Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Karachun

Пользователь
  • Постов

    2 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Karachun

  1. если ты планируешь ехать и бить лица - выбор юнитов более чем странен. Во первых ехать драться надо на ЛРах. Во вторых просто драться лучше получается у берсаков или даже у обычных тактичек (с теми же метлами для разгрузки транспорта) нежели чем у нурглей или нойзмаринов тем более. В третьих нафига нужны 2 виндика если ты едешь драться? Лучше тогда взять немного облей с целью разгрузить транспорты оппонента. В четвертых, если мы все еще едем драться, где главный боец всего и вся Аббадон? Вобщем пока это выглядит как плохо стреляющая армия с сомнительным контрчарджем.
  2. интересный транспорт дали оркам... явные преимущества перед трукком. Может быть возьму сквадрон из двух таких, хотя хз хз. По опентопнутой в сквадроне с трех врекд, а метлой вообще с 2х. Правда высаживаться сейчас по общим правилам мне больше нравится чем по рамшаклу. Вобщем надо подумать.
  3. ну я вобщем и тут вставлю свои пять копеек про языки двум из трех СГ... на мой взгляд они более актуальны демонам. В остальном - я бы скинул часть нурглей и нурглитского геральда ради толстячка анклина (раз уж какашкам нужен начальник). В остальном ростер приблежен к всеобщему понимаю демонов на сегодняшний день и проверен уже неоднократно (в частности 5е место на ОЧР) ))
  4. нет.. играл с мехИГ и мехМарами... у меня в качестве антитанка абордажные планки, 3 копты ну и парни с клешнями... обычно хватало.
  5. кстати я сам долго играл 4мя коптами - и пришел к выводу что трех достаточно (попаданий как правило хватает, проваленный лидак жрет меньше очков). а нобятник я бы увеличил до "классических" 7ми рыл + босс... все таки самолет должен быть самолетом.
  6. ты потеряешь 8 даккаганов (примерно 13 попаданий 5й силы), зато получишь ультимативный хтх юнит, который впринципе мало кто может остановить и который может сам по себе выигрывать игры против некоторых оппонентов. В отсутсвии такого отряда ростер теряет гибкость, у тебя по сути нет хтх элемента серьезного.
  7. завтра как раз "трехцветку" тестить самое то )) у меня будут нобы недокрашенные как раз. Хотя тебя хитрое толкование про отмену ковра обычного байкером сильно обломало против иг.
  8. а я бы, наверное, взял бы трупсовых нобов на мопедах... хотя хз Надеюсь завтра увидеть эту армию на турнире.
  9. не согласен: орк не находится с дредноутом в базовом контатке (если вы конечно не уперлись в дред машинкой). Т.е. по сути орк проводит рендж атаку на 2"
  10. наверное айронклоду лучше всетаки второй пухой взять метлу... в остальном - вроди прикольно... снайперов я бы не стал сливать.
  11. Мне просто очень сильно нравятся такие дреды: крайне надежная и страшная боевая машина. Я всем нашим космопехом активно ее пропагандирую! ))
  12. Ура! 2 айронклада... давно мечтал увидеть это на столе ))) я бы им дал правда Вулкана, тогда ХФ стали бы просто адским оружием. ЛР я бы заменил на стандартный (с лазками), потому как в силу расположения сразу двумя огнеметами очень трудно пожарить.
  13. круть... после очра буду наверняка координально переделывать ростер опять ))
  14. продолжая вышесказанное... Степа, научи нас играть в солдатиков! ))))
  15. судя по репорту у Степы много времени заняла "имперская пропаганда" )))
  16. вот вы пертые чуваки ))) что у тя, что у Степы последние репорты похожи ))) тока одни за хаос другие за царя
  17. ну сила то 4я, но сути дела это не меняет... геральды сланеша - тряпки и неспособия! )
  18. а мне нравится ростер... довольно свежо и по мне - так играбельно. надо провести ряд игровых тестов, я бы их с интересом понаблюдал. Лисандер очень неплохой чар, хоть атак и три, зато живучесть на высоком уровне, да и удар 10й силы всегда неприятен оппоненту.
  19. языки дают опцию, которой у демонов нет (убивать технику стрельбой). у тебя практически никогда не бывает необходимости "шаблонить", т.к. все, что ты "шаблонишь" ты итак убьешь без проблем. А язык позволяет уничтожать технику на первый ход... и ничем не мешает тебе потом флитить, когда некуда стрелять.
  20. я бы варпхеда заменил на мека с полем, раздул толпы до 30ти рыльников, убрал гретчинов... да и вагон наверное убрал бы... добавил бы сникрота с парнями (он очень гармонично впишется в ростер пешеорков с Газзкулом).
  21. языки 2м гриндерам. фейт - реально тряпка.
  22. неплохой вариант лимита. плохо будет играть при расстановке давн оф вар (1/3 игр) потому как вагоны едут к врагу долго. Некем убивать джагернаутов, есть проблема с быстрой мельта стрельбо. Есть проблема ленд рейдеров. Меганобам надо дать по паре комбипушек, чтобы вунды распределять. Пачки по 4 копты довольно странны - лидак по прежнему после первой, зато очков теряется больше. Деф ролла неплохая штука, но играет лишь против некоторых армий (некроны, орки)
  23. слей 2 пачки копт и возьми самолет на эти очки. а вообще тести: я после прошлых генералов что то похожее планировал, сейчас после кучи тестов довольно сильно перекроил ростер: появилась пачка лутасов, появились нобы на байках. Кроме того я все же считаю что вагоны есть смысл разбавлять парой трукков. Насчет деф роллы - хз. Есть всего пара-тройка юнитов в игре, против которых она реально актуальна и может сыграть. из координально других вариантов: замени ВСЕ копты на лутасов. 45 лутасов очень много кого сильно парят.
  24. 2 мека вообще не вперлись. Нужен один босс чтобы нобы или меганобы (по желанию) скорили, да и ради 10й силы мобильной. Дреды тоже не вперлись, вместо них лучше набрать киллаканов с роккитами. Абордажные планки на всей технике обязательны. Такое количество дефкопт этому ростеру тоже не вперлось. Ард бои тоже спорны, но это тоже субьективно.
  25. ой, простите (( ну все равно оставить пару отрядов штернов и далее по тексту )
×
×
  • Создать...