Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

cka304huk

Пользователь
  • Постов

    416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cka304huk

  1. Зря ругаетесь на именного овера. Он именно то, что не хватало боевому корту - фирлес и улучшенная псизащита. К нему берется именной криптек с хронометроном: два реролла - не один реролл. Берем союзного Длорда и несемся накручивать на косы все, что не умеет быстро бегать.
  2. Если для новичка, то: Основной и неприкрый павер выбор: Неанвисть всея кодекса, Длорд - он про набить лицо - коса, скарабы, 2+. В большинстве случае имеет смысл присоединять ко врейтам и, кхмм, лететь бить лица. Сказать больше нечего. С мест периодически доносится, что он умеет выдавать свой преферед 20рыльнику воинов и они начинают творить чудеса - не надо слушать эти места. За цену этого безобразия в ~450 очков можно набрать зла позаковырестее. Классика всея кодекса, простой овер - он про саппорт. Если хочется гадить в тылу или создать быструю угрозу - он садится на баржу, берет косу, скарабов и 2+ - и несется бить лица. Если хочется поддерживать отряд - он одевается также, с добавлением сферы и, опционально, инвуля, присоединяется к достаточно крепкому отряду и всасывает стрельбу оппонента. При необходимости позволяет отбиться от чего-нибудь не сильно злобного. Может соло убивать одиноких монстров\индепов, но тут как куб ляжет. Фаерон всея кодекса, Имотех. Он сугубо про саппорт. Очень нужен если армия неспособна или просто нежелательно терпеть первый ход оппонента. Умеет всасывать много стрельбы. Имеет опции (как куб ляжет) пострелять легкую технику оппонента, а то и пронести энное количество автохитов с ап1. Но его основные возможности - терпеть и перехватывать на 4+ ход. Противопоказан, если хочется союзников. Немезор всея кодекса, Зандех. Опять саппорт. Умеет выдавать своим отрядам полезные спецправила, отнимать оные у оппонентов. Несет на себе сферу воскрешения и 2+/3++, что позволяет минимизировать свои потери. Если нет планов нестись навстречу оппоненту и бить ему лицо (или есть такой план, но он очень хитрый) - самый полезный HQ. Но это еще не все, он позволяет следующему товарищу не занимать слот. Личгард всея кодекса, Обирон. Он про мордобой. Даже не про мордобой - а массовую резню. В состоянии соло наматывать на косу нехтхшные отряды противника, спасать свой отряд из неудобного боя телепортом и просто постоять впереди да половить стрельбу с плохим ap на свой 2+. В одиночку не используется никогда, полностью раскрывает себя в комбинации с Зандехом. Ньюанс - соло может работать только по мягким юнитам. Если нужно бить лицо монстрам и прочим Стракенам - желательно наличие инвуля по соседству, дабы не скопытиться. Менее важные HQ: "Его любила даже одна женщина - инквизитор", фаэрон Тразин. Он про кручение фиги перед носом оппонента, но, увы, применим (зато как!) только лишь в Апоке и прочих больших форматах. "Этот чертов будильник", Анракир. Так весело жахнуть из таутятского скайрея по не менее таутятским флаерам Если сподобиться их увидеть. Красивая моделька пафосного овера с косой. "Бороться, искать, найти и перепрятать", хрономант Орикан. Если мерой удовольствие от игры служит удивленное лицо оппонента - ваш выбор. Если вам нравиться моделька - в общем, тоже. Если вы умеете кидать дайс ровно на то значение, что нужно - вы можете даже набить морду всем близко подошедшим. Имеет теоретический смысл в листе, построенном на своевременном выходе резервов, но комлинк справляется с этим дешевле и не жрет нужный слот а еще его можно спереть у оппонента. "Хочу интервью с гомункулом", Зерас. Забавная моделька, паучок эдакий. Отличный аргумент в споре о том, что криптеки должны быть визуально меньше остальной знати.
  3. "навязшее в зубах"у темплат не правило Ignores Cover вшитое, а именно отмена ковра. Проблема то в том, что у маркеров ссылка на кривое правило, которое по раву не работает на глансопни. Как у вас там с погодой в июне? Холодильник-тюбетека на голову будет нужна, или обойдется?
  4. Предварительно регистрируюсь, некроны. Насколько я понимаю, в дополнение к ГВшным факам, для кларифая будет использован соответствующий етцшный документ?
  5. Баттлфорс вполне ок, если собирать армию на несколько ростеров. Если собирать одну расписку - выбрать расписку и считать.
  6. Помню, лет так немало назад, когда я был на первом курсе, мне товарищ всучил чтиво (вроде) про Эйзенхорна. У товарища горели глаза, и суть его рецензии сводилась к: "Там на параде в заштатной планете люди ходят лярдами, дохнут лямами, а их сукины сыны отличаются от наших только тем, что они 'их'". Я взял почитать и мне это, в общем, понравилось. Так я пришел в ваху. Читая же сейчас бэк и кодесы про всяческое обмазывание самками и сожженные планеты, ловишь себя на мысли "Ок, нормально". Адепты огламуривания бэка, вам не кажется, что лет десять назад, а уж все 20 и подавно, шоколадное мороженое было вкуснее?
  7. Сие работает (вроде указал жеж) только если оппонент не может сдрапать больше 12". Если высаживатья вплотную, то цели данного боенга отползают либо на 6+д6 и остаются в дэйнжзоне, либо на 12 с пострелушками, что опять же оставляет цель в опсности. Стрельбу оппонента же боинг боится весьма условно, если не брать вырожденные случаи навроде сплинтерспама или тау с пятнами трупсы. Если цель драпает из дейнжзоны то, с большой вероятностью - она просто драпает, никак не вредя. Не считая вырожденных случаев, навроде джет-юнитов и прочих эльдарских джетбайков. В конце концов - человек поинтересовался юнитом в разрезе околотематичных игр, а не турнирного нагиба.
  8. Хех, ну не знаю. У меня вполне решала, если не гоняться за фастовыми скиммерами и прочими любителями отвалить больше, чем на 12" из дэйнжзоны. Но не на турнир, понятное дело.
  9. Мобильность решается косой (42+д6 - не шутки), инвуль решается криптеками и индепами. У того же классического боинга из обирона, немезора и фоерона известной династии наблюдается недостаток кос - вполне можно личгардами сие вылечить. И реролльщиками заполировать. Если играть не в потнорукость - вполне годный юнит.
  10. Преторианцы нужны толкьо если у тебя есть боинг из индепов, которые жаждут фирлеса и у которых недостаток кос. [Если короче - не нужны] Личгарды вполне имеют право на жизнь, но в любом варианте требуют косу для доставки и накачку криптеками\индепами.
  11. Tau Codex: RB: В качестве примера, почему Wounds != Glance\pen, тот же рулбук, в разделе чариот и их правила sweep attacks отдельно перечисляет глансопни, наряду с вундами:
  12. "Семеро себя не проявили?"Воссоздание инквизиции\крестова воинства. Да, вроде как по тупости Серсеи, но есть хороший анекдот "Кто же тебе посылал спасателя, лодку и вертолет?"... Безотносительно силы магии, но близко к ней - сильнейшее колдунство все одно у Бронна. Безмерной наглости и уникальному везению ни один фаербол не страшен, хех.
  13. Давайте и я присоединюсь к веселому перекидыванию Если уж делаешь комариный флот - так делай его комариным. Если в кого-нибудь будешь врубаться в ручник - все одно рвк-командником с Сэмом не обойдесси - будешь остальных засранцев привлекать. Я бы спилил фастовых рвкшников до 3-3 (а не 3-6), взял бы техмара на байке и еще один рвк-командник. Очков можно надыбать разжловав поваренка до обычного сержанта и скинув тряпку - она мне изрядно сомнительна. Того-же техмара можно будет испорльзовать как одноразового танкующего с 2+. Итого моя базовая мысль в том, что больше одного боинга в комарином флоте не нужно - зачем давать противнику возможность окупать свои десстары? У тебя же тут оных боингов целых 3.
  14. влезу, что ли "персонаж, все дела"Змей мартелловский, которого непафосно, сугубо по собственной дурости задавило горой. Сюда же можно добавить грифона, который хоть и не умер, но на всех парах движется в ту сторону. Юноша, опять же из испанцев, пожженый драконом в попытке обратить на себя внимание одной неумной тян... Белый лыцарь испанской же мамзели - от топора наемника. Черт, составил список из первого пришедшего в голову - не любит Мартин горячую южную кровь, хех.
  15. Сторона та же. Смотрим - встал криптек где-то в 3" от своего маркера. Встает второй криптек - задаемся вопросом "куда его пихать". Смотрим в ER, ER нас посылает в RP. RP говорит, что мы не имеем права считать когеренцию между моделями, вставашими в тот же ход. Опаньки, приплыли. Угу, мне тоже не нравится такое, но таки да - по раву убитый корт, потенциально, встает 10ю отдельными отрядами.Ибо ни на каком этапе мы не можем джойнить чарактера к чарактеру, а автоджойн работает только в случае eligiable to join.
  16. Угу, игнорирую, потому что ремарка про чарактеров говорит сугубо о том, что наличие их в отряде не позволить поднимать модели к ним. Т.е. если сдули всех имморталов и какого-нибудь [овер]лорда с ними - вставший [овер]лорд не позволит восстанавливать имморталов, только и всего.
  17. Легко могу объяснить, почему: "If the model had joined a unit .... return it in coherency, as explained in RP" с. 29, правило Everliving, второй абзац, первое предложение. Соотвественно, правила на когеренцию при вставанию к существующему отряду беруться напрямую из RP. Некронский фак же всего лишь уточняет тот несомненный факт, что даже если отряд чарактера был снесен - сам чарактер кидает свой ER. Ну а дальше логика проста - ER заставляет нас вставать отдельным отрядом, вставание в когеренцию с встававшими не считается присоединением - здравствуйте россыпь криптеков.
  18. Увы, но нет. Посмотри правила на RP, там четко сказано, что в когеренцию надо вставать к моделям, которые _не_ вставали в этот ход.
  19. Назначить одного из криптеков прямым наследником старого юнита, остальных - новыми, от чего и плясать, кмк. АПД. А никак не решали, ибо всю жисть (где я видел) вставшие криптеки по-прежнему формировали один юнит. Инерция...
  20. Прямой отсылки, действительно, нет. Но проблем с внезапно скорящими криптеками ни на одном чемпионате у меня не было, и с судьями до них вполне себе работало прецедентное право. Можно сказать, что тырить прецеденты с идентичной механикой от других фракций - это common practice. "Других писателей у меня для вас нет" (с)
  21. Если коротко - то трупса - это не модель, а отряд. Весь и целиком. Пока отряд есть - он трупса. Криптек считается полноправной частью отряда -> наследует все свойства. Заджойнили к десмаркам - добро пожаловать в элиту, заджойнили к иммам - в трупсу, оставили тусовкой - ночальнег. Ссылка на фак волков сугубо потому, что там именно это разжевано.
  22. Конкретно у некронов - нигде. Но вот в кодексе волков (см. фак, если точнее) вулфгард, имеющий тот же самый механизм присоединения, остается трупсой, даже если всех серых в его отряде пристукнули.
  23. Кстате да, дворяне не могут цепляться друг к другу, если изначально не куплены в один отряд. Плодитесь и размножайтесь, ххе. Если отряд все еще жив и есть куда вставать в когеренцию - встает в когеренцию, некуда вставать - вбб можно и не кидать, отряда нет, но куда встать есть - встает с нуля. Тут уже возникает вопрос как считать КП ) Не скажу за весь интернет, но ктан таки да - на полку, или же на малые очки в метагейме, лишенном ДЭ.
  24. Занятное буквоедство. Если почитать правило RP\ER внимательно, то там можно найти строчку, предписывающую вставть в когеренцию к моделям из того же отряда, которые сами не вставали в этот ход. Если этого не получается по какой-то причине, то по RP модели просто не встают, а по ER пытаются встать в 3" от каунтера отдельным отрядом, если такое вставание приводит к когеренции с валидным отрядом - модель к нему автоджойнится. Теперь смешной вопрос. Пятерка воинов вместе с криптеками сметена в шутинг фазу. Исходя из вышесказанного - оба криптека встают независимо друг от друга как отдельные модели (если у нас получится поднять их не в когеренции друг с другом, ессно) и, таким образом у нас вместо 1 отряда трупсы появляется два. Все верно?
  25. Угу, не боятся 6ой силы, зато боятся 4-5ой. А чтобы это ведро атак пробить - надо бы доскакать, что мне видится проблематичным. Ах да, кроме отсутсвия 3++ еще нет ХнР, да и террейн нас заставляет дейнжи кидать. З.Ы. Я не к тому, что червие неспособно. Я к тому, что сравнивать их с зоопарком несколько некорректно.
×
×
  • Создать...