Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

cka304huk

Пользователь
  • Постов

    416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cka304huk

  1. Гмм, а какие сейвы кидают модели, не осилившие сделать emergency disembark? И вот для того, чтобы вся эта тусовка к нам и летела, оголяя свои тылы и подставлясь под всяческие некронские мерзости, нам и нужен како-либо значимый деплой. И имхо - 2(3) абаржи это более значимо (и скорить умеет), нежели один лорд, который, выражаясь языком классики, ягозит, да не кусает. Другое дело, что у топикстартера толком и нет отрядов, которые творят в тылах значимые гадости, ну да это его видение. Имхо - лорд на барже не нужен, стащить с тарантаса, раздеть и купить абаржи.
  2. Созрел занятный вопрос: Дано - некрон с вбб умер внутри тарантаса (например, овера закопали прям на абарже). Вопрос - ставится ли каунтер, и если ставится - то где? Предположим, что по вордингу каунтер можно ставить и в транспорт. Тогда усложнение задачи - транспорт умер вслед за / вместе с ним (например, прибило при взрыве колесницы). По вордингу - место, где каунтер был/мог быть поставлен - исчезло. Исчезает ли вместе с ним каунтер? Насколько я понимаю английский, во втором случае некрон однозначно мрет без шанса на вбб, в первом случае - встает внутри транспорта. Я прав? P.S. В вординге ничего не сказано об установке маркера именно на стол.
  3. Хинт - ЛР, вместе с начинкой, убивается в течение одного хода силами 2х отрядов, причем от оппонента тут ничего не зависит - он просто не будет бросать сейвы. Если он подъехал достатчоно близко. А вот как раз зажавшийся в деплое ЛР неуязвим для альфастрайка из кос, да и с лазок линканутых постреливает, что неприятно. А чем мертвый лорд на тарнатасе за 180 (без шанса вбб) отличается от не менее мертвого за 275? С моей колокольни - толькор тем, что вместо первого стоило купить 2 Абаржи, а вместо второго - можно было и все три.
  4. Какая богатая тема, хех. Немного про свой интерес - я задумывался о том, чтобы заменить своих хакушников на двух лордов на тарантасе - но после БпО от этой идеи отказался. Смотри, сейчас мы ушли совсем в коней. Давай рассматривать более предметно. Берем ДЭ (не веномспам пятерочный. Для примера посмотри расписку Расиэля с БпО) - там лорды на тарнтасе что мертвому припарка - умрут прям в тарантасах и дарки обрадуются хялвным кп. Берем ростер с 1+ ЛР. В общем случая - я хочу, чтобы ЛР ко мне ехал со своей начинкой - мне так удобнее его взрывать и убивать вместе с начинкой. Пугать его лордом не хочется. В расписке топикстартера та же ситуация - ему не нужны зажавшиеся у себя в деплое ЛРы. Ушастые на консиле - опять таки, консил получает халявные очки. Ниды - та же ситуация. Никого толком не пугаешь, а толпой мелочи облепят и впишут пару смэшей прицельно в тачанку. Ну или тачанкой летать на переферии и самой боятся. Массфлаер ростеры - убиватть 3,5 анонимусов на земле за свои бешеные очки - явно не то, что требуется от бивня. Единственно, против кого мне приходит мысль "оно неплохо" - против ИГ с недостатком мельт или оллдроп. Но первое маловероятно, а от второго топикстартеру нечем прикрываться. Всяческих заведомых изифрагов считать не стоит, кмк. Вот и выходит, с моей колокольни, что лорд в колеснице не то, что не полезен, а даже вреден. Ибо урона на копейки, прятать надо, и пугает того, кого надо не пугать, а заманивать.
  5. Я ни в коем случае не спорю, что лорда на барже можно использовать по-разному. Просто на противника он оказывает, скорее, психологическое, нежели практическое, давление.
  6. Может быть и такой маневр, не спорю. Но я сугубо о том, что лорд на тачанке, на самом деле - мало кого напрягает и к его укапыванию не надо прилагать какие-то значимые усилия. П.С. На том же бпо, если мне память не изменяет, лорда на тачанке таким макаром вичики за 50 очей пачка скосили. Если уж мы об очковой стоимости говорим. Ассолтники то условные.
  7. Никто на него отвлекаться толком не будет. Окружат условными ассолтниками и гранатми вышибут лорда из тачанки. Некуда поставить маркер -> лорд умер без шанса на вбб, инжой.
  8. На том же турнире было доказано, что лорд на тарантасе, при правильной игре оппонента, не играет и умирает до своих атак, кстати.
  9. Тесла на самолете стоит 165+ очков. Тесла на абарже - всего 90, да и снизу можно 6ок накидать периодически. Кмк, больше одной пачки шаблонщиков - оверкилл в целом. У меня ни разу не возникло необходимости убить больше одного отряда пехоты: оно либо спиливало боинг до состояния "допулеметить ошметки с одной теслы", либо вся армия оппонента, что может, роняя тапки несется убивать десмарок, что расчищает нам свободу маневра и выбора целей, при том что самый поганый отряд в армии оппонента уже спилен.
  10. [cap-mode on]2+ от низкого АП, 3++ от высокого [cap-mode off]
  11. Проблема Имотеха в том, что под него надо писать армию. Зандех же сам улучшает любую армию. "Мы воняем псиной и у нас.. ээ.. нет контратаки? Ой..." В общем виде сей опрос звучит примерно "Мальчик, кого ты больше любишь - маму, папу, бабушку или пацанов с раёна?".
  12. Гмм, воистину. Изначально в рулбуке прочел ровно наоборрот, my shame.
  13. Форса против пауков не работает от слова совсем. В каждом отряде по призме, три раза на 4+ отменить инсту...
  14. Легко и непринужденно (с) Но не по причине форсы, а по причине огромного количества атак по высокой ине. Раскачивать себе силу то призма не помешает.
  15. Коллеги, чем в приличном обществе ныне модно бороться с ДЭшным бистятником? Про заливание теслой вкурсе, но если бистятников 2 штуки, то их можно и не вскипятить к 5му ходу...
  16. Если они выживут - то сядут в ту же косу, на которой прилетели и вылезут в другом месте. Вуаль снайперам излишество, кмк.
  17. Как указали выше - заливать теслой. Наше хтх или уж больно ситуативное, или уж больно дорогое, а чаще и то, и другое одновременно.
  18. Воистину. У суперхэви-скиммеров, занчит, все ок в плане скайшилда?
  19. Тогда получается (по тому же вордингу), что суперхэви, задеплоенные на скайшилде, имеют 4ый инвуль (вординг тоже про юниты). Да зравствуют имперские титаны с эльдарскими голополями нахаляву и без необходимости шевелиться ) Перебор, имхо.
  20. Работает ли aссет forward hq (который найтвижн всем в 12") на суперхэви?
  21. Как известно, турбобуст - это такой же мув, как и все другие, но на большую дистанцию. Формально, мы не имеем права сразу ставить модельки в нужную позицию - мы должны ими "пройти", поворачиваясь когда надо. Турбобуст не накладывает ограничений на повороты. Поэтому выставление "конца линии" мы можем заявить как точку, в которой мы разворачиваемся, не нарушая требования фака по прокладке линии.
  22. Охх, давайте сначала переведем: Q: Как определить границы юнита, над которым юнит риверов дивгается во время выполнения их специальной атаки блейдвейнами? How do you mark the start and end points of a unit of unit of Reavers move when they are using their special Bladevanes attack? (p29) A: В случае возникновения путанницы, просто выберите любую модель из юнита как начальную точку [линии] и пометтте ее. Should confusion arise, simply pick any model in the unit as the start point and mark that spot. После этого подвигайте юнит и выберите любую модель как финальную точку [линии]. Then move the unit and pick any model as the end point. Один юнит, не являющийся техникой и не занятый [в ближнем бою], находящися между пометками, может быть выбран как цель атаки. One unengaged, non-vehicle unit under the line between the two markers can then be chosen to be the target of the attack. Как видите, нет ни одного упоминания о том, что на финальной точке "линии" риверы должны завершить свой турбобуст.
  23. Спасибо организаторам и оппонентам, выделить отдельную благодарность сложно, но все же можно - отдельно благодарю Варпстоуна за незабываемую игру, хех.
  24. Впишусь за ДЭ, что ли. Фак не обязывает ставить финальную точку маршрута. Он говорит как определить отряд, огребший от риверов. Поставили два маркера, прочертили линию, убедились что модель в нужном юните получила, полетели оставшуюся дистанцию турбобуста.
  25. Skyshield landing pad. Два Дковчега расстреливают оттуда все, до чего дотянуться (а скайшилд высокий, видно хорошо), остальная тусовка ждет неподалеку и ловит особо дерзких.
×
×
  • Создать...