Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dior

Пользователь
  • Постов

    529
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dior

  1. Но правило на to wound работает же только по МК? То, что Леман Русс Экстерминатор отличный и крепкий танк не обсуждается. Вопрос именно в эффективности добавления Паска. Не делает ли он танк слишком дорогим?
  2. 1) "Одна" - это по отношению к посту выше про платуны, комми и одинокий Экстерминатор. 3) Больше вунд по монстре или за счет БС4?
  3. Объясните, пожалуйста, нубу, зачем нужен Экстерминатор с Паском за 220 очков (а может и дороже) при условии, что это: 1) одна модель с 14 лбом в армии, а стало быть все мельты/ЛК ее; 2) 7 и 5 сила по легкой технике и так хороши за счет введения ХП, а против тяжелой +1 к пробиванию особо не помогает; 3) по ФМК еще попасть надо, а по земле МК обычно бегают, нацепив 6-7 тафну; 4) необходимость не двигаться для применения спец способности превращает правило "Heavy" в минус нежели в плюс; 5) обилие ковра на поле означает, что танк должен двигаться для повышения эффективности стрельбы, либо стоять в открытом поле (пускай и за Аэгисом) для максимального обзора, что в свою очередь делает его более уязвимым. Ну не ради же одного БС4 берут Паска? П.С.: Вопрос задаю без сарказма ибо сам так и не познал сакральный смысл данного апгрейда для техники.
  4. В 6-ке рулят Дакка-танки: Экстерминаторы, Панишеры, Экзекьюшионеры - в общем все, что может выстрелить больше одного раза из основного орудия (которое должно быть не орднанс) и 3-х ХБ. Даже АП2 не так хорошо за счет повального ковра. Так же очень интересен Эрадикатор, который за счет большого шаблона способен накрыть до 3-х моделей и тем самым нанести 3 вунды. К тому же наказывает легкую пехоту в ковре 2+, которая сейчас выступает практически у всех в виде скоринга. Другой вопрос, что все танки кроме Экстерминатора и в одиночку дороги, чтобы еще более удваивать стоимость юнита, который одинаково быстро сгинет в первую же Фазу хтх.
  5. Вопрос из зала: значит "Мех ИГ" - это все же история о масс Химерах и танчиках с 12 AV? А если у меня по ИА 10 Леман Руссов и 1 Вендетта - это Мех или уже Танк ИГ? :) А если по Кодексу 6-7 Леман Руссов и 3-4 Вендетты - это что? Вопрос насколько это эффективно отдельный... Но если уж идут такие жаркие споры на высшем уровне о "меховитости" росписок, а ГВ не удосужилось нам это четко расписать, может уважаемые игроки прояснят для простой публики, что это такое, введут четкую классификацию (можно несколько - пусть у каждого будет своя =) ), чтобы диспут был более наглядным, а главное, полезным для "молодых офицеров Имперской Гвардии"? :)
  6. Не, я понимаю, что Варфордж - это помойка, но чтобы просто превращать ее в канализацию... :D Особенно клева наблюдать за отцами, сидящими в этих кучах говна и обкидывающими друг друга какашками! Попутно выливая фекалии на голову "не доросшего планктона" с гордыми пассажами: "Уйди отсюда, это моя кучка!" =) А мне, как новичку особенно познавательно понять, чем одно Мех ИГ отличается от другого и какое из них меховее :) П.С.: Какашками меня не закидаете, да и по морде отхватить не боюсь :P
  7. Причем второй с Варлордом. Есть принцип субординации в порядке выдачи приказов.
  8. По посадочной площадке: 1) техника может съехать с нее и заехать на нее, пройдя диф террейн тест? А сколько должна проехать техника в дюймах, чтобы спуститься? 2) Помещается ли Леман Русс под площадку?
  9. Так вроде ж все супер-хеви переводят на Хуллпоинты. Только им отменили все результаты по таблице повреждений кроме Эксплоудз.
  10. От дропа спасает забор. Если игра от танков, то самые дешевые понятно вперед. А там пробить 14 лоб в ковре 4+ даже мельта не всегда способна. Что там комсквад, я 2 своих танка одним выстрелом с Демолишера угробил как-то. Собственно сам Демолишер и Варлорда на Ванквишере - вот это был эпик фейл! =)
  11. А я этими шаблонами даже выцеливать юниты умудрялся, используя блокирование ЛоСа террейном. А что до авиации, думаю этот момент пофиксят и сделают, что мол стрелять надо в ближайшую доступную цель.
  12. 120 (10 голых гренадеров) + 75 (Stomchimera) + 20-30 (2 спешиала: мельты или плазма) = 215-225!! Да у меня Варлорд - самый дорогой Леман Русс в Роте - стоит 210 очков!!! Вообще здорово, когда, чтобы взять дополнительный скоринг, надо выкинуть почти 2 танка из листа: 2 Хеллхаунда за 260 или 2 Тандеррера за 280 O_o :oops:
  13. Да, но один пак Гренок на Химере стоит 220-230 с двумя спешиалами без прочих излишков...
  14. У меня такой же ход мыслей. И при моей любви к 14 броне, я так и не смог пока выбрать, что лучше =) А если серьезно, то Эрадикатор хорош сам по себе, а Хеллхаунд требует прикрытия и работает обычно как контрчардж. С другой стороны, когда к твоей машине прибежала пехота, часто шаблом просто не удается положить так, чтобы не задеть свою модель. Хеллхоунд в этом смысле точнее и удобнее. Эх, если бы на Леман Русс была пушка, как Хелхаунде)))
  15. А я и не говорил, что Экстерминатор - убер АА. Это скорее приятный бонус к его возможностям. Надеюсь никто не рассчитывает, что Экс с Паском будет валить Драконов? =) Вообще даже Гидры Флаеры с 12 броней убивают с трудом...
  16. Я тоже так думал, но потом выяснилось, что этот хадский шаблон у Эрадикатора имеет свойство не попадать, а Хеллхаунд хорош тем, что в 36" накрывает именно то, что мне надо и когда надо!! :) Экстерминатор хорош за 170 с ХБ спонсонами и без всякого Паска. Тут хватает количества выстрелов и линкованности, чтобы смягчить 3 БС. Серьезным противником 14 брони он никогда не станет - тут нужен уже Ванквишер, а вот техника с 10-11 броней (даже флаеры) плачет горькими слезами от него. Проверено на Дарк Эльдарах =)
  17. Ходят упорные слухи, что такие части Стены мучеников, как Firestorm Redoubt и Vengeance Weapons Battery можно использовать в обычной Вахе. Правила на эти фортификации внутри наборов.
  18. А с чего такой кипишь по поводу защиты Артиллерии? Я тут посмотрел и прикинул, как моими танками валить такое количество дешевой арты с 7 тафной, 3+ броней, да в 4+ ковре (если за Аэгисом) - это ж карнифексы, мать их?... И понял, что перестрелять это мне практически не реально. Самое лучшее доехать и танк шоками давить до посинения :) Такому количеству артиллерии в ковре, ИМХО, страшно: 1) оружие игнорящее тафну (например, ядовитое и всякие разломы); 2) тяжелые флеймеры с силой 7+ и АП3 (Драконы например); 3) хтх отряды. Авиация, по типу Вендетт вообще не страшна: 2 раза попал, 2 пробил, 1 ковер, ай, гвардеец умер! А их там.... 3 Дракона могут за игру выжечь все, но и сбить их целенаправленно просто не реально - слишком много надо АА. И то сбить, если повезет... А хтх отряды должны еще дойти под свинцовым ливнем. Да и потом ворвались в отряд гвардейцев в 10 рыл и в капусту его, а на следующий ход снова терпеть. Или же действительно взять в союзники платун ИГ... А Firestorm Redoubt, хоть и дорогой, вещь интересная: дает 3+ ковер тем, кто за него прячется (Фортификация все таки), АА интересное, и пехоту можно рассовать.
  19. В чем смысл этого разговора? Я через него прошел в World of Tanks. Там все единодушно решили, что разрабы "козлы и вымогатели денег". На что Серб ответил: "Да мы действительно такие плохие и я считаю, что проект WoT ужасен, поэтому вам лучше играть в более качественные игры!" Мораль сей басни проста: Да, ГВ зарабатывает деньги, да, для нее маркетинг важнее баланса! И это наш выбор играть в этот ужасный Warhammer или уйти в другую систему ;) :)
  20. Именно так и есть! Это коммерческий проект, а не шахматы :) Хочешь все время нагибать - регулярно покупай новую армию. А ежели ты идейный игрок - будь готов время от времени "попричмокивать". Такова политика ГВ уже сколько лет как! :)
  21. Я когда появился в клубе с Armoured Company (еще по WD), народ слив пару первых игр, просто не зная что со мной делать, в панике забанили лист и отказывались играть. Никакие объяснения и уговоры не помогали. Потом кто-то что-то вкурил и до всех доперло, что танки очень даже можно рвать на части :) В итоге все научились это делать и моя танковая Гвардия стала не более, чем фаном. Поэтому даже без изменений правил приходиться все время изобретать что-то новое, потому как "враги [censored]о не дремлют" :D
  22. Да, был. Но правила поменялись - надо перестраиваться! У меня танки раньше и скорили, и 14-м лбом врага встречали, а теперь вообще превратились не понятно во что. Из-за смены правил то клеишь спонсоны, то отрываешь, то потом снова клеишь. А когда у меня забрали скилы Ace Gunner (+1 на пробивание) и Slick Loader (2 выстрела из орданки в ход, если не двигался) я вообще думал брошу все... Но времена меняются, приходится выкручиваться в новых условиях. А так я могу долго рассказывать, как было славно, когда техника могла захватывать точки, ну или хотя бы их денаить...
  23. Сугубо ИМХА, Демолишер хороший танк и как АТ, и против монстры с пехотой 2+, его действительно бояться - хороший психологический эффект, жопа крепкая, да и дальность норм - редко когда он не стреляет на первый ход. НО есть одно важное правило, хочешь, чтобы что-то работало в Гвардии - бери 3! Ну хотя бы 2. Когда речь идет о стене из 14-х лбов, Деме бояться нечего, а вот так, когда один в поле - весь тяжелый АТ уйдет в него и никакая броня не поможет! Точно так же, как 2 Гидры очень быстро разбираются в толпе из одних Леман Руссов.
  24. Если я правильно понимаю (что не факт, пехотой не играю), можно взять Осадный полк Крига, забить его артиллерией под завязку (в элиту и ХС), в трупсу пару инженеров, потом добрать в союзники ИГ, взяв те самые 2 платуна и еще одну артиллерию из Кодекса?
×
×
  • Создать...