-
Постов
1 042 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Era3er
-
Да, можно. А логики в сороковом тысячелетии вообще нет, есть только война =)
-
Combined Reserve Units During deployment, when deciding which units are kept as Reserves, you must specify if any of the Independent Characters in Reserve are joining a unit, in which case they must arrive together. Similarly, you must specify if any units in Reserve are embarked upon any Transport vehicles in Reserve, in which case they will arrive together. In either case, when making a Reserve Roll (see below) for a combined unit, roll a single dice for the unit and/or its Independent Character/Transport vehicle. Во время деплоймента если кого-то посадили в транспорт, то из резервов выходить они обязаны вместе с транспортом. Так что надо узнать у противника/организаторов, можно ли абилкой монолита разделить этот combined reserve unit. 1. да, 2. нет, ограничение стоит - 1 член корта, то есть либо 1 лорд, либо 1 криптек, 5. - корт - сам по себе отряд. Зандрех может приджойниться либо к корту, либо к воинам. 6. Если все это - один юнит, почему бы и нет. 7. вылезать из машины можно, только если она едет не далее 6", после чего можно чарджить.
-
Рульбук: Regrouping When Assaulted Units that have charges declared against them while Falling Back must always test to Regroup as soon as the enemy is found to be within charge range. This test is always a normal Leadership test, and does not require Insane Heroism, regardless of the number of models remaining in the unit. Регруп тест происходит после броска на дистанцию чарджа. Овервотч ресолвится до броска на дальность чарджа. Следовательно, сначала овервотчим (тот факт, что Fall Back нам позволяет только снапшотить, овервотчить никак не мешает), смотрим, дошли ли до нас, затем регрупимся. Цитатка правильная.
-
Да, действительно. Прошу прощения, был невнимателен. Но все равно, играть монорыцарями на 1000 очков - давать противнику фору очков в 200, так как любым союзникам потребуется HQ, а я так с ходу не припоминаю ни одного HQ, в котором бы не было чаров.
-
В сквадроне - не результаты, а хиты поочередно. Читайте правила внимательнее. When a squadron of vehicles is shot at, roll To Hit as normal. Once you have determined the number of hits, these hits must be resolved, one at a time, against the model in the squadron closest to the firing unit – exactly like you would resolve Wounds on a normal unit. Once the nearest model in the squadron is destroyed (i.e. is Wrecked or Explodes!), the next hit is allocated against the new nearest model, and so on.
-
Мне как-то казалось, что в новичковых вопросах пишут люди, которые хотят узнать, какие правила считаются действующими в комьюнити, а те, кто хотят поспорить о правилах - пишут в спорных моментах. Наверное, я ошибался.
-
Для того, чтобы выбрать варлорда из рыцарей, надо иметь их три в детаче (указано в ФАКе). Все вышедшие формации требуют минимум три рыцаря. Следовательно, чтобы поиграть монорыцарями, надо играть на 1110 очков (три эрранта).
-
На последнем и единственном турнире, в котором я участвовал, судьи мне сказали, что инвуль на коляску не шарится и кидается, только если хит шел в лорда.
-
Про шаблон уже ответили, тест в области тоже все должны проходить (нова, например), а вот луч... В описании типа вичфаеров "луч" написано, что нельзя по залоченным моделям проводить, я бы предположил, что с лучевым оружием аналогично.
-
Ага, и в качестве модели ветерана использовать грейкнайтовского паладина и говорить,что это такой зашибенный карапас XD
-
Вопрос в другом - у АМовских хеви вепон в некоторых редких случаях не получается провести ЛОС через аегис - солдаты в них в основном сидят, а аегис по высоте приблизительно совпадает с их головами. Вопрос - допустимо ли сделать одного солдата в ХВТ стоячим, чтобы он явно мог смотреть через аегис и не приходилось каждый раз с лазерной указкой возиться? То есть не "весь юнит сидячий", а одна модель, но зато значимая. И вообще, как отличить хорошую, годную конверсию от плохого и негодного получения игровых преимуществ за счет формы модели? Не придерутся ли ко мне, что пафосно висящая над землей О'Шасерра имеет лучший обзор, чем стоящая на земле? Или что Риптайд, вставший на колено, прячется за зданием, а стоячий - торчал бы из-за него?
-
Никакой беды. Про ЛОС в спецправиле ничего не написано - применяем основное правило. Огнеметчикам нужен ЛОС? Если да, то: Which Models Can Fire? Any model that has line of sight to at least one enemy model in the target unit and is found to be in range of that model can shoot. По правилу wall of death ты в рейндже, но цель ты не видишь - стрелять не можешь. Нет выстрела - нет автохитов. Там же не написано "automatically inflicts d3 wounds, no line of sight required". Про ковры в моей цитате выше все сказано - применяются обычные правила, т.е. если на момент объявления чарджа отряд имел ковер, то он может его кидать от овервотча.
-
An Overwatch attack is resolved like a normal shooting attack (albeit one resolved in the enemy’s Assault phase) and uses all the normal rules for range, line of sight, cover saves and so on. Видимо, овервотча с огнеметчиков не будет.
-
А как быть с моделями, которые по-разному могут быть собраны? Например, Риптайд сидячий. Это вам не ХВТ, он так на два дюйма ниже становится - и тем не менее, даже у ГВ на сайте есть и сидячий, и стоячий вариант. По какому мерить будем? P.S. Насколько я помню, у аегиса есть высокие и низкие участки. Сидячие пулеметчики даже в низких частях не выглядывают?
-
Если не оговорено иного, все апгрейды выставляются либо на здании, либо в пределах 6 дюймов от него. Про то, что апгрейды должны быть в деплое ничего не сказано. Кстати, а фортификации можно ставить вне деплоя?
-
Но для других случаев, где момент ресолва отдельно не указан, следует применять общие правила, разве нет? И тем не менее, вунды аллокейтятся по одной. И вообще, есть следующий момент: SEQUENCING While playing Warhammer 40,000, you’ll occasionally find that two or more rules are to be resolved at the same time – normally ‘at the start of the Movement phase’ or similar. When this happens, and the wording is not explicit as to which rule is resolved first, then the player whose turn it is chooses the order. If these things occur before or after the game, or at the start or end of a game turn, the players roll-off and the winner decides in what order the rules are resolved in. P.S. никакой логики, только война
-
ну тогда не ЛР, а гипотетический танк с тремя хп,одной пушкой и способностью ходить сквадронами
-
Допустим, у нас есть сквадрон из 3 ЛР с двумя спонсонами и башней каждый. В них приходит 2 хита. Кидаем по одному, получаем - первый - пень, вепон дестроед, башня, второй - пень, вепон дестроед, башня. В итоге по правилам сквадронов имеем иммобильнутый ЛР без башни и в 1 ХП. Теперь - одинокий ЛР. В него приходит 2 хита. Кидаем одновременно, получаем - первый - пень, вепон дестроед, башня, второй - пень, вепон дестроед, башня. Результат - ЛР в одном ХП, без башни, но подвижный. Какая поразительная живучесть! А по очкам вроде одинаково стоят...
-
Если так буквально к вопросу подходить, то я обращу ваше внимание на фразу "cumulative with any other penalties"
-
пример кривой, у дронов тафна 4. надо было приводить дестроер лорда с врейтами.
-
Ну, если мы идем СТРОГО по раву, после первого такого эффекта мы по последнему предложению Эксплоуда убираем машину с поля боя, и далее она взрывается где-то там. Так что изначально мое предположение о многих взрывах было не валидным. Но по тому же РАВу с пассажирами транспортов остаются непонятки.
-
Не результат 7+, а эффект nearby units suffer a Strength 4 AP- hit for each model within D6" of the vehicle. В EFFECT OF DAMAGE ON PASSENGERS для эксплоуда такой поправки нет. Хм, тот факт, что такая поправка вообще есть, намекает на таки возможные множественые взрывы =\
-
Про тех, кто вокруг машины стоит - написано, про тех, кто внутри сидит - нет.
-
When a squadron of vehicles is shot at, roll To Hit as normal. Once you have determined the number of hits, these hits must be resolved, one at a time, against the model in the squadron closest to the firing unit – exactly like you would resolve Wounds on a normal unit. Once the nearest model in the squadron is destroyed (i.e. is Wrecked or Explodes!), the next hit is allocated against the new nearest model, and so on. Edit: Опоздал =( У крю шейкен не прописано, что он делает, когда их несколько, а у имобиля и вепон дестроед - прописано. Есть разница?
-
Интересно получается. То есть одинокий Леман Русс в такой ситуации останется в 1 ХП и иммобиле, потому что вам так кажется логичным, а такой же ЛР в сквадроне врекнется, потому что у него прописано, что по очереди кидаем?