-
Постов
2 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yawgmoth
-
нискажу :P и вообще это может зависеть от того, с какой стороны баррикад ты находишься - сюжеты-то плюс-минус зеркальные. впрочем чутка заспойлерю - в республиканской версии сюжета встречаешься с вполне себе живым Реваном, да
-
да там такое... ну вырезал какое-то невообразимое количество ситх лордов, которые не сдавались в плен. пару штук сдалось и перешло таки на светлую сторону силы. в этом отношении не могу не отметить имперскую разведку, которая в плен не сдается вообще, и высший командный состав армии, который не переходит на сторону противника, даже если их удается взять живыми. а, ну и императора убил, как же без этого.
-
т.е. достижения бх-игрока даже близко не дотягивают до достижений бх-наложницы дарта малгуса? уныло как-то :P
-
приостановил прокачку трупера в ожидании группы поздно начавших и догоняющих и решил погонять альтов. *ситх-сорцерер - делает героик-4 квесты соло, что поначалу забавно, но потом становится скучно. опять же, по мере углубления в спек используемых абилок остается около трех. разговорная часть, впрочем, вполне безумная, что развлекает. *джедай-гардиан - в отличие от злобных коллег, хилящего компаньона светлому воену дают очень поздно (37+ левел) - в результате некоторые квесты становятся просто таки эпичным превозмоганием. воюем хреновой тучей абилок с небольшими кд, из-за чего не хватает удобных кнопок на клавиатуре. в диалогах можно жестко троллить других джедаев, и еще жестче - враждебных ситхов. скорее всего будет вторым чаром, который доберется до левелкапа )
-
в том что республики мало есть большой плюс - поездка от одного квестового хаба до другого на альдеране - три мертвых мародера и сорк сваливший на спринтах. и что характерно, их даже искать не надо - сами приходят и нападают. живое ворлд пвп - это замечательно )
-
нет, да, нет
-
* криптеки - скорее всего да, если они будут опознаваемы как криптеки. * модели врайсов на дредовских подставках могут использоваться только с согласия оппонента. соответственно, рекомендуется иметь достаточно "родных" моделей, для того чтобы использовать юнит, если оппонент этого согласия не даст. * приютим всех желающих. BS 3
-
крафт - армстех, скрафтить новый ствол к кастомной пушке иногда проще чем найти пушку новую :) собирательные - скевенджинг и слайсинг. есть проблема с матсами для синих крафтов, потому что их тупо нет на аукционе большую часть времени, но с кредитами проблемы отсутствуют - два компаньона, с которыми не бегаю в данный момент большую часть времени сидят в слайсерских миссиях и приносят стабильный доход. и вообще, собирательная профа в которой собираются тупо деньги - это, имхо, вин.
-
слайсинг
-
угу, пока все бегают без илитного шмота. точнее, почти все - вчера был в пати в инсте с человеком, который физически достал диск - у знакомого продавца - вбил код и спокойно получил все шмотки.
-
станции были нужны в бете. теперь - не нужны. механизм: найти предмет со слотом, ctrl+right click, вставить камень.
-
первая попытка сгенерить ситха - русский чат на коррибане, вторая попытка - шведский :D вывод - имперских чаров буду делать на америке - пинг всего на 50мс выше, зато говорят все на нормальном английском языке. у республики эта проблема вроде не особо остро стоит, будем пробовать европу пока.
-
1. зависит от того что ты собираешься в процессе игры этими самыми сестрами делать. наличие источника правил - не обязательное требование. и зависит, в основном, от доброй воли игрока ) 2. нет. а еще на турнире не будут использоваться правила Jungle Fight...
-
четыре часа как начали пускать первых людей с ранним доступом. ты думаешь что кто-то из получивших его будет тут на форуме распинаться что он делает в игре? :) играть они будут :)
-
если в инстах нужно будет много думать - никто не будет в это играть =) уровень сложности пока выглядит как плюс-минус вов - выходить из огня, сбегаться, разбегаться и т.д. киборги - оттуда же откуда искуственные руки у скайвокера младшего, старшего и т.д. а играть тут нужно республиканским трупером-коммандо. бо единственный класс в игре, который умеет использовать ассолт кенноны :) имперское "зеркало" вынуждено обходиться жалкими двумя пистолетами.
-
коллекционные коробки свтор не продаются в Россию.
-
тю. ты бы в айоне попробовал крафт прокачать, до нерфов. да и после прокачки - на один меч только первая переплавка руды в два чара занимала две-три ночи... а потом он либо прокает, либо не прокает... ностальгия... :D а слоты в броне и прочем эквипе - это уже в каждой первой ММО. здесь отличие разве что во влиянии сильном базового слота - я на бете успел опробовать - слутал где-то фиолетовый ствол для бластера, поставил его на синий бластер - и тот превратился в фиолет. забавно.
-
а потом автора "апгрейднутой" модели ткнут носом в рулбук, в котором (стр. 59) написано, что Hull-mounted weapons can fire in a 45o arc from their mounting point. конверсия же. и окажется что в погоне за лишними 90 градусами, он потерял половину того что было на родной модели =)
-
у каждого класса есть три ветки талантов. у всех есть хотя бы одна ветка про дамаг + ветка про пвп/саппорт. дальше, у трех классов к этим двум прилагается ветка про танкование - у империи это ситх-джаггернаут, бх-павертех и ситх-ассасин. у трех классов третья ветка - про хил - ситх-инквизитор, агент-оперативник, бх-наемник. ну и оставшиеся два класса идут в дамаг без вариантов - ситх-марадер и агент-снайпер. чистых милишников - три из восьми классов - джаггер, марадер, ассасин. остальные - вполне себе рейнджед классы, хотя у павертеха мили атаки тоже вроде бы должны быть - для танкования оно полезно. пве - во-первых, прокачка - это такой сингл-рпг от биоваров. с многократно любимым ими диалоговым колесом ) а дальше - есть инсты (группа - 4 человека, вон выше видео из какого-то инста), есть два рейда с вариациями 8/16 человек и нормал/героик мод. там мало кто был, толковых описаний не попадалось. система крафта забавная, плюс ее к релизу обещали прилично доработать напильником - поэтому что там будет - чорт его знает.
-
Слава, поздравляю! :)
-
судить буду я. при большом реге придется подумать насчет помощника судьи - но это все ближе к делу и в зависимости от рега.
-
Полная версия правил: RULESPACK_VOX_NOVA_2012_40k.doc резюме: Турнир состоится 28-29 января 2012г. в ЦКИ Меридиан г.Москва 2000 очков со спецчарами, без IA. миссии нестандартные, частично заимствованные у организаторов NOVA Open регистрация через почтовый ящик указанный в тексте правил. вопросы - в эту ветку / мне в форпочту.
-
когда республика в первый раз превозмогла ситхов, было принято решение о тотальном уничтожении населения коррибана и окрестных планет. кто смог бежать - бежал. и создал империю, которая возвращается мстить за попытку геноцида. не все там так уж просто )
-
я в бете видел как народ сальважил дройдов на коррибане на 5-6 левеле - т.е. до флота они уже добирались к тому моменту. другое дело, что свой корабль дают только после закрытия сюжета на дроманд каасе, вне зависимости от левела.