-
Постов
226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Saul Tarvitz
-
RUW)Suniva, справедливо, что проплата AoE3. Значит таки смысл изучить процедуру регистрации игры есть и достаточно высокий. Будем копать, я просто сильно сомневаюсь в том, что сняли DoW, WA из-за пункта 3 ибо он там 2 года продержался. Насчет DC - возможно, что с балансом тоже не ахти, хотя думаю это тоже было бы интересно выявить. Все таки начал бегать в DoW с DC и сколько не читал данный форум адыкватные игроки не раз и не два упоминали - имбы нет, имба - это руки и голова. :) полуофф: Meph1StofelL, да я думаю интересно было бы узнать почему снят DoW, а чем отличается тактика СК от DoW ибо те кто играл и в то и то достаточно, чтобы не быть пушечным мясом - знают и понимают. :) Спор будет просто оффтоповым флудом.
-
Meph1StofelL, Мне бы про регистрацию именно игры, в которой будет устроено первенство. Вот это странно, именно что странно.. O_o С проплатой все ясно, неясно с поддержкой. Поддержкой по балансу или чего-то еще другого? К примеру если призовой фонд выделяется из суммы, которую жертвует компания-представитель игры, а ей соответственно не до WCG; то такой расклад еще более менее укладывается в голову. Вполне вероятно, а какие официальные заявление с обеих сторон были? В смысле со стороны экспертов и самих Реликов? Было бы интересно также почитать об этом, а не ограничится просто уверыванием в то, что было озвучено ;). RUW)Suniva, мнение или факт? Я тоже склонился к этому. Q3 ушёл с WCG, когда ID его забросила. Вот, конечно не исключены разные ответы на вопросы в разных вариациях. Я думаю в сравнении речи не идет, покуда дело не каснётся реальных фактов. Все таки DoW был два года на WCG, я понимаю, если бы его снали сразу же и дело бы даже не дошло до WA. Но 2 года - это как-то странно выглядит в том, что он несбалансирован и было множество жалоб именно жалоб :). da_ZuBR, меня интересует почему сняли DoW с WCG. Потому такие вопросы. Желание принимать участие там у меня нет. Процедуру регистрации игры в FAQ'е не нашёл, покапаюсь ещё по сайту
-
Всем кибер-спортивным ВХшником посвещается сий пост. Сам особо этой процедурой не интересовался и никогда на WCG не стремился, но сейчас встала резкая необходимость узнать ответ на следующие вопросы 1) Как происходит процедура регистрации на WCG 2) Почему DC, SS ( хотя с последним то понятно ) не попали на WCG (2007-2008) 2a) Почему не попали не DoW ни WA на WCG 2007-2008 года 3) Правда ли то, что WH40K "был" снят с WCG из-за множества жалоб по поводу баланса Буду очень благодарен, если скините официальные какие-либо заявления (от организаторов WCG), по этим вопросам.
-
Забулдыга, как описал выше - может продемонстрировать в 1x1, если позволит карта. Да и если честно - внимательное чтение пяти страниц не явила мне смысл - "тема о 1x1 битвах онли", потому не серчай. Игра идёт достаточно с опытным орком, зажать сквады толком получается не всегда (проще сказать, если рельеф карты совсем узенький), особенно если есть хоть какой-то малый проход БМ просто их выдерает своей телепортацией. Орк делает ставку на шут и биг шут разумеется, поэтому идти в ХСМ онли получается фиговенько. Ибо бегать от слаг приходится, чтобы не повязали. Хуже если стормы с их 2x паком на прыжок. + Телепортация у БМ с шутами и скад вечно засыпает. Второе - орк все время массит своих зелененьких воинов.. :(. Поэтому приходится часто отвечать тем же затормаживаясь на развитии. Третье - застраивает основательно проходы и часть внутренностей базы, хотя там где "война" не идет обычно стоит о одному ЛП, но под грейдом. Думаю - идти в Т2, тех, рино и ХТ или сделать ставку на рапов и харас этих точечек. И тот и другой вариант проблемный, если первый - орк может вырватся в эко при прессинге, второе - у рапов один прыжок поэтому очень неудобно сматыватся.
-
Тут недавно на днях один знакомый орк разработал страту застройки. В играх два на два в паре с ИГ они делают следующее: 1 слаггабой бежит и ставит на ближней точке ЛП (разумеется до этого он успевает её захватить) 2 прибегают гретчины под инфом и втыкают ЛП Далее это все идёт по сценарию застройкой тактических штабов (гретчины под инфом под прикрытием ЛП + еще слаги, шуты орчьи ) и засадкой в них собственно всякой толпы. Страту можно в принципе юзать один на один. Очень напрягает, хотя противомеру нашёл - ставим мину под точкой ( единственная проблема - баганутый СС, раб может и не ставить мину а отменять её - это -25/25 ) Во всяком случае орк обламывается и убегает обратно домой. Есть ли другие мысли по этому поводу как "отогнать" особо наглого орка от своей точки? Да и вот еще, читал все странички и пришёл к выводу - микро тебя спасёт. Мне интереснен факт как можно заставить орка "остатся" в битве и не отпустить его к его базе ибо реально это злит.
-
На днях применил Талон против СМ, Некрона в команде со мной был СМ. Очень долго на Т1 мы бегали туда сюда, на т2 отбивались и почти чуть не были убитыми. Но таки Талон разрулил ситуацию, будучи даже не антипех юнитом. Ронял некронов достаточно продуктивно, ну а потом разумеется -ЛП, -Гены и победа наша :). Что касается Хорроров и антитеха :) чую что на них мне просто будет тупо не хватат реквы в противовес тому, что талоны будут строится под лимит достаточно быстро.
-
ПСМ (весь сквад) в режиме дальнего огня теоритически убьет всю их мораль до того как они убьют их или даже сильно покалечат ибо 300dps по морали. А про абилку буду знать, чтож теперь все абилки получается в Армори будут задействованы =) жалко, что очень редко приходится играть на т3 сейчас.
-
На урон по морале этой абилкой я что-то внимания не обращал. Ну если останутся Берсы - то проверим. А мораль таки ПСМ в режиме дальнего боя. 30 DPS по морали у 1го юнита, в скваде 10 = 300. В соответствии с пунктом главный тут "я" можно и забанить - не думаю, что кто-то будет оспаривать. Но если делать по людски - исправьте правила (дополните этим пунктом), их же все таки придумали не для того, чтобы их никто не читал.
-
Лично я смотрю сюда: http://wiki.reliccommunity.com/Chaos (ниже описалова хаоса есть описалово юнитов и зданий) Там представлена полная информация по юнитам, урону, броне, апдейтам и прочее. С выходом СС DC'шный пак может =) быть отдалённым от истины. Так что не надо Да и покажите мне где можно загреметь в бан за "гробокопательство" или хотя бы получить нарушение по факту гробокопательства? Перечитал правила реса - не нашёл. Подправьте что-ли, если так сильно мешает. Из грейдов делаю фактически все кроме Mark of Chrone для берсеркеров ибо на т3 редко берсеркеры нужны с этой абилкой. В остальном t1 - ПП, мечи t2 - увеличение снаряги, грейд чемпионам, furious charge, перчатка. Когда нужно культам инф заказываю. t3 - инф для CSM.
-
Да ты прав, но если бы не палево, которое создаётся их глазами - я бы конечно не стал так говорить. Когда противник не в курсе на сколько развернуты ХБ - это хорошо. Другой вопрос, если он всегда бродит с детектерами. Ключевое слово - если в этом нет надобности, то есть если был замечен хоть один рейнджер без инфа, то я сделать успею еще unholy sight. Просто против тау всегда идут рапы, лох, unholy sight. O_o" о да, насчет PSM соврал, действительно все стреляют. Есть смысл тогда бегать ими в режиме дальнего боя все время. Насчет флеймеров термов - это отдельная история. :) Но исходя из моей ошибки действительно термы рядом не лежат. А насчёт все-таки юнитов, которых с мачами/перчатками ХСМ не стоит боятся?
-
Т3 - апдейты на улучшеную металургию и взгляд итого получается бегающий Heavy High из куч ФВ с Range'ем в 50 ( это просто звиздец, особенно если рядом бегает pf - его надо, потому как он видит (но не палит) на 50 ). Кризисы и флеймеры для рукопашки и сливания морали. Насчет баракуд не знаю, через тех вобще играю оч редко за тау - в основном 3 сквада злых стелсов со всеми апгрейдами (лучше сохранить из т2). Сколько через этих партизанов не бегаю - никогда не жалею (2 jet pack'а на хорошую длину прыжка могут унести далеко ). Через Каньён - Гончие как поедание вражеского т3 ( + шейпера к ним цепануть - будет полезно ). Синию Морду (Ethereal) обязательно, пусть он и не выкашивает сквады противника зато даёт gain к жизням и морали причём очень неплохой. USSRxEvilArc, оха. Против двух тау тяжко, особенно, если учитывать и рельфе. Dread Peak вобще карта-ж...а :) в этом плане, когда ТК стоя на скале в уголку может хорошо поддерживать огонь.
-
Прочитал. Спасибо за хорошее разъяснение, надеюсь оно многим поможет. Внесу пару эхм =) своих коментов. Насчет культов и игры через ХСМ. Культы и их грены очень помогают при дальнем бою, особено если есть еще грейд на грены у ХСМ - вобще волшебно. Инф культам делать стоит, unholy sight - от того, с кем играешь. Против Тау культы в инфе под F4 пригождаются очень хорошо особенно на штурме, так как дают максимальную развертку для ХБ ХСМ - 35. (Без неё только 25, если конечно впереди ничего не маячит). По поводу unholy sight - против тау по другому не получится, придется делать. А вот против других рас я особо не раскошеливаюсь, если в этом нет надобности (сорок, лох на это есть к тому же). Почему нет - культы со зрением себя палят жутко, под f4, без f4 - все равно. Дешевле организовать точку просмотра без глаз :), хотя и с глазами можно. По поводу гренов - багонутый СС конечно порой накаляет. Кидаешь грену, отряд лежит три секи тупит, но при этом в него перестают стрелять как ХСМ так и грейженые ЛП, не раз такое было. Плюс когда правой кнопкой отряду указываешь - бить вот этих =)) они к нему подбегают ( режимы все стандартные - дальний бой, hold ground ). Но бывает работает нормально, вещь musthave. Furious Charge +50% gain movement speed in assault stance в дистанции 15 от противника :). Если кому захочется маринами гонятся за эльдарами и бится в рукопашку - пожалуйста. Но Быстро убигать всегда помогает, так что эхм от характера игры зависит - если бегать через ХСМ, то я заказываю всегда ( бывает и до Purge The Weak ) Первый грейд на броню действительно важен хотя бы для сорка :). Цепи уже не must have, просто полезный инструмент. Очень быстрые эльдары убегут легко. У меня было кстати такое, что пойманый некрон в цепи - бежал далеко прочь как ни в чем не бывало - я опух :( Демонический огонь O_o. Точно каждый? Вроде бы нет - так как огнедышат только змейки в отряде одержимых, в вике инфы не нашёл сколько их там доступно после апдейта - но я думаю меньше чем весь сквад (300 урона морали в секунду, это раз, два и морали нет ). DPS по морали 30 ( у термов 50 с heavy flamer'ами). Надо будет пересчитать сколько змеек в отряде ;))). Никакой имбы не вижу. Кстати по ходу мечей и перчаток такой вопрос - каких юнитов не стоит боятся ХСМам, если апдейты сделаны?
-
(IT)Ardias, ну это не минус, что дальность маленькая. (ибо не бывает убероружия, бывает уберголова и уберруки ;) 1 хоррор конечно пилит 1го дреда уныло, поэтому минимум 2-3 (больше смысла забивать не имеет). Поправлю свою мысль, до законченной. При появлении одного дреда заказываются 2 хоррора, но по очередности, ибо реквы на реинфорс тоже должно хватить. Если есть один шарик - то кидается он, а далее как по ситуации попрёт. Во всяком случае в играх 2vs2 я поступаю так. 1vs1 конечно отличен. Вобще WH40K тактически упорядочен и по этому нет смысла обсуждать что круче Хорроры или ХТ - в разных ситуациях по разному. Я конечно поиграю обязательно через ХТ чтобы наверняка знать, где что лучше организовать, но как-то с ДК1.2 редко иду в тех. Хотя на бигмапах это конечно да =))) спасает, выпрыгивающие берсы и вылетающие ХТ особенно против некра.
-
Сегодня сыграв две партии с Purge The Weak на т2 ощутил какое-то несоответствие. Раньше эту абилку заказывал на т3 и особо ХСМ не использовал в авангарде атаки, на этих двух заказал на т2 и вот что мне показалось странным: уж больно отряды толстеют вместе с этой абилкой. Наблюдал на трех примерах: ХСМ vs грейженый ЛП ХСМ vs Chaos Predator (без грейдов) ХСМ vs Hellound (Cultist Squad vs Hellhound) Особенно запечатлился случай с Хеллхаундом который жарил культистов, а им вобще было пофигу не говоря уже о ХСМ. Урон по морали и здоровью конечно был, но не такой что от одного вида Хеллхаунда пришлось драпоть - постояли так секунд пять, "ехидно усмехнулись и ушли". Возможно мне это действительно показалось - что сквады сами по себе ( а не только аспринг ) становятся толстыми. Возможно я чего-то еще не знаю ;), что могло на это повлиять. Прошу объяснить ^^
-
DXP2\data\defprofile\keydefaults.lua Потом удалить все упоминания об этом файле с каждого профиля в Profiles\Profile#
-
Zenel, в играх 2vs2 за 2х тау очень многое зависит также от рельфа на котором играется и собственно протяженности. Я помню прыгал от одного ЛП до другого на базах заставляя хорошую часть от сил противника гонятся за мной, пока мой союзник пилил только одного, обороняясь от второго. Что вобще касается игр в связках - тут уже нужно думать. Могу предложить Рапы, Сорок 2-3ХСМ (с грейдами в оружейке ) с ХБ + ФВ+ТК (который если надо заминирует поле преждевременно ) + Веспеды/грейженый СС (2-3 пачки. Ну это как зависит от того с кем будет игра и как пойдет вначале. ХСМ и Тау против некоторых рас очень хорошо чувствует себя в харасе/декапе, убийстве празношляющихся рабочих.
-
Глянул на реплей, занятно. На всякий случай глянул и вики с СС. Орк как начал =), так и закончил, Топталам его он бы мог найти лучшее применение - сдекапить все точки где только можно, а не ввязыватся в битву с ТК и парой стелсов. Флет отъелся ну и вот результат :) T2 и месиво. Другое еще не понятно мне было, вот орк прыгает в гущу СС с героем приаттаченым к shoota boyz. Нафига? Если и прыгать то мелишниками :) - или он напугать решил тем самым? Вобщем игра занятная получилась, но практиковать такое я бы не стал ;)
-
Можно на реплей глянуть, а то прокоментировать достаточно тяжело?
-
Для СС баг действителен? Списочек дроп-лаггеров было бы хорошо иметь.
-
GEV89, вот по этому и сказано - ситуационно. Не известно что у меня в рукаве армии, не известен рельеф, неизвестно что придется вобще предпринимать - ломать базу и отвелкать противника на поле битвы или титаническими усилиями пытатся сдержать его.
-
backspace - возврат камеры к норм состоянию, иногда случайно альт нажимал, камера вращалась ctrl+r - переход по зданиям Вобще есть ли какое-нибудь руководство по горячим клавишам, помимо постройки зданий, юнитов и абилок - остальные, такие как перечисленные? Думаю это может также помочь По поиску баланса между биндингом на клавиши и действию на мышке вышел к примерно на такую позицию: 1) бинд главных зданий (По желанию, главное чтобы это было рядом с остальными зданиями а не 1 - главка, 0 - бараки ) ставлю от 0 до 7, за основную расу перебиваю иногда некоторые здания, по мере игры, за тау хватало 0,9,7. В процессе битвы когда ты паришь мозг сопернику и тансуешь, это несомненно помогает 2) основные ударные силы делятся на Геройские 1,3 и ударные 2,4 ( 5 оч редко когда используется, обычно когда за основную расу играю ). К примеру ТК всегда лежит на 1ке, и никогда не перемещается на 2 или 3, это также помогает через некоторое число игр на автомате выделять ТК и производить действия. Веспеды на клавише 3, если по ходу игры потерять их не случится так и висят до конца игры. Стелсы сразу биндятся группой на клавишу 4, обычно это от двух сквадов до трех, четырех... Так как они прыгают по карте довольно быстро, смысла биндить их на отдельные клавиши нет, всегда можно подвести быстро сквады используя такую хитрость: нажимаем на клавишу, где у нас записаны наши сквады стелсов - смотрим на карту в какой позиции находятся они - а далее по ситуации подводим их к месту битвы через jet pack'и, которые регенятся быстро и позволяют летать первым классом 3) Рабочии всегда на 6ке, любой расы, обычно от 2х штук и более. :) По поводу них ничего добавить особо не могу, но во время боя нажать 6, b-l или другую нужную комбинацию всегда хватает времени и вернутся к воискам без потерь ;) Кстати вот еще что полезное нашёл - Shift+Правая кнопка мыши на дружественном отряде даёт следование за отрядом, думаю это будет иногда полезно к примеру крутов водить за ФВ автоматически.
-
Да, ФВ иногда начинают пороть горячку такую, как ты описал. В принципе особой проблемы я не испытываю так как ставлю f2 им и они стреляют ровно с того места на котором стоят, а не несутся сломя голову в рукопашный бой. Велосипеды =) F3 и вперед, так то они да будут гонятся за рабочими иначе никак, в принципе про фичу с фокусами и антитехом слышу в первый раз - надо будет попробовать. А насчет т2 ФВ против т1 ФВ лучше бегать с дронами =-), плюс держать сипедов поближе.
-
Насчет Дип страйка и героев и вобще облитов - соврал, нельзя к ним героев цеплять.. Жаль конечно, так что придется =) добегать пешком. 5 слотов у Chaplain Barracks - тоже видать лимиты на термов особо не имели место быть также, если кроме них оттуда никто не прыгает (хотя могут прыгнуть с приаттаченным героем, в этом плане они аттачатся лучше, чем к аналагичным хаос юнитам )
-
Как и чем воевать - я решу по ходу битвы, второй пример того, что ХТ - антитех ситуационный. FireDragons у Эльдаров ( к сожалению не знаю на каком Тиер) сжигают тех очень шустро - пока законтришь - уже -1 ХТ как минимум. (Разумеется при учете теха на поле битвы который желательно бы разбить побыстрее) По моему тут нужно смотреть по ситуации, а не молится на уберность юнита :). Чего я сказал еще пару постов выше, привёл даже реальную ситуацию и вторую вполне возможную - откуда столько взялось у СМ всего - я конечно хз, но наверное у меня тоже был бы не 1 сквад ХСМ, Сорк, Берсы и Хорроры.