Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Bane

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Bane

  1. нуу... без рейвенера кмк будет крайне сложновато.... 3:2 на скаута
  2. это дело балансного патчега как ни крути В)
  3. RuW)Bane

    SM vs Ork

    я не говорил что орк не придет, это даже звучит смешно, но к приходу стиков, которые идут сразу после пачки слаг, к их приходу рвануть в т2 это более чем реально
  4. все равно изменения оценить смогу тока завтра к вечеру =)
  5. RuW)Bane

    SM vs Ork

    даже если просто некоторое время противостоять орку, после того как нажал т2, то результат не заставит себя ждать, а вот если идти в еще и асмов, то слишком велика вероятность харраса как раз всей бригады орка по твои гены, и даже если будешь пытаться отбиваться, орка будет тупо рейнфорсить сквады около трака, когда у тебя антитех тока тока в разработке, таким макаром гены ты все равно сольешь... в большинстве получается что как бы там ни было орк идет одной слагой+стика+босс, там поизощряться еще как то можно, допустим в начале игры потрепывать как слаг так и босса до прихода стикк, зато если выпустишь вовремя бритву, то можно запросто тупо орка у него же на базе зажать и пострелять до прихода антитеха, а как тока у фк будет молот а у тсм серж, то все станет не так жестко.
  6. джимми был не имбой к слову, имбой была корова :D
  7. RuW)Bane

    SM vs Ork

    ну не знаю, фаст трак ни к чему хорошему не приводит, лучше уж пытаться сделать фаст разик :D ща глянем
  8. емана... я переводить не буду этот флуд :D наверняка одна вода :)
  9. топ 100 самых самых крутейших разрабов: http://www.develop100.com/ :D
  10. чесн говоря посмотрев первый реп подумал о том же, продолжаем сеанс...
  11. ну так между делом я играл как бе в дов1 :D и борзеть можно было в легкую, ту же смертельную начинку катаешь и высаживаешь, очень удобно, те же соколы пачкой огненных драконов было более чем объективной реальностью. хотя насчет этого "Особо учитывая кривую сбалансированность скажем полезности вартрукки vs разорбэка (и той начинки, что они могут перевозить). То есть если я и думал, скажем, играть в шут или лутазов (хотя бы по фану), то теперь это бесполезно, ибо вся братия тех же SM катается на разорбэке, если у них нет ASM-ов. Просто будет подъезжать и кидаться в рукопашку, с чем я ничего не могу сделать." не могу не согласиться ибо это реально ударит по сегодняшним расстановкам сил. тут правда картину немного портит размер карты, покататься места маловато, да и препятствия иногда подтормаживают процесс заездов, что может сделать поездку летальной для водителя машины. я думаю после грядущего фикса в скором будущем наверняка сделают все таки моментальную загрузку сквадов, но она поломает дело еще больше, нужна будет своего рода пауза между посадками чтоли...
  12. полагаю покатушки щас станут обыденностью как и в первом дове))
  13. я все таки не дождался нерфа мелочи ползучей :(
  14. гы, надо было спрашивать с простого:"у тя лиценз?"))
  15. тиранидов в массы, комьюнити растет с пеленок :D
  16. чесн говоря я сам толком не врубился, вообще значение Adjusted переводится как "пересмотрено", я просто не силен в возможностях эльдаров, так что мой косяк, насчет перевода как нить поконкретнее сформулируй и я исправлю =)
  17. ну наверн под концентрированный огонь я так не попадался, я вижу эти красненькие палочки када убегаю на базу тока)))
  18. ну по идее такое может быть если они некоторое время "ползли" под огнем, но в иных случаях никогда такого не видел O_o
  19. а какой тс у противника собссна был? ведь в общих чертах конечно ясно что ты делал :)
  20. я шокирован если чесн :D но тут некоторое число минусов... фаст т2 довольно рисковано, против хорошего зольда не покатит при любом раскладе. большинство из них идет в 3 гварда если допустим варлок, 2 гварда+баньши если фара, и 2 гварда+платформа если паук. вот это все чудо как то не шибко получается сдержать до т2 без потери генов. варлок вяжет и калечит тсмов, пока фк гоняется за гвардой, которая тупо размикрит фк. баньши под баффами фары это вообще чудовища. паук просто телепортирует всю армию под твою энерготочку, и энергии ты в ближайшее время не увидишь вообще. даже если ты и пошел в т2, то точно не ради телепорта при всем уважении, а должен ради бритвожопа, ибо до отсутствия антитеха с их стороны - это смерть и ужосс. самая рульная связка кмк это фк+тсм+асм. в ма со всеми не_смами каплю энерготочку командиром, т.к. паук\ревень\мек - врятли упустят на халяву покарать скаутов.тсм по умолчанию должны быть с рокетом(хотя бы первая пачка на всяк+по генам можно), вторую с сержем до понимания ситуации примерно, т.к. если удастся покарать гены, то скорее всего пауки, а если нет то спам лордов, тогда действительно 2 рокета рулят. с фк иногда если нет баньш то можно фк и с перчаткой покуралесить кстати. не знаю, как то от этого билда должно все бежать мне кажется. а потом или пред, или дред, или термосы в конце концов.
  21. если на этом форуме каждый второй нид зовет рейвенера червяком джимми, то скоро джимми у меня на интуитивном уровне будет аналогом доктора джекила, а ревень его мистером хайдом :D не порочьте джимми этой имбой с хвостом!
  22. В общем и целом перевод смотрится как то так: » Нажмите, для отображения текста «Патч 1.3.1 Новый контент: -Режим игры 2на2 теперь доступен для ранговых игр -Две новые карты для четырех игроков были добавлены в игру: Медейские шахты(4игрока) и Руины аргуса(4 игрока). Эти карты доступны как для ранговых игр, так и обычных. -Мы добавили тест на производительность; вы можете найти его во вкладке Графика в опциях. -Добавлено 8 новых "фаталити" в игру. Будьте внимательны, не пропустите резню! Новые опции: -Мы добавили опцию "нажми чтобы говорить" для внутриигрового голосового общения. Когда разговор станет доступным, тильда(~) будт управлять чатом. -Мы также добавили "продвинутое под-выделение" в опции игры. Когда оно включено, под-выделение будет в стиле Company of Heroes, т.е. лишь под-выделенный отряд будет получать приказы. Стабильность: -Исправлены некоторые "падения", в случае неверных данных записанных в логах. -Исправлены многочисленные незначительные "падения". -Исправлены "падения" игры изза утечки памяти на 32х-битной версии Windows Vista. -Исправлены "падения" которые могли произойти в случае если Авитус будет пополнять отряд когда игра закончилась. UI изменения: -Предыдущие "иконки" были заменены "иконками" основанными на роли, которую выполняет отряд. Новые "иконки" показывают схожие особенности юнита по сравнению с другими расами. Новые подсказки были также добавлены в загрузочный экран, чтобы объяснить некоторые новые пиктограммы. Улучшения Реплей-менеджера: -Добавлена 4х скорость прокрутки игры. -Процесс захвата точек теперь виден. -Улучшения отрядов и командиров теперь также видны при их выделении. -Порядок постройки теперь отображен. -В настройках управлением произведения теперь добавлены опции звука. -"Иконки" юнитов теперь также отображаются. "Разукрась-ка": -Название цветовой схемы теперь может содержать в себе до 32 символов. -Максимальное количество цветовых схем теперь 350. Внутриигровые исправления: -Исправлен баг, когда юнит с энергитическим щитом становился неуязвимым, если у него было очень мало здоровья. -Исправлен баг, когда Карнифекс переставал атаковать в рукопашную после убийства им вражеского героя(также в рукопашную). -Приоритетная цель "танкобоев(танкбуст в девичестве)" теперь техника. -Исправлен баг, когда взрывные заряды "провалиться" сквозь местность и не сдетонировать. -Исправлен баг, когда Техмарин мог продолжать ремонтировать цель, после того как он был отброшен от нее. -Теперь отряды "вываливаются" из машины, если она была уничтожена. -Возмещаются все финансовые затраты на строительство здания, которое было отменено. -Пересмотрено количество ресурсов, возвращаемое при уничтожении врагом эльдарских Врат варпа. -Пересмотрено количество ресурсов, возвращаемое при уничтожении артелерийской турели Техмарина. -Исправлен баг, когда рукопашный юнит "прилипал" к цели, которая телепортировалась или "прыгала" на дальние дистанции. -Исправлен Продвинутый варп генератор и Улучшенный боевой генератор Экзарха пауков варпа. -Пересмотрено подавление и отбрасывающая сила Scything Talon. -Исправлены проблемы пафинга на карте Арена тифона. -Установлено время "производста" туннелей рэйвененром. Туннели также уязвимы в момент "прокопки". Текстовые ошибки: -Исправлена подсказка о боевом снаряжении Ликтора-альфы под названием "адреналиновые гланды". -Исправлена подсказка на способности "катализ". -Исправлена подсказка на боевом снаряжении Варлока под названием "Доспех чемпиона(Champion’s robe)". -Исправлена неправильная подсказка на способности “Luv da Dakka”. Не_ранговые игры: -У игроков больше не появляется извещение об отмене матча, если был "выкинут" игрок из не_ранговых игр. -Игроки могут выбрать цветовую схему для оппонента-компьютера. Соединение во время матча: -Убрано всплывающее сообщение об "оценке игрока", если он покинул матч до окончания отсчета к началу матча. -Исправлена ошибка в ситуации, когда матч мог оказаться "неиграбельным" по причине вылета хоста. Послеигровая статистика: -Теперь показывается сообщение "игрок покинул игру", если вы покинули игру к экрану статистики окончания матча. Достижения: -Исправлен баг с достижением "Sweeping Advance". Ранее оно могло быть не получено, если убегающий на базу юнит был последним в отряде. Улучшения звука: -Звук во время разговоров в игре теперь имеет больший приоритет. -Установки качества звука "средние" теперь устанавливаются как 44100Hz вместо 22050Hz. Внутриигровые изменения в интерфейсе и управлении: -Теперь есть 2 кнопки для сигналов на карте, Атака и Защита(с горячими клавишами на F8 и F9 соответственно). -Добавлена комбинация клавиш ALT+X, для отступания всех войск на базу. -Добавлена комбинация клавиш SHIFT+X, для отступания на базу героя. -Исправлен изъян с камерой, когда она "застревала" в определенной позиции. -Камера больше не "уезжает". -Отряды, в которых есть сержанты теперь отображаются корректно во время пополнения войск. -Командиры в состоянии "без сознания" больше не могут быть выбраны в случае выделения нескольких юнитов. -Способности, которые требуют указания цели теперь могут быть использованы при помощи вкладок отрядов. -Осуществлено исправление, которое делало невозможным назначением на них горячих клавиш, если другой игрок слишком долго загружается. -Таблица со списком игроков более не исчезает, при использовании голосового чата. -Исправлена ошибка, когда "попадание в тыловую броню"могло позволить атакующему нанести мгновенно еще несколько атак. -Круги, обозначающие что отряд выделен, более не исчезают, при выполнении юнитом "фаталити". -Исправлен баг, когда недоступные способности юнита, обозначенные серым оттенком становились доступны, когда юнит отступал на базу. -Исправлена ошибка, когда на портрете юнита отображался "0", но юнит все еще был жив. -Кликанье по вкладке юнита, который находится во Вратах варпа эльдар или туннеле рейвенера, теперь выбирает "запрошенный" юнит. -Исправлена ошибка, иногда приводящая к появлению у отрядов, с прикрепленным к ним сержантам, более одной "иконки назначения юнита" при выходе из Врат варпа эльдаров. -Анимация иконки пополнения отряда более не появляется на героях, когда они выделены вместе с остальными войсками. -Исправлен баг, когда подсказка на исследуемом снаряжении не появлялась. -Исправлен изъян, когда появлялся "черный угол" в здании, занятым гарнизоном. -Нажатие пробела больше не влечет за собой появление "2х пробелов" во время чата. Игровые опции: -Исправлен баг, когда кнопки, отвечающие за звук исчезали, после изменения параметров яркости. Улучшения AI компьютера: -Компьютер уровня Эксперт и Сложный теперь стараются больше "давить" на игрока, исходя из предложенных ему юнитов, доступных на т1. -AI игрок теперь использует различные экипировки для героя, исходя из условия "не навредить своей экономике". -AI игрок теперь строит необходимое ему по игре количество генераторов. -AI игрок будет провоцировать врага и вести себя более агрессивно чем прежде. -AI игрок внимательнее следит за своими юнитами, и при необходимости отступает как юнитами дальнего, так и ближнего боя. -AI игрок гораздо лучше использует способности своих юнитов. -AI игрок будет более грамотно улучшать свои отряды. -AI игрок ставя приоритет на захвате точек будет действовать более умно. -AI игрок развивается к второму тиру в более выгодный для него временной промежуток, и заказывает позднеигровые юниты в соответствием с их необходимостью на поле боя. -AI игрок развивается к третьему тиру и строит такие элитные войска как карнифекс, танк хищник, огненная призма и так далее, исходя из боевой ситуации на поле боя. -AI игрок теперь способен обходить отряды, вооруженные подавляющим снаряжением. -AI игрок "воскрешает" своего героя по более уместной цене. -AI игрок более не заказывает и тут же отменяет строительство генератора при условии нахождения неподалеку войск противника. Кампания: -Брифинг миссии озвучивается лишь в первый раз, когда миссия была выбрана. -Исправлен недостаток, когда звездная карта не выдвигалась на передний экран в первый раз, когда игроку требовалось перемещаться между планетами. -Экран повышения уровня персонажа теперь показывает награды, заслуженные в течение миссии. -Исправлена фатальная ошибка на Вратах ангела. -Исправлена Фатальная ошибка при первом нападении ликтора. Кооператив: -Добавлен таймер, отсчитывающий время до начала миссии. -Исправлен изъян, когда другой игрок в кооперативе получал лишь 5 горячих клавишей. Локализация: -Добавлена поддержка венгерского языка.
×
×
  • Создать...