
RuW)Bane
Пользователь-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuW)Bane
-
ну что ж, кросавчег! :D
-
чесн говоря уже подзаколебала это вода во всех интервью, их тыкают носом в явные недостатки, а они не обращая никакого внимания твердят одно и тоже как зомбированные: "да, мы знаем\исправляем\рассматриваем_исправления\рассматриваем_балансные_исправления\ой_мы_опять_чтото_рассматриваем O_o ". Полгода шлифовки как раз не хватало для законченного продукта. тьфу, побльше ваще не буду читать интервью. жду чейнджлога.
-
визуально во время боя эти циферки такими маленькими ну никак не кажутся :)
-
я висту не устанавливал вообще, а билд ставил 7068 тоже 64 битную, самое смешное, что и грузится она гораздо быстрее хр и практически сразу готова к работе, если б не непонятные "подтормаживания" в вахе, то и сидел бы на ней. ща 7100 х86RC скачал, наверно поставлю. спс за ответ =)
-
гы, ну я какбе умею различать вод и не_вод, просто без различных "философствований на тему" мне вод смотреть не интересно, пусть даже и с хорошей музыкой, а что происходит на экране, кто где как микрит я и сам вижу :) п.с. эксперимент может быть провален если он не привлек внимания в данном контексте, но твой эксперимент вполне жизнеспособен(тока выкладывай репку в комплекте) :)
-
т.е. в смысле залечь на дно? у меня трускилл никада не поднимется)) ща ваще лол был, игра началась - противник_тиранид пишет: gg, ну я его конечно послал куда подальше от такой борзоты, но все равно всрал :D обменялись любезностями в чате, нажимаю опять авто, и опять он и опять пишет:gg anyway, ну я само собой опять слил без шансов практически :D ликтор, сварма, 2 вара, 2 хурмы, карни,опять карни, все ггвп. я думаю нидов хотя за патчи, все равно имба)))
-
у меня комп сейчас: winXP core2 e4600 2gb ram 9800gt сейчас на хр ваха на максимуме кроме эффектов, когда ставил 7ку, приходилось пожостче резать. но у меня есть флэшка, поддерживающая jetflash на 2 гига. отсюда вопрос к корсару, раз он железных дел мастер, будет ли норм работать флэшка на 7ке? т.е. по своему действию она заменит мне 2 гига оперы ? если все упирается в этот вопрос, то я спокойно ставлю 7ку и радуюсь директ10 и вахе в придачу :)
-
вообще собсна ничего координально нового в этом интервью, где то с недельку jager на их сайте выкинул практически всю эту информацию в размере 4х строчек, но признаю тандер хорошо работает ;)
-
во блин, опередили :D переводище: » Нажмите, для отображения текста «Сегодня, очень близкий нам комьюнити менеджер Relic Entertainment Thunder, согласился ответить на следующие вопросы от комьюнити GameReplay.org на тему патчей в прошлом, настоящем и грядущем, в сочетании с вопросами по поводу упущений в балансе и геймплее. И так, начнем: GameReplays.org: В февральском интервью, посвященном вопросам и ответам, вы сказали нам что Relic использовали заметки и пожелания для более тонкой отладки многих аспектов игры. Какими источниками информации вы руководствовались для этих коректировок? Где игроку следует оставить его мнение, если он верит( авт.:image107: ) что Relic прочтет и использует его? Это ведь касается различных критериев игры (сведений, относящихся к интерфейсу, серверам, игровому балансу), но как бы то ни было наверняка была тема, в которой игроки более всех остальных оставляли пожелания\мнения? Relic: Конечно же мы руководствовались мнениями\пожеланиями игроков, но что еще более немаловажно, так это то, что мы и в дальнейшем будем использовать их, чтобы улучшить игру. Мы наблюдаем за большим количеством источников для игроков, но чтение форумов вероятно наиболее удобный для нас способ. Я читаю многие форумы, включая GR.org а также нас есть форум для комьюнити на нашем сайте. (http://community.dawnofwar2.com/) Если говорить о той части игры, к которой игроки приложили большее количество заметок, то я думаю достаточно просто проанализировать изменения патча 0-дня. Бета была в этом плане очень успешна на наш взгляд, и мы исправили очень многое, основываясь на данных комьюнити. Я думаю в дальнейшей перспективе игры, тема баланса будет наиболее важной частью. GameReplays.org: Многие согласятся, что тираниды слишком сильны, особенно это касается Рэйвенера-Альфы. Команда по поддержке баланса игры согласится с этим изъяном? Будут ли предприняты какие либо меры по его корректировке в ближайшем патче? Relic: Будучи частью нашей команды, я скажу: "да и еще раз да". Я конечно же соглашусь что здесь есть недостаток, подробности будут в будущем патче. GameReplays.org: Можете ли вы дать нам какую либо информацию на тему все еще отстутствующий формат игры как 2на2? Планирует ли Relic включить в игру этот формат? Когда? Представят ли они какой либо еще вариант игрового режима? Relic: Чтобы ответить на первую часть вопроса об информации на тему почему все еще нет 2на2 режима, нужно просто понять, что на это требуется время: 1. Нам нужно создать некоторые карты для режима 2на2, над которыми мы работаем(авт :image103: ). 2. Поддержка кода, чтобы была возможность автоподбора для этого режима. 3. Всему перечисленному потребуется отладка и тестинг. Я не люблю давать точные сроки, так как часто случаются непредвиденные вещи, которые могут замедлить работу, и тогда получается что мы не выполняем обещанное к указанному сроку. У нас все еще есть работа которую необходимо выполнить, поэтому здесь нет еще того, что может вылететь уже на следующей неделе. Насчет иных вариантов игры, то конечно у нас были идеи которые мы обсуждали, но на данный момент не предвидится каких то иных игровых режимов. GameReplays.org: Будут ли добавлены новые карты в игру( ранговые матчи)? Что насчет эксклюзивной карты 1на1? Планирует ли Relic выпустить редактор карт? Relic: Да, мы планируем добавить новые карты карты в игру и в список ранговых карт тоже. Эксклюзивная карта ретейлеров также будет включена, так как время действия договора истекло, ведь это было необходимо для поддержки продаж. Редактор карт это то, что мы хотели бы выпустить, но нужно очень много работы, чтобы сделать то, что использется только персоналом Relic, действительно удобным и совместимым с другими программами. GameReplays.org: Будет ли улучшена система просмотра реплеев, например больше информации, доступной для просмотра? Информация вроде экипировки командиров, или же отступает сквад или к примеру подавлен? Relic: Да, некоторые улучшения, позволяющие видеть больше информации о происходящем в процессе просмотра выполнены, и планируются для включения в состав нашего следующего патча. Это сделает процесс просмотра реплея более познавательным и интересным. GameReplays.org: Во время мы слышали что будет добавлен стиль контроля групп как в Company of Heroes, но как бы то ни было, его до сих пор нет. Планируется ли добавка этой функции в ближайшем патче? Если да, то можте ли вы поелиться информацией? Relic: Мы были сфокусированы на несколько другой задаче, необходимой для решения, но планируем это добавить в ближайшем патче. Я все же не могу дать пока точной даты. GameReplays.org: Прошло уже некоторое время с момента выхода игры. Как на ваш взгляд игра показала себя по сравнению с Soulstorm и Company of Heroes во время их запуска? Relic: Это событие действительно очень радостно для нас, публика тепло восприняла игру. У нас большие планы по созданию дополнительного контента к дов2, куда больше чем к предыдущим играм, так что надеемся что наша радость продолжится))) продолжим флуд? =)
-
новое интервью с сайта gamereplays.org: Today, Relic Entertainments very own community manager,Thunder, agreed to answer some more of the questions put forward by the GameReplay.org community regarding patches past, patches present and patches future, along with a few of the more common concerns about gameplay and balance issues. So without furthur ado: GameReplays.org: In the February Q&A you told us that Relic used player feedback to fine tune many aspects of the game. What specific sources does Relic look to for this player feedback? Where is the best place for a player to leave his or her feedback if they are hoping Relic will read and implement it? Of the various aspects of the game (UI, server browser, game balance) which - so far - has been influenced most by player feedback? Relic: Player feedback was indeed used, but more importantly we will continue to use it to improve the game. We look at a number of sources for player input but reading forums are probably the easiest for us. I read a number of forums, including GR.org’s and we have community forums for the game on our site as well. (http://community.dawnofwar2.com/) As for which part of the game has been effected most by player feedback at this point, I think you’d need to analyze the extensive day one patch. The beta was highly successful in our view and we made a lot of bug fixes based on player feedback. I think that in the long run game balance will probably be the most influenced part of the game based on player feedback. GameReplays.org: A lot of people complain that the Tyranids are overly powerful, especially the Ravener Alpha commander. Does the balance team agree that this is an issue? Will actions be taken to better balance them in a future patch? Relic: To quote a member of our design team, ”Yes and yes.” Complete agreement that there is an issue and confirmation that it will be addressed in a future patch. GameReplays.org: Can you give us any information on why Relic hasn't yet released 2 vs 2 as a playable format? Does Relic plan to include it as a playable game mode? When? Will they introduce other game modes? Relic: To answer the first part of the question about more information on why there isn’t a 2v2 playable format yet, it’s simply the time it takes to implement it: We needed to create some 2v2 maps, which we’re working on. Code support so you can search for 2v2 games. This will all need to be testing internally and then signed off on. I don’t like to give ETAs since often unforeseen things can delay work, and then we would be seen as having broken a promised delivery date. We still have some work to do here so it is not something that’s going to be rolled out next week. Other game modes are something that has been discussed, but no firm plans exist for more game modes exist right now. GameReplays.org: Will new maps be added to the (ranked) map pool? What about the 1 vs 1 special collector map? Does Relic have any plans to release a map editor? Relic: Yes we do plan on adding new maps to the game and to the map pool. This includes the eventual release of the 1v1 retailer exclusive map, but timing on that is up to the gang in sales. A map editor is definitely something that we’d like to release but work needs to happen to make the thing usable by non-Relic employees who aren’t on our network or tied in with other tools that we use. GameReplays.org: Is the replay system going to be improved so that more information is visible to viewers? Information like what war gear a commander has purchased, or if a squad is retreating, or suppressed? Relic: Yes, some improvements that will allow you to view more information during a replay are being made and are planned to be included in our next patch. This should make watching a replay much more educational and entertaining. GameReplays.org: In the beta we heard that Company Of Heroes style control group tabbing would be added, however it still hasn’t been introduced. Does Relic intend to implement this feature in a future patch? If so, can you give us some indication as to when? Relic: We’ve been focused on what we determined were higher priority issues that needed to be fixed, but yes we do plan to implement this in a future patch. I can’t give a date or ETA. GameReplays.org: The game has been out for a while now. How do you think the game is doing compared to Soulstorm and Company Of Heroes after they were first launched? Relic: There was definitely a lot of positive buzz about the game at launch and that is very exciting for us. We have more plans to create content for DOW II than we have had for our previous games, so we hope to keep that excitement going! ссылка на источник: http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/port...view_april&home думаю переведу в ближайшее время
-
не, без вода качать стока метров в ломы, в таком случае лучше б репку скинул :)
-
я долго пытался найти твой реплей :D обычно тот кто постит, указывает свой ник первым, а потом противника, чтобы было проще искать, а я сижу и читаю, мол мне нужна помощь, сижу перебираю в списке репок смов с орками и недоумеваю, как может требоваться игроку с нормальным трускиллом 60 уровня помощь?! =) ну тут сложно немного, см пошел в тактику, которую я пробуя ранее сегодня несколько провалил, в результате чего чуть не слился под спамом нобов.... по репке стоит заметить, что коммандосом кидать станящую репку не имея за спиной кого бы там ни было несколько не разумно, потому что энергию отвалишь, а убить врятли кого сумеешь, другое дело если за спиной стики+слаги - тогда минусовка пачки практически стопроцентная. скаут метко кстати подметил, ты же знал что там девы - мог незаметно пробраться и именно перед атакой просто даже ударить пкдевов, чтобы танк завершил начатое, 2х пачек слаг более чем предостаточно было при поддержке танков чтобы как минимум продавить его оборону.
-
применимо к минам тут скорее было бы выгоднее для не_тиранидов сделать так: чтобы каждая мина наносила 100 допустим единиц урона, тогда как суммарный урон от тех же 5 мин будет высчитываться как базовый_урон_1_мины + 20%_от_урона_первой_мины_для_дамаги_второй+20%_от_урона_второй_для_третьей и тп до 5, тогда будет вполне логично. :)
-
абилка у а[пофиг]а с болтером до жути не приятная для врага(по себе знаю :) ) она работает также как и у варбоса матерый пистоль, т.е. опрокидывает под напором града свинца, не дает встать и нанести соответствующий урон в нужное время. по идее очень неплохо работает.
-
я думаю это бритвожопы, вартраки, фалконы, ну и корнифекс конечно :D
-
ну я же говорю исходя из визуализации\концепции\действий юнита :D их могло бы быть попросту меньше в отряде. всы стреляют каким то ацким оружием, када юнита убивают, его разносит на куски :image189:
-
по идее именно у см практически вся пехота должна была быть хэви инфантри за исключением скаутов(просто пехота) и термосы(супер тяжелая пехота), но так как баланс был бы на стороне маринада, от этого видимо отказались. но вот чтобы у тиранидов была хэвиинфантри вары - это мне кажется как то не вяжется, чтобы броня жука была крепче маринадской O_o ну а на эльдаров клеветать, что у них нету хэви нифантри мне кажется не очень разумно, они бегают с дозвуковой скоростью и как следствие это не шибко вяжется с этим. а вот пауки мне кажется вполне могли бы быть тяжелой пехтурой, не бегают, имеют тяжелой мощной вооружение+телепорт. ну а ава вообще типо командирской броньки на деле имеет, а от антитеха так огребает изза своих сильно уж больших размеров :D (впрочем как и термосы :( )
-
помню раскаченным боссом 10 левела с последней бронькой и грейдом на "я зол"+бафф на дамаг и защиту воевал с аватаром один на один :D щас уж не упомню результат, но примерно вровень друг друга убивали :P
-
я уже помню этот ник, его передергало половина нашего форума хD
-
рейнджера имба! :D
-
занятная игра, я так смотрел, скока вы друг другу войск тем малым количеством поубивали эт ппц. я так посмотрел ты вообще не любитель бегать на базу :D с его стороны строить дреда и не зажимать противника на базе как то не понятно. в мирроре если есть тсм с рокитом + асм, то как то дред не окупается толком. ваще не кисло удивило его 200 хп на 3х десантников O_o мне так не фартит :D ну и контроль мапы конечно отменный, что сказать, гг
-
вообще мне кажется инвиза вратам было бы и впрямь предостаточно, как в первой довке, бегать по карте и прислушиваться к пеленгатору :D O_o однако как вы с другом жестоко глумитесь O_o