Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eldret

Пользователь
  • Постов

    466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eldret

  1. Хотите ростер - будет ростер. Инкв большой в термоброне с псипушкой и худом, +2 мистика, +сейдж+аколит(в артифишере) 2 малых инква с термоброней и псипушкой брат-капитан с псипушкой(все вышеперечисленное единым отрядом сидит в химере) каллидус два серых дреда с лазерками два отряда штурмовиков с плазмами индактед - два платуна с 6 лазпушками леман русс с паском, камуфлом и плазмапушками 4 химеры На 1800 влезает. Делал вообще против дроп армий. Леман сидит прикрытый спереди дредом(именно поэтому у него нет лазки) - и имеет 3+ кавер. в 11" - химера с 4 псипушками. Если крашеры упадут рядом - получат шаблон 8-3, + 2 шаблона 7-2. Фейтвивер рядом не упадет - он не самоубийца, а такой отряд укапывает его без вопросов. В принципе, такая армия сливает любому станд анд шуту - и выносит любую армию, построенную на дропе. В основном стреляет даже не инкв - а леман ладет шаблоны на все, что упало в 4д6 от инквовской химеры. Леман радуется 14 лбу, 3+ ковру и невозможностью получить мельтой.
  2. В своих выкладках мы считаем демоноводов мерзкими читерами! :) 333 поинта за тварь, которая стреляет с трех орудий в две цели и реролит ВСЕ в радиусе? И это они эльдрада считают дешевым=(.
  3. Народ, кончайте забивать гвозди микроскопом. Инкв НЕ нужен для убийства крашеров. Инкв НУЖЕН, чтоб фейтвивер исчез на первый ход. И для этого хватит отряда на большого инква + мелкий инкв(один или 2) + два мистика+два сейджа. Да, дорого. Но 6(9) х6 сила на 36". с ходу. И убив или загнав фейта на противоположный край карты вы резко опускаете живучесть любого отряда демонов. И заодно защитите от тактики - выпал, отжег с мельт = окупился. Наконец, при этом любой мисхап демонов - это не пришли или умерли (ставим в 2 дюймах от инквов, и отстреливаем) З.Ы. Для увиличения живучести засоввывается в химеру. После чего крашеров можно не боятся - даже когда убьют химеру, получат еще раунд стрельбы.
  4. Во всей этой армии нет ничиго, способного убить монолит. Убить 10 парий. Догнать дестроеров. Демоны просто перебьют скаутов флеймерами - и будут ждать, догоните ли вы их трупсу. Хсмы гоняют два отряда терми по столу лешами. Потом жертвуют один отряд с фистом для инсты либру - и гоняют все три отряда. Вас просто мало.
  5. А-терми всех превозмогут. С либром. Хорошо, вот вам отряд примерно той же стоимости - 10 парий. И все. У них лучше стрельба - а терми не стреляют. И они способны наплевать что на 2+ что на 3++. Иня одинакова, молоточники вообще ударить не успеют. Выше сила и тушка. Причем 5 терми умрут даже с собственного чарджа из ЛРа. Что еще вас порадует. Любые тау пригласят к пешей прогулке и посыпят ведром. Хсм с лешем и обли - либров всего 2, на всех терми не хватит. Иг - вот вам шаблон 9-2, если вдруг всех провундили - либр отправился на небеса, и большинство когтевиков - тоже. А шаблонов там много.
  6. Последняя строчка правила "ливинг метал" четко говорит - любое оружие по монолиту = неизменненая сила+д6. В факе указан единственный случай, когда это не так. Зачем уточнение, если все есть в самом правиле? И по новому факу ТХ не работает - потому что в правиле сказано "только" . Так что с точки зрения зашиты монолита новый фак лучше.
  7. На самом деле счас существует 3 типа существ, с которыми не понятно. Волчий лорд на волке,(сила 4-5 х2), Бладфистер (7-8), И тираниды(+1сила в профиль). При этом у тиранидов меняется профиль - с примерами. У волков - есть пример юнита который получает +1к базовой силе.(Базовая маринская - 4. у наездников базовая 5) Можно ли экстраполировать прописанное у тиранидов и волков на демонов на более новые кодексы - не совсем понятно.
  8. 2 HorrOwl (off) Стрелять может - бс есть. Мб машинспирит стреляет - но бс точно есть. И оружие есть - а значит стрелять может. Что до отображения - можно и так, ктоб спорил =) . Обычный см байк, сверху на нем аттак байк - итого три марина в модели. Дорого, "красиво" - но визивижно. (очень на орочье творение смахивать будет) Хотя есть второй вариант. рассмотрев модель, заключаем - коляска - это аттак байк. мотоцикл - сам байк. Байк на модели есть, аттак байк тоже есть. То есть конструкция вырождается в обычную гвшную модель.(/off)
  9. 2 HorrOwl Аттак байк. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060100 Байк http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060092 Тандервульф ????
  10. Нет. Нужна модель для отображения. Тандервульф кавалерии - нет модели. Кодекс - спейс вульфов - значит берем модель спейс вульфа. Спейс вулф=спейс марин. Кроме того - есть модель волчьего лорда. Если канис - не волчий лорд, то тандервульф(модель) не существует в природе, и, как следствие, не отображается. волчий лорд с тандервульфом - это как старый дп со спидом =). Если строго по РАВу - оно так и есть(спид тоже странно отображался). Господа, может, тандервульф все-же существует? Может, у Каниса он таки есть?
  11. Если у наездников нет тандервульфов в вагрире, то сразу отпадает проблема доставки. Берем обычного марина. На фразу - он не визивижен - отвечаем - "марин есть? весь варгир отображен? А волка то там и нету! И про оригинальную модель не кричи - ее тоже нету". И водим за ринами и дредами. Вводим в мультикомбат к нужной нам модели - а не к 3-4. Зачем тогда вообще вульф лорд когда есть крича за 100примерно пойнтов с 3++, 10 силой и 4 атаками? При этом чардж 12". Да это бред и троллинг. Но абсолютно РАВовое решение истекающее из визивига. Ну нет там волков =)
  12. отнюдь, у каниса в описании фангира четко указано, что его улучшения уже добавлены в профиль. И таким образом, у нас есть пример волчьего лорда с добавленным улучшением от волка. И там четко 5 тафнесс и 5 сила. вординг: Fangir is a monstrous Tunderwolf.... Canis has an improved profile as s result of riding Fangir in battle. The characteristics bonuses are included in his profile above. Из этого следует, что у каниса своя тафна 4 - про него нет указаний, что он сверхпрочный =). Он имеет тафну 5 за счет волка. И профиль 5 указывает - инста от силы 10.
  13. По четкому вордингу - выцеливание есть. По отряду распределяются вынды - а вундов здесь не наноситься. Не важно, сколько моделей в отряде - тест кидает конкретная модель. Фейтвивера убивать самое то.
  14. Это темплейтовая атака. И вы промеряете, кого она заденет. Скорее даже это аналог огнемета. И вы можете провести линию через свой отряд - лишь бы не задели свою модель =)
  15. Будет навешивать. челлендж заканчивается в конце фазы - а не послеубийства.
  16. По вордингу, демоник гифты не могут быть отключены. все атаки такого герольда огненные. Драгон армор позволяет игнорировать огненные атаки(как ни странно, для всей модели). Комбинация этих правил дает результат: данные герольд ничиго не может сделать любой модели в драгон арморе( и драгонпринцам в том числе)
  17. • Если бой ведут две модели с правилом всегда бить первым, то для простоты просто считайте что боем одели этого правила НЕ ИМЕЮТ и определяет порядок нанесения атак в соответствии с общими правилами. Прошу прощения, но эта трактовка входит в прямое противоречие с Факом http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...es_Oct_2008.pdf в котором сказано: Если встречаются две модели с правилом АСФ то они бьют в порядке инициативы, роля при равной. Все остальные факторы уже отменены АСФ
  18. Верю, что играть не умею. Ладно. Но может, вы подскажете чем защитится 1) от каллидуса, который появляется без скаттера, шреддит отряд и всаживает в эльдрада 4 атаки без инвуля. 2) от дроп пода, из которого выпадает два комбат сквада штернов и комби мельтами выбивают транспорт(танк, варволкеров) до моего первого хода. Если не нашлось транспорта - падаем в дюйме от трупсы и болтердриллим. 3) от психик худов, способных полностью заткнуть псайкеров (что старых что новых). Термолибр с 2+/3++ гейтом, рероллом инвулей и 5 ассалт терми с молотками. Да, они стоят как самолет - но просто встав посреди стола они или заставляют их расстреливать (долго, муторно и самое неприятное - малоэффективно) - или контрят половину психосил. В принципе, это все, что напрягает. То, чего в кодексе нет. А нет дропа, антитанка в инфильтре или хоть какой-то возможности самому отменить кавер. Нет 2+. Нет аналогов лазканона. Нет универсального юнита, который можно было бы использовать как становой хребет армии, на котором можно было бы построить игру. Любой наш юнит рвет "своего" противника . Ни один не является достойным противником всему. Любой индеп противника атакует нас без тени сомнения - нет фозможности завести инсту. И в результате, если драконам не повезло, и на первый свои раунд стрельбы они не снесли монолит - больше его бить некому. А счас - более конструктивно. ХтХ составляющая Эльдар. 1) Аватар. Выше звезд, настоящее воплощение бога войны. Если имеет саппорт - режет все, до чего дотянется. Без саппорта - укатывается обычными нурглитами, ассолттермосами(хотя они укатывают вообще все)и арлекинами. К сожалению, его проблема - надо 2 ХаКу. 2) Арлекины. Могут сами сделать, что от них требуется. В закачке едят хаосмаров и заваливают ведром термосов. Но по 5-ке их надо 10, не меньше - иначе им бьют в ответ. А если их 10 - то после убийства одного комбат сквада маров они ловят болтер дрилл. Очень не любят падать в змее, но сами пешком доходят с трудом - огнеметы , которые счас берут для отмены кавера почти все заинтересованные стороны очень неприятны. Плюс - фарсир нам не нужен, и нас почарджит только самоубийца или волна орков в 30 рыл. 3) Скорпионы. Вагон атак 4 силы, инициатива 5 и фист. По полезности равны кхорнатым хаосмарам с инфильтрой, причем дешевле. Минусом юнита является не самая большая подвижностьи полное отсутствие стрелкового оружия. Очень уважаем любых термосов, оружие с ап 3 и механизированного противника. Не уважаем орков (хотя на нобов лучше не нарываться) 4) Врайтлорд. 100 очков(если с мечем). Сложно игнорируется, два огнемета, любой ствол с 4-м баллистиком. Очень живуч. Недостатка два - отряды с фистом(они бьют нас раньше, чем мы их), и жестокая конкуренция в хеви суппорте. Хотите лорда за 140 с лансом? А не отряд из 3 варволкеров с 6 скаттерами? П.С. А основная причина брюзжания - это не неспособность эльдар как кодекса. Иногда творят на столе такое, что сам удивляюсь. Это стоящий на полке тематичный саим ханн на джетбайках - который новыми правилами на контроль обжективов был просто убит. И реанимации пока не поддается. А то, что я написал - это просто опыт использования 2 Аvessalom - а чем ты противника при этом с кунтера сдвигаешь? змея плюс сквад гвардейцев - это 185 очков, полная марская тактичка. В чем тонкость?
  19. Пробовал. Ростер на 3 таких отряда, аватар, эльдрад, вар валкеры, фалькон с драконами. Лечится любым ведром по юниту с эльдрадом. Стоит его выбить - ростер рассыпается. Нечем убивать танки. Хтхшники способны резать нас отрядами - а 5+ сейв от фирлесных вундов это немного. Гварды ИГ кладут на это шаблоны, причем игнорируя аватара - одиночный мельтаган, который выстрелит только на 2-м, 3-м ходу им не опасен. Грин тайд нас просто задавит массой. Причем мы сами - далеко не гринтайд, ни 4 тафнеса, ни фиста в нас нет, повер армор ломать умеют только аватар и эльдрад. Слишком много юнитов нуждается в фортуне(без нее и аватар не вечен, и фалькон летает нехорошо)
  20. Нет, последствия просмотра кодекса ИГ. Облизываюсь на их трупсу.
  21. Ириэль убивает 5-6 маров и дохнет от болтердрилла. Аватаром не играл - не скажу. Серпент под фортуной - фортун всего 2(максимум 3). за эту фортуну платится от 85 до 240 пойнтов. транспорт за 190 поинтов и слот ХаКу не дороговато? И главная проблема - нет дешевой и жувучей трупсы. Есть дорогая и дохлая. Или очень дорогая, живучая - но не способна воевать сама. А при врайсгуардах в трупсе - нет пойнтов на остаток армии. 1) Дайр авенджеры. Как дед лок - неплохо. Как отряд, способный держать каунтер - не держится. хеви флеймер и всевозможные бласты вышибают с каунтера быстрее, чем его занимаешь. В клоуз комбате сами по себе живут не так хорошо - 4+ сейва при 3Т явно мало. (против мароподобных) Есть вариант с 5 авенгеров с фарсиром в змее. стоимость около 240 поинтов, живучесть при флет ауте абсолютная. но занимает слот ХаКу.(и больше чем два таких скоринга не будет) К сожалению, при рандомном времени игры именно на последний ход на каунтере их может не оказаться. 2) Гардианы. 1 ствол с 3 бс. дороже империал гардсмена(неудивительно) но превосходит рядового гардсмена только по инициативе. Проигрывает ветеранам имперской гвардии по всем статьям (лазканнон превосходит ленс во всем - кроме как при стрельбе по лендрейдеру и Леман Руссу) Дохнут с болтер дрилла как мухи. 3)Штурм Гардианы. 2 мельты или фламера. Порвут платун Иг если доберуться(флеймеры). Если с мельтами - есть шанс взорвать танк. Жестокая проблема с мобильностью. В змее отряд получается очень дорогим для своих способностей, при самостоятельном пешем перемещении умирает от любого среднего рукопашника - даже обычние мары уже проблема. 4)Джетбайки. По прошлой редакции - оружие победы. С трулосом - смертники. Если они за кавером или на турбобусте - их радует хеви болтер. Если просто - плазма каннон или василиск. Спрятать отряд просто негде - размер подставок не позволяет. 5) Пасфаиндеры. 19-24 очка за модель. Снайперка. 2+ кавер. Пока до нас не добрались - мы короли. Любая отмена кавера или клоуз комбат - 3Т и 5+. 6) Врайс гарды. 395 очков. плазма каннон окупается за два выстрела. В принципе, был бы великолепный отряд, будь у эльдар возможность поставить к ним шадоусира или одолжить у лоялистов гейт. А так - дорого. К сожалению, данность такова. В редакции, в которой в первую очередь играют от трупсы - у эльдар просто отсутствует живучая трупса. Вариант взять 6 чойсов и играть от трупсы как основы обламывается малой убойностью за свою стоимость любого из чейсов. Если не считать масс снайперов. Но 120х6 это 720 поинтов - это несколько дороговато, и опасно только масс монстре.
  22. в английском(оригинальном) кодексе такой опции нет. П.С. Спасибо за гайд!
  23. Хинт - без вармастера влезает 3 крейсера и Planet Killer. причем поинт в поинт.
  24. Ружье в мордхейме себя не оправдывает нигде. Оно менее дальнобойно, более сложно в использовании, на него не действуют скилл быстрой стрельбы - и оно при этом дороже. Хохландка - слишком дорога. Единственный плюс - бронебойность - почти не применим, так как бреней в мордхейме пользуются редко. В условиях перестрелки дварфы почти неуязвимы - они умирают только на 6. Стрелковых скиллов это улучшающих нет - а охотничьи стрелы в ружье не зарядишь. Ружейный бам-бам если взять его как цель - это мариенбург на бландербассах. 5 хенчей с этой милой штуковиной, 5 героев - и вперед.
×
×
  • Создать...