Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

почвовед

Пользователь
  • Постов

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент почвовед

  1. Тут вопрос в степени подготовки кавалерии. Одно дело набранная голытьба, которая привычна только к действия в разреженном строю, когда каждый сам по себе, и другое дело - военное сословие, которое веками оттачивало специфическую тактику. Ожидать от отряда солдат, что они кинут пилум (который сильно тяжелее олимпийского копья) на 70 м (как олимпийцы начала 20 века) - это крайне оптимистично. Так что бежать им придётся метров 70-80. Сколько у нас там норматив на бег в ОЗК? Если тяжёлая пехота знает куда идёт, то сама по себе лёгкая кавалерия её никак не остановит. Карры тому доказательство (четверть армии таки умудрилась сбежать).
  2. Крайне маловероятно. Сомневаюсь, что лёгкая кавалерия имела бы строй глубже пары рядов. Больше не имеет особого смысла. А развернуть пару рядов не должно составлять большого труда, особенно учитывая, что исходно они стреляли бы скорее не вперёд, а в бок. О начале движения римлян большинство всадников узнает достаточно быстро (горны и инструменты не вчера придумали). Да и 10 сек выглядит фантастикой: норматив бега на 60 м около 10 секунд, а тут того же хотят от усталого человека в доспехах и со щитом. Для римлян даже попытка подобно скорее всего закончилась бы полным распадом строя. Так что они бы скорее всего не стали бы рисковать, подставляясь под потенциальную контр-атаку противника. Лёгкую конницу побеждали не так. Эффективность обстрела защищённой пехоты не слишком велика. Пока её обстреливают она может вполне уже и до вражеского лагеря дойти и город захватить (см. про Ричарда).
  3. Сообщение 268 (там ещё продолжение есть на следующей странице) http://forums.warforge.ru/index.php?showto...0238&st=250
  4. Несколько не по теме: в битве при Яффе смесь арбалетчиков с тяжёлой пехотой вполне себе противостояла коннице.
  5. КМК сильно помогает то, что подход FFG позволяет регулярно перекраивать мету поддерживая динамику, несмотря на очень ограниченное число типов кораблей (даже если сравнивать с типами подразделение в LotR'е). Вроде исчезла модель со столов, тут ей выпустили новый титул/апгрейд - и она уже снова в деле. В армаде опять же одна и та же модель изображает весьма разные модификации кора[эх жаль]. В результате вроде и типов кораблей не так уж и много, но система жива и развивается. С LotR'ом получилось, что всё что можно было выпустить по фильму/основной книге закончилось достаточно быстро. Потом для поддержания интереса стали выпускать вроде бы интересные фракции, но о которых в первоисточнике было полторы строчки (те же Variags).
  6. Солидные? Аниме с ВДВ водолазами, Тим Бёртон дикий запад, боевые самовары. Другие не знаю. Явно играют только москали и питерцы. Спорить о том что лучше. Железный капут малкадор или боевой самовар странно и глупо. Фраза "Солидным Людям - Солидные игры." - явная отсылка к книге "Generation П"
  7. На каком основании выкидываются варианты вроде 2 успехов и одного успеха из трёх? Они все влияют на мат.ожидание количества танков которые успешно пройдут приказ.
  8. Это как они выигрывают по мат. ожиданию? Только вот отличие на 1/27 не так чтобы заметно. Плюс вероятность хотя бы двум отрядам из трёх пройти тот же тест - это уже 0.74 Не говоря уже о том, что для советской танковой роты приказ на блиц не имеет смысла в принципе (как из-за штрафа в случае провала, так и потому, что RoF не зависит от движения - зачем рисковать ради лишних 4 дюймов), а на результативность shoot and scoot отрицательно влияет тот самый 5+
  9. Ирбис уже ответил по большей части. Смысл в том, что компании тратятся на поддержание сообщества. Цель двояка: - Многочисленные мероприятия с призами позволяют поддерживать интерес игроков у которых армии уже есть. Такие могут покупать относительно немного, но их наличие критично, чтобы новичок не остановился после пары наборов обнаружив, что ему не с кем играть. - Всякие плюшки за участие выступают дополнительным стимулом и для новых игроков. Чтобы меньше разбегались оказавшись внизу таблицы после первого турнира. Поэтому я и говорю, что GW исправляется. Просто в определённый момент они забили на поддержку даже больших турниров, прижали независимые магазины (всякими direct only) и стали почивать на лаврах. Сообщество вроде само себя поддерживало, расходы уменьшились. В себя их привели только стагнирующие продажи на растущим рынке и понабежавшие конкуренты захватившие части рынка.
  10. Kavallerieschwadron из Серого волка У рейхсгренадёров, как и во многих других расписках фаустами можно экипировать либо отряд целиком, либо только командира, что снижает их ценность этой опции (ибо в потери приходится убирать дорогие базы с фаустами).
  11. Одно дело большой турнир с десятками игроков и другое дело давать плюшки участникам мелких (думаю и 10 человек не наберётся) мероприятий. Разница в том, что BF ничего не требует покупать - приди на мини-турнир в своём городе и получи памятный подарок и шанс выиграть что-то хорошее. При этом не надо конкурировать в глобальном конкурсе с каким-нибудь профессиональным художником (хотя такое у них тоже есть). По армаде у FFG аналогичный подход. Всякая мелочь за игру (не покупку) поддерживает интерес и заманивает на турниры людей без шанса выиграть. Последнее не даёт количеству участников упасть ниже уровня на котором играть станет скучно всем.
  12. К вопросу о том, как некоторые компании стимулируют покупать свою продукцию: по случаю выхода британцев в Team Yankee (версия FoW'а на 1985 год) производитель в избранных независимых магазинах (включая оный в моей деревне) устраивает турнир по системе победителю которого достанется армия британцев на тот же формат. Плюс игрокам занявшим верхние строчки дадут наборы маркеров целей посвящённые событию.
  13. В моей деревне смотрят в сторону FT немцев: у них в отрядах можно добавить до 4 фаустов, но при этом часть баз остаётся дешёвыми rifle/mg которые не жалко убирать в потери. Теоретически если их ставить ближе 4 дюймов позади баррикад, то чтобы по ним стрелять вражеским танкам придётся приехать в упор к баррикадам - т.е. в радиус действия фаустов. Но и в целом предполагается что ограничение видимости должно значительно повысить выживаемость неветеранов.
  14. У меня вопрос есть ли кого-нибудь опыт массового использования уличных баррикад? В местном сообществе размышляют на возможностью их массового использования на 1625. Но расписку на них никто пока не собрал, поэтому и интересуюсь. На бумаге всё выглядит неплохо. За 220 очков (4 баррикады + 2 минных поля) можно перекрыть всю короткую сторону стола. Минные поля той же длины стоили бы 300 очков. Причём в отличие от минных полей баррикады не убираются полностью когда через них прокладывают проходы и даже открытая часть является сложнопроходимой. Плюс баррикады ограничивают обзор, позволяя прятать за ними уязвимую FT пехоту.
  15. Если приезд средними танками в борт сверхтяжёлым - это из волшебного мира про пони и бабочек, то почему народ по всему миру не просто продолжает играть ими, но и считает, что иномарочников с двумя инфильтрациями, что гвардейский танковый батальон, что танковый батальон сильными и универсальными расписками. Причём на каждой итерации этой темы автору расписок говорят о том, что нужно больше танков с 7 лбом и AT12. Поле пары совершенно левых версий вроде появляется ненадолго, что-то близкое к оптимуму (см., например, сообщения 27; 116), но потов снова начинается "полёт" фантазии и рассказы про то как злые тигры всё пожгли. Если противник отъезжает - он не держит точку. Надо не пытаться догнать противника, а дозачистить то, что осталось. Про это хорошо сказал Фирексиец:
  16. Цели игры - не убить всех королевских тигров, а захваить цель. Которая в том же No Retreat выставляется в 20 дюёмах от зоны расстановки атакующего. Учитывая количество британских и американских расписок окрестностях моей деревни, могу заверить, что ПТО тут всё очень хорошо.
  17. Два замечания: 1) каким образом последняя расписка против этого лучше предыдущей? 2) Более лёгкую добычу сложно придумать. Допустим это - пехота, т.е. фердинанды в одном отряде. 4 отряда => в миссии с резервами на столе 2. Паки и фердинанды уходят в засаду. Полный залп обоих отрядов на ближней выносит где-то 4 танка с 7 лбом. Ещё в стольких же будет напуган экипаж. Что-то мне подсказывает, что оставшихся танков хватит чтобы с ними разобраться. Конкретный метод зависит от конкретного расположения отрядов (на уровне: допустил ли противник ошибку поставив перегруженные фердинанды в лес)
  18. Да. Вопрос оказался проще чем я думал
  19. Что-то тема снова умерла. Так что задам ещё вопрос: технология производства и назначение этих объектов (см.картинку) не изменились за несколько тысяч лет. Что это?
  20. Да У меня логика противоположная: дорогие универсалы вроде сапёров где универсальность достигается заменой баз как раз на малый формат и работают. Ибо несколько отрядов специалистов по очкам получаются выгоднее чем сапёры, а взятие тех же пулемётов/миномётов у сапёров заметно осла[эх жаль]ет основной отряд. Для сравнения 1+12 баз сапёров стоят 445 очков, у FJ я могу купить 1+9 баз с фаустом за 275 и добавить три шрека за 90, т.е. я получаю те же 1+12 FV баз за 365 очков. Ситуация отрядом 2 т-34/85+ИСУ-152 похожая. На 1420 они вполне себе самостоятельный ударный отряд, на большие форматы, они становятся простой поддержкой. А с одним ударным отрядом далеко не уедешь, сколько бы поддержки (вроде тех же миномётов) ему не давать. Плюс на те же 1625 у меня возникают проблемы с обеспечением расписки адекватными средствами ПТО. 4 ЗиС-2 и танки на 1420 работают, на большие форматы их мало. СУ-100/85М решили бы проблему, но я снова остаюсь с одним ударным отрядом. PS всё относительно. Для тех же ИС-2 1625 является малым форматом, на котором AT15/16 ещё не настолько доминирует на столах, чтобы сделать их бесполезными.
  21. Оно критично и против тяжёлых танков. С двумя отрядами с AT12 тяжёлые танки можно брать в клещи, сильно повышая вероятность успешного поражения в борт. При этом 7 лоб заметно повышает выживаемость самих шерманов против AT9-11. PS это не значит, что комбинация 10 75 мм шерманов + 10 76 мм шерманов не работает. Просто поддержка в этом случае несколько другая.
  22. Я не спорю, что польза от самолёта есть. Но - с двумя инфильтрациями его часто не получится использовать в полной мере - самолёт тут появился ценой ухудшения танков второго отряда (два инфильтрующихся отряда с АТ12 пугают очень многих) - для советских танков рассредоточение танков противника не даёт много преимуществ
  23. Икс-винг, армада и малифо поддерживают мелкие турниры в независимых магази[ну уж нет], обеспечивая им призовой фонд. В последнем часто есть вещи которые нельзя купить напрямую. GW этого не делает (хотя вроде начинает двигаться в этом направлении). Соответственно, когда мелкий магазин проводит турнир по Икс-вингу/армаде/малифо у игроков есть стимул играть оригинальной продукцией ради возможности получить призы. С GW такого стимула нет. А производителей делающих модели подходящие по масштабу и теме к AOS'у - пол интернета.
  24. Я бы сказал, что проблема в немецких/британских самолётах с гигантским шаблоном AT7/9 Fp 3+. Грачи и бородавочники с этим не сравнятся. Пары самолётов в резерве достаточно, чтобы советский игрок сразу выставлял на стол всё доступное ПВО ибо даже одного провавшегося самолёта хватит, чтобы закопать пол армии.
×
×
  • Создать...