Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eldret

Пользователь
  • Постов

    466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eldret

  1. 1)один мелкий шаблон в моб орков. 4 накрыло, 2 пробило, 1кавер = 1дохлый орк. 14 шаблонов - 14 орков. их 120 с газхулом, и сзади еще 30 лутазов. 90 бегут к вам, прибегут через 2-3 хода. за это время сдохнут 30 штук, причем из разных отрядов - шаблоны скатерятся. Сам на такое нарывался. Если вы приходите дипстрайком - то на 2 ваш ход, тк на первый его - он уже на середине стола, причем его половина вся в орках. 2)3 монолита стеной. Или два там, и 1 дипстраик к вашей точке. Когда во всем ростере монолиты ничегоне боятся - некрон может спокойно выиграть все миссии на точки. Как эльдар, очень хорошо запомнил, что такое - "силы 9+ нет? 15-5 в кармане". 3)Тупой классический обли-леш. выстраиваем облей вдоль своей стороны стола - если выходим. ставим 2 любых отряда боку - хоть лр а хоть ринку. Дп чуть впереди - чтоб не ловить дипстрайк прямо перед обли. ждем скаутов, играя в игру - 9 выстрелов ПК или ЛК(если волки далеко), ДП в первый раунд пытаются раздергать тех термосов, до которых 24". причем за счет одинаковой дальности - можно свести даже отряд с пристом(мы в 24" от ближайшего терми, и в 25"+ от приста). На второй ход 14 ракет ДП убьют - но залешив и закидав шаблонами пару отрядов мы уже окупились. А 14 ракет на 2 ход скорее всего не будет - волков придет только половина. Играть в перестрелку на дальней дистанции волки не могут - у нас 2+, а у них только кавер. или 5++. Это не наезд. У этого ростера есть слабость - он проигрывает на уровне расписки конкретным типам армий. Причем это не все варианты - а только то, с чем я сталкивался практически. Зачем брать в ростер лонгов, если ракет в нем и так 8? брать лазки вера не велит? Скинь по скауту в каждом отряде - на 3 штуки фангам хватит.
  2. Отряд в 10 терми, 2 лаунчера с пристом может просто вырезать орков - да и тиранидов. Другое дело, что это 500 очков, для заведения такого нужно отказаться от скаутов. Кстати, для чего они - иг пугать? атакующий лр не остановят, атакующий маспех на ринах - увы тоже. Фангам хотя-бы пару лазерок - иначе они вообще не нужны, мисслов хватает с терми.
  3. Очень большие проблемы с 2+ сейвом. Против девсвинга или обли, да и против миррора сказать нечего. Большие проблемы с 14 броней - монолиты будут злобно хихикать. Огромные проблемы с масспехотой - 30 орков с клавсой уже проблема, особенно в ковре.
  4. Вопрос - а ростер вообще валиден? В кодексе сказано - если белиал в армии, то десвинг терминаторы могут считаться и как трупс, и как элита. Разве они при этом меняют слот? (я так понял, они только скорить при этом могут)
  5. на думболт нет, а вот реролл тувундов на с10ап1 ланс поменяю не задумываясь - с 5м то баллистиком. Если уберут фортуну - это просто будет другая армия, все остальное не измениться. (за стоимость фарсира можно, к примеру, просто взять в польтора раза больше варволкеров - 5 вместо 3х). Заодно будет альтернатива фарсирам - да, они будут антитанком, не не мастхев, а то стоимость фортуны уже учитывается в ттх всего. Сам по себе аутарх ведь не плох - но армия вопит, что нужна фортуна.
  6. Лорда мага вместо него нельзя - лорд на старе забивает лимит. Дракон в армии на книге - да обуза. Но, честное слово, даже автосливы от ганлайнов не заставят меня играть только книгой. - она слишком эффективна в этой редакции. А фениксы и так не убиваются. Другое дело, что лорд в твоей закачке маложивуч, кроме 2+ ничиго не повесишь. А +1 тафна, если это будет сильно надо, снимается по базовой стоимости в свою магфазу после чарджа в них. Главная проблема хаев - магдефенс обязателен, но дорог. Если же кастовать самим, а не просто терпеть - то архимаг с книгой. И Лорд за 260 очей в фениксах сделает меньше, чем Маг за 360 в тех же фениксах. Несравнимо меньше. На 500 он счас никак не лезет.
  7. Хороша. Под фарсиром. Извините, но это не она хороша - а бафы хороши. Не, не все остальное - фан. Тут как раз все в порядке. Просто без фарсовских бафов перестает играть полармии. И если вам фарсира вырубило, то сразу понимаешь, как вся армия на него завязана. Играл с тау. Летит змея с фарсиром внутри, фортуна, все дела. Пасы - -4 ковер, броды - 3 рельсы в этот серпент, 2 пня, дестроед - фарсир выпал, фортуны на нем нет, стрельба продолжилась. Итог - армия без баффов, девушки вязнут в костюмах (да, мы их без сейва, вундим на 5+. а они нас с силой 5 вундят на 2+, мы кидаем 4+, и дохнем не сказал бы что намного медленней костюмов)
  8. Играл им два раза по новой - и раз 10 по старой. Если оппонент не умеет стрелять - то драгон маг просто издевается своей неуловимостью. Если умеет - то единственная надежда, что дракон помрет раньше и маг сбежит в коробку. Против пушек - просто умрет. В принципе, играет в армии от двух драконов, где для оппонент он - мелочь, так-как стабборный страдрагон, на первый ход оказывающийся в 4 дюймах от армии более примарная цель. Но стар не лезет никуда до 2500 - и даже там еле-еле (мой *старый* генерал это 632 очка). Еще вариант - не тестил - загонять его в армию к архимагу. И в атаку, потому что в такой армии он не кастер, а атакующий дракон с сигнатурой, дайсов на него нет никогда, но и стреляют по нему не всегда.
  9. Да. Причем основной недостаток кодекса - он писался под прошлую редакцию, и имеет трупсу более паршивую, чем марская тактичка. А, судя по форуму, марины от своей основной единицы не в восторге. Синергия - это разнообразные сочетания. А единственный такой юнит - фарсир. Причем их только 2, и на армию не хватает, а стоит как ДП слаанеша. Все остальные отряды (кроме призмы) взаимоусиливающим эффектом не обладают.
  10. Все хорошо. Но знаешь, как напрягает неспособие без фарсира. Как бесит ситуация, что в каждый комбат не накидаешь думов и гайдов. Как мило улыбается ниал, инкв или простомарин с худом. Как весел миррорматч - и все, без фарсира свою работу делают драконы. Поэтому их и берут, что они себе сира не требуют. А все остальные аспекты свою работу без сира не делают. Кстати, они зачастую еще и транспорта требуют. Т.е для работы нашим войскам требуется хаку слот в 130 очков. Если бы фарсир включался в отряды, то да, а так у эльдар нету никогда ни свободного хеви, ни свободного хаку. И если на турнире не забанен Дед - дед будет в каждом ростере. =(
  11. Они еще станут хуже по технике - и если мельта-ленс лучше ленса, то только потому, что ленс сам по себе против техники хуже той же лазки. Потому, что AV>12 встречается не часто, причем по 13 выигрыша нет, а по 10-12 сразу вылезает - к силе. И вот встретиться вам армия на 3 монолитах, или старые темпларские крузейдеры - на которые не действует правило - ленс. И будете вы надеятся на врайслорда или призму - потому что больше ничего во всем кодексе этот монолит не убьет. Я такой расклад уже видел - против ДЭ два монолита стали у угла стола, поставили воинов на угол вне всякого лоса - и выиграли, потеряв все остальное., потому, что третий монолит рухнул на точку и помешал ее скорить, и всей армией его было не убить - нет силы выше 8, т.е. кроме гленсов ничего не идет. Вообще в антитанке у элдар синергии не замечено - драконам никто не может помочь (гайд не нужен из-за количества мельт, дум не позволяет реролить броски пенетрации.). Ленс - можно улучшить шанс попадания, но не шанс пробивания, причем делать это неоправданно дорого (фарсир с гайдом на 1 ленс - или весь отряд стреляет только ленсами). Призмы - да, синэргия в наличии, но как дорого по слотам это выходит. И увы правило бласта резко порезало призму - 4 баллистик играет мало значения, не кинул хит - промазал. 3+ с рероллом лучше, чем 5+ с ним же =(. И, возвращаясь к драконам - а у элдар есть кроме них юнит, хоть как-то эффективный против монстра? Ни один из аспектов неэффективен по факту - некоторые могут его слить с чарджа(под гайдом и думом), но каким юнитом можно сломать к примеру 2-3 карнифекса? (консил мб?)
  12. а Фениксам то что от этого - они итерналл ворриры все, часть с инвулем - обычно отряд кончится раньше чем феникс. И включение их в отряд никоим образом не отменит основную проблему феникс-лордов - за 200 очков элдрад может просто больше чем любой из них. Аватар - тоже. У Эльдар вся армия держиться вокруг фарсиров, стоимость гайдов и думов включена в ттх почти всех отрядов (вс3) - и слотов на 200 очков, которые делают меньше, чем просто отряд аспектов за их стоимость нет.
  13. Возможен вариант с выдаванием термоброни знаменосцу. Кодекс не запрещает, другой вопрос, что дорого получается. Все специалисты имеют доступ в армори, термоброня там есть. Наверное, поэтому.
  14. Да просто - дайте обычный аналог лазканнона за адекватную стоимость. Ленс, который стоит дороже, имеет БС3 и при этом хуже против всего кроме ЛРа - это не конкурент 6 мельтам по БС4.
  15. Finally, the player rolls separately for each model that stands out in gaming terms. стр 25. Если модель из другого чейса не выделяется, то твоя трактовка верна. Но на мой взгляд, говорить что две мультивундовые модели, взятые в разные слоты - одинаковые, несколько неверно. Вот примерная ситуация. Два некронлорда с одинаковыми закачками попали под стрельбу. После стрельбы первого отряда вунды не раскидываются( лорды целые). После стрельбы второго - раскидываются, т.к. остаток вундов - разный. После еще одной снятой вунды это опять уравнивается. Такая динамичная система бредом не попахивает?
  16. Можно. Это не одинаковые модели. И даже если они абсолютно одинаковы по варгиру, они отличаются - "неужели" - строчкой в ростере. Они изначально разные отряды, и поэтому все равно будут разными - вне зависимости от варгира.
  17. Оркам шашечки можно - а нам нельзя? И если уж на то пошло, у маштины должно быть скрыто 50% - не важно чем. Так что получается, что головная машина стреляет, задняя стоит за ковром, и в результате весь сквадрон закрыт. Это если не брать вариант двух таких сквадронов шашечками. А зачем 2? Ожидаем 2-3 пня в ход - так тогда кроме очень большой холявы все одно не поможет. Если перед вашим сквадроном стоят 6-8 драконов на мельта радиусе - то вы облажались так или иначе. А прилетающие одиночные пни удобнее вешать на 1 машину - с голополем. Рассчитвать на перестрелку с 3 бродсайдами или 3 леманрассами я не хочу, а все остальное 2+ пня выдает не то чтоб часто.
  18. Все просто. На обычню игру шаблон 10-1, с дальностью 60, твинлинкед нужен - но не за 2! слота хеви суппорта. 230 очков за это заплатить не проблема - а учитывая, что по правилам сквадрона оное будет в кавере всегда (одна машина за другой, скрыто 50% - 4+ кавер есть), вместе бафается фортуной и гайдом - получается очень хороший отряд. А за еще 35 очей еще и с холофилдом - и вся одиночная стрельба уходит именно в филд. Спирхед есть - но на трунир его не пустят. А в апок я лучше титана возьму.
  19. Будет, тк не сказано обратное. Имеется - +1 модель. По правилам 1 модель - 1 вунд вармашине. (Т.е. у бретов 4 всегда, у орков и дварфов - 3-4, у большинства 3, у эльфов 2 вунда, гв злыдни) Кстати, является ли крю вармашин соотвественно эльфами, дварфами и гоблинами - или т.к сражается вармашина, то правила распространяющиеся на эльфов или дварфов на нее не распространяются?
  20. models in a unit +1LD. Просто - все модели +1лд. Генерал - тоже модель в юните. Помните, что Лидершип выше 10 не бывает. (а как хотелось иметь 11 =) )
  21. Пока нет Фака на этиу тему - ничиго не мешает. Standard of Discipline отменяет правило раздачи генеральского лидака только для того отряда, в котором оно есть, на остальные в радиусе оно не дейтвует.
  22. А его там не убьют? Или хуже, лукаута у него нет, могут застрелить что его, что манитера. Очень хрупко получается - и ради чего? Остановить вагон статика - так этот статик столько не стоит. Остановить коробку дварфов с двуручами, хаосварриоров или хаев - могут запилить тирана. Но вообще работает - если у противника статик - основное, а у нас есть тиран, менитер и мы не боимся вармшин.
  23. Кавалерия вообще не имеет парри сейва. РТФМ
  24. У инквизиции есть классная вещь против всякого дропа - мистики дх. когда ваш дроппод упал, вы расставились а туда прилетел блин 5" 8-3 и 2 блинчика 7-2 - что осталось от дропа? Применяется на каждый отряд, при посаживании инква в химеру - реально в немаленьком радиусе.
  25. Штормвермин - кора. А они традиционно дешевле. Дварфы вон вообще за 20 - 18фунтов. Так что штормы никуда не денуться. Порадовала стоимость Принцев - 5 штук металла стоило 25+. добавление еще 4-х отрядов стало реальнее =)
×
×
  • Создать...