Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yawgmoth

Пользователь
  • Постов

    2 934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yawgmoth

  1. из трех упавших сквадов полтора сквада расстрелять, прочее добивать в ручнике. если хотя бы одному из пристов выпадет Misfortune - расстрелять получится два сквада, а то и поболее. а дальше в хтх врываются до 9 моделей в 2+ с лукаутом. ну и мясо там всякое с ними :) имо, в пределах рапиды болтеров статистика против десвинга. но так-то надо смотреть конечно, оно нифига не автовин.
  2. дык других профайлов на конкретное оружие, про которые таки есть упоминание в ФАКе, в рулбуке нету. и действительно, там где написано про все миссл ланчеры скопом указано что не всем достанется щастье - циклонкам, тайфунам и мерзким ксеносам оно и не досталось. все так, где проблема-то?
  3. в ФАКе есть отсылка на референс, и в ФАКе сказано что профайлы оружия в кодексе и рулбуке - functionally identical unless further noticed in this document. в дальнейшем в том документе про мислы ничего не сказано -> используется профайл из рулбука, страница 415, на которой БУКВАМИ (:D) прописаны флаки для обычных мисл ланчеров. не упирайтесь в неполноценный варез, покупайте ГВшных слонов, не игнорируйте части рульбука по желанию собственной левой пятки - и будет вам щастье ^_^ [ Добавлено спустя 4 минуты 21 секунду ] ничто кроме отсутствия процессе аллокейта вунда, который требуется для передачи.
  4. не исключен вариант, что на ближайший шестерочный турнир придется сходить волками практики игры ими у меня никакой, посему пробуем изобретать рабочий ноубрейн ^_^ "первоначальный вариант"HQ1 : Logan Grimnar [275 pts] HQ2 : Rune Priest (100) with Runic Armor (20), Divination Psychic powers [120 pts] HQ3 : Rune Priest (100) with Terminator Armor (20), Divination Psychic powers [120 pts] Elite1 : Dreadnaught (105) with 2 linked Autocannons (20) [125 pts] Elite2 : Dreadnaught (105) with 2 linked Autocannons (20) [125 pts] Troop 1 : 5 Wolf Guards (90), with Terminator armor (15) and Cyclone Missile Launcher (30) [135 pts] Troop 2 : 5 Wolf Guards (90), with Terminator armor (15) and Cyclone Missile Launcher (30) [135 pts] Troop 3 : 5 Wolf Guards (90), with Terminator armor (15) and Cyclone Missile Launcher (30) [135 pts] Troop 4 : 5 Wolf Guards (90), with Terminator armor (15) and Cyclone Missile Launcher (30) [135 pts] Troop 5 : 5 Wolf Guards (90), with Terminator armor (15) and Cyclone Missile Launcher (30) [135 pts] Troop 6 : 5 Wolf Guards (90), with Terminator armor (15) and Cyclone Missile Launcher (30) [135 pts] HS1: 6 Long Fangs (90) with 5 Missile Launchers (50) [140 pts] HS2: 6 Long Fangs (90) with 5 Missile Launchers (50) [140 pts] HS3: 6 Long Fangs (90) with 5 Missile Launchers (50) [140 pts] Total : 1995 pts Логан и присты стоят в фангах - получаем на столе 9 юнитов с миксед 2+/3+ армором. оба приста накидывают дивинейшен, благо базовый спелл на фангов ляжет хорошо, что бы там ни выпало. тактика - shoot em to death, логан подрабатывает контрчарджем. Update: HQ1 : Logan Grimnar [275 pts] HQ2 : Rune Priest (100) with Runic Armor (20), Divination Psychic powers [120 pts] HQ3 : Rune Priest (100) with Terminator Armor (20), Divination Psychic powers [120 pts] Troop 1 : 10 Wolf Guards (180), with 5 Combi-Plasmas (25), 2 Terminator armors (30), 2 Cyclone Missile Launchers (60) [295 pts] Troop 2 : 5 Wolf Guards (90), with 4 Combi-Plasmas (20), Terminator armor (15) and Cyclone Missile Launcher (30) [155 pts] Troop 3 : 5 Wolf Guards (90), with 4 Combi-Plasmas (20), Terminator armor (15) and Cyclone Missile Launcher (30) [155 pts] Troop 4 : 7 Wolf Guards (126), with 6 Combi-Meltas (30), Terminator armor (15) and Cyclone Missile Launcher (30), in Transport1 [201 pts] Troop 5 : 6 Wolf Guards (108), with 6 Combi-Meltas (30), in Transport2 [138 pts] HS1: 6 Long Fangs (90) with 5 Missile Launchers (50) [140 pts] HS2: 6 Long Fangs (90) with 5 Missile Launchers (50) [140 pts] HS3: 6 Long Fangs (90) with 5 Missile Launchers (50) [140 pts] Transport1: Drop Pod, transporting Troop4 [35 pts] Transport2: Drop Pod, transporting Troop5 [35 pts] Fortification: Aegis Defence Line [50 pts] Total : 1999 pts
  5. why not? например, если взять не скан рульбука, а бумажную версию - то в ней, в разделе Reference, можно найти профили ко всему имеющемуся в игре оружию. там, например, отдельно указаны профили для Typhoon Missile Launcher, Cyclone Missile Launcher, Eldar Missile Launcher и просто Missile Launcher. и что характерно в одном и только одном из этих профилей таки присутствуют флак ракеты.
  6. дык надо придумывать дешевые решения ;) а что касается имбы - я вот например не уверен, что универсальные листы в новых условиях будут справляться с банальным спамом тервигонов.
  7. а в чем проблемы у нидов-то? мелочь адово баффнули, вражеский мех порезали...
  8. суть в том чтобы там был не сержант, а именно индеп в 2+. который на 2+ же сможет скинуть плазмы в отряд, а потом принять на грудь всякую мелочь. в результате чего пулеметы против таких отрядов становятся не то чтобы совсем бесполезны, но существенно менее полезны чем сейчас. и это не то чтобы вайн :) просто хорошая комба и довольно близкая к поверхности.
  9. он происходит при аллокейте вунды на чара. аллокейт при одинаковом сейве чара и не-чаров происходит после сейвов аллокейт при разном сейве чара и не-чаров происходит до сейвов.
  10. пешочком долго. вот взять n раз по 10 бладовских джамппаков, клиньями, все под фнп и в каждую пачку по чару с артифишером... :) а в остальном все так, да.
  11. почти так. единственно что мисслы он откидывает по одному кубу - если таки кинет копейку - оставшееся уйдет в отряд.
  12. при двойном лукауте было бы хуже, да. но ты, мне кажется, не с того ракурса смотришь на поломность :) проблема не в живучести газика, а в том что те же 30 орков за газиком - как за каменной стеной. и хрен бы с ними с орками за газиком, в кодексах спейсмаров есть варианты поинтересней
  13. ну как. все равно неплохо. артифишер-индеп в пачке ловит ап3 и хуже, трансферит ап1-2 на обычных бойцов, скорее всего в кавер.
  14. ну почему же единственный. если попытка обмануть регламент приводит к реальному нулю очков за игру - этих попыток становится меньше. вопрос в желании судьи ставить эти нули. я, например, сие всего пару раз проделывал - оно таки неприятно, хоть и полезно.
  15. у этой проблемы есть рабочее решение. оно, правда, генерирует недовольных.
  16. через пару дней и многим - не приедут. тут даже местным инди-ретейлерам они приедут только вечером пятницы. может кому-то и повезет - но я бы не рассчитывал.
  17. ну.... навскидку - если союзная трупса не будет ограничена одним слотом - то котез + 4 раза аколиты на разорах неплохо впишутся в большинство имперских армий, которые еще не ушли в ряды ГК ^_^
  18. традиционно, регламент читает менее половины участников :)
  19. Кира, всякое уже было на генераловских турнирах. 6 человек - не рекорд минимализма ^^ При этом в защиту людей могу сказать, что люди у нас ощем-то неплохие, и если пожелания о помощи оргам озвучивать - большинство к ним прислушивается. недавний пример - вокс нова этого года, где мы с помощью игроков смогли свернуть турнир за 40 минут. впрочем, там были баны + по личным причинам отсутствовал ряд игроков, в т.ч. тех, которых "команда зовет в обороты". возможно это сказалось.
  20. ну... там довольно условное спонсорство, которое лучше чем совсем никакого, но основная статья дохода один хрен взносы. да, и организация на уровне американского конвента невоспроизводима не то что в России, но даже и в Европе.
  21. если это и так - оно лишь подтверждает старый тезис о том, что формат простых игр определяется форматом проводящихся турниров. например, после закрытия ардбойзов минувшей осенью, я ни одной простой игры больше чем на 2к в канзасе не видел.
×
×
  • Создать...