Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

cka304huk

Пользователь
  • Постов

    416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cka304huk

  1. Бронепожиралки - это эффекты а-ля энтропия у некрон? Нет, не жрут, правило Invincible Behemoth спасает.
  2. Хех, мы в Питере, при ~100К, укладывались в 2.30 на полный игровой ход - у нас был таймлимит со штрафами за превышение и сниженое расстояние между сторонами - дабы рубилово началось сразу. Все бодро двигали модельки и проявляли чудеса самоорганизации. Отсюда я делаю вывод, что 4 часа на ход - это не косяк системы, а косяк лени и долб... ну, вы поняли - людей, с которыми это возможно. Апок, увы, если не лезть в основы и не резать правила, поддается оптимизации только с двух сторон: 1. Таймлимит на ход 2. Лимит очков на лиццо Если полезть в правила, то: 1. Все, что требует буккипинга - идет в лес. 2. Следом отправляются эффекта а-ля имотеховской молнии. 3. Еще 100500 банов и рестриктов Еще хороший способ сократить время на ход - банально модельки убираются быстрее: между сторонами не 24", а 12-18".
  3. Насчет "жирно" в апоке - так стартуйте ценник скора каждой точки с 3 вп - и будет вам щщастье.
  4. 2Boogiman "Техника и суперхеви техника разные типы юнитов." Загадочная трактовка. Остальная механика, связаная с vehicle тоже на суперхэви не работает? Или строчка "Superheavy vehicle is vehicle, with following exceptions" может быть переведена по разному? Эта трактовка была валидна в прошлой редакции апока, теперь суперхэви - такая же техника, что и все остальное, просто с дополнительными спецправилами.
  5. У нас есть Анракир, без всякого психотеста, и с рероллом. Пусть он и один, но он есть.
  6. Немного поздно, но десстары некрон - прошлый век и дорогущее, ненужное уныние. Небольшими групками по 9-10 моеделй (5 иммов\хайвартеков, вуаль, 3 (овер)лорда, реролл, полирнуть по вкусу) - наше все, покамест. И такие отряды - на съедение любого нормального хтхшного спецотряда, в отличие от платуна. Касательно ценников в вп за суперхэви - я за подход эскалации - 1 вп за каждые три хп сх\гг.
  7. 2Бугимэн А в чем проблема с псяками? Ставьте риверов в развороте друг от друга - и они друг друга уносить не будут. Вариант новмер 2 - склепать варлорда\императора - они ащще ближе 24" стрелять не могут, и ставить всю мелочевку им под ноги. Насчет Имотеха - на последнем апоке я просто пожалел оппонентов и себя, и не отыгрывал эту абилку. Она, конечно, крута на павер, но приносит столько геморроя, что в рамках апока ломает настроение.
  8. Угу, было аццкое мясо. Ждали ~30К, заявилось под сотню, ххех.
  9. Ага, а еще давайте забаним формацию "все из дипа чарджанем" БАшную. Нуэто, читерно, что вся армия в хтх на первый ход, ага. Что бы еще побанить... О, а давайте забаним трансцендентного ктана - насктолько крутой монстры у империума нет жи. Еще можно забанить ревенантов - никак их издали не прихлопнуть по-человечески. Что бы еще побанить... В общем, банить\фиксить нужно только то, что либо: 1. Ломает механику игры, например, плюса-рокет орочья. 2. Зверски ее замедляет, например, абилка Имотеха Банить легальное использование легального псайка, который не огрничен даже в эскалации... Хотя, я бы с удовольствием вернул принцип "small things do not affect big things". А то залюбили Белакоры, стреляющие моим же ктаном по мне, да всякие орды техпристов, чинящих суперхэви. 2Дюк: Абилка Анракира на контроль техники.
  10. Дюк, ты слишком расширяешь понятие кракозябры, кмк. Одно дело, когда искомая кракозябра - боинг, пусть даже из 11 моделей, другое дело, когда кракозябра - 1 модель, с легкостью прячущаяся в ладонь. Я же говорю не за\против игры против боингов - там все же отряды, а не модели. Мне не очень хочется, чтобы был киллтим на 200 очков на 10 моделей, и такой же киллтим на 2К - просто модели размером больше. А если повышать формат - то больше 2х игр не сыграешь в день, толком, ибо не у всех кракозябры.
  11. Не по правилам относительно, но так, повайнить: Почему после каждого апока с некронами, поднимается хай на тему "нерфить"? Понерфите уж вендетты с гксс, ххе.
  12. Т.е. дефакто, ответ на ктана - это колобки и телепатия (белакор, штабеля герольдов...). Причем колобки ответ только в том случае, если нет монолита. Если есть монолит - то из ответа колобки превращаются в рулетку. Немного в сторону - основная моя претензия к эскалации в том, что, на сложившиеся форматы, игры с эскалацией превращаются в игру армии против большой кракозябры, или же бодание кракозябрами друг между другом. Возвращение к скирмишевым корням, ага.
  13. Хех, по ктану вынесли авторитетное суждение, теперь осталось разобраться с ревенантом. Желательно так, чтобы и по ктану не просесть.
  14. Господи, основная проблема СХ - малый формат. Уже на 2,5-3К даже ктан с ревенантом вполне себе нормальные юниты, на 1,5-2К - читополом. Но тут мы вступаем в организационую яму: Для игры на 2,5-3К текущая турнирная расблюдовка по времени не подходит - армии без СХ на такое количество очков играют от 3х часов, а не от 2х часов как 1,5-2К. Таким образом, пустив супрехэви, вы либо ловите кучу игр по дайсдауну, либо получаете максимум 2 игры в день. Для не-турнирной игры СХ ок - повысили формат и рубитесь. А вот как раз в турнирной сетке возникают проблемы.
  15. Боинг за оные 1К очков создает в любой точке стола зону "ближе, чем на 20-22" сюда не лезте - зашибут". А в радиусе этих 20-22" будут и дорогие точки, и релик, и башня оппонента... А ведь есть еще и остальные ~1К некронсой армии, с которой что-то нужно делать.
  16. Не, не сомнительно. Просто настолкьо дорого, что даже не нужно.
  17. Вкусного в ИА - фирлес в любой отряд и\или дополнительный хронометрон в любой отряд. Дипающаяся трупса. Отсальное довольно сомнительно.
  18. Как раз нет. Prerequisites эффекта проверяются в момент его срабатывания. Если на момент необходимости prefered enemy в юните нет моделей с этим правилам - увы.
  19. Мдя, флееды, личгарды со щитами... Люди, я, конечно, понимаю, что можно любой некронский "странный" юнит накачать индепами на 400 очей и получится неплохой боинг, а если куб попрет - так и аще ухх, но флееды - это 4ая нестрелковая тафна, которую любят в спины прорежать с автокан\хб\и прчоего ап4+, личгарды - "мы надеемся не провалить лидак в хтх и как-нибудь косами индепов отмахаться". Если уж что-нибудь накачивать индепами, то оно должно либо неплохо стрелять, либо в ручнике представлять представлять неодолимую опасность, даже после расстрела "этого" всей армией оппонента.
  20. Эмм, давненько не видел мельтадропа. К тому же - радиус абилки не позволит прикрыть ковчеги - оне здоровые, как рабочий инструмента г-на Сифферди. Судя по тому, что ты считаешь его цену в 420 - ты не видел Дамнос. Посмотри его, там последняя редакция правил на пилон, вопросы отпадут. У кос все же не автохиты по флаерам в радиусе. К тому же мы говорим не о точеном павере, а о применимости в рамках сочетания возможности юнита за его цену.
  21. В парадигме "не только павера мы ищем": Личей можно пихнуть в косу, нашпиговать криптеками и индепампи по вкусу и доставлять оппоненту ударный отряд. У ктана применений нет. По карйней мере с тех пор, как от дэйнжей начились кидать армор. Да, про то, что есть дестры - забыл, такое они неспособие, ххе. Пилон со своим невыключаемым, нелинканутым скайфаером? Уныло. Обелиск жи, "потенциально", имеет смысл выводить по правилу немезора в гости к вылетевшим флаерам оппонента.
  22. Как выше заметили - это заточ и френдлиплеем тут, разве что, подванивает. Но да, мне сложно понять гордость за отсутствие "павера". Чаще всего выходит, что люди, яростно отмахивающиеся от "павера", заканчивают с набором моделек, а не ростером, евпочя.
  23. Не считая того, что у ктана, за счет монолита, есть все шансы пыхнуть первым, а там темплата Дсилой, ой-вэй. Но в общем с посылом Руны согласен - ктан меньший лом, чем ревенант.
  24. Человече, а чего ты желаешь? Насчет "неочевидного павера" могу отметить следующие: Хаку: Все, что не генерит корт, и не является Обироном\Длордом - это не "альтернативная расписка", а поддавки. Трупса: Комментировать нечего. Элита: Преторианцы, ктан - номинанты на полку. Остальное можно пихнуть куда-нибудь с той или иной пользой. Фаста: Томбблейды - на полку. Остальное пихабельно. Хэви: Пихабильно все. Лорды войны (эскалация): пилон вникуда, остальное играет. Несмотря на то, что в кодексе довольно много играбельных юниов, оная играбильность, если юнит не врейты\абаржа\зандех, сильно зависит от конкретной расписки. И когда ты ее пишешь - не стоит брать пеших личгардов при поддержке десмарок, выходящих из монолита.
×
×
  • Создать...