Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

почвовед

Пользователь
  • Постов

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент почвовед

  1. Цитата из полноформатной книги правил в твёрдой обложке (на книге стоит 2015 год). Проверил книжку в мягкой обложке из стартера (2016 года) - слова guided AA действительно отсутствуют.
  2. На той же странице 44 написано, что Dedicated AA, Guided AA and Aircraft weapons use their full RoF when shooting at Aircraft. В FAQ ещё дополнительно написали про пехоту с guided AA: My SA-14 Gremlin AA missile teams are not Dedicated AA. Can they fire at full ROF at Aircraft? Yes they can. Guided AA always fires at full ROF at Aircraft.
  3. На какой период если не секрет? Фиреофоры с гоплитами в одной армии - это весьма необычное сочетание
  4. ЕМНИП когда объявляли о планах на этот год написали, что обоснуют австралийцев их возможным участием в учениях в Европе на момент начала конфликта. Для Новозеландцев из BF Австралия почти домашний рынок - грех их не выпустить
  5. КМК часть проблемы действительно в ландшафте. Учитывая дальности стрельбы/движения в игре стол просматриваемый на метры эквивалентен километрам идеально равнины совершенно без складок местности. Подобная ситуация делает попытки активно маневрировать теми же танками во многом контрпродуктивными (при любом движении огневая мощь уменьшается вдвое, при, в лучшем случае, умеренном улучшении тактической ситуации) и закономерно приводит к перестрелкам фаланг танков. По опыту мегабитв (да и простых игр) в моей деревне нужно использовать намного больше линейных элементов ландшафта ограничивающих видимость (лесополосы, гряды холмов и т.п.) расположенных под углом к линии фронта. Те же леса расставленные как на фотографиях отдельными пятнами или единым массивом сложной формы будут совершенно по разному влиять на игру. В контексте Тернополя желательно как-то учитывать балки и овраги дающие возможность относительно безопасного передвижения вдоль них (если только противник не на бровке), но затрудняющие движение.
  6. BF выпустил обновление к последнему FAQ: Team Yankee FAQ Updates "Team Yankee FAQ Updates" Can Strike Aircraft use Movement Orders? No they cannot. None of them are useful to Strike Aircraft. Can Helicopters use Movement Orders? Yes they can. Helicopters can use the Blitz Move and Shoot and Scoot orders. No other Movement Orders have any benefit for Helicopters. The second issue was the removal of the previous FAQ answer that permitted Helicopters to Land using a Blitz Move order. In this case, we have decided to retain this change. As we noted, allowing this created much confusion and many attempts to use this option when it was not legal. Removing it clarifies the situation, as well as being more consistent with the original intent of the rules. To make an air assault landing, you place the helicopter at the landing site on your turn, survive the enemy attempts to shoot up your helicopters as they land, and then dismount and fly away. The third issue was the matter of allowing Anti-aircraft weapons to shoot at helicopter as they came in to land. On reflection, we have decided that this was not a good change and have deleted this change entirely.
  7. Вероятно потому что Маршалловых островов (их ближайшая база) до канала 10 000+ км, а сама зона канала была достаточно защищена?
  8. Если убрать из первого варианта самолёты и добавить имеющиеся в наличии БМП-1 получается 75 очков (собственно с этой распиской скорее всего и доеду до первопрестольной в мае). На что потратить оставшиеся 10 очков? Из идей: купить коробку ПТРК Штурм за 3 очка и заказать дополнительный т-64. Но надежда, что дополнительный танк придёт вовремя весьма призрачна. "т-64 без самолётов - 75 очков" HQ 75 T-64 6 T-64 tank company 3 T-64 13 T-64 tank company 3 T-64 13 T-64 tank company 3 T-64 13 ZSU-23-4 Shilka AA platoon 4 ZSU-23-4 Shilka 4 BMP-2 recon 4 BMP-2 6 BMP-1 motor rifle company 4 BMP-1 + 7 infantry 6 1 BMP-1 + gremlin 1 2S1 Carnation SP howitzer battery 3 2S1 Carnation 5 BMP-1 observation post 1 4 Gaskins 2 2S1 Carnation SP howitzer battery - outside formation 3 2S1 Carnation 5
  9. Это один из факторов заставляющихся сомневаться во втором Других моделей нет. Ми-24 даже не планируются из-за проблем с транспортировкой. В советско-ГДРовской расписке если не появится других вариантов скорее всего действительно разделю гвоздики, чтобы получить чётное число отрядов для резервов. Я правильно понимаю, что в TY на столе могут сосуществовать несколько ranged-in маркеров (по одному для каждой батареи)?
  10. В соседней деревне (6 часов на машине) в конце апреля намечается турнир на 85 очков. Миссии будут из расширенного списка (More Missions for Team Yankee). При этом игрок может использовать каждую тактику (attack, maneuver, defend) только единожды в каждый из двух игровых дней. Пытаюсь выбрать из двух вариантов расписки на основе моделей в наличии и уже заказанных. Оба варианта базируются на танковом батальоне на т-64, но в первом случае вся расписка советская, а во втором случае в дополнение к советскому батальону берётся ГДРовская пехота. ГДРовская техника изображается теми же моделями, что и в советской расписке (у имеющихся 4 БМП-2 и 6 БМП-1 есть сменные башни с советскими/немецким экипажем). Первый вариант намного устойчивее (все подразделения кроме СУ-25 в одной формации), но skill хуже, что достаточно неприятно для гвоздик (потенциальные проблемы с наводкой) и для БМП (шанс выполнить приказ невелик). Во втором варианте можно взять дешёвые т-55; БМП и гвоздики эффективней (skill 4+). Но при этом хуже remount, и в миссиях с резервами формации становятся весьма хлипкими. Также в текущем варианте число отрядов считающихся для резервом нечётное. Нужно либо что-то скинуть, либо разбить те же Шилки на два отряда. Комментарии/советы? В местных магазинах ассортимент ограничен, но что-то можно докупить. "Вариант 1 - 84 очка" HQ T-64 6 T-64 tank company 3 T-64 13 T-64 tank company 3 T-64 13 T-64 tank company 3 T-64 13 ZSU-23-4 Shilka AA platoon 4 ZSU-23-4 Shilka 4 BMP-2 motor rifle company 4 BMP-2 + 7 infantry 8 2S1 Carnation SP howitzer battery 6 2S1 Carnation 10 BMP-1 observation post 1 4 Gaskins 2 4 SU-25 14 "Вариант 2 - 85 очков" BMP Mot-schutzen bataillon (Volksarmee) HQ BMP-1 + command 1 BMP-1 mot-schutzen kompanie 4 BMP-1 + 7 infantry 6 BMP-2 mot-schutzen kompanie 4 BMP-2 + 7 infantry 8 T-55 tank company 5 T-55AM2 6 2S1 Carnation artillerie batterie 6 2S1 Carnation 12 BMP-1 observation post 1 4 Gaskins 2 Allied formation T-64 tank battalion (Red Thunder) HQ T-64 6 T-64 tank company 3 T-64 13 T-64 tank company 3 T-64 13 T-64 tank company 3 T-64 13 ZSU-23-4 Shilka AA platoon 4 ZSU-23-4 Shilka 4
  11. 2-3. См пеших казаков на восстание боксёров от Old Glory (15BRL-111: Dismounted Cossack Guards with Fur Caps) Раскрывающийся текст
  12. В местном сообществе решили сыграть большой сценарий на вторую половину одинацатого века вокруг большой модели замка (motte-and-bailey) в масштабе 28 мм пылящейся в подвале одного из игроков. Сценарий предполагает три стороны: норманских завоевателей в замке, восставших англосаксов вокруг и скандинавов приехавших пограбить. Желания собирать и потом хранить гору металла особо нет. Поэтому рассматриваю только пластик. К сожалению, в периоде разбираюсь плохо. Поэтому прошу совета. Пока для себя присмотрел норманов от Conquest: "пехота" "кавалерия" - вроде хорошо соответсвуют периоду? Или я что-то упускаю? Я правильно понимаю, что Plastic Saxon Thegns и Viking Hirdmen plastic boxed set от Gripping beast уже слишком ранние для описываемого периода? Или всё ещё подходят? Также, есть ли какие-нибудь данные о форме щитов у англосаксов и викингов в этот период? А то на известном ковре все с каплевилными щитами, но понятно что вышивалось всё с норман. "Наборы от Gripping beast"
  13. Подсказка: примерно за 40 лет до описываемой битвы та же великая держава уже вторгалась в эту страну, но всё закончилось оглушительным провалом. Армия фактически была истреблена.
  14. Задам лёгкий вопрос. В некой битве в которой великая держава проиграла местным жителям был подстрелен очень известный вымышленный персонаж, который впрочем выжил. Его последующая история фигурирует во множестве книг и их экранизаций, хотя главной роли ему и не достаётся. Что за битва и кто наш герой?
  15. Испанцы в Марокко в 1920х годах вроде подходят. Хотя франция на самую сильную державу в военном отношении как-то не особо тянет. У них даже свой аналог иностранного легиона был
  16. В этом же видео упомянуто, что для tomb worlds будет ascension perk (т.е. эта опция выбирается в процессе игры, а не в начале). Смысл в том, что у избранных (вроде fanatic purifiers) будет к новому режиму бомбардировки которая может убить всё население планеты, после чего последняя станет tomb world'ом (в других режимах последнего поселенца убить нельзя). Далеко не факт. В видео эта опция была упомянута именно в контексте игры от одной планеты (как минимум для главного вида). Причём райская планета будет давать бонусы нарямую к производству, а не к счастью как раньше. Т.е. начинать на подобной планете с 25 клетками - очень мощный бонус.
  17. На youtube канале парадоксов вывесил предварительный обзор некоторых аспектов нового патча: Помимо уже описанного в Dev Diary упомянуто: - оружие звезды смерти God Ray можно применять на свои планеты - спец. оружие титанов прямо упомянуто в качестве средства противодействия крепостям (может расстреливать их издалека), но сами титаны плохо работают против лёгких судов из-за отсутсвия лёгких/средних слотов. Только ионные пушки будут иметь сопоствавимую дальность - при создании расы можно выбрать свойство (civic) позволяющее начать на райской планете с 25 клетками, но при этом раса будет не приспособлена к жизни на других планетах (т.е. исходно нулевая habitability) - генератор щита (planetary shield) теперь даёт фиксированное пенальти нападающим (75%) и не может быть разбомблен
  18. Что-то не припоминаю 4x стратегию в реальном времени с подобными возможностями. И как это решение отличается от "поэтому мы выдадим кап кораблей на флот, а то что игроки станут водить 2-3 флота в одной куче - мы сделаем вид что это норм."? Оно точно также обходится делением флота на несколько кусков, только ещё придётся вручную контролировать, чтобы они не вплотную летали.
  19. Очередной Dev Diary с описанием нового дополнения (т.е. за перечисленные опции надо будет заплатить) Stellaris Dev Diary #100 - Titans and Planet Destroyers Варианты оружия для Звезды смерти (aka Colossus) - есть вариант даже для пацифистов Раскрывающийся текст World Cracker: Shatters a planet, leaving behind a broken debris field that can be mined for resources. Available to non-Pacifists. Global Pacifier: Encases the planet in an impenetrable shield, permanently cutting it off from the rest of the galaxy. A research station can be built to study the planet afterwards. Neutron Sweep: Destroys most higher forms of life on the planet but leaves the infrastructure intact for colonization. Available to non-Spiritualist, non-Pacifist empires. God Ray: Converts all organic Pops on the planet to spiritualist and destroys all machine/synthetic pops, as well as massively increasing spiritualist ethics attraction on the planet for a time. Available to Spiritualist empires. Nanobot Dispersal: Assimilates all Pops on the planet, causing it to defect to your empire with its newly cyborgized population. Only available to Driven Assimilators (and thus requires Synthetic Dawn as well). На титаны (сверхтяжёлые корабли - не путать с колоссами) можно ставить генераторы аур - некоторый возврат к оригинальной версии игры, когда их можно было ставить на линкоры, но с жёстким ограничением по количеству подобных кораблей.
  20. Неплохо. Приятно, что у использования стад чужих в качестве войск наконец появятся негативные последствия. Главный вопрос как всё это будет сбалансированно. Условно говоря, сколько ресурсов понадобится для строительства и поддержания армий способных пробить оборону средней планеты.
  21. ЕМНИП Tour of Duty выпускался уже под 3 редакцию. Обновление под Team Yankee обещают выпустить в следующем году.
  22. Спасибо, Дима Ну есть еще ФиБ, но не факт что он с кситоном будет дружить по размерам Forged in Battle во время kickstarter'а предлагал декали как раз от Little Big Men. Своих у них нет. Лично мне они показались сильно неудобными при применении. В 15 мм на античку декали ещё продаёт Magister Militum. Пример галлов (пишут, что water-slide shield transfers но я не проверял): https://www.magistermilitum.com/type/decals...ng-shields.html Добавлю, что у Xyston'а гальские пехотные щиты сильно недружественны к декалям из-за наличия выступающей полосы идущей параллельно краям. Так что единственным вариантом скорее всего являются специальные от Little Gig Men
  23. Писали же раньше, что теперь у меньшего флота в битве будет бонус, чтобы потери были похожи (например, чтобы при встрече 10к и 6к больший флот терял заметную часть, а не 1-2к как сейчас). Полагаю для этих целей будет считаться именно сумма участвующих в конкретной битве кораблей. Т.е. у сцепленных флотов потери заметно увеличатся. Dev Diary 96 As an example (example numbers only, likely not final numbers) a force that is half the size of the enemy might gain a 50% bonus to its firing speed, representing the fact that the smaller force has an easier time manuevering and targeting the larger enemy force. В одном из предыдущих DevDiaries писали, что будет лимит на количество продвинутых станций (за исключением самых простых Fronrier outposts столбящих территорию). При этом блоки делающие из станции крепость конкурируют за слот с теми же докам. Т.е. фокус на крепостях (в противоположность докам) лишит игрока возможности быстро восполнять потери. Фактически все новшества сфокусированы на том, чтобы разобратся с ситуацией когда судьба конфликта решается в одном генеральном сражении. А то сейчас у стороны проигравшей такое сражение уже практически нет возможности восстановится, даже если экономика сильно лучше, т.к. на восстановление флота уходят годы.
×
×
  • Создать...