Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Bane

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Bane

  1. на т1 я так посмарел сносить гены это бессмысленное занятие, если у тя допустим тока тсм+фк, но даже если и с асм, то дпс не сильно высокий, можно "поотжигать" с флеймером, но тогда есть вариант что жестоко покараешь эко нидовское, а вот корень када появится(а он все равно [censored]о появится), его может быть нечем валить.... на т1 походу нужно заниматься капом\декапом точек, и не давать существенного преимущества по очкам(я всираю постоянно прежде всего поэтому), а вот с выходом его варов\с появлением т2 начинаем войны уже имея тандерхаммер и сержа для тсм, этого хватит по первому времени, а вот потом уже будет видать кто во что пойдет, тогда сму даем рокитланчер, и делаем недоделаное с т1 - проносим все гены.
  2. RuW)Bane

    SM vs Tyr,Eld

    тут такая фишка, при использовании веномок, от тсм толку ну ваще 0, просто потому что урон от них как минимум вполовину меньше, потому что постоянно кто нибудь отдыхает от плевка термаганта в душу. нужны асм, и пачки 2 желательно. скауты с дробашами маст_хэв тоже, потому что сварму порядочно мочит. 2 пачки скаутов тоже по идее нужно, но с сегодняшним игровым эко это довольно таки сложно выделить хоть какую нибудь лишнюю филку, реинфорс и бескровные бои против тиранов со стороны см никто не отменял... я как глянул, если видишь 2 свармы, то стоит идти в фаст т2, потому что действительно серьезное в виде варов выйдет несколько позже, так как начальная сварма как бы то ни было тоже реквы стоит, хоть и гроши. потом разик, потом молоток+телепорт, сержа тсм, потом асм, и постепенно пытаешься отожраться... в общем выглядит как то так.
  3. RuW)Bane

    SM vs Tyr,Eld

    при игре с такими "скиластыми тиранидами" большинство смов отыгрывает твое бо - всирает с примерно таким же счетом 0 : 466 :D , против баланса не попрешь ведь :rtfm:
  4. RuW)Bane

    CM vs Eldar

    занятно сыграл, а я блин просмарел слитый циклоном лорда :-
  5. у меня смутное ощущение что мы играли против одного и того же противника) тоже хлопец попадался этот, 2 асм вполне успешно разруливают эту кракозябру, но я не разрулил изза прикола со стороны пафинга тсм с рокитом(пол отряда сожрали, один юнит вперед далеко убежал, а второго подтянул ликтор, но он остался жив и побежал дальше, за ним бежала хурма, а самый кто далеко убежал, стоя уже около базы, решил подбежать помочь второму, в итоге ударился о последнего, и обоих сожрали хD), корня мочить было не чем....
  6. RuW)Bane

    sm vs ork

    зенель, ты по ходу реал немного не в курсах, что щас вторится в ма см вс орк - процентов 70 орков сейчас играют через мека и мины, и строят всего по минимуму, первая пачка слаг готовая по умолчанию, вторая из главки и стики+минки меку - все, потом будет либо трак либо консерва+бустов пак, а затем жесткий спам лутедов. то что ты пишешь типо отыгрывать скаутов с дробашами на т1 - это не разумно, как минимум глупо, мек кидает минки всюду, а до т2 у тя палева нету к слову. скауты стоят 210+дробаши40реквы+20 энергии, а не лучше если я на эти филки, докинув 20 энергии построю бритвожоп? он будет просто железобетонно полезнее на раннем т2. а насчет фаст банки это никакая не панацея, на нее тоже энергия нужна, к тому же куда больше чем я затрачу на свой бритвожоп и т2 вместе взятые, к тому моменту будут мислы. мек не настока крут чтоб танковать - он пакостник. а с учетом того что стики за один бросок сносят гены, сидеть в т1 это вообще самоубийство, потому что на т1 орка особо не законтришь, не угробя в это дело куда больше ресурсов по армии чем орк. задача сма в этом ма по полной отыграть т2, убив как можно больше генов и вернуть господство над территорией, потому что в т3 как правило орк ну все равно выйдет раньше хоть убей. появление лутеда у орка на позднем т2 сма это сейчас вполне нормальное стабильное явление. просто нужно смотреть не с позиции "скауты с дробашами хорошо работают по оркам", а что выгоднее в целом чтобы хотя б дожить до т2 без особых потерь, а там уже и расправить плечи можно.
  7. буквально вчера в мирроре тоже попадались хлопцы идущие в девов. Если противник идет в 1 пак девов+скауты, он 99% ничего не противопоставит тсм, ему просто не дадут сделать задуманное, повяжут скаутами,героем, да и теми же тсм. Страта в 2 дева по сути работает, но у нее есть солидный минус в лице притока реквы, достаточно просто некоторое время его не подпускать к генам, мешать ему быстро пробраться к генам. потому что при таком варианте идя лишь в тсм, я всяко выпущу разик быстрее него, пусть даже в ущерб сноса моих генов, а если построил разик, то даже при условии что у обладателя девов он тоже само собой появится, и он захочет вновь "легко" снести гены, то все решается вообще просто, преследуем вражеский разик, и пытаемся "задавить" выползших девов, они ничего из задуманного не осуществят, другое дело, если у него скорее появится тсм с рокитом, ну тут уже придется малеха попотеть, вязать героем и тп. стоит отметить что после патча страта уже не такая непрошибаемая, так как прирост реквизиции упал, а следовательно и теже гены для теча быстро не построишь. меня в миррорах на данный момент практически все устраивает.
  8. черд, опередил :D я чет так подумал... может быть этих шести рас и хватит для "балансного" дова2? и еще так хочется чтобы аддон включал сразу 2 расы емае :rolleyes:
  9. RuW)Bane

    sm vs eldar

    Name: Space Marines vs Eldar Players: Xx ImPEREZ xX[sm] vs Cristalix[eld] Heroes: Force Commander vs Farseer Version: DoW2 1.2 Map: Siwai Frontier Winner**: <!--SPOILER BEGIN--><div class="quotetop" onClick="OpenSpoiler('e7011d6eab3ccfb733e8f4238062a2da')" style="cursor: pointer;cursor: hand;">» <!--SPOILER TITLE-->Нажмите, для отображения текста<!--SPOILER TITLE END--> «</div><div class="quotemain" id="e7011d6eab3ccfb733e8f4238062a2da" style="display:none"><!--SPOILER END-->sm<!--SPOILER DIV--></div><!--SPOILER DIV--> место действия - авто, которое заставляет полюбить дов 2 по новому, скажем же нет воспоминаниям из соулсторма. Наверн самый суровый послепатчевый эльдар с которым я воевал. Воевали минут 25, рубилово в больших количествах присутствует =) п.с. не смотрим в спойлер :)
  10. RuW)Bane

    sm vs ork

    2zenel видишь ли что я заметил, орки выпускают стиков теперь чуть позже, так как по рекве наверняка режет сразу следом за второй пачкой слаг. таким макаром я успею при любом раскладе построить 2 гена необходимых до т2, некоторое время начальные войска сдержат наезды орков. я уже пробовал задержаться на т1, сделав асм, это слишком дорого и долго теперь. в придачу если орк убьет хотя бы одного юнита, то щас это бьет по эко кирзовым сапогом ниже пояса, в придачу тот же трак при асм я бы не скоро разрулил, потому что антитеха вообще нет, карта была бы его и это был бы слив. здесь нужен бритвожоп и молот... на этом можно некоторое время продержаться до асм, а потом все уже не настолько сурово...
  11. RuW)Bane

    sm vs ork

    гы, то то я думаю где же лутеды?))))
  12. RuW)Bane

    sm vs ork

    Name: Space Marines vs Orks Players: Xx ImPEREZ xX vs SchiffyBane Heroes: Force Commander vs Mek Version: DoW2 1.2 Map: Siwai Frontier Winner**: sm ща с орками стало биться довольно таки сложно, как следствие присматриваюсь к иным вариантам решения головоломки... в авто не видал еще и ни одного варбосса, сплошь меки и изредка коммандосы(хотя у меня ощущение что это был один и тот же орк). вобщем битва как я и ожидал со стороны орка пойдет до спертых танков...
  13. ну как правило не менее 30го тс и как минимум 10-15 ранга, зеленых новичков лет сто не видал))
  14. чесн говоря после патча единственные которые "ложатся" под железным ботинком моих см это тока см и эльдары.... против тиранов и орков я ваще в шоке.... ПРОСТО_МАССА, которую реально нечем убивать... пока единственной надеждой на спасение вижу как можно быстрее выйти в т2....
  15. пока что реально особых проблем со спамом пауков нет, они походу тоже недешево стоят, ведь прирост эко ударил по всем. скока играл этот билд работает: тсм(с рокит на т2) 3 гена,т2, бритва, закачка фк молот и телепорт на случ пауков, потом асм, а там по ситуации.
  16. госпади... убегал я и не раз от фк с перчаткой, ничегошеньки особенного.
  17. я считаю, что тсм, хотя бы в количестве одной штуки мастхэв при любом раскладе. п.с. репку попозжее гляну из интереса :)
  18. эта "псевдофишка" давно существует, с самого выхода игры.
  19. против тиранидов молот стопудово лучше имхо... просто потому что 360 градусный дамаг(пусть сравнительно не большой) позволяет твоим юнитам дольше оставаться в живых. п.с. насчет урона почти в 3 раза был не в курсе оО
  20. ты знаешь... мне тоже показалось что с корнями чтото сотворили... или модификатор броньки чуток понизили... хотя может потому что рокетланчер по"жопе" попадал? :D
  21. я тож некоторое время назад весь моск сее запарил. но мне кажется что они все таки теперь проверяют жизнеспособность указанного имейла. пробовал с фейковыми, нифига не работало(стока акков рульных убил), потом создал майл, потом акк и тут же спокойно зашел.
  22. угу, а сфолбэчиться типо не сможет вражина <_< против герое есть хаммер, который в догонке срубает примерно 250хп(при ударе по спине)
  23. это инстинктивное: чего лучше, того больше :D
×
×
  • Создать...