Первая часть отчета. Сказ о том, как доблестные космические волки на сингле врагов уничтожали.
Итак, начну с того, как мы добирались до ЕТЦ. Летел я в самолете со Степаном, небезосновательно пологая что вместе веселее и что его отличное знание языков поможет быстрее объясниться в аэропорту. Не то чтобы я плохо знаю язык, но с переводчиком по специальности как-то надежнее себя чувствуешь. В отчете Степана все красочно описано, напишу лишь тезисно.
Мы должны были сыграть первую игру со Степаном в Москве т.к. прилетали поздно, пропуская первую игру сингла. Сыграть не смоглось – то Степан на выходные уезжает в другие города турниры выигрывать, то я слишком занят т.к. через сутки после прилета с ЕТЦ у меня в планах была свадьба и на следующий день после этого – свадебное путешествие. Эти строчки пишу я с солнечного пляжа Доминиканской республики – через несколько дней вернусь в Москву, там и выложу отчет.
Наш самолет вылетал в 5 часов утра, поспать удалось часа 2 всего. Дальше перелет, беготня по аэропорту, у Степана отжали мобилу, знакомство с ценами Швейцарии – это все есть в отчете Степана.
Получив 10 очков за автоничью в первом туре, я надеялся «по низам» пройти в топ, вполне себе окей план учитывая что туров 6, а не 5 как обычно играют у нас.
Мой ростер на сингл:
Рунный жрец – молния, ураган
2 раза по 10 волчьих гвардейцев в дроп подах – 5 из них уходят по отрядам, их остается 8 и 7 – по 2 с термоарморами, фистами и циклонками, остальные обычные
5+1 скаутов с мельтой, гвардеец с фистом и комбимельтой
3 раза по 8+1 охотников на ринах со знаменем, мельтой, гвардейцем с фистом и комбимельтой
5+1 охотников на дроп поде с мельтой и гвардейцем с комбимельтой
2 раза по 6 лонг фангов с 5 ракетами
1850 очков
Плюсы ростера:
Очень много агрессивно настроенных спейс маринов, которые очень быстро могут быть прямо под носом стреляющих армий – армии которые только стреляют просто не успевают все убить. Много скоринга. Есть отряд мельта смертников чтобы останавливать ЛР на первый ход. 18 ракет+молния приста обеспечивают солидную огневую поддержку – против многих армий драться даже и не обязательно, противника можно просто расстрелять. Волчья гвардия может ракетами на первый же ход выпадая из дроп пода отключать тяжелую поддержку оппонента стрельбой в бок: предаторы, гидры и т.д. А без тяжелой поддержки враг уже едет к нам под стрельбой, а не мы к нему.
Минусы ростера:
У ростера один большой и жирный минус – очень тяжело убивать Аббадонов, Мефистонов и прочих супергероев, страшенных неубиваемых «бивней». По сути Аббадон может всю армию прогнать в одиночку при грамотной игре оппонента. Почему же я не устранил этот минус взял лорда с сагой медведя и молотом или Логана? Расчет был на то, что игроки тестируют армии к ЕТЦ, где именные персонажи запрещены, а без именных весь мир у наших ног.
Бегло просмотрев кто чем играет, я выдохнул: вроде как расчет оказался верен, именных персонажей не видать.
Первый бой.
Получив на первый тур охотников на ведьм, я вначале обрадовался настолько, насколько позволяло мое сонное состояние. Потом, узнав что он играет в команде Германии на командном турнире (одна из двух самых сильных команд), моя радость как-то поуменьшилась. Потом я понял, что именно с ним Карачун в первом туре еле-еле вытянул что-то типа ничеечки, и что у противника по сути спам плазмаганов – стало совсем не весело.
Ростер оппонента:
Инквизитор лорд в химере, 3 плазмаганщика
Канонесса с эвисцератором и книгой
2 по 20 платунов – канонесса обеспечивает их 10-м стабборным лидерством
порядка 4-5 химер с ветеранами и командниками – 1-2 с мельтами, 1 с 4 огнеметами, 2 с плазмами
3 экзорциста
2 и 2 легких сентинеля
2 тяжелых сентинеля с плазма пушками
Миссия 2 башни и 5 каунтеров (базы тоже считаются каунтерами), давн оф вар. Понаблюдав игру Карачуна, я понял что оппонент играет защитно, стоит на месте и стреляет, а значит моя задача – расположить 3 каунтера в одном месте: если я выигрываю бросок на сторону, один отряд охотников занимает 2-3 точки, остальная армия уничтожает, либо в худшем случае отвлекает оппонента. Если же проигрываю кубовку – я знаю место, в которое нужно направить все усилия и отбить его.
Выиграв кубовку и выбрав сторону с 3 каунтерами, ставлю хантеров в рине и приста напротив его базы. Он ничего не ставит. На первый ход ему на базу падают 2 пода, заезжают хантеры на рине – и я морально готов к тому что 1 отряд он мне может убить если выедет рядом. Зато остальные 2 отряда и скауты+дроп под из резерва должны его покарать. Если же он не выезжает рядом с этим ударным кулаком – рискует потерять транспорты т.к. стреляем на расстоянии мы лучше. Он решает выехать рядом и прикрыться платуном. Стрельбой убивает отряд вульф гардов кроме 1 терминатора. Далее все идет по плану: 2 отряда чарджат платун, дерутся в нем, туда же забегают сентинели выходят к 4-5 ходу с нашей стороны пол отряда хантеров. Скауты и дроп под, а также рина с хантерами воюют на передовой, один отряд хантеров гордо держит нашу башню и каунтер. Все по плану – в итоге башню противника мы законтестили 3 ринами, попутно вырезав все вокруг, но и потеряв почти все что было к нему брошено. У противника выжил экзорцист, платун и мини командник на иммобилайзнутой химере. Наша победа 17-3.
В целом турнир оправдывает практически полностью то, что Степан не устает повторять о вархаммере: «это игра не про кубы». Порой я склонен с ним согласиться. Почему он это говорит если кубы играют крайне важную роль в процессе, а победить если сыпятся только единички не возможно? Просто потому, что если продумать тактику, то становится не так важно кто кому больше убил за счет кубов – в этой игре даже если бы противнику жутко перло, все равно я бы наиболее вероятно что выиграл просто потому что правильно расставил каунтеры. Так, тактика вносит некий запас прочности в план. Запас прочности, которого должно хватить для победы и при плохих кубах. Именно поэтому, чаще всего вархаммер – игра не про кубы, а про тактику.
Второй бой.
Второй тур приносит нам капитана команды наемников и его ростер имперской гвардии:
Крид на химере (во всех химерах мельты)
Большой командник на химере
Псайкеры на химере
Несколько отрядов ветеранов на химерах
Платун в 30 человек, комиссар с павер шашкой
2 по 2 гидры
2 гриффона
И гвоздь программы… 2 по 10 наездников на конях (!!!)
Миссия 5 каунтеров и КП, расстановка стандарт. Игра была простая и скучная – мы поехали всем вперед, вывалились из подов, постреляли. В нас стреляют в ответ, чарджат конями под приказом «За Кадию!» - 6 сила на чардже это круто. Так я теряю 2 отряда, в ответ караю коней, машинки – пытаюсь пробиться к гидрам и грифонам, но не выходит. Теряю отряды. Когда мы играем 5-й ход, нам сообщают что хода больше не будет – у противника из трупсы только 10 гвардейцев на правом фланге, откуда ход назад выпал под с хантерами и химера стоящая под каунтером на втором этаже с пятеркой хантеров и сержантом скаутов недалеко. Справа все ясно: хантеры чарджат и разгоняют гвардейцев, каунтер наш. И тут я включаю тупняк на левом фланге: вместо того, чтобы скаутом чарджить химеру и стрелять в нее комбимельтой, бегу набивать ВП на артиллерии противника. Конечно же, по закону подлости все лонг фанги и мельты хантеров не помогают разгрузить химеру, законтестить точку не получилось. В итоге по основной миссии ничья, по вторичной я победил, набив больше КП. 12-8 в мою пользу. Так моя сонность победила меня. Ведь поведи чуть иначе скаута, можно было бы контестить точку. Но нет, я на автомате повел скаута к артиллерии потому что уже несколько ходов ожидал что скауты освободятся из боя и заткнут артиллерию, но что было актуально на тот момент оказалось совсем не актуально на текущий, а свои действия я не переосмыслил вовремя из-за недостатка сна и того, что судьи подгоняли делать все быстрее.
Расстроенный своей тупостью, я выясняю что Степан профессионально вырвал поражение из рук победы. Далее последовало его высказывание «Ну 3 раза сделать 20-0 и все ок». Самый результативный из наших был Шут если мне память не изменяет, чем доказал всему миру как некроны превозмогают.
Как выяснилось, самое нормальное заведение по соотношению цена/качество это шаурмятня, в которой можно получить шаурму всего за… 10 евро))) Но кушать-то хочется.
На конец первого дня у меня было 39 очков, вполне себе неплохой результат – из-за парных миссий практически никто не делал разгромных побед и мне попасть в топ было вполне реально. Само собой, было обидно что не использовал все возможности для победы, однако лег спать я вполне на позитиве.
Третий бой.
С утречка позавтракав в отеле, мы направились к месту проведения ЕТЦ. Оказалось что я играю против эльдар команды Швейцарии со следующим ростером:
Фарсир - камни защиты, фортуна
Аватар
10 и 13 гвардейцев со скатерами
3 байка
3 по 7 драконов в серпентах со звездными двигателями
2 по 3 шагателя
Килл поинты и 3 точки по центральной линии, Давн оф вар. Поскольку я играю эльдарами, я в курсе как с ними бороться: не давать драконам более 1 выстрела, максимально быстро убить аватара и шагателей. Вроде просто.
Выиграв кубовку, отдаю ему первый ход. Он ставит в центр аватара и 2 пятна гвардов. В его ход все выходит: шагатели идут рядышком, драконы далеко не улетают – прикрывают их от дропа.
В свой ход я падаю в своем деплое дальше чем 12” от аватара, пытаюсь светить по нему двумя ринами – не выходит, но и без света ракеты и шторм болтеры находят цель, снимая ему 3 раны. Рина с пристом подъезжает в 24” от фарсира. Лонг фанги выходят так, чтобы шагатели их не достали.
Второй ход оппонента – каст фортуны на аватара, я отбиваю. Все, дальше он просто сдает партию: аватар чарджит дроп под, получает рапид файр 2-х пачек хантеров и умирает (он мог получить еще и 18 ракет и болт пистолей с вульф гардов, даже если бы фортуна прошла это бы его не спасло). Эльдарские гвардейцы кинув плохо диф террейн и имея вульф гардов в 10” решают пострелять из скатера по лонг фангам – расплата неминуема, он теряет отряд. Шагатели все-таки пытаются достать лонг фангов, целый один в рейндже, но не делает ничего. Одни драконы вылезают и пытаются убить мне вульф гардов, убивают парочку. В мой ход скауты вяжут обе пачки шагателей, вульф гарды чарджат драконов которые пытались их застрелить и на консолидации и чардже приходят на выручку скаутам которых к тому времени шагатели чуть было не запинали в хтх.
В итоге я побеждаю по обеим миссиям около 18-2. У меня начинает складываться впечатление, что в России уровень игры повыше чем тут – вроде представители сильных команд, а что такое дроп под никто не понимает, порой допускают просто смешные ошибки. Но вот сейчас-то должны кого-нить из топа поставить – думалось мне.
Четвертый бой.
И опять представитель Германии и армия серых рыцарей, читая ростер которой я понял, что мой контр-матчап меня нашел:
Адский лорд Драйго
Инквизитор с галлюциногенными гранатами
10 паладинов в трупсе с 4 псипушками, 2++ и знаменем – все разные, они получат от Драйго рерол единичек ту вунд
5 серых рыцарей на разорбеке с хб и псиамуницией
2 дредноута с автопушками и псиамуницией
2 венерабл дредноута с автопушками и псиамуницией
Миссия 2 башни и КП, расстановка классика. Он выиграл кубовку, пока он ставился я побежал за советом к Степе который играет серыми и Карачуну который играл с этим оппонентом – я совсем не представлял что с этим делать. Карачун не сильно обнадежил меня примерно следующим: «Да слил я ему, не смотря на грамотный чардж когда 5 волчков все связали, а лорды с одной стороны воткнулись. Его паладины идут и от их стрельбы все в 24” умирает. Что, и ты с ним играешь? Ну сольешь ему, но ты постарайся все равно». Степан выдал побольше конструктива – драться с ними не вариант, они убивают по 1 цели в ход, от этого и плясать.
Террейн представлял из себя 1 большой кусок дифа, за которым можно спрятать всю армию. Он поставил базу прямо за дифом, встав плотненько. Подумав, я пришел к выводу, что он пойдет ко мне паладинами – значит моя задача создать угрозу его базе когда оттуда уйдут паладины, плюс сделать их дорогу как можно более дальней – моя база становится в левый угол стола, перед ней все фанги – хочешь, стреляй по ним, но в ответ дредноуты получат без кавера пальбу.
Тут я допускаю грубейшую ошибку – ставлю 2 рины ближе 30”, хоть и загороженные гигантским дифом – я-то думаю что он ко мне на базу пойдет точку пытаться отбить, а он решил на своей посидеть. Короче говоря, на первый ход я теряю обе рины от стрельбы паладинов и дредноута взобравшихся на диф. Остальное стреляет по фангам, убивает 5-х с ракетами. У меня начинается баттхёрт.
Вульф гарды падают на правом фланге, как бэ намекая: пойдешь ко мне на базу – мы пойдем к тебе. От стрельбы умирает 1 дредноут, 2 не стреляют – и то хлеб, фортитуду не покастуешь когда прист в 24”. Далее он садится на базу и пытается настрелять как можно больше, я стреляю в ответ, хантеры идут к его базе, готовясь суицидально контестить на последние ходы с расчетом «все или ничего» - если есть маленький шанс победить, почему бы не рискнуть? К 6-му ходу он теряет 3 дредноута, я теряю 8 ракет в фангах, отряд вульф гардов, скаутов вышедших не с той стороны и 2 рины которые я подставил на первый ход. Я жду его ошибки и она предоставляется – на 6-й ход нужно кинуть 4+ на дифе чтобы почарджить хантером дредноут и законтестить его точку. Не смоглось. Но будет и 7-й ход – он ломает последнюю рину, которая ехала контестить ему базу. Я вылезаю, взрываю разорбек с 5 серыми – 3 умирают от взрыва, нужно кинуть 6 на дифе чтобы почарджить их и законтестить базу – опять не смоглось. Проиграл 7-13.
Произошло то, чего я боялся – наткнулся на неубиваемый боинг с Драйго во главе. В принципе одного Драйго было бы достаточно чтобы доставить мне целую кучу проблем. Однако оппонент дал мне 2 шанса, которыми я попытался воспользоваться. Мог бы просто встать вокруг каунтера паладинами, тогда бы я не сделал вообще ничего. По КП у меня были призрачные шансы на победу не подставь я рины в первый ход – моя ошибка.
Пятый бой.
Расстроенный, я узнал что играю против ИГ. У него классика: мантикора, 2 гидры, 3 самолета, стракен, платун на 20 человек, много ветеранов. Миссия 2 башни, 5 точек, четверти. Стол таков, что кавера фангам вообще нет – ставлю в поле, намереваясь на первый ход сбить его самолеты, иначе перестреляют. Он перехватывает инициативу и я грущу еще больше. Однако через превозмогание спейс марины все-таки справляются с основными силами ИГ массово выполняя сложный тактический маневр «чардж всего что можно почарджить». Описывать совсем нечего: мы чарджим химеры, по нам стреляют… и так все ходы. Под конец он загораживал свою базу даже мантикорой чтобы я не дошел. К 7-му ходу я держу свою базу и еще каунтер, он только базу 2-мя гвардейцами под приказом на 2+ кавер. Победа по вторичной, ничья по основной - результат 13-7 или 14-6, не помню уже.
В итоге я занял 7-е место. Степан же получив во втором дне 59 очков из 60 (на мой взгляд это очень круто), получает грамоту за 3-е место.
На следующий день мы с Морпехом и Смоуком отправились гулять по городу. Нагулявшись, вернулись в зал ЕТЦ и провели пару обучающих партий по Вармашине – Морпеху эта игра понравилась. Я ее так же всем рекомендую – крайне интересная, вариативная, легкая в освоении игрушка. К тому же сейчас в Москве все больше и больше людей начинают в нее играть – как правило, на форуме можно найти себе оппонента хоть в будни, хоть в выходные. После вармашины – игра в волейбол и купание со всеми нашими, русскоговорящими с ЕТЦ – ребята, это было супер! А там и команда Латвии подтянулась – встретились, посидели, поговорили. После разговора с ребятами оптимизма сразу прибавилось – по сравнению с прошлым годом ребята провели намного больше тренировок. Даже за Рыжего, который будет играть измененным моим ростером волков, я не так сильно волновался (в том году Рыжий играл орками и показывал крайне не стабильные результаты – 20-0 то в его пользу, то оппонента) – и к нему капитан Ареникус нашел подход, пообещав наливать после каждой победы). Если кому-то интересно как наши легионеры, в том числе я, попали в команды Латвии и Белоруссии, скажу кратко – поищите на форуме мега срачи на эту тему, почитать их стоит потраченного времени, страсти не хуже Санта Барбары. Если же вам лень, довольствуйтесь кратким «так сложилось исторически».
Часть вторая. Сказ о том, как хитрые эльдары на команднике превозмогали.
Как я уже выше отметил, для командника меня попросили отдать волков менее опытному игроку – Рыжему. Я же пошел эльдарами, как и в прошлом году, когда я снимал видео отчет, который также выложен на этом форуме в этой же теме, думаю при желании найти его не составит проблем. Ростер практически соответствовал предыдущему году:
Фарсир с думом, фортуной, гайдом, камнями души и обеими видами рун
Аватар Кхаине
2 по 5 драконов на змеях с шурикен пушками и камнями души
2 отряда по 9 и 10 мстителей на змеях – в одном отряде экзарх с парой пушек и штормом клинков, на змеях с огненными копьями
3 шагателя со скатер лазерами
2 врейслорда с ракетной установкой и огненным копьем
Вкратце опишу, что командный турнир предусматривает что половина игроков в команде – атакеры, половина – защитники. Наши атакеры играют с их защитниками, наши защитники с их атакерами. Причем в теории пары атакер-защитник подобраны так, что у атакера намного больше шансов на победу на уровне ростера, его задача – раздирать свою «целевую группу» защитников с разгромным счетом. Например, задача Рыжего с ростером похожим на мой сингловый, лишь с одним принципиальным отличием – наличием кучи комбимельт в отрядах волчьей гвардии – выигрывать имперскую гвардию. Так, узкий атакер может себе позволить заточку ростера под определенных оппонентов. Задача же защитника – играть с чаще всего неудобными для себя ростерами и все равно побеждать через превозможение. Ну или делать ничью, чтобы команда выиграла за счет атакеров.
В команде Латвии было 4 представителя Латвии: капитан Ареникус, Рыжий, Пакер и Веран и 4 представителя России: Степан, Феанор, Дени и я. Специфика команды заключается в том, что в Латвии очень маленькое комьюнити – многие армии просто не представлены – как следствие ребята не представляют как с ними играть, а иногда иностранцы их просто напросто обманывают, как было в том году. Поэтому логичным было бы латвийцев поставить в атаку на знакомых им оппонентов против которых они могут натренироваться, а более опытных русских игроков в защиту. Так и сделали, за исключением того, что Дени пошел в атаку т.к. играет демонами, а капитан Ареникус в защиту как самый опытный из латвийцев.
Продолжение следует...