-
Постов
466 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Eldret
-
Хотите ростер - будет ростер. Инкв большой в термоброне с псипушкой и худом, +2 мистика, +сейдж+аколит(в артифишере) 2 малых инква с термоброней и псипушкой брат-капитан с псипушкой(все вышеперечисленное единым отрядом сидит в химере) каллидус два серых дреда с лазерками два отряда штурмовиков с плазмами индактед - два платуна с 6 лазпушками леман русс с паском, камуфлом и плазмапушками 4 химеры На 1800 влезает. Делал вообще против дроп армий. Леман сидит прикрытый спереди дредом(именно поэтому у него нет лазки) - и имеет 3+ кавер. в 11" - химера с 4 псипушками. Если крашеры упадут рядом - получат шаблон 8-3, + 2 шаблона 7-2. Фейтвивер рядом не упадет - он не самоубийца, а такой отряд укапывает его без вопросов. В принципе, такая армия сливает любому станд анд шуту - и выносит любую армию, построенную на дропе. В основном стреляет даже не инкв - а леман ладет шаблоны на все, что упало в 4д6 от инквовской химеры. Леман радуется 14 лбу, 3+ ковру и невозможностью получить мельтой.
-
В своих выкладках мы считаем демоноводов мерзкими читерами! :) 333 поинта за тварь, которая стреляет с трех орудий в две цели и реролит ВСЕ в радиусе? И это они эльдрада считают дешевым=(.
-
Народ, кончайте забивать гвозди микроскопом. Инкв НЕ нужен для убийства крашеров. Инкв НУЖЕН, чтоб фейтвивер исчез на первый ход. И для этого хватит отряда на большого инква + мелкий инкв(один или 2) + два мистика+два сейджа. Да, дорого. Но 6(9) х6 сила на 36". с ходу. И убив или загнав фейта на противоположный край карты вы резко опускаете живучесть любого отряда демонов. И заодно защитите от тактики - выпал, отжег с мельт = окупился. Наконец, при этом любой мисхап демонов - это не пришли или умерли (ставим в 2 дюймах от инквов, и отстреливаем) З.Ы. Для увиличения живучести засоввывается в химеру. После чего крашеров можно не боятся - даже когда убьют химеру, получат еще раунд стрельбы.
-
Во всей этой армии нет ничиго, способного убить монолит. Убить 10 парий. Догнать дестроеров. Демоны просто перебьют скаутов флеймерами - и будут ждать, догоните ли вы их трупсу. Хсмы гоняют два отряда терми по столу лешами. Потом жертвуют один отряд с фистом для инсты либру - и гоняют все три отряда. Вас просто мало.
-
А-терми всех превозмогут. С либром. Хорошо, вот вам отряд примерно той же стоимости - 10 парий. И все. У них лучше стрельба - а терми не стреляют. И они способны наплевать что на 2+ что на 3++. Иня одинакова, молоточники вообще ударить не успеют. Выше сила и тушка. Причем 5 терми умрут даже с собственного чарджа из ЛРа. Что еще вас порадует. Любые тау пригласят к пешей прогулке и посыпят ведром. Хсм с лешем и обли - либров всего 2, на всех терми не хватит. Иг - вот вам шаблон 9-2, если вдруг всех провундили - либр отправился на небеса, и большинство когтевиков - тоже. А шаблонов там много.
-
Последняя строчка правила "ливинг метал" четко говорит - любое оружие по монолиту = неизменненая сила+д6. В факе указан единственный случай, когда это не так. Зачем уточнение, если все есть в самом правиле? И по новому факу ТХ не работает - потому что в правиле сказано "только" . Так что с точки зрения зашиты монолита новый фак лучше.
-
На самом деле счас существует 3 типа существ, с которыми не понятно. Волчий лорд на волке,(сила 4-5 х2), Бладфистер (7-8), И тираниды(+1сила в профиль). При этом у тиранидов меняется профиль - с примерами. У волков - есть пример юнита который получает +1к базовой силе.(Базовая маринская - 4. у наездников базовая 5) Можно ли экстраполировать прописанное у тиранидов и волков на демонов на более новые кодексы - не совсем понятно.
-
2 HorrOwl (off) Стрелять может - бс есть. Мб машинспирит стреляет - но бс точно есть. И оружие есть - а значит стрелять может. Что до отображения - можно и так, ктоб спорил =) . Обычный см байк, сверху на нем аттак байк - итого три марина в модели. Дорого, "красиво" - но визивижно. (очень на орочье творение смахивать будет) Хотя есть второй вариант. рассмотрев модель, заключаем - коляска - это аттак байк. мотоцикл - сам байк. Байк на модели есть, аттак байк тоже есть. То есть конструкция вырождается в обычную гвшную модель.(/off)
-
2 HorrOwl Аттак байк. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060100 Байк http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060092 Тандервульф ????
-
Нет. Нужна модель для отображения. Тандервульф кавалерии - нет модели. Кодекс - спейс вульфов - значит берем модель спейс вульфа. Спейс вулф=спейс марин. Кроме того - есть модель волчьего лорда. Если канис - не волчий лорд, то тандервульф(модель) не существует в природе, и, как следствие, не отображается. волчий лорд с тандервульфом - это как старый дп со спидом =). Если строго по РАВу - оно так и есть(спид тоже странно отображался). Господа, может, тандервульф все-же существует? Может, у Каниса он таки есть?
-
Если у наездников нет тандервульфов в вагрире, то сразу отпадает проблема доставки. Берем обычного марина. На фразу - он не визивижен - отвечаем - "марин есть? весь варгир отображен? А волка то там и нету! И про оригинальную модель не кричи - ее тоже нету". И водим за ринами и дредами. Вводим в мультикомбат к нужной нам модели - а не к 3-4. Зачем тогда вообще вульф лорд когда есть крича за 100примерно пойнтов с 3++, 10 силой и 4 атаками? При этом чардж 12". Да это бред и троллинг. Но абсолютно РАВовое решение истекающее из визивига. Ну нет там волков =)
-
отнюдь, у каниса в описании фангира четко указано, что его улучшения уже добавлены в профиль. И таким образом, у нас есть пример волчьего лорда с добавленным улучшением от волка. И там четко 5 тафнесс и 5 сила. вординг: Fangir is a monstrous Tunderwolf.... Canis has an improved profile as s result of riding Fangir in battle. The characteristics bonuses are included in his profile above. Из этого следует, что у каниса своя тафна 4 - про него нет указаний, что он сверхпрочный =). Он имеет тафну 5 за счет волка. И профиль 5 указывает - инста от силы 10.
-
По четкому вордингу - выцеливание есть. По отряду распределяются вынды - а вундов здесь не наноситься. Не важно, сколько моделей в отряде - тест кидает конкретная модель. Фейтвивера убивать самое то.
-
Это темплейтовая атака. И вы промеряете, кого она заденет. Скорее даже это аналог огнемета. И вы можете провести линию через свой отряд - лишь бы не задели свою модель =)
-
Будет навешивать. челлендж заканчивается в конце фазы - а не послеубийства.
-
По вордингу, демоник гифты не могут быть отключены. все атаки такого герольда огненные. Драгон армор позволяет игнорировать огненные атаки(как ни странно, для всей модели). Комбинация этих правил дает результат: данные герольд ничиго не может сделать любой модели в драгон арморе( и драгонпринцам в том числе)
-
• Если бой ведут две модели с правилом всегда бить первым, то для простоты просто считайте что боем одели этого правила НЕ ИМЕЮТ и определяет порядок нанесения атак в соответствии с общими правилами. Прошу прощения, но эта трактовка входит в прямое противоречие с Факом http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...es_Oct_2008.pdf в котором сказано: Если встречаются две модели с правилом АСФ то они бьют в порядке инициативы, роля при равной. Все остальные факторы уже отменены АСФ
-
Верю, что играть не умею. Ладно. Но может, вы подскажете чем защитится 1) от каллидуса, который появляется без скаттера, шреддит отряд и всаживает в эльдрада 4 атаки без инвуля. 2) от дроп пода, из которого выпадает два комбат сквада штернов и комби мельтами выбивают транспорт(танк, варволкеров) до моего первого хода. Если не нашлось транспорта - падаем в дюйме от трупсы и болтердриллим. 3) от психик худов, способных полностью заткнуть псайкеров (что старых что новых). Термолибр с 2+/3++ гейтом, рероллом инвулей и 5 ассалт терми с молотками. Да, они стоят как самолет - но просто встав посреди стола они или заставляют их расстреливать (долго, муторно и самое неприятное - малоэффективно) - или контрят половину психосил. В принципе, это все, что напрягает. То, чего в кодексе нет. А нет дропа, антитанка в инфильтре или хоть какой-то возможности самому отменить кавер. Нет 2+. Нет аналогов лазканона. Нет универсального юнита, который можно было бы использовать как становой хребет армии, на котором можно было бы построить игру. Любой наш юнит рвет "своего" противника . Ни один не является достойным противником всему. Любой индеп противника атакует нас без тени сомнения - нет фозможности завести инсту. И в результате, если драконам не повезло, и на первый свои раунд стрельбы они не снесли монолит - больше его бить некому. А счас - более конструктивно. ХтХ составляющая Эльдар. 1) Аватар. Выше звезд, настоящее воплощение бога войны. Если имеет саппорт - режет все, до чего дотянется. Без саппорта - укатывается обычными нурглитами, ассолттермосами(хотя они укатывают вообще все)и арлекинами. К сожалению, его проблема - надо 2 ХаКу. 2) Арлекины. Могут сами сделать, что от них требуется. В закачке едят хаосмаров и заваливают ведром термосов. Но по 5-ке их надо 10, не меньше - иначе им бьют в ответ. А если их 10 - то после убийства одного комбат сквада маров они ловят болтер дрилл. Очень не любят падать в змее, но сами пешком доходят с трудом - огнеметы , которые счас берут для отмены кавера почти все заинтересованные стороны очень неприятны. Плюс - фарсир нам не нужен, и нас почарджит только самоубийца или волна орков в 30 рыл. 3) Скорпионы. Вагон атак 4 силы, инициатива 5 и фист. По полезности равны кхорнатым хаосмарам с инфильтрой, причем дешевле. Минусом юнита является не самая большая подвижностьи полное отсутствие стрелкового оружия. Очень уважаем любых термосов, оружие с ап 3 и механизированного противника. Не уважаем орков (хотя на нобов лучше не нарываться) 4) Врайтлорд. 100 очков(если с мечем). Сложно игнорируется, два огнемета, любой ствол с 4-м баллистиком. Очень живуч. Недостатка два - отряды с фистом(они бьют нас раньше, чем мы их), и жестокая конкуренция в хеви суппорте. Хотите лорда за 140 с лансом? А не отряд из 3 варволкеров с 6 скаттерами? П.С. А основная причина брюзжания - это не неспособность эльдар как кодекса. Иногда творят на столе такое, что сам удивляюсь. Это стоящий на полке тематичный саим ханн на джетбайках - который новыми правилами на контроль обжективов был просто убит. И реанимации пока не поддается. А то, что я написал - это просто опыт использования 2 Аvessalom - а чем ты противника при этом с кунтера сдвигаешь? змея плюс сквад гвардейцев - это 185 очков, полная марская тактичка. В чем тонкость?
-
Пробовал. Ростер на 3 таких отряда, аватар, эльдрад, вар валкеры, фалькон с драконами. Лечится любым ведром по юниту с эльдрадом. Стоит его выбить - ростер рассыпается. Нечем убивать танки. Хтхшники способны резать нас отрядами - а 5+ сейв от фирлесных вундов это немного. Гварды ИГ кладут на это шаблоны, причем игнорируя аватара - одиночный мельтаган, который выстрелит только на 2-м, 3-м ходу им не опасен. Грин тайд нас просто задавит массой. Причем мы сами - далеко не гринтайд, ни 4 тафнеса, ни фиста в нас нет, повер армор ломать умеют только аватар и эльдрад. Слишком много юнитов нуждается в фортуне(без нее и аватар не вечен, и фалькон летает нехорошо)
-
Нет, последствия просмотра кодекса ИГ. Облизываюсь на их трупсу.
-
Ириэль убивает 5-6 маров и дохнет от болтердрилла. Аватаром не играл - не скажу. Серпент под фортуной - фортун всего 2(максимум 3). за эту фортуну платится от 85 до 240 пойнтов. транспорт за 190 поинтов и слот ХаКу не дороговато? И главная проблема - нет дешевой и жувучей трупсы. Есть дорогая и дохлая. Или очень дорогая, живучая - но не способна воевать сама. А при врайсгуардах в трупсе - нет пойнтов на остаток армии. 1) Дайр авенджеры. Как дед лок - неплохо. Как отряд, способный держать каунтер - не держится. хеви флеймер и всевозможные бласты вышибают с каунтера быстрее, чем его занимаешь. В клоуз комбате сами по себе живут не так хорошо - 4+ сейва при 3Т явно мало. (против мароподобных) Есть вариант с 5 авенгеров с фарсиром в змее. стоимость около 240 поинтов, живучесть при флет ауте абсолютная. но занимает слот ХаКу.(и больше чем два таких скоринга не будет) К сожалению, при рандомном времени игры именно на последний ход на каунтере их может не оказаться. 2) Гардианы. 1 ствол с 3 бс. дороже империал гардсмена(неудивительно) но превосходит рядового гардсмена только по инициативе. Проигрывает ветеранам имперской гвардии по всем статьям (лазканнон превосходит ленс во всем - кроме как при стрельбе по лендрейдеру и Леман Руссу) Дохнут с болтер дрилла как мухи. 3)Штурм Гардианы. 2 мельты или фламера. Порвут платун Иг если доберуться(флеймеры). Если с мельтами - есть шанс взорвать танк. Жестокая проблема с мобильностью. В змее отряд получается очень дорогим для своих способностей, при самостоятельном пешем перемещении умирает от любого среднего рукопашника - даже обычние мары уже проблема. 4)Джетбайки. По прошлой редакции - оружие победы. С трулосом - смертники. Если они за кавером или на турбобусте - их радует хеви болтер. Если просто - плазма каннон или василиск. Спрятать отряд просто негде - размер подставок не позволяет. 5) Пасфаиндеры. 19-24 очка за модель. Снайперка. 2+ кавер. Пока до нас не добрались - мы короли. Любая отмена кавера или клоуз комбат - 3Т и 5+. 6) Врайс гарды. 395 очков. плазма каннон окупается за два выстрела. В принципе, был бы великолепный отряд, будь у эльдар возможность поставить к ним шадоусира или одолжить у лоялистов гейт. А так - дорого. К сожалению, данность такова. В редакции, в которой в первую очередь играют от трупсы - у эльдар просто отсутствует живучая трупса. Вариант взять 6 чойсов и играть от трупсы как основы обламывается малой убойностью за свою стоимость любого из чейсов. Если не считать масс снайперов. Но 120х6 это 720 поинтов - это несколько дороговато, и опасно только масс монстре.
-
в английском(оригинальном) кодексе такой опции нет. П.С. Спасибо за гайд!
-
Хинт - без вармастера влезает 3 крейсера и Planet Killer. причем поинт в поинт.
-
Ружье в мордхейме себя не оправдывает нигде. Оно менее дальнобойно, более сложно в использовании, на него не действуют скилл быстрой стрельбы - и оно при этом дороже. Хохландка - слишком дорога. Единственный плюс - бронебойность - почти не применим, так как бреней в мордхейме пользуются редко. В условиях перестрелки дварфы почти неуязвимы - они умирают только на 6. Стрелковых скиллов это улучшающих нет - а охотничьи стрелы в ружье не зарядишь. Ружейный бам-бам если взять его как цель - это мариенбург на бландербассах. 5 хенчей с этой милой штуковиной, 5 героев - и вперед.