Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eldret

Пользователь
  • Постов

    466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eldret

  1. 20 атак. с рероллом. против т4 с 4+ вард 6+ - авось 5 трупов. ответ 11 атак с4 - 4 трупа. ОМФГ какой выигрыш. я стреляю по его коробке - д6 выстрелов с 4+(или 10 с 4+, сейв полный). Он по моей - шаблон.(или 10 с 3+, сейва нет) А брать их кому? самолетные цены героев нам вроде бы снижать не собираются. Магшмота хаям и раньше хватало - не хватало слотов и очков. Счас просто не хватит очков - вместо 240 пойнтов лучников берите 25% армии. И на героев не смейте тратить больше - а и с нанешними шмотками герои занимают 45%.
  2. Хотите обоснованный? хаевская пехота вымерла - коробки не держат стрельбу, не держат ответных атак и стоят как самолеты - и даже набив не брейкают, ибо стабборн. Лорд на драконе не лезет меньше чем на 3к очков - а это был единственный вменяемый рукопашник. И в результате метода убить вражескую корокбу не завезли - ибо нет камнеметов, нет хтх(нас ВСЕГДА меньше), и нет монстров. Метод убивать магией убит невозможностью дубллировать спеллы - а спелл в нашей лоре против коробок далеко не первый. Я перебираю всю армию хай эльфов - и не вижу в ней хоть чего-то, способного убить коробку дварфов - лонгбирдов. Потому, что пехота - потеряет сама больше чем набьет, кавалерия не может брейкануть, а монстров не можем взять.
  3. Стоимость каста - 20+. при отсутствии лимита используемых кубов - кастим на 5-6 и смотрим, как в следующие фазы противник это диспелит - 20+ прокинуть на 4-5 кубах диспела это умудриться надо. Диспелить в свою магфазу - не кастовать самому. И мне очень интересно - обязан ли я генерить кубы? И еще вопрос. в армии - 4 мага. суммарно они знают 4+3+2+2 спелла. выбираем одну лору =) - ролим, имеем дубликацию. Или у нас мага два. если спеллы выбираются - то проблемы нет, а если они ролятся, то шанс дубликации есть всегда
  4. Эээээ. Баланс? Последняя формация - включите суперхеви.
  5. Вопрос - правила на эльдарских титанов в котором ИА были? Влом все покупать, чтоб посмотреть. :rolleyes:
  6. Маг на драконе у хаев зло только на 500 очков. он влезает с минимальными 10 копейщиками, и позволяет издеваться над любым оппонентом без тяжелой стрельбы - его просто не поймать, все очки в нем, и лупит на 6 кубов. Архимаг лезет на мун драгона, но толку мало - сбивается даже лучниками, нет лукаута, в хтх убивается даже скаутами.(ибо т3w3)
  7. Не появятся. Стоимость выше, чем у обычного лучника, живучесть эльфья, и главное - меньше дальность. От ордыэльфы все равно играть не смогут - неприкрытый фланг для орды смертелен, а 3+ таких коробки не влезет по очкам. А для игры в - ваша орда 4 хода шла до нашей линии, и счас может зачарджить 1 отряд из 4-х - отряды по 10 лучников без ничего (со знаменем для контроля четвертей, если это введут) будут откровенно лучше. В клоуз комбате счас с третьей силой все равно никого не убить.
  8. Проблема в том, что этого файлика больше нет на сайте ГВ. Поэтому и интересуюсь - а он вообще остался официальным, или отменен как ДоВы? Тот топик читал.
  9. Если не секрет, киньте ссылочку на этот US chart. Пока есть только одна фраза про подставку - на чем поставляется, то и есть. (и все драконы кроме нового хаевского 50х50).
  10. Да какая разница, что тяжкав не марширует? К лучникам не приехать? 2+ все равно лучше живет под стрельбой, чем 4+. Вармашины и так убиваются летунами, скирмишерами или лайткавом - у кого они еще остались дешевые и в корслоте. Рыцари медленнее доедут до огромной коробки пехоты - но они все равно чарджат. Вампиры почти не маршируют - это так страшно мешает их кавалерии(как не маршблочь - придут). Маршблок страшен пехоте, которая может вообще не дойти. А развод френзевых отрядов к игре коробок не относиться - если коробок много, то разводить некуда, файлед чардж больше не волнует так как мы все равно не маршим. Сколько будет стоить? Ну если это, как в слухах, коробка 13х9(для 9-го статика), то стоить будет дай боже. При это коробка гоблинов сама по себе не вызывает ничего. Пока за ней не отсвечивают 4 гоблина шамана и 8 чукк, а из нее не вылетят 5-6 фанатиков. Пока из страшного - процентовка. Если отменят слоты начнется полный абзац - я не хочу увидеть 10 пушек или 20 чукк. Если мне предоставляют выбор - дракон или скроллкедди - меня это тоже не радует. Хотя это ударит по всем, кроме демонов - их маги в корслоте. Но самый абзац - захват целей миссии. Как и в 40к, только у нас вместо трупс - коры. У кого есть играющие коры? А вот во что с новыми правилами на магию превратит маг, у которого 10 вундов с 5+ вардом, которому плевать на мискасты и он в корслоте, и может занимать цели миссии - мне не хочется думать.
  11. учитывая, сколько будетстоитьэтот 9-й статик(моделей 60) ты на эти пойнты возьмешь два отряда хаос найтов, и порадуешьэту малоповоротливую коробку атакой во фланг. Или влезешь обоими отрядави в лоб, если они кхорнатые. 30+ атак с 5 и 20+ атак с4 ни одна коробка не переживет - лягут моделей 20.(если это не дварфы. но у дварфов эта коробка будет весить очков 600, и никуда не дойдет - ее проще будет проигнорить)
  12. вопрос. Отряд противника окружен нашими юнитами - они в 1" от него. Серпент делает танк шок в окруженный отряд. Дес о глори файлед. Что произойдет с отрядом, при условии, что от бортов серпента до окружающих отрядов 2"?
  13. Тандереты и логбирды - г****? зажрались вы, батенька. и 50% от 2250 на вармашины хотите - при цене в 150 их влезет 9-10 штук.
  14. Да. нам перелопатили весь FOC, засунули сильверов в спешл слот - но хоть дали мало коров. Отдайте корную кавалерию - и пожалуйста, будут вам 25%
  15. чемпа - да не берут. а знамя обычно берут - оно на лукаут никак не влияет.
  16. Если в рульбуке не будет фразы - отменяются все правила компоновки, записанные в армибуках - то в рульбуке можно будет вообще ничего не писать, ибо армибук превалирует - ergo рульбучное правило(второе на ту же тему) просто не будет работать.
  17. 25%. 50%. Правила компоновки армии прописаны в армибуках, и без переиздания их неменяемы. А если их просто поменяют без изменения армибуков, то прошу любить и жаловать - 5 баншей в армии вампиров будут смотреться. Особенно при отсутствии у оппонента героев - ведь они скорее всего единственные носители магоружия. Ловлю коробками их я уже предствавляю - особенно учитивая шанс ими просто заорать коробку и зачарджить ее при этом. Хаи без напряга выставять на 500 очков рар 10 орлов. Это уже не так критично - но шанса дойти до врага против армии в которой 10 жертвенных отрядов - скорее всего коробки не дойдут. А если вспомнить о корах - при условии что у вас в армии нет много монстров, что вы сделаете против 10 отрядов по 10 дриад. а 12-13? у некоторых армии еще остались играющие коры - они не тянут в условиях хирохаммера, но если в вашей армии скроллкедди стоит 140 очков, как вам понравятся 6-7 кастеров дзинча второго уровня.(хорроры)? Книга правил проценты не введет. их можно ввети только одновременным переизданием всех армибуков -а на это гв врядли пойдет. При неодновременном - баланс покатиться, а развал баланса - это падение продаж той самой любимой гв коробочной пехоты.
  18. цитату, пожалуйста. champions are treated as characters when their unit is hit by ranged attack - относиться полностью не к тому. champions can accept and issue challenges - смотрим по РАВу. 1) чемпиону бросили вызов. 2) он отказался 3) оппонент назначает character'а который уйдет в задний ряд. 4) но чемпион ни разу не charakter. он подчиняется правилам челленджа, но character'ом не является. А посему выбран быть не может.
  19. Господа, маленькое уточнение. По строгому вордингу в задний ряд удаляется character(тот на которого указал оппонент). Таким образом при отсутствии спецправила(есть у бладов и хаоса) после отказа от вызова на поединок, брошенного в отряд где нет героев никто в задний ряд не уходит. стр 77. refusing a challenge стр 81. champions
  20. При всем уважении, фак на 1 армибук не может быть перенесен на другой армибук. Хаевские луки имеют магатаки по общему описанию(магоружие имеет магатаки), пока фак хаев не скажет обратное. РАВ, однако.
  21. сила 9. ап (в центре)1. Поэтому результата -1 у нас просто нет. Шанс сноса минимален - бс 4, а размер соула не мал. Кроме того, вагон просто выстрелов, завозящих гленсы. (а нам хватает иммобилайза), чтоб машинка почти перестала нас волновать. В крайнем случае вся линия делает отполз на 6 дюимов назад, выигрывая еще ход стрельбы. И самое главное - вопрос был задан как убить не гриндеров, а крашеров. Крашеров это убивает. То, что это перемалывает без шансов противостоять все кроме соулов, что есть у демонов - приятный оффтопик =) Длина стола не важна. Линия в 24 дюйма отгораживает вполне достаточный кусок, чтоб за ним встать(просто прикрываем угол) . Кстати, растянуть построение можно еще - главное чтоб между монолитами+2" не проходила модель крашера. 4" между ними держать вполне можно - враг не пройдет, а мы постреляем =) При этом наши блины перекрывают полстола. Еще раз подчеркиваю - демонам есть что сказать такой тактике. Но крашер лимит не может сделать ничиго. Что и требовалось по условиям задачи.(да, я в курсе что у демонов есть автогленсы. И аналог мельт тоже. И шанс завалить монолит у них тоже есть. Но у крашеров даже такого шанса нет) Я о ктане в данном случае даже не думал. Скорее о масс дестроерах+ лорд. Ктан решительно замедляет такую армию - а она и так тормозит из-за 6" мува монолитов и 24" их дальности стрельбы. Кун-фу на врайтах пока для меня слишком сложно, а вот 15с6 ап4 выстрелов на 36" - уже понятнее.
  22. Хорошо, 100% метод- берем три монолита(которые поставили на подставки). Ставим с промежутком в 2 дюйма. имеем линию 24" через которую проити нельзя. Любой наш отряд, стоящий за линией, при залегании получает 3++ от СГ. Причем сломать эту линию во всей армии демоноф могут только соулгриндеры, и только в рукопашке. Шанс СГ до этой самой рукопашной дойти - почти отсутствует(у нех нет ковра от монолита - тот тупо слишком высокий.да и сам СГ не маленький) Лорду(лордам) обезательна вуаль - чтоб прыгать на точки на последний ход.
  23. Присутствуют еще ограничения (не гв) на 500 пойнтов. Просто, чтоб не нарваться на ростер 10 копейщиков драгон маг на солнечном драконе 2лвл +1 спелл+все атаки магические(ростер на хаев) Потому, что на 500 его тупо нечем убить. А он четко ложится в основные ограничения, при этом создавая магфазу в 6 дайсов, летая и убивая при желании фасту в рукопашке. Или сидя за лесом от пушки или стрелков. Поэтому и запрещены модели стоимостью больше 125
×
×
  • Создать...