Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Saul Tarvitz

Пользователь
  • Постов

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saul Tarvitz

  1. Меня ужаснуло появление крутов и вырезание ими культов... Береги культов, они полезны. Грены + ХБ против пеха идут и шли оч хорошо (акромя абуза риперов, тут они куда удачнее таких комбо) ФВ действительно вяжутся очень неплохо всеми, кто есть в армии хаоса, особенно культами - бегают неплохо, а на реинфорсе в рукопашке ФВ не порвут культов, поэтому береги.
  2. =) Видать через несколько месяцев не играния в DoW они решили поиграть (: На Спирали всегда ставят точку ту что ближе к сопернику, а то прибегает какойнить ИГ и начинает ставить ненавистные турреты. Вобщем сыграли неплохо (: Эльдар тоже молодец.
  3. Игра прикольная =)... Уже не первая мной просмотренная на предмет - "нифга се, ИГ победили O_o" в такой ситуации." Сколько не играл против более менее толкового ИГ (ну в смысле не много меня опережающего по уровню игры ) брать в т3-т4 его "замки было" тяжело (: и если бы не тиммейты и работа сообща - фиг бы что удавалось бы. Поэтому за ХСМ против ИГ вот такие вот игры и не играются - так как, когда их становится слишком много - вся пеха лежит, все остальное как-то убивается танками.
  4. Мысленно плюсую в ауру (физически пока не могу ;) Неплохая статья, только вот насчет 6x непонятно. если это x6 реген для здоровья - это не совсем так, она сходится к размеру 1.5, как и у апотекария. Но у Капелана она 25, у Апотекария 10. Вот (: » Нажмите, для отображения текста «те, кто силен в английском, рекомендую почитать http://wiki.reliccommunity.com/Chaplain все описано подробно + некоторые сводные таблички по дамагу, грейдам и развернутая инфа относительна тактики (ну я бы сказал почти развернутая). Ниже есть статьи на всех юнитов DoW'a..
  5. играю почти всегда 2vs2, поэтому отсюда и страта, в дуельках не проверял еще. Страта "Онли Пех": Севитор, два скаута (порядок в принципе не существенен). На маленьких картах, если это существенно для тим игры, первый скаут бежит к соседям, там он под видом хараса разведует "задумку" соперника. Потом убегает ставить точки обратно, в это время 2 точки успевает поднять второй скаут. Одну успевают закрыть севиторы и успевает выйти к этому времени ФК. ФК бежит дальше к вражине наводить суету. Но перед тем как он выйдет заказываются ТСМ. Затем второй сквад ТСМ. По возможности сразу после этого лучше бы закрыть все точки, если они еще не закрыты, если закрыты - пакуем сквады ТСМ под лимит и бегаем не большой толпой от точек к точкам. Выход в т2, во время выхода ставим Армори, заказываем ПП, меч (для фк) бионику, если есть время. Также во время т2 ставим еще один ген для грейдов. Если Армори достраивается уже после окончания Т2 - то ПП все равно первым идет. ТСМам заказываем сержей первыми, как раз с ПП получается 3 плазма ствола. После этого идем можно пойти в антитех антипех по 2 ствола на каждый отряд. Я лично заказываю не ХБ, а плазму - поэтому по два ствола на сквад. Далее грейд на лимит тяжелого оружия. Вариация плазмы/хб (нужное заказать) и ракетниц может быть любая - но я ставлю по сквадам, далее объясню почему. Во время всех апов ставим капелана, крепим к ТСМам. Третий сквад СМ (если есть бабки можно заказать его хоть на т1). Артефкт - ставим в т2, после того как заказался капелан. Также как и первые два сквада третий сквад ТСМ пакуем под лимит, делаем ему недостоющее вооружение (обычно я строю так - серж первый, остальное после). Если в это время уже есть артефакт, то скопить денюжку на библа просто не дадут, можно a) подождать пока третий сквад наберет сил и заказать б) не реинфорсить сквад и грейдить его, а подождать и заказать. Лично я выбираю вариант а почти всегда, за исключением еще того, что успеваю воткнуть в артефакте грейд на героев - ветеранская броня. Так как герои бегают в сквадах, то лишняя ХП и урон им совсем не вредят. После того как Библ заказался, если НЕ хватает энергии - строим 1н или 2 гена и валим в Т3. Следует отметить, что зачастую хватит на ГК, если с энергией капут. Если капута нет - по ситуации. ГК бегают одни или с апотекарием, можно с черепком - кому как взбредет в голову, но все герой прикреплены к сквадам. ГК бегает сзади ТСМ выбегая только тогда, когда что-то мчится к нам в тыл или как ТСМ (с библом ) найдут что-то куда можно не плохо вклинится. Т3: Слово, Бэтлкрай (на т2 не забываем заказать грейды на бэтлауру ). Второй грейд на героев, далее Орбиталка, ассолтные термы, термы обычные, машинария, дреды с орбиталки ну и т4 с уберами.. В тех на т2 не иду, если карта большая - то рина вместо гк (затраты на машин культ). СМы с героями и под всеми грейдами совсем с жизнями не спешат раставаться, в позднем т2 спокойно останавливают лавину всего (это уже многими демонстрировалось) да и ливень абилок героев вобще ужасает воображение. Еще раз отпишусь - страта в основном тимовая, поэтому в дуельках может откровенно залажать, так как боится спама гренадеров. Все что неплохо опракидывает по сути. Страта не работает против абуза риперов. Но в этом случае делаем как N1Ce)G.A.. UPD Опять же для тима: Кстати против некоторых рас работают неплохо снайперские стволы у скаутов, если начинают дико прессовать, иногда сильно выручают, хотя для этого требуется повышенное внимание за скаутами, также необходимо в обязательном порядке давать им все апдейты на бионику и поиск цели (target finders, ой не помню, но вроде так - TF вобщем), что на самом деле очень хорошо повышает живучесть и фаерпавер. =) Во всяком случае 2 раза вытянул игру в тиме быстро подключив 2 отряда скаутов на своем разрушенном эко успел отыграться потом на трупах ;). Скауты сами по себе хороший юнит, способный отодвинуть т2 соперника на уровень вкаченного т1, во всяком случае вид падающих СМов с ХБ умиляет ;)
  6. Ну почему бы и нет (: ? Я же говорю - тут непринципиально ничего, кроме того, что выше того, что функционал пока умеет прыгнуть нельзя будет, в отрисовки и дизайне тут свобода полностью дизайнера/художника, так как скин фиолетовый никуда не уйдет, да и базовым я его не планирую делать =) моя расцветка - моё отображение. Что я и отмечал - каждый видит что-то своё, зачем тогда ограничивать его какими-то рамками? Вобщем если есть желание/возможность помочь - я совсем даже не против.
  7. Ну я предпочел вещи - как хочу видеть это я, вещам - как хотелось бы это видеть конкретным людям (: Если человек играет к пример за хаос в настолку, дов, то он захочет это видеть немного не так, как космодесантник, орк или эльдар - поэтому в отношении "рисунка" я решил особо не мудрить а дать человеку свободу в реализации (пусть даже художнику, который не знаком с версткой ) Насчет главной страницы, я пока поставил новости, оставил панельку навигации: последние реплеи, последние новости, цитатки, личная панель, общая панель, также можно воткнуть последние картинки из галереи. Теперь немного конкретики: Все можно выполнить как в едином стиле так и вариативно, в этом отношении придется просто много разных шаблонов верстать, склеивается это (если есть готовая морда) не так уж и муторно и сложно. Сейчас к примеру в базовом виде сайт имеет одну шаблонную форму, которая присутствует на всех страницах, все содержание помешается в один и тот же блок, это о не является ограничением - содержание может быть размещенно где угодно, как угодно.
  8. Как бы это все в холивар не вылилось (:) В том то и дело, что хороший ресурс обычно или пишут с нуля учитывая все аспекты или перелопачивают такую гору и это делает совсем не один человек. Я как бы не один год в этом также, могу сказать стоющих форков, которые появились и были лучше оригинала ну реально еденицы, пальцев рук хватит, чтобы пересчитать. Второе, там не php(как в joomla), там django (RAD framwork на python). Вот я сейчас прикидываю сколько бы я времени убил на реализацию: - хранилища реплеев - галереи - новостной ленты - коментариев (единый фреймворк для всего) + мелкие вещи, но совсем не бесполезные вещи Я думаю это бы стоило (: при том графики работы добрых пол года безвылазного просиживания за компом. Также я реально понимаю, что модифицирование чужих движков пахнет: а) детальным прокуриванием кода снизу доверху, с чем справится далеко не каждый б) злыми хаками (:, так как сделать реструктуризацию сделать не позволяют волевые усилия. Есть и другие проблемы, которыми грешат CMS, которые использует большинство - это комит патчей в офф ветку. Я, к сожалению, не имею представления кем является достопочненный da zIBIT по призванию или хотя бы по хобби, чтобы определить какая это морока в данном деле. А Ведь CMS не будет стоять на месте и будет понемногу идти вперед, следовательно ветвь, образовавщаяся в результате может паталогически пострадать - максимум. Минимум пара лишних грамм серого вещества изведенных совсем не на продуктивную деятельность. Второе - попробуйте написать light версию для движка dawn of war, и вы поймете чем страшны CMS на php. Лично для меня это принципиально. Конечно многие из наших соотечественников сидят на широкой выделенной линии с оптоволокном и тем более на безлимите (:, кто-то сидит на платных и ситуация будет сохряться долго. Или вот мне к примеру по вкусу легкий не взрывающий мозг пестротой дизайн. Идея единого дизайна конечно в CMS уже давно неактуально, но я все как на joomla не посмотрю - ну одно и тоже, только цветастая и графастая схема отображения изменена. Я вобще не многого хочу за раз, постепенно, качественно (насколько позволяют навыки, умения, знания), эстетично. С радостью конечно могу поделится и идеями и своей реализацией, дизайном, но к сожалению на PHP я не кодер... ну не могу, это также как Starcraft после Warhammer 40000 :(
  9. Хорошо (: спасиб, я так понял дофига измненений в пятой версии, легче перечитать.
  10. (по пятерке) Кавалерия может пользовать быстроногость = 6"+D6 бег (вместо фазы стрельбы)+чарж на 12" чарж, в итоге от 19" до 24" убежать можно (: и покрамсать до кого дотянемся, правда стрелять лорд не может Возможно у меня кодекс под 4ку (хотя скорее всего) 5ку еще не нашел, поэтому насчет всего что опишу может координально отличаться под 5ку. 1. (по кодексу уже) Кхорнитский джаггер считается как кавалерия, дает +1S +1W. Отсюда вопросы - первое, можно ли дать за доп очки эти же апгрейды в качестве демонических даров, то есть повысить базовую силу до 6, вунды до 5? Второе, кавалерия, кавалерией, но я что-то не нашел нигде упомнинание того (в пятерке), что и мотоциклы и кавалерия не может использовать бонуса за два оружия ближнего боя. То есть +1 атака так и остается или нет? 3. (почти не небольшой оффтоп ) Как я понимаю дары Кхорна и других богов хаоса также считаются демоническими, то есть обычные демонические дары + дары кхорна следует суммировать, если учитывать правило 51+) то он становится Демон Принцем, или учитываются только демонические способности? Встал выбор просто между джаггернаутом и мотоциклом (: вот сижу и думаю, что выбрать. Если доплюсовать к характеристикам еще можно +1 к силе +1 к вунде - то классно, нет - терпимо, можно повысить стойкость. Если дары богов хаоса считаются как демонические улучшения, то джагернаут думаю не сильно поможет, так как на 25 очков много полезного не купишь.
  11. Задротство о себе порой дает знать и проще нажать alt+m или ctrl+x чтобы вызвать кубик с N'м количеством атак =), да во всяком случае в 3.5.5 точно было, да и функционал обеспечивает vassal, так что и в 5-1 думаю, что это есть. Насчет нужно, не нужно - мне вот понадобилось (: Насчет растановки армии - не всегда, особенно когда толпой орков, тиранид или других существ начинаешь выверять точное ростаяние в ближку. Вобщем в усиленном микраже увеличение нужно, поэтому скрол был бы много удобнее.. Ну опять же - никто не умрет, просто удобнее будет. (:) насчет UTF-8 и CP1251 - то я в курсе, что модуль за такое не отвечает =) значит пойду долбить создателей движка (: Вспоминается сразу =) цитатка на небезызвестном bash.org.ru =) про хороших бетатестеров, которым хочется набить морду xD
  12. Khorne Player, ну нарисовать примерный облик - это пол дела (: на самом деле, но даже эти пол дела я бы принял как за стоящую помощь. У меня время все на разработку уходит, поэтому дизайном заниматься по части некогда. Все просто достаточно базово размеченно. Приложу скрины, чтобы это было наглядно. [Добавлено позже] Khorne Player, ну нарисовать примерный облик - это пол дела (: на самом деле, но даже эти пол дела я бы принял как за стоящую помощь. У меня время все на разработку уходит, поэтому дизайном заниматься по части некогда. Все просто достаточно базово размеченно. Приложу скрины, чтобы это было наглядно. (прикирипл пак тех же скринов для тех, у кого трафик "большие" скрины просто png формат ) Вобщем пока выглядит как-то так, хотелось бы более ммм тематического графического оформления, да и не обязательно по той разметке, которая представлена на скринах, поменять её особых проблем не будет. da zIBiT, (: да видать они всем нужны. Хех, я в любом случае буду заниматься дизайном, но когда этот момент настанет - я пока не знаю, так как еще в списке на разработку торчит пару пунктов, далее фикс всех багов, на что уйдет тоже время, и только после этого я смогу продумывать что-то в визуальном плане. Так как сквад разработчиков состоит из одного персонажа, по это будет сильно в ущерб наращиванию функционала (: :( вот так вот. screens_dh.zip
  13. Про юниты горячие клавиши есть, но вот к примеру: The Map, 1D6, 2D6 и тд - все что валяется на главной панели, не увидил я там хоткеев, хотя знаю, что они там есть (: Alt+z, alt+shift+z - немного неудобно :), можно с тем же успехом потыкать Q+ Q- на панельке За армию спасиб, ушел читать (: Насчет бага - все просто. Если играть в онлайне на серваке общем, то русский язык работает нормально. Но если играть директом (и инвайтить друзей), то русский язык с разных операционных системах, я так понял, падает. По всей видимости потому, что к примеру на Windows используется windows-1251 кодировка, для Linux'ов Unix'ов UTF-8, для MacOS'ов тоже также - UTF-8. Конечно, я думаю, это можно обойти, сделав для явы окружение windows-1251, но что-то там пока не особо интуитивно (:... Ну в любом случае, было бы не плохо, если бы и для директа форсированно использовалась UTF-8.
  14. Ищу собственно дизайнеров или людей, которые умеют достаточно хорошо рисовать. Стилистика - Warhammer 40000 (хотя FB в принципе тоже сойдет, но акцент пока все равно на сорокотысячник падает). Зачем ищу ? (: Дабы стилизовать полностью веб-ресурс (который в принципе находится в стадии активной дороботки и разработки), ресурс свой (писан на django с нуля), полностью замешан на вселенной сорокотысячника. Что поимеет с этого дизайнер/художник =) акромя глубокого чувства удвлетворения экслюзивные права на использование копии ресурса, да в принципе договориться можно будет. Для контактов использовать: мыло, личку, jabber: lilfox@jabber.ru
  15. Вот по функциналу. у меня конечно возник вопрос - а что относительно маппинга, если делать свои карты и сохранять их? Возможно функция это есть, просто интуитивность в выборе меня на это пока не навела. 2. Конечно это не особо критично, но фигурки при выставлении на стол вечно смотрят на север, а если к примеру сразу задать им в окошке Pieces напревления взгляда, чтобы удобнее было раставлять? Конечно опять же не критично, можно всех выделить и повернуть. 3. Жалко что в в hint'ах кнопочек нет описания какой быстрой клавишей можно вызвать ту или иную. Опять же юзабилити, мне вот почему-то стало лень лазить по руководству - интерфейс вполне дружелюбный (: (Почему так, потому что нажимая к примеру на ctrl+m - можно спрятать карту или показать, потому что её положение не на каждом монике удобное ) 4. Глупо конечно, но будет ли функция увеличения или уменьшения масштаба на карте по горячим клавишам и скролу мышки? Думаю удобно, хоть конечно жить без этого можно (: но вот тем, кто работает к примеру в Photoshop'е или в других каких-то графических редакторах поймут мою мысль 5. А создавать свои ростеры можно (ой только не надо бить меня ногами по почкам, достаточно написать 5. да можно, создавать заточки своих ростеров, быстро выбрасывать их на карту и рулить ими ) или 5. нет, но может быть когда-нибудь да.) 6. Вот кстати я тут одну штуку интересную нашёл, можно считать багом но конкретно vassal'а, отписать можно сюда или прямиком к разрабам топать? Вроде все (: Спасибо кстати за мод, правило 7мь раз отмерь - один раз закупи терь работает в полной мере ;) ну и разумеется играть с толпой интереснее, даже когда нужных моделей не хватает.
  16. Да уж, все как бы пашет, но эти вылеты - это то еще да. (: короче пока играем так, но будем очень ждать, что релики отдумаются и дадут все таки РФ поиграть по человечески =\
  17. icmp ~80ms-100ms пинг до целевого узла. Думаю, что то не проблема openvpn, но все таки хотелось бы узнать у тех у кого работает hamachi, openvpn с какой скоростью (хотя бы вывод ping покажите) работает сеть между узлами, кто шпилит в DoW2
  18. Такс воткнулось, однако забавная эта система windows live, во всяком случае ключик полезный, а также инфа по сетевому соединению - сразу бы не догодался, что они могли так извратиться. Собственно все пашет, ну осталось только VPN у друзей поднять и бегать по нету. Всем эксперементаторам спасибо :)
  19. Всех с Новым Годом (наступающим, а у кого-то уже наступившим). Желаю вам всем удачного и безболезненного перехода на настолку, также чтобы DoW II был таким же как и DoW интересным, красивым, геймплейным ну и чтобы действительно не было таких жутких заминок какие были. Ну а также удачи и здоровья ( для тех кто приболел ;) всем.
  20. На крайняк уж тогда сквады БАНов (big armoured nobz) на ту же цену. Вобщем действительно, думаю, что против не должны быть, так как он все таки пророк Waaagh, объединяющий даже конфликтующие кланы. Просто интересно были ли прецеденты ;)?
  21. Лутасов не было ;). да не важно. Я вот думаю не лишним будет узнать вот еще кое-что. К примеру у меня клан кровотопоры (правда еще не покрашены и не отмаркерованны в них, то есть vanilla). Могу ли я включить Ганзкула в их армию или из-за того что с этим кланом часто конфликтуют другие нет?
  22. А то я уже испугался =) в сегодняшнем батле он просто сложил 1 дредноута, сквад СМ, 2х терминаторов будучи обстреленным сквадом терминаторов, 2мя сквадами СМов, накрытым сплешем от взрыва дредноута (правда в скваде было еще пять нобов), А тут такое, не понятно какое у него оружие :) силовое или нет, всем спасибо :), теперь все кристально ясно. P.S Трака безбожно рулит - прям таки ликвидатор пеха xD
  23. Написано, что мегадоспех включает силовую клешню, но я так понял именно Газкул Тхрака его не использует, так как в профиле нет :) ? Смутило больше описание (кстати все как написано по кодексу я написал здесь, оригинального кодекса за орков нет пятой редакции ) p.s поправьте топик :), а то я видать промахнулся буковкой.
  24. Вот меня такой вопрос начал волновать, во первых его Адамантитовый череп является обычным оружием или как? В профиле ничего не написано, по основным правилам будет считаться как обычное, хотя меня очень смутило сравнение: (Получить удар головой от Ганзкула все равно что принять электричку на грудь ) Второе, в профиле также не сказано, что у него есть силовая клешня. Хотя на модельке (также и на артах) он изображается с приличной такой тяполкой. Вот собственно кто знает ответ - скажите :), а то получается достаточно неоднозначно.. Очень причем.
  25. DoW II в голосовалке есть - значит надо голосовать, а то что выпустят релики уже проблемы WCG. Собственно как и все проголосовал. DoW, WH Online и за что-то еще ;).
×
×
  • Создать...