В общем и целом перевод смотрится как то так:
» Нажмите, для отображения текста «Патч 1.3.1
Новый контент:
-Режим игры 2на2 теперь доступен для ранговых игр
-Две новые карты для четырех игроков были добавлены в игру: Медейские шахты(4игрока) и Руины аргуса(4 игрока). Эти карты доступны как для ранговых игр, так и обычных.
-Мы добавили тест на производительность; вы можете найти его во вкладке Графика в опциях.
-Добавлено 8 новых "фаталити" в игру. Будьте внимательны, не пропустите резню!
Новые опции:
-Мы добавили опцию "нажми чтобы говорить" для внутриигрового голосового общения. Когда разговор станет доступным, тильда(~) будт управлять чатом.
-Мы также добавили "продвинутое под-выделение" в опции игры. Когда оно включено, под-выделение будет в стиле Company of Heroes, т.е. лишь под-выделенный отряд будет получать приказы.
Стабильность:
-Исправлены некоторые "падения", в случае неверных данных записанных в логах.
-Исправлены многочисленные незначительные "падения".
-Исправлены "падения" игры изза утечки памяти на 32х-битной версии Windows Vista.
-Исправлены "падения" которые могли произойти в случае если Авитус будет пополнять отряд когда игра закончилась.
UI изменения:
-Предыдущие "иконки" были заменены "иконками" основанными на роли, которую выполняет отряд. Новые "иконки" показывают схожие особенности юнита по сравнению с другими расами. Новые подсказки были также добавлены в загрузочный экран, чтобы объяснить некоторые новые пиктограммы.
Улучшения Реплей-менеджера:
-Добавлена 4х скорость прокрутки игры.
-Процесс захвата точек теперь виден.
-Улучшения отрядов и командиров теперь также видны при их выделении.
-Порядок постройки теперь отображен.
-В настройках управлением произведения теперь добавлены опции звука.
-"Иконки" юнитов теперь также отображаются.
"Разукрась-ка":
-Название цветовой схемы теперь может содержать в себе до 32 символов.
-Максимальное количество цветовых схем теперь 350.
Внутриигровые исправления:
-Исправлен баг, когда юнит с энергитическим щитом становился неуязвимым, если у него было очень мало здоровья.
-Исправлен баг, когда Карнифекс переставал атаковать в рукопашную после убийства им вражеского героя(также в рукопашную).
-Приоритетная цель "танкобоев(танкбуст в девичестве)" теперь техника.
-Исправлен баг, когда взрывные заряды "провалиться" сквозь местность и не сдетонировать.
-Исправлен баг, когда Техмарин мог продолжать ремонтировать цель, после того как он был отброшен от нее.
-Теперь отряды "вываливаются" из машины, если она была уничтожена.
-Возмещаются все финансовые затраты на строительство здания, которое было отменено.
-Пересмотрено количество ресурсов, возвращаемое при уничтожении врагом эльдарских Врат варпа.
-Пересмотрено количество ресурсов, возвращаемое при уничтожении артелерийской турели Техмарина.
-Исправлен баг, когда рукопашный юнит "прилипал" к цели, которая телепортировалась или "прыгала" на дальние дистанции.
-Исправлен Продвинутый варп генератор и Улучшенный боевой генератор Экзарха пауков варпа.
-Пересмотрено подавление и отбрасывающая сила Scything Talon.
-Исправлены проблемы пафинга на карте Арена тифона.
-Установлено время "производста" туннелей рэйвененром. Туннели также уязвимы в момент "прокопки".
Текстовые ошибки:
-Исправлена подсказка о боевом снаряжении Ликтора-альфы под названием "адреналиновые гланды".
-Исправлена подсказка на способности "катализ".
-Исправлена подсказка на боевом снаряжении Варлока под названием "Доспех чемпиона(Champion’s robe)".
-Исправлена неправильная подсказка на способности “Luv da Dakka”.
Не_ранговые игры:
-У игроков больше не появляется извещение об отмене матча, если был "выкинут" игрок из не_ранговых игр.
-Игроки могут выбрать цветовую схему для оппонента-компьютера.
Соединение во время матча:
-Убрано всплывающее сообщение об "оценке игрока", если он покинул матч до окончания отсчета к началу матча.
-Исправлена ошибка в ситуации, когда матч мог оказаться "неиграбельным" по причине вылета хоста.
Послеигровая статистика:
-Теперь показывается сообщение "игрок покинул игру", если вы покинули игру к экрану статистики окончания матча.
Достижения:
-Исправлен баг с достижением "Sweeping Advance". Ранее оно могло быть не получено, если убегающий на базу юнит был последним в отряде.
Улучшения звука:
-Звук во время разговоров в игре теперь имеет больший приоритет.
-Установки качества звука "средние" теперь устанавливаются как 44100Hz вместо 22050Hz.
Внутриигровые изменения в интерфейсе и управлении:
-Теперь есть 2 кнопки для сигналов на карте, Атака и Защита(с горячими клавишами на F8 и F9 соответственно).
-Добавлена комбинация клавиш ALT+X, для отступания всех войск на базу.
-Добавлена комбинация клавиш SHIFT+X, для отступания на базу героя.
-Исправлен изъян с камерой, когда она "застревала" в определенной позиции.
-Камера больше не "уезжает".
-Отряды, в которых есть сержанты теперь отображаются корректно во время пополнения войск.
-Командиры в состоянии "без сознания" больше не могут быть выбраны в случае выделения нескольких юнитов.
-Способности, которые требуют указания цели теперь могут быть использованы при помощи вкладок отрядов.
-Осуществлено исправление, которое делало невозможным назначением на них горячих клавиш, если другой игрок слишком долго загружается.
-Таблица со списком игроков более не исчезает, при использовании голосового чата.
-Исправлена ошибка, когда "попадание в тыловую броню"могло позволить атакующему нанести мгновенно еще несколько атак.
-Круги, обозначающие что отряд выделен, более не исчезают, при выполнении юнитом "фаталити".
-Исправлен баг, когда недоступные способности юнита, обозначенные серым оттенком становились доступны, когда юнит отступал на базу.
-Исправлена ошибка, когда на портрете юнита отображался "0", но юнит все еще был жив.
-Кликанье по вкладке юнита, который находится во Вратах варпа эльдар или туннеле рейвенера, теперь выбирает "запрошенный" юнит.
-Исправлена ошибка, иногда приводящая к появлению у отрядов, с прикрепленным к ним сержантам, более одной "иконки назначения юнита" при выходе из Врат варпа эльдаров.
-Анимация иконки пополнения отряда более не появляется на героях, когда они выделены вместе с остальными войсками.
-Исправлен баг, когда подсказка на исследуемом снаряжении не появлялась.
-Исправлен изъян, когда появлялся "черный угол" в здании, занятым гарнизоном.
-Нажатие пробела больше не влечет за собой появление "2х пробелов" во время чата.
Игровые опции:
-Исправлен баг, когда кнопки, отвечающие за звук исчезали, после изменения параметров яркости.
Улучшения AI компьютера:
-Компьютер уровня Эксперт и Сложный теперь стараются больше "давить" на игрока, исходя из предложенных ему юнитов, доступных на т1.
-AI игрок теперь использует различные экипировки для героя, исходя из условия "не навредить своей экономике".
-AI игрок теперь строит необходимое ему по игре количество генераторов.
-AI игрок будет провоцировать врага и вести себя более агрессивно чем прежде.
-AI игрок внимательнее следит за своими юнитами, и при необходимости отступает как юнитами дальнего, так и ближнего боя.
-AI игрок гораздо лучше использует способности своих юнитов.
-AI игрок будет более грамотно улучшать свои отряды.
-AI игрок ставя приоритет на захвате точек будет действовать более умно.
-AI игрок развивается к второму тиру в более выгодный для него временной промежуток, и заказывает позднеигровые юниты в соответствием с их необходимостью на поле боя.
-AI игрок развивается к третьему тиру и строит такие элитные войска как карнифекс, танк хищник, огненная призма и так далее, исходя из боевой ситуации на поле боя.
-AI игрок теперь способен обходить отряды, вооруженные подавляющим снаряжением.
-AI игрок "воскрешает" своего героя по более уместной цене.
-AI игрок более не заказывает и тут же отменяет строительство генератора при условии нахождения неподалеку войск противника.
Кампания:
-Брифинг миссии озвучивается лишь в первый раз, когда миссия была выбрана.
-Исправлен недостаток, когда звездная карта не выдвигалась на передний экран в первый раз, когда игроку требовалось перемещаться между планетами.
-Экран повышения уровня персонажа теперь показывает награды, заслуженные в течение миссии.
-Исправлена фатальная ошибка на Вратах ангела.
-Исправлена Фатальная ошибка при первом нападении ликтора.
Кооператив:
-Добавлен таймер, отсчитывающий время до начала миссии.
-Исправлен изъян, когда другой игрок в кооперативе получал лишь 5 горячих клавишей.
Локализация:
-Добавлена поддержка венгерского языка.