Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sentinel

Пользователь
  • Постов

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sentinel

  1. Там можно вдвоем заскорить одну точку.
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  5. Шикарно вы, ребята, играете - один взял его чтобы сидеть в деплое, второй чтобы убегать от хтх. Уважуха)
  6. Пора запускать кикстартер на тему продолжения))) Будет, просто сейчас работы много. Возможно, сегодня-завтра продолжу.
  7. Некроны - больше дамаджа, менее надежный скоринг. Тебе сбили бублик - и релик / точку в центре ты никогда не заскоришь. Подумай в этом разрезе. Хотя выбор не очевиден - я сам склоняюсь к тому, что союзники нужны. Но скорее демоны.
  8. Задачи юнита - скорить точки в центре. Это не миф. Потому что все сейчас играют по рульпаку ЕТЦ, а по нему ты вначале ставишь точки, а потом уже выбираешь сторону. Т.е. часто не выгодно громоздить точки в деплое. Часто ударные силы выжигают отряды противника, а плаги приезжают скорить. Мельты плагов - приятное дополнение. Проехать на 12 и стрельнуть с 2-х рин по самолету - бесценно. Я на ЕТЦ так сбил вендетту и равин. Релик - ваще шикарная миссия для них. Приехал - взял - сел в рину - уехал. Срабатывает почти каждый раз - оппоненту тупо есть чем еще заняться. Если у оппонента есть сильная пулеметная стрельба - присоединил к отряду Тифуса и их не застрелят никогда. Ребятам периодически находится с кем подраться. Они дерутся с тау, дерутся с начинкой бубликов у некронов, периодически дерутся с трупсой тиранидов и демонов на каунтерах. То есть от какой-нить другой трупсы по качеству не сильно превосходящих культистов они способны зачистить точку без привлечения основных сил. Эти ребята в твоей армии не чтобы наносить урон противнику. С фактом что они не окупятся скорее всего - нужно смириться. Они тут чтобы тебе игру всего лишь выигрывать - скорить точки в центре, что превращает ничью в победу. И релик таскать.
  9. Отличный результат. А можно поэтапно расписать что и как делалось в плане покраса?
  10. Комм релэй нужен в ростер чтобы все выходило в один ход, а не по частям. Можно было взять аэгис, но он хуже - хавоков внутрь не посадишь, по тебе стреляют первый ход. А за бастионом можно на первый ход и армию спрятать, и хавоков заныкать.
  11. Не, зависит действительно от приоритета целей. Если есть что-то рядом с чем нужно разбираться - оппонент забивает на хавоков.
  12. Если все правильно сделать, то Тифус примет в себя 10 выстрелов, вундящих на 2+, а лукаутами скинет огнеметы на спавнов. Опять же, если не плотно расставится - огнемет много не накроет. 10 выстрелов - это примерно 6 сейвов, т.е. 2/3 вунды Тифусу. 2 огнемета - это 2 мертвых спавна. Да я вообще дно вархаммера. Ты вроде на сингле участвовал - какое место занял?
  13. Вот я не совсем понял: какие юниты можно взять в черный легион и где это описано?
  14. Тираниды - вот их-то при правильной игре драконы как раз не сильно парят: 1. Нельзя подлетать близко к тирану с девоурерами, иначе расстрел в опу гарантирован 2. При грамотном построении мелочевки ты максимум 2 векторстрайка в монстра за игру сделаешь. Под ФНП - дракон даже наполовину с этого не окупится. 3. Жечь огнеметом гантов или равенеров с 3-мя вундами - абсолютно непродуктивно. При этом монстры плохо пробиваются огнеметом, а еще и фнп у них есть. Короче тиранидам даже затачиваться не нужно чтобы хорошо против хаоса играть. Сантана спросите. Примерно то же самое с демонами: накрыл 5 - пробил 4 - убил 2-3 демона, т.е. 20-25 очков армии. Поломный всегнущий дракон! Единственное против чего он полезен - против монстры деменов. Но там она маневренная и может уходить из-под векторстрайков, либо же иметь айрон арм/охеренный инвуль.
  15. Из смешного - я сейчас ересь скажу. Готовы? Драконы не павер) Точнее, они павер, но с ними все хорошие игроки умеют бороться, затачиваются против них - берут 2+ сейв в массах и прочее. На ЕТЦ драконы реально мало чего сделали и так чтобы все убили - такого не было ни разу.
  16. Вопрос по Тифусу и спавнам: есть 2 варианта передвижения: 1. Тифус впереди, собирает стрельбу, спавны позади. В ход чарджа спавны вытягиваются колбасой и тащат Тифуса за собой. 2. Спавны вытягиваются колбасой, Тифус бежит сзади. Минус - Тифус не впитывает стрельбу. Плюс - так быстрее. Используется когда у оппонента нет ужасающей стрельбы / я понимаю, что стрелять в этот отряд он не будет. Насчет десмарок - этому отряду на них покласть. Ну накрыл ты огнеметами 3 модели из 6 (средние базы, когеренция), ну убил 2-х спавнов - мы ужасно расстроились и убили их в ответ.
  17. Не могу ответить на твой вопрос - это лучше к Грейву либо к кларифаю ЕТЦ. Я вообще правила плохо знаю)
  18. На первый ход вышло 6. На второй еще 4. На третий 1. Под либо убили между фотками, либо не попал в кадр.
  19. Там всего 11 подов. Падает половина с округлением вверх, т.е. 6.
  20. Добавил 1-ю игру командника в 3-й пост
  21. Хавоки приносились в жертву. Если бы они сидели в бастионе - бастион взорвали, обли бы попадали сверху, хавоки бы отгребли миллион сейвов, и был шанс что меня снимут до выхода резервов. По трактовке Грейва, на верх бастиона можно класть огнемет, чем и занимался оппонент.
×
×
  • Создать...