-
Постов
416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент cka304huk
-
Не опровергая общего посыла - все же, в случае с платформой и виртуальной машиной для кластеризации потребуется только один профиль - собственно, под виртуальную машину. Мне кажется, что основным тормозом всей теоретической идеи служат не сложности кластеризации, а трудность написания кода под мультиядерность per se. У тех же оракловцев то еще толком не получились, а уж обучать новым трюкам геймдевов... Ну и "охрененность" прибыли - если (если, нет ЕСЛИ) это дело таки сделать, да запустить в коммерческий оборот - охрененная прибыль гарантирована. Только не играх, хех.
-
Если уж вдаваться в технические возможности - ни в чем убеждать разработчиков не надо. Если очень взъелось и видна охрененная коммерческая выгода, то: 1. Договориться с обладателем лицензий и воплощений готвоых решений с толстой шиной и параллельностью (кто сказал SLI? не конкретно SLI, но суть понятна) 2. Написать виртуальную машину, которая как раз и будет сшивать искомые блоки в единый кластер, а наружу будет выдавать что-то с человеческим (POSIX - как вариант, но если денег хватит, то и виндовый внешний api можно выдавать). Таким образом девелоперам ничего не надо будет переписывать. 3. Сделать все вышеперечисленное втайне, если ты не IBM. .... N. Наслаждаться доходностью уровня Sony PS или XBOX и думать "занакуя я вложил бешеные лярды". Если уж подобная штука и появится то, думаю, не в качестве игровой платформы - слишком велики риски и вложения для коммерческого проекта, кмк.
-
Если шина позволяет - то никаких проблем с кластерным построением железа под игры я не вижу. Тут в другом пробелма - народ еще не осилил, толком, использовать многоядерность в играх, а вы ужо за кластеры говорите. Спецом делать (ок, ок, не делать - форкать) ОС для игр - идея достаточно стара. Но без унификации железа обречена на "внезапно"провал, или же прозябание (окей, блистание, суть не поменяется) вида "yet another linux to/from distro hell". А с унификацией железа - это еще одна консоль, просто вместо пада в базовый набор пойдет клавиатура и мышь "ага"и пад, если быть реалистом.
-
Юра, ну вот зачем? Человек так отлично вскрылся - а ты взял, да и вступил в партию...
-
Мгммм. Товарищей, уведомивших администрацию заведения - одобряю, товарищей _не_ уведомивших полицию - порицаю. Если нужен мордобой - то оно сподручнее проводится без свидетелей, вне зависимости от тяжести оскорблений и ТТХ участвующих. Ну и вопрос от иногородних, касательно мероприятия - что нам с билетами делать?
-
Состав играющих определился: Империум: Ариск, Вультур, Дарог, Майор, Мартимир Ксеносы: Арсанар, Вартрак, Дэн, Кадат, Рассиэль [если получится - Уриэль]. Формат - 50К +/- 5К на сторону. Миссии опубликую не позднее 20 сентября, ростера участников - не позднее 5 октября.
-
Имперские силы набраны (кто бы сомневался, хех). Осталось окно у ксеносов и сочуствующих.
-
Отлично ) Сколько там потенциально с тебя и чего? Я как-то в прошлый раз не отследил, что конкретно было твоего...
-
Итого, список сторон выглядит примерно следующим образом: "Империум" 1. AcVulture 7,5K BA 2. Arisk 7,5K GK+IG 3. Darog 15K+ SW 4. Major 10K+ (??) 40К+ "Ксеносы" 1. Arsanar 10k orks, 5k CSM 2. Kadath 15k NE 3. Rassiel 5K DE 35К "Неопределившиеся" 1. Uriel (Если придешь - то титаны альфа-легиона, в расцветке империума, внесут долю радости в ряды империума. Всмысле - за ксеносов.) Миссию разослал всем в ЛС.
-
Могу сказать такое слдово, как "врейтлимит" и его вариации, например. Ближе к эндчпилю - теслы остаются, а вот драконы и спавны уже кончаются.
-
Гмм, даже и не знаю, что сказать. Например, зомбиный фнп при невозможности залегать хуже, чем 3+ кавер. А 3+ кавром у 3т довольным быть не получается. Не говоря уж о том, что всякие теслы и прочий монофиламент отменяют фнп, а залегать как не умели - так и не умеем.
-
Есть подозрение, что нонешние тау - это броды, а 2+ сейв дракон не впечатляет. Эльдары же - это 60" дальность. Надо поиметь весьма альтернативный план на игру, чтобы подставится под вектор. Против некрон жеж, если ты всучил оппоненту первый ход - поиграешь, если не всучил - подарил 170 очков. За олбайк аргумент, но у меня есть некоторые сомнения, что у олбайка все так радужно против спавнов. В целом, от дракона у меня ейчас впечатление, как от плазмакэнона когда-то. Толком ничего не делает, но заставляет оппонента растекаться. Не вижу, почему 2 дракона это сделают лучше, чем 1
-
Сними зомбей и возьми обычных мужиков. 1. 5 моделек проще рассовать в нлос. 2. Если к ним пришли напострелять - модельки в 3+ живучее. 3. Если к ним пришли огрызки бить лицо - больше шанасов отлягаться. Ну и так, мысли вслух - может, вместо второго дракона, стоит почесать второго сорка?
-
Cka3 -Necron(до 20К по старому апоку было, новую концепцию армии пока не родил, но навскидку под апок, а не тупо набором моделек - ~12-15K) -Фулпокрас с послаблениями для гигантских моделей и прочего скрэча. -Двухдневные эвенты - ради однодневного тащиться в другой город толку особого нет. -Раз в полгода-год.
-
На прошлой неделе утрясся список пожелавших принять участие. В течение недели будет сценарий с бэком и разводка. 2 стороны без извратов. "Прошлый" IAA как раз и имелся ввиду - CE.
-
Гмм, полный список формацию\юнитов из ИАА доступен на известном сайте ) Там нет ничего нехорошего per se. Там просто мало.
-
IAA2013 отсмотрен и признан, ммм, недотаточно хорошим. Поэтому формации из старого IAA - допускаются. На всякий случай - допускаются только формации\модели, если они не переписаны в новом IAA, ассеты же из предыдущей версии канули в небытие.
-
Приглашаем принять участие в большой игре Warhammer40k в формате Apocalypse, проходящего при поддержке ПМК "Спасатель" и клуба "Анклав". Когда: 12,13 октября. Где: Санкт-Петербург, ПМК "Спасатель", Руставелли 66. Цена вопроса: 500р с человека. Формат: 5000 - 15000 на человека, с шагом в 2500. Империум против всех, бэковая часть и раскидка по сторонам (в случае необходимости балансировки) будет осуществлена не позднее 1го откября. Правила: Используются немодифицированные (кроме отдельного произвола, указанного ниже) правила WH40k: Apocalypse 6ed. Валидны юниты и формации из всех соответсвующих кодексов\IA\White dwarf со следующими уточнениями: 1. Предыдущая редакция рулбука WH40K:Apocalypse невалидна со всеми содержащимися формациями, ассетами и т.п. 2. Формации\юниты\ассеты, когда то висевшие на сайте GW\FW, но сечас там не висящие - не валидны. 3. IA:Apocalypse - в случае выхода новой редакции до 14го сентября старая редакция, со всеми юнитами и ассетами - не валидна. В случае выхода книги позднее указанного срока - валидны одновременно, но игрок обязан использовать юниты\формации\ассеты только из одной редакции на выбор. Композиция армии: Используются правила из WH40k:Apocalypse со следующим ограничением - не менее 2\3 очков должны быть потрачены на суперхэви\гаргантов\формации. Миссия: Будет расписано не позднее 14 сентября. Расписание: 12 октября 09:00 - 11:00 Открытие, подготовка к игре. 11:00 - 14:00 Игра. 14:00 - 15:00 Перерыв (не brake в терминах рулбука). 15:00 - 20:00 Игра. 13 октября 10:00 - 13:00 Игра. 13:00 - 14:00 Перерыв (не brake в терминах рулбука). 14:00 - 18:00 Игра. Scheduled brake, в терминах рулбука, наступает на старте 3го и 5го хода. P.S. Ожидаются ценные призы, механизм присуждения будет объявлен на самом мероприятии.
-
1 (а-б). Да, может. Модель встает в когеренцию к своему отряду (в котором она была при смерти), при невозможности - самостоятельно в пределах 3" от каунтера. 2. Собственно, единственный случай, когда вбб для эверливингов не кидается по механике (невозможность выполнить условия вбб - другой случай - сам бросок, по механике, там все одно происходит)- если отряд, провалив лидак, сбежал со стола.
-
Да нет, к сожалению. В ручник там лезть - это нужно очень специфично точиться, что ок для договорных игр, но весьма не ок для турниров. Если вопрос был не о применении десмарок, а об их применимости: Если таувод понимает твой план - десмарки не сработают. Их эффективный рэйнж - около 33-36 от края\самолета. У бродов, дабы законтрить - есть 42 (все одно стрелять снапшотами чаще всего - чому бы и не походить, особенно дронами с их релентлессом). Т.е. в общем случае десмаркам перед тем, как отжечь, придеться ход терпеть. Чтобы иметь [хоть какую-нибудь] возможность перетерпеть - нужно снять скайрей (скайреи) до того, как он(и) разрядится по косам. Что с его 13 лбом и 3+\2+ ковром проблематично. По сути, некрону нужно решить вопрос именно с 2+ скайреями, а не с бродами - с бродами то понятно что делать [в рамках некродесанта, как минимум].