Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yawgmoth

Пользователь
  • Постов

    2 934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yawgmoth

  1. ты пишешь глупости и ставишь за ними много восклицательных знаков. это выглядит довольно смешно, уж извини :) в третий раз приоткрою страшную тайну - есть такие модели в армии, например, космических волков. называются лонгфанги. есть они почти в каждом ростере волков, а в технике, представь себе, никогда не сидят. что касается терминаторов - нежно любимые тобой три абайка с мм за 150 очков имеют все шансы не убить ни одного терминатора, если у терминаторов есть штормшилды. это повод говорить что абайки - плохой юнит? :D =)
  2. сколько, однако, экспрессии =) чем плохо убивать по 2-3 лонгфанга с мисслами (50-75 очков) за ход? при том что адекватно ответить они баалу не могут - мисслы плохо пробивают 13й лоб, особенно если их количество сокращается с каждым ходом, да и цели другие есть. чем плохо убивать 1-2 терминатора (40-80 очков) за ход, при том что адекватно ответить баалу они опять же не могут? ассолтки не выигрывают игру сами по себе, поэтому лимитом (!!! :D) ассолток играть глупо. all in all - сначала учись играть, потом пробуй ставить восклицательные знаки :) будет выглядеть странно, но хотя бы не так смешно :)
  3. самое частое употребление - баал с ассолткой/хб может сгенерить пачку сейвов там, где это нужно. потому что 10 выстрелов - это 10 выстрелов. набор тезисов: баалы убивают маров в кавере так же, как и маров без кавера. особенно любят лонгфангов, но девастаторы is fine too. ассолтка/хб позволяют уничтожать технику с 10 броней и подавлять технику с 11-12 броней. с учетом мобильности и скаутмува баала речь зачастую идет о бортовой, а то и задней броне - т.е. о большинстве техники в игре пехота с плохим сейвом в чистом поле - очевидная цель пехота с хорошим сейвом и штормшилдами может узнать, что ведру кубов плевать на штормшилды баал хорошо стреляет по монстре без 2+ баал может удивить монстру с 2+ - рендинг никто не отменял, да и 2+ от ведра кубов валится ассолтка, при везении, пробивает все что угодно. ввиду вышеописанного баал привлекает внимание, а иногда и отвлекает это самое внимание от остальной армии. чуть более специфические применения баалов: скаутмув с дымами позволяет закрывать кавром агрессивную расстановку штурмовой армии. танкшоки тараны 9й силой ЗЫ. баалов имеет смысл брать парой. 20 выстрелов - намного лучше чем 10.
  4. тоже хочу даркэльдаров, ежели выберусь рано :) собсно, ежели выберусь - будут блады.
  5. имхо, не намного более пехотный чем пЛилит или Бетэйн. тут другая проблема включается - если бы у легиона была хорошая пехота - ей бы играли уже и с этими кастерами :)
  6. ну, с выбором отрядов у тебя все не так плохо :) и рапторы и страйдеры могут действовать вне зависимости от баффов варлоков. и тот, и другой отряд можно использовать с любым варлоком на 35-50 очков. на кого обратить внимание из кастеров - сложный вопрос. откуда ж тут кому знать что понравится именно тебе :) если с английским не совсем беда - я бы порекомендовал таки официальный форум приватиров, на который немного выше кидали линк. там и довольно много ростеров есть, в том числе и с рапторами/страйдерами.
  7. именно пехотных варлоков у легиона нет вообще, на самом-то деле. при этом: * Риас умеет неплохо суппортить один отряд мечников * у пЛилит суппорт универсальный, там неважно пехота или бисты - тонкий момент в том, что бисты у легиона клевые, а пехота - не очень, в массе своей. * Бетэйн на фите позволяет отжечь пачке хекс хантеров.
  8. про Тверь, конечно. у другой темы хотя бы изначально был потенциал. и в ней нет унылого совиного баттхерта :)
  9. в рамках концепции "4 железных гроба" мне ростер нравится. я бы тестил как есть.
  10. собирайте уже команду Армении :D
  11. вунды распределяются не между моделями, а между группами одинаковых моделей. в данном случае юнит из 6 моделей, которые разбиваются на две группы (если у бистмастеров ничего из опций не докуплено) - два одинаковых мастера и 4 одинаковые стаи. можно назначить три вунды в стаи, можно назначить 2 вунды в стаи и 1 в мастеров, можно назначить 2 в мастеров и 1 в стаи.
  12. глупость чушь. когда группа людей победно-ориентированных игроков замыкается на себя - скилл у ней падает. когда человек начинает ездить по городам и весям - количество игр таки переходит в качество. собственно, среди московских игроков в вх есть примеры как первого, так и второго. :love:
  13. ты хочешь чтобы одного из капитанов начали банить в местах не_приличных? :D
  14. вот щас сова как раздаст долги, как понакупит лизардов... и твой вопрос сразу станет риторическим =)
  15. во-первых, практика в данном случае - это игра своей армией в разных условиях - террейн, правила, оппоненты, в 40к еще и миссии разные в разных местностях играются. во-вторых, нефиг прибедняться :)
  16. - по этому списку Минск и Киев были вармашинные, остальное 40к. - я бы не стал списывать со счетов прочий народ из фбшной команды етц. Коля же и на синглы ездит не один, как правило. а уж на командниках играть в одиночку и вовсе тяжело ;)
  17. хехе В) моя география турниров с 3го же октября прошлого года, в порядке очередности: Сан-Франциско, Нью-Йорк, Москва, Питер, Минск, Чикаго, Новосибирск, Киев, Вичита, Монтрё, Зеленоград (:D)
  18. насчет ездить по России не скажу, но летать по России - дорого. слетать из Москвы в Новосибирск дороже, чем в большинство европейских стран, и ненамного дешевле, чем слетать в США. проблема с заграном/визами вполне решаема, при желании.
  19. тема полна уныния и традиционного совиного баттхерта. который тоже мог бы быть и поискрометнее, (!). ощем, кулб опять sosnool, ящитаю.
  20. сказки это. "трава раньше была зеленее, да и погуще пожалуй" =)
  21. всем спасибо за хороший турнир, приятственно поиграли :)
  22. кука, расслабьсо, это уже почти местные :)
  23. Дэн, ну что за варварство? ) оно ж тут все аккуратно расписано, читай первую страницу этой темы и прибитые топики.
×
×
  • Создать...