Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yawgmoth

Пользователь
  • Постов

    2 934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yawgmoth

  1. реван - странный персонаж. свалился на темную сторону. вытащили на светлую. свалился на темную сторону. вытащили на светлую. свалился на темную сторону. убили нахрен, ибо сколько ж можно =) "сторилайн ситха вориора" внезапно стал "всеми сторилайнами"? =) да и если оно в согласии - что ж новому врасу не выдали хотя бы столько же сил сколько было у старого?
  2. In true Sith fashion, he declared war on his Master © один из квестов на дромунд каасе, про совсем другого ситха. но идея явно не нова =) это в сторилайне империи он gone silent. причем 300 лет уже как. в сторилайне республике он умирает. канцлер другой, император мертв, принадлежность планет другая... но сторилайн не отличается, нет =) [ Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд ] ты вроде кнайт же. был бы консулар, который как раз зеркало инквизитора - взяли бы
  3. это третий акт - там уже вполне себе активные боевые действия, во всех классовых линейках. считается ли это формальным возобновлением войны - хз. скорее да, чем нет, но тем не менее.
  4. а где ты ее точно помнишь-то? в рамках классового квеста взаимодействие БХ и республиканцев крайне ограничено. собственно, только переход от первого акта ко второму + третий акт, причем нападаешь почти исключительно ты на них :) [ Добавлено спустя 5 минут 10 секунд ] после хота у трупера есть пробежка по гигантскому творению сумрачного имперского гения. хотя подрыв реактора - это не вполне "захват" ^^
  5. формально, в сюжетке трупера перемирие нарушает империя, причем ажно на орд мантелле =) активные действия трупера против империи начинаются после хота. между балморрой и хотом у трупера не происходит ровным счетом ничего.
  6. ты путаешь, про корускант трити БХ рассказывают как раз на планетарных квестах. начиная с балморры :) по классовому квесту оно не всплывает. при бомбардировке планеты с орбиты страдает в первую очередь мирное население. угадай какой из сторон конфликта на него не похрен ;) так что тут все логично.
  7. когда играешь за республику, очень/слишком часто рассказывают про невозможность защитить планету от космического флота на ее орбите - разрушения на корусканте из трейлера - таки больная тема. имперцы на этом моменте акцента не делают, но тем не менее - чей флот на орбите кореллии остается, того и планета. что там внизу - не настолько важно. дык войны-то формальной даже нет. так, локальные столкновения ;) которые большинству избирателей глубоко безразличны. генералитет не меняется - значит все нормально и идет по плану. деньги традиционно победили не только зло, но и остатки здравого смысла :) впрочем, таймлайн, который вперед двигают преимущественно комиксы, имхо, стал нормальнее, что ли. вот книжки - ересь так ересь ) да и по сравнению с некоторыми, какой-нить макнилл - вполне себе гений словесности.
  8. какие грязные дела-то? канцлера можно убить, можно заморозить и оставить себе на память, можно договориться с ним, что он даст тебе a lot of money и снимет обвинения, которые на тебя повесил тот джедай. собсно, если с ним договориться - убиваешь дарта тормена, республика уничтожает имперский флот над кореллией, янарус выполняет свою часть сделки, проигрывает выборы и сдает пост следующему канцлеру. т.е. ставка - контроль кореллии (одна из крупнейших верфей) и один из флотов республики/империи, либо в ту, либо в другую сторону. а смена канцлера - процесс нормальный для демократического государства :D вне зависимости от причин. так что "обезглавленности" как раз не случается.
  9. у лукаса как-то не так получается - старая империя ситхов с ее внутренней грызней явно живучей "галактической империи" из фильмов и последующих империй из книжек и комиксов, где абсолютная власть принадлежит очередному императору. ИМО, причина в идеологии ситхов, ввиду которой государство существует за счет наличия в нем сильных личностей. пока этих самых личностей много - все вроде бы неплохо. но когда все замыкается на одного человека - пусть даже и императора - приходит какой-нибудь скайвокер, убивает императора, и империя рассыпается аки карточный домик. сильно сомнительно. хотя бы потому, что даже в рамках истории одного класса лайт/дарк чойсы в последних классовых квестах довольно сильно влияют на потенциальный баланс сил республики/империи.
  10. если считать те остатки живой империей, то повстанцы - вполне себе живая республика. и там и там был в наличии флот, контролируемая территория и т.п. а если повстанцев живой республикой не считать - то и "империя" палпатина заканчивается аккурат после падения корусканта. бтв, текущее окончание таймлайна - очередной версии империи хватило на омфг 8 лет, а потом на вершину горы выбралось нечто под названием Galactic Federation. видимо "втаптывание в асфальт" оказалось не слишком-то успешным =) впрочем, оно от этой вселенной вполне ожидаемо.
  11. мм? вульф, если уж ты знаешь, что палпатин неоднократно пытался оживать, то странно не знать, что люк скайвокер полез в повстанцы еще до совершеннолетия. а родился он... незадолго :D до объявления палпатиновой "империи" такие дела.
  12. а, так ты про то "государство", которое не протянуло и 20 лет =) breaking news - как создалось оно приютом для неудачников, так и сгинуло :D Вульф, я этот сюжет видел и с имперской, и с республиканской стороны, в отличие от тебя ;) он таки действительно разный, местами прямо противоречащий один другому. а ситха-вориора прокачаю, равно как и все остальное. благо оно пока интересно. не 4 и даже не 8, а плюс-минус один :D это же классовый квест. Сила - штука хитрая. да и то, что персонаж-джедай-кнайт свтора банально сильнее Ревана - демонстрируется прямым сравнением. шо палпатин, шо нью ордер, который его убивал - цирк на выезде :) тоже мне аргумент =)
  13. республика переживет империю. геноцид ситхам как расе таки устроят. i've seen it in a movie!!!!1111 а так-то все умрут, куда ж без этого :D прокачай джедая - узнаешь кто там что говорит ;)
  14. Дэдди, расслабьсо. именно слуга нумер уно и помогает обеспечить смерть императора. настоящего ) сюжет у республики и империи разный - баунти хантера до 50го я таки дотащил, была возможность сравнить. каноничен, с высокой вероятностью, республиканский.
  15. вот кстати нафиг не надо. внутрисерверные бои несут совершенно особую теплоту и ламповость.
  16. мерки, которых ты встречаешь, таки выбрали для обитания PVE сервер. возможно, у них были на то основания ;)
  17. это вопрос позиционирования мерка. а умение правильно встать турелькой, на самом деле, существенно важнее, чем разгонять крит. например, в ганнери/арсенале есть два нокбека - один далеко с кд 15 секунд, второй недалеко, но с кд 9 секунд. в результате турели очень дружат с мостами и обрывами. особенно с теми что на войдстаре ) в удачные дни - пяток трупов можно сгенерить без единого выстрела
  18. ... по данным почтового ящика. ежели кто себя не найдет - попробуйте написать еще раз ^^ 1. Евгений Мякишев 2. Чистовский Дмитрий 3. Гридин Алексей 4. Мхитарян Сергей 5. Моргунов Александр 6. Старостин Евгений 7. Дэн Пирожков 8. Райлян Алексей 9. Митрофанов Михаил 10. Тихомиров Алексей 11. Огородцев Максим 12. Селиверстов Михаил 13. Лебедев Сергей 14. Степанов Николай 15. Морихин Дмитрий 16. Дмитрий Клеточкин 17. Протасов Сергей 18. Пасечник Никита 19. Ярцев Александр 20. Лаврентьев Александр 21. Корнеев Иван 22. Величковский Юрий 23. Шубенков Антон 24. Молдовану Дмитрий 25. Балашов Алексей 26. Атамась Артем 27. Гохгут Максим 28. Власенков Дмитрий 29. Мандрыка Кирилл 30. Агапитов Михаил 31. Скоробогатов Вячеслав 32. Бабенко Геннадий 33. Волковский Андрей 34. Филиппов Александр 35. Бадягин Кирилл 36. Юнев Евгений 37. Шумилов Михаил 38. Улитин Михаил 39. Буркотов Сергей 40. Новиков Богдан 41. Орлов Петр 42. Кулебякин Михаил 43. Кудленок Евгений 44. Лехно Дмитрий 45. Порывкин Евгений 46. Калинин Василий
  19. учи матчасть :D мерсенари = коммандо, вангард = павертех. [ Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд ] я как раз за коммандо играю, который в альтернативной версии мерценарий. вскрываются оперативники обычно не на мне (может быть потому что я стараюсь бегать на фулл хп :)), а на тряпках, которых я стараюсь прикрывать - тимплей же.
  20. а что ты делаешь в чистом поле, где ни врагов ни друзей рядом не видать, в 2/3 хп? :D оперативники очень сильно фиксятся тимплеем вообще и вангардами в частности.
  21. с крафтом оружия и брони есть тонкость - на 50м за банальные дейлики на белзависе/илуме берутся баррели/хилты/арморинги/моды/энханс слоты, которые либо равны, либо лучше тех, которые доступны через крафт. поэтому профессии типа армстеха, сайбертеха и артифайса, которые занимаются прежде всего модами, весьма полезные на каче, на 50м становятся почти/совсем бесполезными - в них нет уникальных крафтовых эпиков, которые есть у биохимии, армормеха, синтвивинга. впрочем, это вполне могут пофиксить - игра новая, странностей в ней хватает )
  22. неа. она плюс-минус зеркальная. это особенно хорошо заметно по балморре с тарисом, но и в остальном тоже виднеется. каноничный сюжет - республиканский, естественно. посмотрите интервью с разработчиками, которые висят на сайте - через 3к лет все еще будет старая республика, потом случится палпатин ну и тыды.
  23. я хз что ты имеешь ввиду под тир2. колуми? чемпион? еще что? внезапно - на 50м левеле есть три уровня эпиков в пве - тиониз-колуми-раката и три уровня эпиков в пвп - центурион-чемпион-бэтлмастер. при этом импланты/серьги/офхенды во всех этих сетах обладают фиксированным набором статов и не могут иметь аугмент слотов в принципе. поэтому крафт с более выгодным набором статов и аугментом для некоторых спеков выгоднее, несмотря на меньший уровень. [ Добавлено спустя 2 минуты 24 секунды ] чемпионский шмот лучше зеленки на 37й уровень, инфа 100% ^^ можно, конечно, одеться в синьку/эпики с аукциона, но некоторым похоже религия не позволяет, али еще что.
  24. из крафта рулят эпики с правильными статами и слотом под аугмент - чаще всего это серьги, импланты, оффхенды. плюс, есть персональные ракатовские пояса/брасы у синтвиверов и армормехов, тоже с возможностью получить там аугмент слот. биохимия на мейне позволяет экономить деньги, конечно, но их и так-то девать не особо есть куда, если не ходить в совсем уж криволапые рейды.
×
×
  • Создать...