
RuW)Bane
Пользователь-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuW)Bane
-
даже не знаю.... изза изменений с эко мне кажется что все таки 3:2 в пользу арка....
-
а имбовый обвес тирана оставили нетронутым.... могу я поинтересоваться как конкретно действует варпскрин? он пассивен, или же нечто зеленое похожее на взорвавшееся облако включает ее? если именно так, то примерно какое время она действует, перезарядка и тп, дают ли когти какие либо еще бонусы кроме как урона? чет я фк+асм+тсм на т1 тупо не могу пронести даже одного тирано с хурмой рядом с ним.... беспредел.... :-
-
насчет авто и вправду хорошо коннектит, изредка бывает проскользнет новичек и се. в принципе я доволен. но некоторые нюансы пока что остались.... то что народ почти поголовно пытается спамить пауков, это временно, и как то особых проблем с ними тоже пока что не было :rolleyes:
-
реквы реально мало.... так не привычно... уже вдул порядочное количество раз.... опять переучиваться...
-
вел, чет тя прорвало на репки, гляну из интереса попозжей :D от себя замечу что сыграл несколько игр против зольдов после патча, техножрецыспамеры пытаются гнуть свое клепая фалконов, за что караются нещадно без полей, но тож попался один хлопец юзающий все. играть против эльдаров стало интереснее
-
я так посмотрел, но как мне показалось около базы регенерация юнитов на базе уменьшилась...
-
вообще есть такое, но тут уж работает молот фк, + асм не по далеку, на данный момент штурмтермосы не отрабатывают свою стоимость ну никак, их надо баффать
-
чет давно интересовал вопрос, с повышением уровня героя, дамаг возрастает? т.е. к примеру фк 1 и 10 левела бьют одинаково? или же какой то процент усиления есть?
-
ну как бы сказать как попало старался не кидать, где то с опережением и тп, но во время первой орбиталки у меня уже было 900 с чем то зила, а более 999 как мы все знаем не набирается(ни в остатке, никак) и я решил ее использовать, так как глядя на очи понимал, что на новую орбиталку наберется более чем быстро)) я практически никогда не строю обычных термосов, т.к. штурмовые термосы лучше всего дополняют фк.
-
проблема в сварме, имея параметр размера юнита tiny(вроде как), обычное стрелковое оружие, коим вооружено большинство юнитов в игре, практически не наносит ощутимого урона, но если и наносит, то реген будь здоров у малышей, если бы разрабы сделали вменяемый урон по сварме в бб, как по сути и должно быть если на глаз они размером с чихуахуа, опять же имбовость в таких масштабах особо не проявлялась.
-
ыыы, как бы то ни было, но корня(!) на его базе(!!!) мне мочить еще не приходилось))) мне кажется проблем было бы меньше, если б он во время боя не регенил, а лишь после выхода из оного сек через 10-15, мне кажется это честно, потому что один карни аналогичен допустим дреду+скауты в инвизе которые его регенят. если бы это сделали, имбовость корня была бы придушена. ну как бы сказать, мне попадались кенты которые играют без варов, но эту страту встречал тока в джунглях и тока ревень - 2 свармы и вперед на захват всего что плохо лежит, кроме этого еще и застраивая аж 22 точки, но обычно пытаюсь карать это почетным сносом всего, так что это не часто прокатывает, хотя мины вылазищие из нор и по скаутам реально бесят. а нет вру, на сивале попадался один тиран, он играл там хайв тираном, грейды на варпскрим + когти и тп на т1, никаких варов, 2 хурмы + сварма, а минуте на 6-7 уже был корень.
-
ты сильно шумишь, при этом многое делая несколько неверно, реген у карни в ближайшее время не понизят, цену бритвожопа тоже, но со щитами станет легче безусловно, девы практически бесполезны в битве с тираном(мираж конечно как то умудряется, но меня в етом ма на них не прет вообще), если разве что это не пк девы...попробуй бо в тсм,асм,асм, но тут важно подметить что тебе нужно стараться очень по малому сливать, тогда к моменту выхода карни - т.е. к 8-9й минуте (если тиранид в фаст карни, что подразумевает 1-2 пачки варов+сварма+хурма - это наверняка все что он построит в главке) у тя будет более менее сильные что тсм,что асм, которые должны по идее разобраться с его первоначальными войсками и получить солидный левел_ап. по крайней мере шанс что ты без особых трабл забьешь первого корня(если с мельтой у асм не станет играться багг). мельта, налетаешь всей ватагой, а тсм(на т2 стоит прокачать в рокетланчу чтобы сносить гены и подготовку к корню) постреливает из далека так как карни просто тупо станится мельтой. дальше обычно если ты отобьешься от карни, так как карни при условии что ты трепал его гены и эко не выйдет более 2х-3х, пойдут рейвенеры, так как они наверн не много энергии стоят(я не в курсе, не пинать), ну там уже останется мап контроль. :rolleyes: самое по сути страшное в данном ма(после патча может дело изменится, так как варов порежут, и чисто на одних них уже врятли будут так нагло течить) это фаст карни, которого на момент появления сму нечем контрить так как войск мало, или нет достаточной огневой мощи.
-
там ближе к концу игры пришлось орбиталову сделать на базе тирана, так как асмы отказались бежать на базу изза бага, и попытался тогда уже использовать их как подсветку своего рода...да и вообще типчик оперативно из под орбиталки постоянно уходил)) п.с. когда есть айрон хало у фк, орбиталка не страшна(правда уже завтро так не забалуешь походу...) :rolleyes:
-
ну насчет капа героем, да это занятно, но как правило если орк хочет спугнуть кап точки, то он телепортнется туда меком, а слагами спокойно будет капить. я не говорил что то типо "живи без генов ваапсче", просто конечно можно попытаться строить гены и рваться в бритвожоп, но как показала репка флета из соседней темы, перед тем как ты все таки выпустишь бритву, ты сольешь практически все гены построеные тобой, а все почему? да потому что нужна хоть какая то армия, чтобы поддерживать экономику, когда у тя будет хотя бы армия из скаутов+тсм+асм+герыч, тогда если ген и будет снесен, то точно не запросто так для орка, свои войска он тоже частично да посеет.
-
мне кажется, что пока не выпустишь второй отряд из главки, будь то тсм или же на мой взгляд более выгодный асм, вообще не строить гены, потому что твоей гвардии так сказать ну никак не хватит чтобы спасти гены от орка который захотел убить их связкой 2 слаги + стики и герой. но как построишь постепенно достраиваешь 3 гена находясь не слишком далеко от них и идешь в т2, по выходу обычно рокетланчер тсм и мельту асм, ну а дальше по ситуации, но постараться снести гены орку нужно...
-
Name: Space Marines vs Tyranids Players: Xx ImPEREZ xX[sm] vs Ingo101[tyr] Heroes: Force Commander vs Lictor Alpha Version: DoW2 1.1.3 Map: Green Tooth Jungle Winner**: ( » Нажмите, для отображения текста «sm Игра из авто. Как правило на данный момент почти все тираны играют ревенем или же хайвтираном, но все же попадаются иногда вот такие хлопцы, как только увидел ликтора подумал неладное... и точно, хлопчик оказался таки суровый. игра довольно напряженная, около получаса, до последних очей ;)
-
интересная игра, вот тока как я и думал дред со стороны фк был лишним, выгоднее было раньше выпустить тсм с рокетланчей, под станом фк с дредом как и с разиком было бы попроще, а разик миража ему много крови попортил.
-
какая же тяга к бритвожопам.... строить гены в ма с орком(!), зная(!!) что их СНЕСУТ в первые минуты(!!!) но все равно строить... я аплодировал))))))
-
расфлудилися ей богу, тема типо поплакать :?
-
да, истина вырисовывается вполне логично - я не знал как это благо контрить. суть в том, что с таким жестким харасом аж 2мя девами мне сталкиваться не доводилось. в авто щас техмаров пересчитай по пальцам, толком против такого бо и не потренишься. после игр у меня была мысль взять и самому дева около своих генов поставить, потому что даже с асм это дело так просто не разрулишь, учитывая что построив асм ты круто отстанешь в тече как по рекве так и по энергии. на ту разницу между билдами запросто строится разик, который при техмарине практически не убивается. интересно, напряженно получилось.
-
седня сыграем где т через часок начнем
-
я так посмотрел тиранидам не особенно что порезали, как и догадывался, карни "ЧУТЯЧУТЬ" подорожал, но вот варов более менее подрезали и вернули практически к тем временам беты, када они ныли что дред убивает варов и что антитех из них хреновый. теперь зоо будем чаще видеть походу. а насчет тсмов... то походу асм в миррорах будет реальной управой на спам тсмов, потому как тсм более заточен на дальний урон, и в наглую переть в бб не сильно получится. а насчет пауков то мне как показалось более чем достаточный урон, тем более левелап еще никто не отменял, и приведенные факты что типо тсм пак в чистом поле убивает пак пауков несколько неверно интерпретирован, при абилке или же на 4 левеле вполне может быть, потому что тсм с т1 бегают и мочат, а вот пауки обычно доводилось видеть на позднем т2 или уже т3, само собой они задохлики на первом левеле. качаемся, качаемся, может быть будут более чем грозной силой в размере пары пачек. вообще как такой переходный патч выглядит неплохо.
-
гы, сюрикенка вроде как не умеет сразу драпать, ей надо время для "распаковки"