Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Karachun

Пользователь
  • Постов

    2 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Karachun

  1. ну кос не кос... тут дело десятое. бэк меня мало волнует если честно. тут скорее вопрос в эффективности. проблема высаживания оппонентов из транспорта есть и она весьма серьезна. орки по сути картонные вояки, брони нет, инициативы тоже нет. Поэтому нам надо чарджить самим. вобщем надо тестить разные варианты. надо попробовать рокиты на трукках: дешевле чем копты намного, с пяти труков 2 попадания 8й силой, что в общем неплохо для 25 очков затраченных. Эффективность пониже, но все равно может получиться интересный вариант. Можно попробовать разгружать с боардинг планок, можно взять 2 по 3 копт +/- 4 попадания в 2 рины, и нет концентрации очков в них. Лутасы очень крутые чуваки тоже, но их надо много, чтобы получилось что-нибудь кроме шума.
  2. дефф копты турбобустят до игры. первый ход они уже должны ринки разгружать. Хард кейс конечно децл повысит выживаемость вагонов, но их во первых не должны трогать, во вторых тратить 20 очков на выживаемость двух оочень проходных и не главных юнитов в ростере я бы не стал. 5 копт сами по себе делают 3 попадания 8й силой в одну цель... по мне так многовато для одной ринки, к тому же 5 копт уже стоят довольно серьезных очков, но тут дело вкуса.
  3. мек стоит 115. ростеры надо тестить. Выкладывать все что приходит в голову конечно можно, только смысловой нагрузки это не несет. Теоретия это круто конечно, но я не понимаю зачем тут вагоны. Зачем 5 копт в одном отряде. Зачем коптам турбобустить первый ход. Зачем хардкейс и уж тем более бшута вагонам. Единственный ударный юнит - байкеры - нобы, это чревато проблемами (он не универсальны). 3 меганоба - мало, их функция тут малопонятна. Вобщем играя за орков я все больше убеждаюсь в силе лимитов (вчера Дени еще раз озвучил мне эту мысль). БВагоны, нобы, лутазы... Все ростеры где того-сего по чуть чуть не будут рулить.
  4. вобщем я бы точно слил скаутов, и м.б. виндик. взял бы пару атак байков с мультиметлами или еще один лендспидер. фишки вулкано надо юзать по максимуму.
  5. Скив, на выхах потестим... зачем вулкан вообще тут? он разве дает плюшки второй армии?
  6. вообще армия с двумя лэшами жестко откантрит демонов которые убивают только катком джаг. тут двигать даже проще тех же джаг, на фейта забить болт ибо он не опасен и расстреливать фестера/фиендов/сг.
  7. во... довольно бодренько. в субботу первый плейтест с тобой проведем.
  8. ну шальной шаблон виндика - тоска конечно, но от него есть четверый кавер, да и шаблон будет действительно "шальной", т.к. за всей это моторизированной бригадой шифрануть босса я думаю будет несложно. Босс тут нужен ковырять 14броню по кругу (лр и монолит), и еще он делает нобов трупсой, что очень важно при игре на каунтеры. Вобщем буду тестить и паралельно собирать оба ростера.
  9. ага, тото ты им слил в минорку ))
  10. ух... у фивера и вправду вундов то три всего... т.е. его живучесть даже ниже чем у эльдара (того хоть сныкать можно). Ну вобщем игровые тесты покажут, я думаю первый заруб устроим с тобой на этих выходных. Я потестю лутасов в батлвагонах, а ты фейтивера.
  11. Респект и уважуха победителям турнира ваша победа заслуженна... жаль что мне кто-то все же влепил двояк за спортивность (((
  12. спасибо всем ответившим, было интересно узнать ваше мнение. 2 Пандариан... сам неуч
  13. Ден, не обманывай сам себя ))) тебя хоть раз напрягали дреды? Я лично не помню такого. Мало того что дредов в принципе мало, дык и напрягают они тебя не сильно )) Фьенды играют пока их не трогают, а джаги играют всегда.
  14. первый больше похож на клоуна... голосую за него
  15. три сг уже очень много плейтестов прошли и реально нигде больше 2х не сыграло... так что одного сг нафиг. А так - да... примерно так это и выглядит )
  16. погоди... а он разве не только за свои инвули лидак кидает?... пойду скачивать армибук демонский! )
  17. я все жду когда Дени уже решиться на джагилимит... хз честно говоря кто в принципе может убить 24 джаги, а если с ними еще фейтивер тусит... вобщем я думаю это еще случиться )))
  18. Ден, в этом ростере только 2 отряда, которые реально могут убивать. Их надо максить. Нафиг лорд оф ченджа, вместо нее фестер, и джаг максить до 8 в каждой пачке.
  19. вобщем по итогам генералов я для себя сделал следующие выводы. 1. байкеры - гавно, особенно в той закачке, в которой они были у меня (9 рыл с нобом 265 очков) в лучшем случае их можно брать рыл по 5-7 чтобы чарджить то, что остальными чарджить впадлу. 2. в ростер на машинках нужен мек вместо второго босса. 3. вагоны имба. 14 лоб зло и пробить его очень тяжко. вагон в лоб мне взорвал только майор ласками, и то он кинул 2 пятерки на пробить и я почему то решил с ним на пару что это пни ) 4. возить отряд за 400+ очков на машинке за сорокет - неверное решение )))) хотя из пяти игр нобы сильно не успели в рукопашку только в одной... все равно нужен сильный транспорт или байки. 5.нужны боардинг планки. в 3х играх мои бойзы приезжали к марам и ничего не могли делать, так как мары сидели как падонки в ринах и не хотели выходить. Планка решает 2 проблемы. первая - мы остаемся в транспоте т.е. нас сложнее пострелять/почарджить риновской начинке. 2 - мы не получаем люлей от взрыва машинок, которые ломаем. итого родилось 2 варианта. Первый - апдейт моего ростера с генералов. HQ Босс на мопеде с клешней, сквигом и киборком: злой дядька + нобы в трупсе. Мек с полем кавер по идее должен удвоить живучесть вагонов. + 8й лидак нобятнику + починить может ) TROOPS Нобы в вагоне (10 рыл три клешни, док, 3 удж чоппы) 2 отряда по 20 парней с нобом в вагоне. На бойзовых вагонах деффроллы (давить злых бивней)) 3 трукка с парнями. На трукках абордажные планки FAST 3+2 деффкопты с рокитами. Итого мы имеем 4 14х лба с 4м кавером + три трукка. 5 скоринг юнитов. 16 киллпоинтов. Так же появилась идея пострелять немного. Но из вагонов ))) HQ босс на байке, мек с полем Элита 2*15 лутасов в батлвагонах Трупса нобы 10 рыл в полной закачке на вагоне парни 20 рыл на вагоне 2 трукка с абордажными планками Итого мы имеем 10-30 попаданий (правда в 2 цели(( ) из автокэнонов. Что в принципе позволяет нам против многих оппонентов не щемиться вперед, а ждать их и контрчаржить. Вагоны, с меком должны обеспечить этой гопе живучесть. чардж или контр чардж в виде 10 злых нобов + 44х парней + босс. 14 киллпоинтов. Можно убрать по три лутаса из каждой пачке и взять еще трукк. буду рад услышать ваши комментарии.
  20. хз эльдарский колдун против меня так насейвил порядка 18 вундов и чейта мне разонравились двойные броски )) т.е. по идее я могу потребовать чтобы оппонент сначала ролил а потом реролил?
  21. Karachun

    роллы и рероллы

    вопрос такой. есть ли регламент роллов и рероллов бросков? ситуация следующая. Я наношу Х ранений чуваку у которого сейв с рероллом. Обязан ли он бросить Х кубиков, а потом рерольнуть (Х - удачные броски) или он может бросать по 2 кубика Х раз и в случае удачного сейва на одном из кубов уже ничего не реролить? Конечно звучит как шаманаство, а теор. вер. я учил очень давно, но мне кажется что кидать по 2 куба как то круче чем кидать все и потом реролить неудачи.
  22. вагон ардбойзов стоит 240 очков... вообще смысл ард бойзов для меня сакрален... 3 байкера вариант, но очков катастрофически не хватает. А "залечь" с 3+ могут любые бойзы )
  23. 2 Оракул темных богов в качестве антитанка на ум сразу приходят дефкопты или танкбустасы. Бустасы лучше ломают НО! если дойдут... поэтому копты наверное предпочтительнее. к примеру это может выглядеть так: босс-байкер, 30 бойзов (держим наши четверти и каунтеры с нашей стороны), 3 трукка с парнями, 2 по 2 деффкопты с рокитами. Насчет козлов, да возьмем козлов скорее всего. Трукки и будут суппортить демонов на первый ход. 2 Geto я вроди написал варианты ростера )) Цель конечно выиграть... зачем обсуждать ростер у которого цель "поиграть"? ))
  24. 2 Grave а зачем нам полоса между армиями на второй ход? ))) в первой волне пускаем джаг, сг и пачка нурглей (на случай провала молитвы чтобы не остаться 2мя пачками нурглей на столе). стомпа выполняет тут роль скорее скоринга, однако мне этот вариант меньше всего нравится, т.к. стомпа может прийти только к шапочному разбору. 2 beptuxboct да это на день победы, сорри название перепутал. 2 Guns Linger по поводу иконы крашером думаем... особо ронять на нее некого вторая волна фестер летает, фиенды бегают, нургли вообще в мясе не нужны. Хотя мб и возьмем чтобы фестер не улетал в **** с дипстрайка. а вот насчет нобов хз... по идее в паре с джагами может получиться очень убойно вопрос сколько их брать и в какой закачке.
  25. проблема рокитов в том что у них маленький рендж. у нас чардж 18 дюймов на второй ход. вторая проблема рокитов стреляющих из толп в том что им почти никогда не подставят борт, а стрелять в лоб это почти всегда малоэффективно.
×
×
  • Создать...