Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Karachun

Пользователь
  • Постов

    2 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Karachun

  1. я бы дредов взял. пару штернов перевел в трупсу, или даже оставил бы 2 по 7 и оба в трупсе, причем на дропподах. на освободившиеся (изза устранения тактички) очки взял бы дредов и нуль зону.
  2. так и есть, высадились - могут стрелять.
  3. Дени, не пугай меня... стрелять по стомпе/огромным платунам блином это аццко просто. Точность 60% попадания - это ты круто посчитал ))) 10.1 абсолютно ультимативный антитанк. 16% - нафиг убить технику, еще не забывай про вероятность заимобилайзить например дред. Кроме того первый пирсинг позволяет даже на гленсе поломать машинку. Могу одно сказать, если бы у меня была пушка с 10.1 даже на втором баллистике я бы взял ее. А блин - только психологическое оружие и затягивание игры за счет анти блиновой расстановки.
  4. проблема лр не в том, что они чета убьют. проблема в том, что в них сидит трупса, она приезжает на каунтер и скорит, а другой лр приезжает на другой каунтер и анти скорит. И поделать ты с этим ничего не можешь.
  5. в честь чего это блином стало легче по технике попасть? а вот про третий баллистик - фигня. я играю орками, третий баллистик - ваще полом. если серьезно - блин выполняет функции, которые в армии демонов есть кому выполнить (уничтожение пехоты). Мало мальски серьезную технику (хотя бы химеру в лоб) блин не ломает ни разу. Ломать пятью атаками технику в хтх - конечно вариант, но попадая с "6", кроме того дистанция атаки меньше чем 24. Вобщем я почти уверен что демоноводы придут к использованию языков через один-два больших турнира. Два таких паучка успешно могут решить проблемы волкеров (уверенно ломая дреды, сентинельки и прочую хрень), помочь в решении проблемы ЛР.
  6. а я бы СГ выдал бы пушки 10 на 1. В любом демонском ростере, а уж в этом особенно. Чем ЛР ковырять будем? а 3 ЛРа? А монолит? Вобще я не понимаю чем вам так вперся блин, разве демонам нечем подолбать пехоту марскую?
  7. я купил и с удовольствием играю. все сделано по 5й редакции правил ББ. Графа на уровне. Некоторые организационные аспекты еще доработают, в пачах добавят оставшиеся команды и игра будет идеальным воплощением настолки.
  8. не очень мне понятна тема эта: ты хочешь турниры выиграть имея в трупсе 4 пачки парней со второй тафной? которые теряют 7 просто на ура и так же на ура валят? гретчины это гретчины. Ростер чисто фановый, да, возможно он кого то обыграет, да он веселый, но всерьез обсуждать паверность этого ростера как то странно. Собрав такую армию ты точно будешь уникален ))) может оно того и стоит ) кстати вот тебе парни которыми можно разнообразить это стадо гопоты ))) фанаты гоблы вообще армия гретчинов скорее не мудрая, а безумная идея и в этом ее прелесть ))) если серьезно - я сейчас тестирую пачку из 20 гретчинов с 2мя погонщиками в качестве скрина лутазов и скоринга своего каунтера. Пока впечатления двоякие. С одной стороны нас надо убить аж 5 чтобы мы кидали лидак, с другой стороны пока не видел тех кто не смог этого сделать ))) интересное использование гречинов - отлов бивней аля дредноут или бладфестер или иже с ними, лишение их 3х атак и успешное отбрасывание 6го лидака с рероллом. Но рассматривать их как основной юнит я бы не стал.
  9. да, хотелось бы узнать поподробнее чем играли оппоненты и как в двух словах игра происходила.
  10. Макарон, вот честно не знаю играешь ли ты и насколько часто, но советы зачастую просто удивительные. Какие рокиты в вагоны? мы по 6 дюймов будем ездить ради стрельбы роккитами? Сливать босса - алярм... одно из важнейших преимуществ нобов в их трупсовости. Одного поля хватит на кулак из 10 вагонов. Если противник растянется - мы все равно поедем по центру и потом разбежимся по длине стола в течении одного хода. По поводу остальных советов - все по делу: мека раздеть до трусов и поля, вагоны раздеть до пулимета и рамы, еще можно абордажки по вкусу. Стикбомчакки только на нобячий вагон. Нобам третью клешню выдай. Вообще пешенобы недорогие относительно мотособратьев и их нет смысла не добирать до 10. Проблема ростера, лежащая на поверхности: вообще нечем разгружать транспорты оппонента. Ты безусловно до него доедешь. Это даже не обсуждается, но потом ты пойдешь ломать ринки/химеры/фальконы и прочие транспорты в хтх, а это - почти гарантированный слив для этого ростера. Собственно поэтому играть только вагонами не очень эффективно. Их надо разбавлять коптами, трукками в закачке роккит+абордажка и т.п.
  11. Ага, играли мы как раз с вами ))) Фиенды отличный и весьма надежный отряд. Большой вопрос насчет гритера - нужен ли он: больно уж дорогой. Я кстати буду думать как раз насчет напарника хсм с сильной начинкой для ЛР, а ЛР будем каверить полем. У меня кстати встречный вопрос: как лутасы в размере одной упаковки себя проявили? )
  12. ээ как платун забил пачку джаг в хтх? )) они же всей гопой (64 атаки) по статистике привозят 1,7 вунда после сейвов на контр чардже. Вообщем как я те и говорил - Степины имперцы коварные типы ))) А в Германии еще будет сильный фактор удивления у оппонентов )
  13. на чем ты вылез в итоге? )
  14. Мих, я последнее время тестирую рокиты на трукках, и все больше убеждаюсь что они обязаны быть. За символические 5 очков на бесполезный, после выгрузки парней, автомобильчик превращается в реальную угрозу оппоненту. Чтобы отбить пару-тройку роккитов - надо убить всего одного марина. Зато как удобно на первый ход взорвать рину или дред?
  15. в честь чего это босс будет дальше чарджить? Вообще у такого босса есть конкретные задачи, и для них ему ретюна не нужна вообще. У копт как раз 2 основных задачи. И одна из них - навязать оппоненту хтх на первых ход. Некрон вариоры, лутасы, мары без фистов, файр вариоры, броадсайды, эльдарские гварды - вот неполный список отрядов, которые есть смысл чарджить коптами. Не говоря уже про имперские танки. В таких операциях пять копт это надежно, а пила позволит не слить комбат резальт. По ростеру: у тебя трукки будут ездить по 12, чтобы не выходить из под поля. Снабди их роккитами, чтобы они создавали пусть и рандомную, но вполне ощутимую угрозу оппоненту. Так же на трукки есть смысл поставить боардинг планки, т.к. ростер может столкнуться с проблемой выковыривания оппонента из транспорта.
  16. ну у меня первая страница кодекса - это там где Army special rules... а у тя это какие то букафки, которые играть не помогают ))
  17. круто! орки - слабое гавно, газкулл - неудачник ))) как приятно отсутствие пафоса! ))) Мы - вечные мальчики для битья, ни то что великий империум или бравые СМ! ))))) Кстати в орочьем кодексе я чейта ниче не помню про "империи оркаф" ))) Там сказано что главная маза любого варбосса - обеспечить вечный замес... ну или очень длинный )))
  18. Шуту одну, т.к. вагон не фаст машинка и не может проехать на 12` и стрельнуть. Следовательно пулемет тока чтобы не сломаться на випон дистрое. Роккит ставить на все копты. Пилу, я думаю, только на одну. Иначе юнит станет неоправданно дорогим.
  19. Демоны очень не однозначный напарник. У меня напарник был: фестер, 8 джаг без обвеса, 4 фиенда, 2 по 5 нурглей и СГ с блином. в 4х играх из пяти мы провалили молитву )) Джаг ни разу даже не ополовинили ) Вообще демоны крайне неохотно умирали. Но ростер его мне все равно кажется оптимальным для парных демонов. Об отсутствии силы у фестера пожалели всего один раз, когда он почарджил пачку нобобякеров с боссом. На второй раунд боя мы уже не вешали инсты. Этот же комбат был единственным, где фестер отбился по полной ))
  20. ну по порядку. все нижеперечисленное я проверял на практике... при желании тоже можешь проверить ) 1. Мека раздень: оставь только поле. Ему драться все равно будет некогда. Да и не нужно ему это. За свои очки он крайне унылый рукопашник. 2. Баттлвагон нобов: категорически снять ард кейс... опен топнутость - наше все. Если ты не будешь чарджить сразу после езды - то зачем ты вообще нужен? ) Так же снять можно грот ридеров: у тя есть мек, который чинит с тем же успехом, но это уже не так критично... Так же на вагон обязательно повесь биг шутту, или ты получишь иммобилайз на результате випон дистрой. 3. на бойзовый вагон повесь шуту, раму и все. (про ард кейс - читай ваше, остальной обвес на сдачу) 4. в копты если и давать - максимум по одной пиле. Как вариант могу предложить сделать не 2 по 3 а один по пять с одной пилой. Это будет отличный юнит для диверсионных операций в тылу врага. 5. Байкеры, как я понимаю, едут с боссом. Необходимость в них крайне спорная, но это уже надо тестить. 6. Ноба 10го возьми.
  21. кстати если уж брать пешебосса - я бы его в мегаармор тогда одел... в мегаарморе он сможет в жало бодать 10 маров.
  22. про играбельность того или другого юнита, не поиграв им я судить не буду. Косметические советы: с вагона снять три бигшутты и дать раму, при желании краску. 1. С пешенобов снять еви арморы(удорожание существенное, используется редко). 2. Варбосс как я понимаю едет с пешенобами, тогда ему наверное не нужен босспол (получается 2 в отряде) 3. Комбироккиты замени на комбискорчи (лучше трукки за теже деньги одарить нормальным роккитом). Чтобы разделять вунды по отряду тебе не нужны скорчи. ноб с клешней/скорчей, ноб с клешней, ноб с удж чоппой, скорчей, ноб с удж чоппой... эффект тот же. 4. Дай нобам, возможно и тем и другим, но пешим полюбому 3ю клешню. 5. На трукки хороше бы нагрузить хотя бы роккиты. 6. 10 лутасов - мало (от 3х до 10ти попаданий, и тест на мораль сразу кидать - не айс). На 150 очков я бы посоветовал лучше взять 3 копты с роккитами. Вобще гротсник как мне он видеться (хотя это бумагахаммер) должен быть в армии с толпой меганобов. Меганоб сам по себе полный имбос, но у него нет инвуля. Гротсник эту проблему решает, за адекватные очки.
  23. кстати, а реально... лэш тоже с такой же дырой? или он все же стрелковый?
  24. поздравляю еще с одной дырой )) лэш например нельзя кастить... а вот петь хором, держась за руки в несущейся машине - не вопрос ))
  25. или второй или третий. Третий хорош тем что мы перестаем боятся провала молитвы. в первой волне вся аццкая комба с одной пачкой джаг+фейт+маска+сг какой нить. Во второй тупо 2 пачки джаг... хз че страшнее оппоненту ) вообще хрен кто меня разубедит в том что у джаг есть хоть какая то альтернатива. настолько поломного юнита гв еще не делало. поэтому если речь идет о повере то этот полом надо использовать максимально. к полому надо добавлять то что его максимально усилит. это маска и фейт. остальное все для решения остальных задач. одной из теоретических проблем остается борьба с волкерами. хотя ее частично решает маска и частично фейт. 3го сг я бы не стал брать. сикеров имха в сад. ибо тряпки.
×
×
  • Создать...