-
Постов
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент почвовед
-
Тут вопрос в степени подготовки кавалерии. Одно дело набранная голытьба, которая привычна только к действия в разреженном строю, когда каждый сам по себе, и другое дело - военное сословие, которое веками оттачивало специфическую тактику. Ожидать от отряда солдат, что они кинут пилум (который сильно тяжелее олимпийского копья) на 70 м (как олимпийцы начала 20 века) - это крайне оптимистично. Так что бежать им придётся метров 70-80. Сколько у нас там норматив на бег в ОЗК? Если тяжёлая пехота знает куда идёт, то сама по себе лёгкая кавалерия её никак не остановит. Карры тому доказательство (четверть армии таки умудрилась сбежать).
-
Крайне маловероятно. Сомневаюсь, что лёгкая кавалерия имела бы строй глубже пары рядов. Больше не имеет особого смысла. А развернуть пару рядов не должно составлять большого труда, особенно учитывая, что исходно они стреляли бы скорее не вперёд, а в бок. О начале движения римлян большинство всадников узнает достаточно быстро (горны и инструменты не вчера придумали). Да и 10 сек выглядит фантастикой: норматив бега на 60 м около 10 секунд, а тут того же хотят от усталого человека в доспехах и со щитом. Для римлян даже попытка подобно скорее всего закончилась бы полным распадом строя. Так что они бы скорее всего не стали бы рисковать, подставляясь под потенциальную контр-атаку противника. Лёгкую конницу побеждали не так. Эффективность обстрела защищённой пехоты не слишком велика. Пока её обстреливают она может вполне уже и до вражеского лагеря дойти и город захватить (см. про Ричарда).
-
Сообщение 268 (там ещё продолжение есть на следующей странице) http://forums.warforge.ru/index.php?showto...0238&st=250
-
Несколько не по теме: в битве при Яффе смесь арбалетчиков с тяжёлой пехотой вполне себе противостояла коннице.
-
КМК сильно помогает то, что подход FFG позволяет регулярно перекраивать мету поддерживая динамику, несмотря на очень ограниченное число типов кораблей (даже если сравнивать с типами подразделение в LotR'е). Вроде исчезла модель со столов, тут ей выпустили новый титул/апгрейд - и она уже снова в деле. В армаде опять же одна и та же модель изображает весьма разные модификации кора[эх жаль]. В результате вроде и типов кораблей не так уж и много, но система жива и развивается. С LotR'ом получилось, что всё что можно было выпустить по фильму/основной книге закончилось достаточно быстро. Потом для поддержания интереса стали выпускать вроде бы интересные фракции, но о которых в первоисточнике было полторы строчки (те же Variags).
-
На каком основании выкидываются варианты вроде 2 успехов и одного успеха из трёх? Они все влияют на мат.ожидание количества танков которые успешно пройдут приказ.
-
Это как они выигрывают по мат. ожиданию? Только вот отличие на 1/27 не так чтобы заметно. Плюс вероятность хотя бы двум отрядам из трёх пройти тот же тест - это уже 0.74 Не говоря уже о том, что для советской танковой роты приказ на блиц не имеет смысла в принципе (как из-за штрафа в случае провала, так и потому, что RoF не зависит от движения - зачем рисковать ради лишних 4 дюймов), а на результативность shoot and scoot отрицательно влияет тот самый 5+
-
Ирбис уже ответил по большей части. Смысл в том, что компании тратятся на поддержание сообщества. Цель двояка: - Многочисленные мероприятия с призами позволяют поддерживать интерес игроков у которых армии уже есть. Такие могут покупать относительно немного, но их наличие критично, чтобы новичок не остановился после пары наборов обнаружив, что ему не с кем играть. - Всякие плюшки за участие выступают дополнительным стимулом и для новых игроков. Чтобы меньше разбегались оказавшись внизу таблицы после первого турнира. Поэтому я и говорю, что GW исправляется. Просто в определённый момент они забили на поддержку даже больших турниров, прижали независимые магазины (всякими direct only) и стали почивать на лаврах. Сообщество вроде само себя поддерживало, расходы уменьшились. В себя их привели только стагнирующие продажи на растущим рынке и понабежавшие конкуренты захватившие части рынка.
-
Kavallerieschwadron из Серого волка У рейхсгренадёров, как и во многих других расписках фаустами можно экипировать либо отряд целиком, либо только командира, что снижает их ценность этой опции (ибо в потери приходится убирать дорогие базы с фаустами).
-
Одно дело большой турнир с десятками игроков и другое дело давать плюшки участникам мелких (думаю и 10 человек не наберётся) мероприятий. Разница в том, что BF ничего не требует покупать - приди на мини-турнир в своём городе и получи памятный подарок и шанс выиграть что-то хорошее. При этом не надо конкурировать в глобальном конкурсе с каким-нибудь профессиональным художником (хотя такое у них тоже есть). По армаде у FFG аналогичный подход. Всякая мелочь за игру (не покупку) поддерживает интерес и заманивает на турниры людей без шанса выиграть. Последнее не даёт количеству участников упасть ниже уровня на котором играть станет скучно всем.
-
К вопросу о том, как некоторые компании стимулируют покупать свою продукцию: по случаю выхода британцев в Team Yankee (версия FoW'а на 1985 год) производитель в избранных независимых магазинах (включая оный в моей деревне) устраивает турнир по системе победителю которого достанется армия британцев на тот же формат. Плюс игрокам занявшим верхние строчки дадут наборы маркеров целей посвящённые событию.
-
В моей деревне смотрят в сторону FT немцев: у них в отрядах можно добавить до 4 фаустов, но при этом часть баз остаётся дешёвыми rifle/mg которые не жалко убирать в потери. Теоретически если их ставить ближе 4 дюймов позади баррикад, то чтобы по ним стрелять вражеским танкам придётся приехать в упор к баррикадам - т.е. в радиус действия фаустов. Но и в целом предполагается что ограничение видимости должно значительно повысить выживаемость неветеранов.
-
У меня вопрос есть ли кого-нибудь опыт массового использования уличных баррикад? В местном сообществе размышляют на возможностью их массового использования на 1625. Но расписку на них никто пока не собрал, поэтому и интересуюсь. На бумаге всё выглядит неплохо. За 220 очков (4 баррикады + 2 минных поля) можно перекрыть всю короткую сторону стола. Минные поля той же длины стоили бы 300 очков. Причём в отличие от минных полей баррикады не убираются полностью когда через них прокладывают проходы и даже открытая часть является сложнопроходимой. Плюс баррикады ограничивают обзор, позволяя прятать за ними уязвимую FT пехоту.
-
Если приезд средними танками в борт сверхтяжёлым - это из волшебного мира про пони и бабочек, то почему народ по всему миру не просто продолжает играть ими, но и считает, что иномарочников с двумя инфильтрациями, что гвардейский танковый батальон, что танковый батальон сильными и универсальными расписками. Причём на каждой итерации этой темы автору расписок говорят о том, что нужно больше танков с 7 лбом и AT12. Поле пары совершенно левых версий вроде появляется ненадолго, что-то близкое к оптимуму (см., например, сообщения 27; 116), но потов снова начинается "полёт" фантазии и рассказы про то как злые тигры всё пожгли. Если противник отъезжает - он не держит точку. Надо не пытаться догнать противника, а дозачистить то, что осталось. Про это хорошо сказал Фирексиец:
-
Цели игры - не убить всех королевских тигров, а захваить цель. Которая в том же No Retreat выставляется в 20 дюёмах от зоны расстановки атакующего. Учитывая количество британских и американских расписок окрестностях моей деревни, могу заверить, что ПТО тут всё очень хорошо.
-
Два замечания: 1) каким образом последняя расписка против этого лучше предыдущей? 2) Более лёгкую добычу сложно придумать. Допустим это - пехота, т.е. фердинанды в одном отряде. 4 отряда => в миссии с резервами на столе 2. Паки и фердинанды уходят в засаду. Полный залп обоих отрядов на ближней выносит где-то 4 танка с 7 лбом. Ещё в стольких же будет напуган экипаж. Что-то мне подсказывает, что оставшихся танков хватит чтобы с ними разобраться. Конкретный метод зависит от конкретного расположения отрядов (на уровне: допустил ли противник ошибку поставив перегруженные фердинанды в лес)
-
Да. Вопрос оказался проще чем я думал
-
Что-то тема снова умерла. Так что задам ещё вопрос: технология производства и назначение этих объектов (см.картинку) не изменились за несколько тысяч лет. Что это?
-
Да У меня логика противоположная: дорогие универсалы вроде сапёров где универсальность достигается заменой баз как раз на малый формат и работают. Ибо несколько отрядов специалистов по очкам получаются выгоднее чем сапёры, а взятие тех же пулемётов/миномётов у сапёров заметно осла[эх жаль]ет основной отряд. Для сравнения 1+12 баз сапёров стоят 445 очков, у FJ я могу купить 1+9 баз с фаустом за 275 и добавить три шрека за 90, т.е. я получаю те же 1+12 FV баз за 365 очков. Ситуация отрядом 2 т-34/85+ИСУ-152 похожая. На 1420 они вполне себе самостоятельный ударный отряд, на большие форматы, они становятся простой поддержкой. А с одним ударным отрядом далеко не уедешь, сколько бы поддержки (вроде тех же миномётов) ему не давать. Плюс на те же 1625 у меня возникают проблемы с обеспечением расписки адекватными средствами ПТО. 4 ЗиС-2 и танки на 1420 работают, на большие форматы их мало. СУ-100/85М решили бы проблему, но я снова остаюсь с одним ударным отрядом. PS всё относительно. Для тех же ИС-2 1625 является малым форматом, на котором AT15/16 ещё не настолько доминирует на столах, чтобы сделать их бесполезными.
-
Добавил четвёртую и пятую игры.
-
Оно критично и против тяжёлых танков. С двумя отрядами с AT12 тяжёлые танки можно брать в клещи, сильно повышая вероятность успешного поражения в борт. При этом 7 лоб заметно повышает выживаемость самих шерманов против AT9-11. PS это не значит, что комбинация 10 75 мм шерманов + 10 76 мм шерманов не работает. Просто поддержка в этом случае несколько другая.
-
Я не спорю, что польза от самолёта есть. Но - с двумя инфильтрациями его часто не получится использовать в полной мере - самолёт тут появился ценой ухудшения танков второго отряда (два инфильтрующихся отряда с АТ12 пугают очень многих) - для советских танков рассредоточение танков противника не даёт много преимуществ
-
Икс-винг, армада и малифо поддерживают мелкие турниры в независимых магази[ну уж нет], обеспечивая им призовой фонд. В последнем часто есть вещи которые нельзя купить напрямую. GW этого не делает (хотя вроде начинает двигаться в этом направлении). Соответственно, когда мелкий магазин проводит турнир по Икс-вингу/армаде/малифо у игроков есть стимул играть оригинальной продукцией ради возможности получить призы. С GW такого стимула нет. А производителей делающих модели подходящие по масштабу и теме к AOS'у - пол интернета.
-
Я бы сказал, что проблема в немецких/британских самолётах с гигантским шаблоном AT7/9 Fp 3+. Грачи и бородавочники с этим не сравнятся. Пары самолётов в резерве достаточно, чтобы советский игрок сразу выставлял на стол всё доступное ПВО ибо даже одного провавшегося самолёта хватит, чтобы закопать пол армии.