
RuW)Bane
Пользователь-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuW)Bane
-
я тоже когда смотрел спецом наблюдал, добьют или не добьют.... слаги со стиками в погоне отнимали по 1-2 хита, почти добежав до базы было 8 хп, и вдруг исчезли.... вообще частенько такое бывает, вроде выводишь из боя сквад, бежит полный на базу, потом смотришь, а на базе одного нету... фигня какая то
-
там все симпатичнее, там ну никак не получается толком спамить, как следствие ты можешь начать дов_жизнь с нового листа!
-
суть в том, что атмосферой всегда правят детали, а не огромные колонны и тп(хотя они тоже вносят неоценимый вклад), допустим на одной из карт в компании, вроде задание по убийству экзарха пауков, в верхнем левом углу есть небольшой алтарь для жертв, сделан ооочень мииило :D а в дизайне этих карт мы видим ту_же_самую_пустыню с теми_же_самыми_железными_верфями и с теми_же_самыми_железными_вентиляторами_в_полу этот набор вездесущщ проста!!! и ничего маленького, но заметного, например какой нить разбитый бункер в углу стены, сбросаный в кучу инструмент, куски железа валяющиеся без дела, трава пробивающаяся из под стыков железных листов и тп. мелочи, мелочей надо.
-
приятно знать что в этом деле ты не одинок :D
-
конечно не хочется начинать перепираться, но как не крути, минки при отсутствии сержанта скаутов, в буквальном смысле уничтожали войска без малейших шансов на спасение. вспомнить хотя бы полностью здоровую пачку скаутов, ретритящуюся на базу, но вот незадача, на пути оказались минки, и скаутов больше нема. п.с. мне понравился старт в 2 скаута + герой, чесн говоря я не ожидал такого жестокого теча :D
-
я пока что на позитиве. мне одно не нравится. в ихнем дов2_конструкторе малое количество чего то уникального, и как следствие при красивом дизайне самой карты, она смотрится несколько вторично... хотя игра покажет, будем ждать.
-
зомг....вроде стока времени прошло.... дов 2 наконецто вышел.... а ты... а ты.... а ты продолжаешь СПАМИТЬ :deever: я в шоке
-
знатно повоевали, знатно. поздравляю :)
-
я пишу гг в случае очевидного моего проигрыша(т.е. без влияния багов, зависаний и тиранидов), потому что отлично знаю реакцию когда победитель пишет "gg xD", так что это на мой взгляд реакция прежде всего проигравшего, а победитель может лишь подтвердить\опровергнуть это
-
в принципе преда строю как раз в том случае, когда необходимо удержать какую то точку\и, он особенно неплохо работает на зеленых джунглях, между 2мя верхними критами. но это скорее исключение из правил.проблема преда лишь в его тех самых недостающих хп, что есть у лутеда. вроде звучит смешно, но в ситуации с кривым пафингом+более_мощные_аналогичные_юниты других рас делает его практически неюзабельным. преда стоит как в принципе верно подметил флет "для галочки", т.е. он шикарно работает когда враг клепает лордов\дредов\банки(смешно но мало ли =) )\ну и аву сюда же можно. т.е. все то что не_стреляет_больно. в этой ситуации он в легкую себя окупает. но в случае отсутствия вышеуказанного, гораздо лучше купить более выгодную доп.пачку тсмов с той же ланчей. просто забавно наблюдать, что выживший до т3 бритвожоп в полтора раза толще своего по идее более продвинутого брата. :)
-
занятно получилось, вот только за девами стоит следить, а то почти всю игру сидел в домике внизу, а когда была возможность не использовал вариант сноса генов, а когда надумывал, было уже поздно.
-
ну ты сам подумай, от 0-10 таких хлопцев на этом форуме нет, это раз. от 20-30 довольно редко - это исключительные случаи чего либо везения или просто есть какая то фишка в игре, это 2. подавляющее число репок в данном разделе как раз в промежутке от 30-40, что приятно для просмотра, это 3. вроде как и делить особо уже нечего :)
-
у меня +3 часа к москве, так что9:30 не такая уж и рань ;)
-
http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=606 Дорога к патчу 1.3 - часть вторая 2-на-2 - Детали Прислушавшись к популярному мнению комьюнити, мы добавляем в игру режим 2-на-2 в патче 1.3 к игре Dawn of War II. 2-на-2 будет мостиком между режимами 1-на-1 и 3-на-3 соответственно. С двумя игроками, вы будете балансировать между напряженным геймплеем режима 1-на1 и эпичными битвами 3-на-3. Каждая карта в режиме 2-на-2 создана специально для отображения особенностей этого нового игрового режима. Вам потребуется совмещать хорошую игру как наедине с противником, так и с вашим партнером по команде, чтобы контролировать карту, и как следствие заслужить победу. Мы рады, ожидая увидеть новые проявления различных стратегий на этих новых картах. 2-на-2 будет доступен как в ранговых, так и в обычных играх. Режим будет запущен имея эти 2 новые карты и будет иметь собственную таблицу лидеров, очки TS, и отслеживание статистики в целом. Medean Cliff Mines(Медейские шахты) Медейские шахты это великолепно выглядящая карта, где одна команда начинает игру в Имперском производственном комплексе, а вторая в открытой пустыне. Центр карты содержит одну критическую точку и немного ресурсов, и он блокирован четырьмя choke points(стенами? укреплениями? O_o ). В то же время, с наружней части карты располагается большая часть ресурсов и соотвественно оставшиеся 2 ключевые точки. Удержание внешней части карты осложнено тем, что вас могут обойти через центр, поэтому командам нужно будет работать очень слаженно, чтобы контролировать эту карту. Фокусировка на одной из частей карты, неизбежно повлечет за собой потерю остальной территории. Контролирование передвижения через центр карты является залогом к победе. http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-c...ff_mines_02.jpg http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-c...ff_mines_07.jpg http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-c...ff_mines_11.jpg http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-c...ff_mines_06.jpg Ruins of Argus(Руины Аргуса) Руины были созданы в виде карты-наковальни изза ее малого размера. Эта карта чуть больше стандартной карты 1-на-1, подразумевая, что куда бы вы не пошли, вы наверняка встретитесь с неприятелем. Разделение ресурсов между между нижней и верхней половинами карты и критическими точками симметрично относительно центра. Если вы присмотритесь, жители Аргуса укрепили некоторые стены при помощи металлоконструкций, что ознаячает невозможность их уничтожения. Однако многие стены остались неукрепленными, поэтому перед разрушением стен стоит подумать о возможном тактическом превосходстве над противником. Тогда как удержание центра при помощи артелерии и дальнобойного оружия кажется наиболее выгодной стратегией, существует большое количество возможностей для диверсий при помощи обхода противника с флангов. Пример: D-cannon установленная в укрытии в центре карты может быть быстро обойдена с фланга слагами, пройдя через стены с юга или по лестницам с севера. http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-c...of_argus_04.jpg http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-c...of_argus_08.jpg http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-c...of_argus_05.jpg http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-c...of_argus_03.jpg
-
после сотен боевых операций, твои войска станут визуально казаться еще пафоснее Дж Клуни в костюме бэтмена! :boyan: http://dowcodex.com/Info:Ranks
-
как бы смешно это не казалось, но именно отсутствие генов убивает противника, а точки добивают как следствие :D
-
комментарии любого вида к реплею, неважно, относятся они к игре или нет подстегивают желание скачать тот самый реплей, и даже если вдруг там не наблюдалось чего либо интересного, то просто пооффтопить =)
-
ну по идее ты же всех замочил, даже топладдера, дык зачем тее полеты? ;)
-
я тож глянул репку с марио, он наверно бухим играл, стока раз мека слить ет ппц)))
-
мало мерите товарищщ :P все метров 300 как минимум, тут вам и интерфейс, и мапы, и куски програмного кода и тп, а если учесть что все блоки програмного кода лежат в тооолстенных упаковочных мешках, то думаю теже мешки мы и будем скачивать :rolleyes:
-
ТРЕПЕЩЩИТТЕЕЕ!!! =) THE ROAD TO PATCH 1.3 (PART ONE) We’ve been busy! Dawn of War II is going to get a big patch in early May. This is the first of a series of posts where we will talk some details about what to expect in the update. As a bit of a preview, here are just a few things you can look forward to in the patch. • We are adding a Two-on-Two game mode, with two new four player maps. Two-on-Two is a ranked game mode with leaderboard support. • An improved, more challenging Skirmish AI. • Push to talk voice chat and Company of Heroes style sub-selection options. • New squad decorators and significant UI improvements. • A performance test to help measure Dawn of War II performance. Over the next week we’ll be talking into detail about some of these additions right here. Keep an eye on this space as we post new information. http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=584 переводчик: » Дорога к патчу 1.3(часть первая) « Мы были заняты^^! ДОВ2 будет "пропатчен" ранним маем. Это начало серии постов, в которых мы будем обсуждать некоторые детали предстоящего обновления. Как малая часть превью, вот некоторые вещи, которые вы можете ожидать с патчем: -Мы добавим режим игры 2_на_2, с двумя новыми картами, расчитаными на четырех игроков. 2_на_2 будет добавлена в список ранговых матчей с соответствующей таблицей лидеров. -Улучшенный и более способный искуственный интелект. -Ткни чтобы говорить голос O_o (авт:хз че за такое =) ) и система управления сквадами как в Company of Heroes. -Различные улучшения интерфейса и обозначений. -Тест на производительность, чтобы определить уровень мощности вашей системы. В течение следующей недели мы обсудим некоторые детали этих дополнений прямо здесь. Проверяйте данную страничку на предмет появления новых порций информации!
-
ты потратишь в разы больше при первом реинфорсе после атаки из туннеля, быстро не уничтоженной стиками :D
-
мне кажется что 2 точки бессмысленно грейдить, так как ближайшая к центру(как правило) все равно будет мимо ходом снесена теми же тсм с ланчей от нечего делать. тут наверно зависит от стратегии персонально.