-
Постов
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент почвовед
-
Как использовались фаустники-фанатики? Во многих случаях ими имеет смысл атаковать врага в ближнем бою, что заметно увеличивает их радиус поражения (выставляемся, бежим на 6, атакуем на 4). Смысл фон дер Хейдте скорее в бонусах морали (второй переброс на роту и 2+ в его взводе), чем в возможности спасти базу. В целом котёл часто (но не всегда) вознаграждает аггрессивное поведение защищающегося. Силы противника часто разбросаны по четвертям, у защищающегося первый ход и есть возможность спрятать ударный отряд в засаду. Если играть от статичной обороны, то противник получает возможность безнаказанно съесть резервы. Соответственно, если в этой миссии атаковать противника исходно неразумно (скажем нет шансов, что пехота успешно атакует даже если противник подставится), то танки стоит отправлять в резервы, чтобы не дать каким-нибудь бронеавтомобилям уничтожить неокопанные подкрепления.
-
Одно не отменяет другого. И расписки составляются, и [опционально] корабли красятся, и метагейм (определяемый коллективом) на многое влияет. При этом, чем больше коллектив, тем играть интереснее. Впрочем, последнее утверждение верно для практически любой игры с достаточным разнообразием архетипов. Кстати последовательность "купи-собери-составь ростер-покрась-найди коллектив-играй" - с изъяном. Пункт найди коллектив обычно в начале. Скажем приходит человек в магазин за настолкой, а тут на столах во что-то более сложное играют. КМК последнее - одновременно и плюс, и дефект. С одной стороны получаются гарантированные продажи, но с другой у производителя теряется стимул делать действительно самостоятельную игру, ибо и так на модели разберут.
-
Этот стартер полностью удовлетворяет критерию "Тейблтоп - это купил, почитал 15 минут правила, сыграл с другом" Причём у Армады он пару месяцев был единственной коробкой. Видимо они тоже так думали когда выпускали Dreadfleet. Сейчас вопрос не в том, как продать одну коробку, а как заставить людей покупать дополнительные наборы плюс-минус регулярно. Условно говоря 10 лет назад у GW во множестве узких ниш было два преимущества: старожил+узнаваемая вселенная. Закрыв specialist games они сами отдали первое конкурентам. Сейчас возрождать им придётся используя только второе преимущество, против конкурентов которые уже сами старожилы и некоторые из которых работают в весьма узнаваемой вселенной. Весь вопрос в том, будут ли они как обычно уповать на комбинацию вселенная+модели или начнут в кои-то веки давать игрокам дополнительные стимулы играть именно в их игры, чтобы сформировать жизнеспособное сообщество.
-
Это если рассматривать понятие поддержки так же как в программном обеспечении. Релизы идут = игра поддерживается. Только в них дополнения от сторонних производителей можно легально использовать только с благословления автора. А в настольных играх я могу спокойно играть моделями конкурентов. Вторым факттором является то, что в цифровом мире людям не нужно собираться вместе в специальном помещении для партии-другой. А производитель настольных игр должен думать и о том как стимулировать существование подобных мест. Согласен. Только GW этому разгулу сильно способствовало полностью убрав стимулы играть именно своими моделями В других системах таким стимулом становиться именно мероприятия организуемые при поддержке производителя. Кто же с этим спорит? Особенности национального рынка. Но не стоит считать, что везде так. Стартер Армады (которая по звёздным войнам) соответствует приведённому определению tabletop'а, а Армада в целом - хобби. И таких игр много. Граница стирается. Причём само GW старается влиться в тренд: см. все их коробки которые вроде сами по себе, но совместимы с основными играми. Причём в какой-то мере GW было основоположник подхода (вспомнить тот же space hulk).
-
Перестали поддерживать турниры, порезали персонал собственных магазинов. Последнее резко снизило возможности магазинов по проведению всяких мероприятий (турниров, уроков покраски и т.п.) помогающих удерживать игроков и оживляющих сообщество. Одновременный наезд на независимых распространителей убрал стимулы для них заниматься тем же. Видимо они сами поверили в идею, что их продукция сама себя продаёт и вложения заканчиваются после выпуска набора. На примере моей деревне с магазином GW и парой очень приличных независимых магазинов могу свидетельствовать, что всякие мелкие мероприятия играют ключевую роль в привлечении новичков, и удержании старожилов. Я рад, что поводу занятия конкурентами ниш epic'а и BFG вопросов не возникло. Сейчас грань между ними стирается. Концепция с продажей некой большой коробки с последующими расширениями идёт в массы.
-
Альтернативы с заметной долей рынка Battfleet Gothic - Армада (по звёздным войнам) - Армада (которая Firestorm) - Dropfleet (600+ тыс. фунтов на kickstarter'е) Necromunda (как sci-fi скирмиш) - Infinity - стада коробочных игр (по отдельности вроде немного, но даже у мантика несколько проектов собравших по несколько сотен тысяч) Epic - Dropzone commander - Planetfall Причём народ в ниши продолжает набиваться. По Halo уже и про флоты, и про бои на планетах игра есть.
-
Они действительно учатся на ошибках. К ним явно приходит понимание, что если несколько игр - лидеров рынка оставить без поддержки (т.е. минизировать расходы), то выживут не все (40К выжил, FB пришлось сделать эвтаназию). Также вероятно, что до них в кои-то веки дошло, что если на волне сокращения расходов уйти из узких ниш (Bloodbowl, Necromunda, Battfleet Gothic, Epic), то место займут другие и возвращаться будет намного труднее (и, главное, дороже), чем просто конкурировать с позиции старожила. Сейчас они пытаются вернуться пока остаются те кто помнит оригинальные игры.
-
В Импетусе зависит от типа: пехота на 8х4 и 8х3; кавалерия на 8х6; застрельщики на 8х2. В Первопрестольной играют на нестандартных базах шириной 6 см.
-
Он идёт отдельной smg базой. Более того, он является higher command давая переброс морали наравне с командиром роты (книга правил, с.69)
-
Спасибо
-
Спасибо
-
На просторах интернета наткнулся на картинки с цветами родов войск румын. Оказалось, что у них две разных пехоты: dorobanti и infanterie. Причём вроде и то и другое - обычная пехота, но при этом цвета петлиц и околышей них разные. Собственно, вопрос: кто-нибудь знает в чём разница между dorobanti и infanterie? И под кого красить обычную пехоту?
-
Добавлю ещё, что CT рейтинг делает пехоту весьма ненадёжным инструментом для решения любых задач кроме лежания на точке; прикрытия флангов тех же тигров; защиты артиллерии от танков противника. КМК можно попытаться сделать из них артиллерийский парк. На случай игры против пехоты стоит взять разведку: spearhead на грузовиках может сильно помочь, хотя проблема морали остаётся. Pak'и не нужны. В миссиях с резервами для них на столе места не останется. К тому же, в расписке и так несколько подразделений, которые критически зависят от своевременной помощи командира для снятия pin'а. Три безоткатных орудия - смертники из-за их рейтинга и спецправила. За те же очки лучше взять пару миномётов. В целом, я думал в похожем направлении: Раскрывающийся текст
-
У меня вопрос касательно Sharp Practice. Как определять стоимость отрядов? А то число существующих расписок весьма ограничено, а в книге правил (которая мне в кои-то веки дошла) нет калькулятора
-
Ссылка неправильная https://forces.flamesofwar.com/FOWPrint.aspx?PDF=Y - выдаёт последнюю расписку перешедшего по ссылке (например, меня), а не автора темы
-
Я бы сказал, что важно понимать какую из трёх ролей описанных в блоге артиллерия должна занимать в конкретной расписке. КМК для хорошей пехоты наиболее важен 3 пункт причём и против танков (не даёт им концентрировать удар), и против другой пехоты (defensive fire значительно слабее у пехоты в противошаблонном построении). При этом если противник если принимает мер предосторожности, то начинает работать первый пункт.
-
Всё тоже самое можно набрать по desperate measures, ещё и с крайне полезным для танков правилом enjoy the war. Или в расписке есть какие-нибудь дополнительные спец.правила? Также я не в курсе есть ли тут доступ к версии самоходок с 9 лбом.
-
Крис из BF на их форуме написал, что разницу переплатившим вернули. Правду глаголет или брешет басурманин?
-
Нет. Минные поля только позволяют направить танки противника в нужном направлении заставляя сделать выбор - не теряя времени наступать прямо на пушки, или лезть через минные поля. 3 FT пака делают выбор очевидным - переть на пушки. К тому же с минными полями приходится платить 50 очков за бесполезные доты. У немцев 5 2+ только с trained рейтингом и имеет смысл брать. В контексте расписки они решают многие проблемы. Стоит помнить, что полезность артиллерии измеряется не только в потерях противника. Я на эту тему даже в блоге местного сообщества написал: http://www.thecalgaryregiment.com/2016/08/...-artillery-why/ Ветераны - да. FT - нет. На самом деле обычно берут 3 Хуммеля по цене 4 гаубиц. У самоходок сплошные плюсы - и на pin наплевать, и пулемёт есть от пехоты отбиться. Тут же редкий случай когда можно купить 3 (а не 4) гаубицы (т.е. заметно дешевле тройки самоходок), которые в отличие от альтернатив действительно способны напугать танки. Трофейных 152 мм им не завезли. Плюс, они выкапывают залёгшую пехоту заметно лучше небелей (спасибо штабу) и 105 мм (Fp2+) PS посмотрел новую CT расписку из Арденн. Как-то печально. Фаусты в отрядах неопциональны. Хоть отряды большие (правда, с учётом встроенных фаустов это скорее недостаток)
-
Каталоги начиная с 80 года: http://www.solegends.com/citadel/catindex.htm
-
Не особо. Для trained версии ещё меньше чем для ветеранов - стоимость фаустов одинакова, но живучесть исходно сильно ниже. Получается, что с каждой потерей убирается весьма дорогая база. Один отряд и так будет иметь достаточно ПТО средств: 1 встроенный фауст + 2 фауста и 3 шрека из HQ. В целом фаусты помогают затормозить врага. При этом нужно ещё чем-то уничтожать противника быстрее, чем он расстреливает залёгшую пехоту. В контексте данной расписки проблема минных полей в том, что fortified расписки в миссиях с резервами не могут выставлять Fully-armoured отряды на стол. Против тех же танков в обороне тигр просится на стол (на уровне выставляем тигра, ПаКи, артиллерию и отряд пехоты со всеми шреками)
-
С моей точки зрения, это как раз пример того, что бывает если тяжёлая пехота не знает куда идёт. Даже при наличии верблюдов лагерь противника (или как минимум источник воды для лошадей) должен был быть в пределах нескольких километров. Гоняться за самой кавалерией смысла не было.
-
Я играл ветеранской версией этой расписки на 1420 (соответственно, там было только два Штуга и не было артиллерии). Тигр нужен. КМК FT рейтинг - для них оптимален. И дешевле ветеранов, и простым отрядом пехоты с точки не сгонишь. При этом само его существование заставляет противника менять планы. В качестве замены ему и ШтуГам можно рассмотреть три пантеры, но КМК текущий вариант лучше. Другой вопрос, что отряды по 7 FT баз не так, чтобы сильно вдохновляют. Даже у ветеранов были проблемы с выживаемостью, особенно против толп пехоты. У FT парашютистов из Bridge by Bridge отряды нормального размера, но очень ограниченный выбор поддержки. Лично я надеюсь, на появление на Forces новых CT парашютистов из книги про Арденны.
-
Беспокоящий огонь. Намеренно попасть в незащищённую часть вероятно можно только с расстояния как в вышеупомянутых японских соревнованиях, а приближаться так близко нежелательно. Плюсы подобного огня в том, что противник устаёт быстрее (держать щит перед/да собой тяжелее), его мораль падает (просто за счёт стояния под огнём без возможности что-то сделать в ответ), да и появляется вероятность того, что нервы не выдержат и кто-то попытается отогнать лёгкую кавалерию, ломая строй. Теоретически запас можно восполнять, либо осуществлять ротацию подразделений. Но практически в армии без других родов войск ничего не мешало бы тяжёлой пехоте под огнём дойти до лагеря противника (а лагерь должен быть - лошадей нужно кормить/поить). КМК это ещё одна причина почему конные лучники сами по себе битвы и не выигрывали, а во многих случаях и были представлены в армиях скорее средней кавалерией.
-
Тогда вопрос как их набирали. Одно дело нанять банду местных и другое - создать из них подразделение интегрированное в остальную армию. В последнем случае, у них скорее всего будет достаточно времени для обучения относительно сложным тактическим приёмам. Эффективная дальность стрельбы составного лука по площадной цели? У японцев в соревнования цель невелика. Думаю, что по амбару они тоже бы стреляли издалека. Собственно, я и считаю, что у конных лучников достаточно ограничений по использованию, чтобы не считать их wunderwaffe. Насчёт дороговизны наконечников - это всё-таки сильно зависит от периода и принципа комплектования. Всё-таки есть разница между чистыми степняками и аристократией тех же сассанидов.