
RuW)Bane
Пользователь-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuW)Bane
-
зератул, ты реально зажравшийся эльдар, БАНЬШИ НЕ ДОЛЖНЫ УБИВАТЬ АСМОВ. они неплохо работают по стрелковым юнитам которые ничего толкового не могут им сделать в бб, так же под баффами неплохо режут и колечат тсм без абилки. а в сочитании с варлоковским хилом так вообще хорошо живется кстати. eds76 нелохо обобщил. [ Добавлено спустя 3 минуты 56 секунд ] заметь кстати пишут баланс в основном эльдары, см правят их потому что зольды хотят быть похоже по толстокожести на см. тогда как ни орков ни тиранидов тут практически не видать - им и так хорошо живется. я тут даже подумал, что по сути даже если баффнуть штормов, то их врядли будут юзать. разве что против эльдара, потому что как сейчас фаст т3 рулит, так и потом будет рулить...
-
с твоими критериями задачи я запросто скажу, что 2 паука, телепортирующиеся в упор к предейтору без использования какого либо вообще средства передвижения и кидающие по гренке, убивают пред 5 секунд - это не имба? а давайте я предложу порезать гранату пауков, а то видите ли по сравнению с асмовской мельтой она как то сильно крутая! баффаем мельту асмов! нравится?
-
eds76 ты считаешь следующее: 2 пачки тсм с рокетом(500х2+(80\40)х2 без учета сержантов для жизнеспособности в бб и обилки)+бритвожоп(240\40)=1400\120 должны сливать одной твоей призме??? на эти деньги купи себе пауков, которые кинут стан гранату на разик, купи себе д-кенон, чтобы разик как только остановился и из него выпало содержимое(посредством уничтожения бритвожопа) кинь абилку черной дыры, а если кто и останется в живых после этого, добей на отступлении пауками в бб когда они будут пробегать через них ох***шие на базу... ТЫ_ДЕЙСТВИТЕЛЬНО_СЧИТАЕШЬ_ЧТО_ТЫ_ПРАВ??!! p.s. ну вебгейт может быть и стоит но это будет таже фигня что и с ревневовскими порталами, а если врата будут невидимые, то даже ревень взревет горькими слезами, потому что он никогда при должном старании эльдара не возьмет себе карту :P
-
:D это я то бред несу? ты его чейнджлог что реально считаешь нормальным? или ты настолько отмороженный эльдар что тебе обычного халявного авы мало, и ты хочешь чтобы ЕГО_МОГЛИ_УБИТЬ_ЛИШЬ_В_ББ?? его ну никто не убьет в бб хоть один на одного хоть двое на одного аву, а без поддержки стрелкового оружия можно смело выходить. твои 2 пака тсм с ракетницей при должном контроле никогда не добегут до призмы по секрету, у нее рейндж просто чудовищный, не говоря и о кнокбэке и о дамаге что по пеху, что по теху, строй разведку и шмаляй в свое удовольствие, д_кенон в помощь по тому же профилю. вы товарищи ушастые зажрались что ппц, вам кроме нормального пехотного антитеха и дополнительных 200 хп на баньшей и призму БОЛЬШЕ_НИЧЕГО_НЕ_НАДО комбинируйте вменяемо свои войска, рейнджеров прикрывайте, а не водите в одного убивать бравых космодесантников... видишь что есть асм, так какого черта лезешь вперед всех? они свою работу выполняют более чем исправно супрессят нормально, на своей жопе проверял. а вы все хотите чтоб один юнит убивал все аналогичные юниты у каждой расы... как то не по натуре эльдарской, неа. пусть релики треплют значительные огрехи типо имба телепорта мека с установленным деффганом+ его же минки и тп... баланс нужно палировать, тчк. покрайней мере до ближайшего аддона, а потом уже можно будет смотреть что и как делать...
-
после твоего чейнджлога, эльдаров расплодится как тиранидов... одной имбы понатворил.... ослабил всех кроме горячо любимых эльдаров, а орков ещще баффнул... "13) Аву перенести в масс абилы - 750красненького и 1000 реквы. Дать защиту от стрелкового пех урона." вот это вообще убил.... а ЧЕМ_ЕГО_УБИВАТТЬ_ТОВАРИЩЩ??? чейнджлог точно бред, сейчас нужно проводить тонкий тюнинг, а не убивать все с бухты барахты, комментировать каждый пост извини в лом, но кое что я все таки отмечу: убрать абилу тсмам - это значит опустить их очень глубоко, потому что это не спринтеры ака эльдары, которыми можно пытаться микрить, если до них кто нибудь доберется, то они сольются оочень быстро, и это при их цене, а убежать тоже не всегда получается. если выполнить кадровые перестановки преда с дредом - то как итог дреда НИКТО в трезвом уме строить не будет, потому что пред повнс дреда изза мобильности и дальнего убоя, с выходом в т3 по твоему описанию, дреда можно будет смело вычеркивать из игры. различное оружие скаутам - просто бред - с их здоровьем это слишком жирно вкладывать указанные тобой средства в такой юнит... если резануть фк хотя бы немного, то его игровые качества не кисло рухнут, так как его задача МОЧИТЬ, а если по твоим урезаниям, то даже я предпочту играть а[пофиг]ом - ибо удобно особенно учитывая что по сути ты вернул "имбовый меч из допатчевых времен". танкобои будут повнит ВСЕ, это точно, построил 2 пачки и тех можешь собственно ручно убивать как делитом, сильный бафф при их стоимости. про эльдаров - это через каждое слово "бафф на 30% O_o ", они и сейчас более менее жизнеспособны, не думай что лечишь инвалидов... тираны будут в анусе... точно.
-
ага, так и запиши в feadback relic'ам <_<
-
Name: G4ddy Players: Xx ImPEREZ xX[sm] vs G4ddy[tyr] Heroes: Force Commander vs Hive Tyrant Version: DoW 2 1.3.1 Map: Siwai Frontier Winner**: » Нажмите, для отображения текста «sm Помимо имбового ревня у тиранидов есть вполне себе имбовый хайв тиран... решив отойти от стд тсм+асм решил попробовать в 2 скаута+асм, в принципе оно того в итоге стоило, веселился почти 25 минут. конвеер корнифексов в комплекте реплея прилагается :D
-
я файтер...стрит файтер.... :D
-
ну это конечно смотря сколько расстояния нужно пройти дреду до корня, а то получится что дошел лишь с полхп, а там неясно кто кого уработает))
-
фигасе вы нафлудили за ночь :D
-
ты цепляешься к мелочам, но при этом отказываешься воспринимать данное - термосы не соответствуют своей цене, и им необходим жизненно бафф. а твои кумеки про фланкирование это вообще поржать охота. тебе приведи пример ты пытаешься его искаверкать на свой лад, скинув все на "руки обладателя", если мы говорим о фланкировании и прочих равных, то у эльдара гораздо больше вариантов для "фланкирования" ибо у того же совета как и большинства эльдарских юнитов есть быстрые ножки, или у пауков телепорт каждые 10 секунд, а у штурмтермосов как бе нет, а телепорт юзать это сомнительно, может быть через несколько секунд тебе потребуется чтобы попытаться спасти задницу.... заканчиваю с тобой спор, ибо это бессмысленно.
-
вот заколебал ей богу! вот какой толк от 4.5 хп, если телепорт работает раз в сутки, а убежать ты не можешь а?! они такие здоровые, и с такой ядреной бронькой, что клеят ласты от любого антитеха лучше чем от профильного антипеха. и в придачу любой отряд термосов сливает совету фарсиры, а если по ситуации чуть что случится, то совет благополучно слиняет(если вдруг) или же догонит на сверхзвуковой скорости(тех же термосов) вот и получается, что термосов ты высаживаешь без возможности спасти в случае чего, билет в один конец епт!
-
ты совет натрави на штурмтермосов..... а потом неси ахинею <_<
-
что тебе конкретно не нравится? юниты работают по соотношению цена качество :P а если я вкладываю 700 зила+900 реквы я блин должен иметь с них нормальную самоотдачу не так ли?!
-
сейчас все не так плохо к слову. паника мне кажется как бе бесмысленная)) исправлять не так то и много на мой взгляд см: -предатору по цене 450\100 добавить грейд на лазпушку главного орудия, который добавит 200 хп, по цене допустим 100\50, и сделает его по сути профильным антитехом -при неизменной цене, штурмовым терминаторам баффнуть их урон на 30%, простые сами по себе и так не плохи и уменьшить кулдаун телепортов орки: -уменьшать цену тракки смысла нет, орки и так уже всех перетечили, а свою функцию для орковских нужд она выполняет исправно - палит+место для рейнфорса -баффнуть штормов, увеличив дамаг процентов на 20, больше и не надо ведь это теже орки, тока летающие :P -поднять хп сквада бустов на 120 хп зольды: -немного баффнуть брайтленсер -сделать аватару для всех в меню абилок по цене 1200 реквы 200 зелени 850 зила -совет оставить у фарсиры как есть, т.к. они выполняют функцию штурмтермосов у фк ниды: -сделать платным реинфорс свармы -резать весь варгир ревня, он слишком суров для своей мобильности -резать синапс хайвтирана -корня по сути не кисло зарезали патчами, но плевок кмк сейчас какой то имбовый ппц в общем мне кажется как то так :)
-
Patch 1.3.2 We are going to be releasing a patch on Tuesday next week. The change list is small to turn the patch around quickly, and minimize the download size. =============================== Patch 1.3.2 - May 14, 2009 =============================== Dawn of War II 1.3.2 Patch Notes • Adjusted the Orbital Bombardment ability to increase damage. Outer radius increased to 150 from 100. • Fixed an issue in the campaign where one point was getting auto-allocated at level-up if the player resumed an old campaign. • Made changes to the Mekboy mines. The mines now do drastically less damage and suppress infantry. • Adjusted lighting on 6P Tiber Outpost. • Fixed an issue where Guardian squads would switch to melee stance if upgraded with a Warlock, then with Battle Equipment. • Regenerated AI tuning data. ============================== / end of notes for Patch 1.3.2 ============================== We are already hard at work on an official Patch 1.4 . It’s too early to give an ETA, however you can expect many bug fixes, a balance update, new maps, and some awesome new features. перевод: » Нажмите, для отображения текста « Патч 1.3.2 - 14 мая, 2009 Мы собираемся выпустить этот патч во вторник на следующей неделе. Список изменений патча мал, что поможет оперативно его выпустить и уменьшить его загружаемый размер. Список изменений патча 1.3.2 для Dawn of War II: -Приведена в порядок Орбитальная Бомбардировка путем увеличения ее урона. Внешний радиус увеличен к 150 от 100. -Исправлен изъян в компании, когда одного очка опыта постоянно не хватало для повышения уровня отряда, если игрок продолжал старую компанию. -Сделаны изменения к Минам Мека. Теперь Мины значительно меньше наносят урона и подавляют пехоту. -Приведено в порядок освещение на карте для шести игроков Поселение Тибр. -Исправлен изъян, когда отряд Стражников мог быть переключен к рукопашному режиму атаки, если в первую очередь добавлен Варлок в отряд, а затем проведено исследование на Боевое обмундирование. -Восстановлены некоторые возможности компьютера(хз что они имели ввиду) Окончание списка изменений. Мы уже усердно работаем над патчем 1.4. Сейчас слишком рано давать точную дату, но вы можете ожидать множество исправлений багов, обновление баланса, новые карты и несколько шикарных новых особенностей.
-
спорь, если ты уверен что за тобой истина. но когда ты легкоатлет, которому нужно бежать направо от знака развилки, а ты в это время бьешься головой об этот знак, на что знающие спортсмены пытаются наставить тебя на путь истинный, а ты брыкаешься и убеждаешь всех остальных что знак - это финиш, ты само собой схлопочешь минус :D репа с боем в большинстве ситуаций как бе решает :)
-
просто не оспаривай так рьяно свои доводы, подкрепляемые "мыслями о высшем благе", с доводами, подкрепленными провереными боевыми ситуациями....
-
это нифига себе :D ты походу с тиранидами с TS_МИНУС_ТРИДЦАТЬ_ДЕВЯТЬ шпилил, с такими затратами на т1, вменяемый тиранид бы к твоему т2 зачаточному уже корня пригнал бы, а с миазмой ревня пожрал бы всех твоих бравых космодесов! ппц, на т1 отбивать варов с гландами\веномкой+хурма\терма ты тсм будешь чтоли?? мне кажется я просек твое мышление, больше спорить не стану, ибо бессмысленно :oops:
-
молот все равно более выгоден, потому что радиус абилки 360 градусов, именно абила спасает от пожирания всех и вся варами и всякой миазмой в сочетании с пачками хурмы.... а если паку тсм начальному не выдашь огнемет, то корень выйдет еще раньше, потому что с флэймером хоть какие то шансы жарить гены, сварму и хурму. так что накопить на второй пак тсм при регулярных столкновениях не так то и просто.... кстати, такое ощущение что залп корня баффнули... я пак асмов под ритритом слил вчистую.... [ Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды ] на 2 пака тсм закачанных тиранид спокойно выдаст варов+ хурму+ одного корня, который отповнит как нех делать, завязывай строить тактику не нюхав пороху на войне в этом ма :rtfm:
-
угу, он играет в бету, где тсм в рукопашке убили бы даже корня голыми кулаками хD вот такие мысли всегда интересно читать, паренек не соображает, чтобы успешно валить нида, нужно ресурсов затратить как минимум в два раза больше, а эти финтифлюшки, о которых ты говоришь стоят приличных филок, как по энергии, так и по рекве...
-
как таковых новичков уже давно нету в авто товарищщи, просто так называемый "скилл", при условии его наличия начинает проявляться уже как минимум в первой мелкой стычке, а играть с суровыми врагами всегда весело, в некотором роде ощущается превосходство\отставание по игре в целом :rolleyes:
-
чет мне кажется что я уже все доводы по жалобам на эти ма исчерпал. мне даже начинает нравиться бится с этой саранчей-переростком :D наверно потому что каждый убитый тиранид, дает в несколько раз больше радости чем от любого другого врага, а собственное поражение не считается таким уж страшным, по скольку нидам как ни крути сливает подавляющее большинство :D
-
черд парень жжет хD