Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sentinel

Пользователь
  • Постов

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sentinel

  1. Имеется пара ошибок, которые видимо и помешали порвать паладинов. О них ты вполне неплохо сам рассказал: Абсолютно статистически: 14+д6 это 17-18 выстрелов: 12 попало, 10 пробило, 7 умерло. Убивание отряда паладинов практически гарантировало тебе победу - дредов и драйго ты бы убил. А так ты недосчитался пары КП которые и сроляли. Надежно получить 14-6 за счет вторички - и это уже можно считать победой, а не ничьей с перевесом в твою пользу как вышло. Поэтому считаю что тут ты прав. В остальном мне понравилось изложение - все понятно и интересно. Реквестирую больше отчетов)
  2. Скорее всего ты это вычитал из предыдущей редакции кодекса, но я могу и ошибаться. По РАВу так: в рульбуке написано: ассолтить можешь только отряды в которые стрелял. Файр контрол дает стрельбу в 2 отряда с сохранением остальных правил - значит ассолтить можно в любой отряд.
  3. Раз человек сюда выкладывает ростер и задает вопросы в стиле "меня рвут тау, что с этим делать?", значит ему интересно не только солдатиков подвигать пыщ-пыщ под пиццу и пиво.
  4. Тау для "классических" волков при равном скилле как правило достаточно просты: хорошо убивают пехоту только мельта-плазма кризисы, их сразу убиваем ракетами. Ринки тебе полопают, но это не сильно важно, пешком дойдешь - без вышеозначенных отрядов потери будут приемлемыми. Скауты заставляют противника либо терять от них дорогой отряд, либо жаться вперед, либо скриниться крутами - любой вариант тебе удобен. Придумывать вариант заточенный под тау - курам на смех. Теперь по коментам: Абсолютно поддерживаю. Я не пойму ты кто такой и откуда с Атцами вархаммера знаком чтобы такие сенсационные заявления выдавать? Если ты считаешь, что в Европе что-то более интересное придумали, спешу тебя расстроить - там как правило из каждого кодекса собирают разорспам, на этом их фантазия иссякает. Если потенциал есть, прийди и порви всех этим ростером. Я считаю что потенциала нет. Я сыграл порядка 300-400 игр и был всего единожды снят со стола. Многие хорошие игроки играют на таком же уровне, некоторые лучше. Вывод: расчитывать на то, что снимешь игрока со стола если у него есть голова и наигранный ростер против которого ты не точился - глупо.
  5. Волков проливай в углублениях, либо темные линии в них же рисуй, а то получается вообще плоско.
  6. Он с щитом стоит 43 очка - почти 2 лонг фанга с ракетами. А фанги с ракетами в отличие от этого гвардейца с щитом еще и стреляют и убить их сложнее чем его - ему нужно по статистике 3 инвуля, фангам 4 инвуля (т.к. они в 4+ кавере) для смерти. Так что такого вульф гарда никогда не присоединяйте к фангам. А товарищу VolFF рекомендую без знания дела не давать советы новичкам - могут и поверить вместо того чтобы поржать. Универсальный ростер на 1к MoonPhoenix верно расписал.
  7. lexman все правильно написал. Автор, посмотри на свою подпись и подумай как можно написать ростер человеку у которого нет ни одного ни второго. А если есть одно или другое, ростер он придумает сам) Если серьезно - ростер эльдар сильно от стиля игры зависит, с нуля тебе его никто не напишет. Если сильно невтерпеж, посмотри ростера с последних командников, в частности БпО.
  8. 1. Не важно какое оружие на машине - тяжелое или осадное, все равно при движении менее 6" можно стрелять из 1+1 по машин спириту пушки, более 6" - одной пушкой по машинг спириту. 2. Лорд без волка и терминаторы без циклонки у волков не имеют игрового смысла
  9. Пафосно, дорого, глупо - факт. Играй за ДА или БТ если хочется термосов. Блин да хоть за ваниль, БА, серых - у любых маринов термоса лучше чем у волков.
  10. Поддержу народ: Рагнару требуется ЛР, причем кроме прочего он нужен чтобы Рагнар грамотно в бой приходил, не подставляясь под фисты. Предаторы и гвардейца с циклоном можно и оставить. Павер шашки я бы оставил.
  11. Если модель оппонента лежит и в 0.5" от него есть моя модель - кто из них заэнгейджен и получает +4 дефенса от стрельбы?
  12. У вса есть враки которые тот же 1 фокус в ход экономят, силис и не нужен особо.
  13. Игра первая. Против меня поставили черных храмовников с максимально стрелковым ростером: Чемпион 5 терминаторов с 2 циклонами и охотниками на танков 3 отряда по 5 парней в транспортах с тяжелым оружием 3 лазерных предатора 4 лэнд спидера в 3-х сквадронах с тайфунами и тяжелыми болтерами Миссия килл поинты и 2 башни, расстановка четверти. Я выбрал стол, на котором было побольше кавера, провалил бросок на первый ход, попытался спрятать все в кавер. Игра напоминала расстрел: на первый ход я потерял змеи с драконами и мстителями, на второй врейслорда и драконов, которые до этого убили предатор, на третий он снял 3 раны с аватара через фортуну, добив его на четвертый ход. При всем при этом на пятый ход я мог выиграть: противник почарджил авенджеров и фарсира под фортуной отрядом, который должен сидеть на точке. Но был шестой ход, мой отряд он убил, вернулся на точку. Килл поинты я проиграл, по башням ничья, очков он набил больше, в итоге мой проигрыш что-то около 4-16. К счастью, команда победила. Во время обеда мне сообщили, что мой парринг был чуть ли не единственным плохим для нас, остальные либо выгодные для нас, либо нейтральные – можно сказать что парринги в итоге мы выиграли. Игра вторая. Во время обеденного перерыва нам сообщили, что мы играем с Польшей – фаворитами турнира. У них даже футболки были все с надписью " The Undefeatable" – непобедимые, и это вполне справедливое заявление – насколько я понял, последние 4 года они брали ЕТЦ и в прямом смысле слова не были побеждены. Степан сразу же начал рассказывать истории на тему того, как Латвия побеждает непобедимую Польшу, вот смеху-то будет, а капитан Ареникус напоминает о плане-минимуме, который он поставил перед командой перед турниром: 5 побед и 1 ничья. Ничья конечно же с Польшей чтобы народ не офигел раньше времени. Крайне надежный план))) Меня ставят защитником и я ловлю парринг, который и предполагал поймать – кровавых ангелов: Либрариан Прист Сангвиния 5 ассолтных терминаторов с 2 молотками в Ленд Рейдере Редимере с мульти мельтой Фуриозо дредноут с когтями 2 отряда по 5 ассолтников в разорбэках с лазкой и плазмой 7 ассолтников в рине с фистом 5 скаутов 3 предатора с лазками и автопушками Миссии 2 башни и 5 каунтеров, давн оф вар. Хотелось бы отметить, что перед игрой оппонент подарил мне крайне удобный инструмент для измерения расстояний: можно четко отмерить 6”, 4”, 2”, 1”. Это крайне помогало в последующих играх. Также они подарили набор битсов от их спонсора. Оппонент выигрывает кубовку и отдает мне первый ход. Я решаю применить классическую тактику на 2-х башнях: отправить Аватара на башню противника. Первый ход, я ставлю аватара и серпент с авенджерами на середину стола. Оппонент не ставит ничего, только отмечая башню в правом углу стола. Примечательность данного угла состоит в том, что его прикрывает кусок террейна, выглядящий как плоский холм, на котором стоит еще один плоский холм, образуя 2 уровня высоты. До игры мы договорились, что этот террейн – импас. Так вот, объехать импас можно с двух сторон, но места между ним и краями стола мало, ровно-ровно чтобы протиснуть ленд рейдер. Этот бой интереснее остальных, поэтому я заострю на нем более пристальное внимание. 1 ход. Первый ход и серпенты флэт аут, аватар бежит в направлении базы противника. Оппонент отвечает тем, что выводит свою армию двумя частями: на базу выезжают ленд рейдер с пристом, либрарианом и терминаторами, предатор, разорбэк с 5 маринами и фуриосо. Все это становится очень плотно между краями стола и импасом так, что предатор и ЛР «закупоривают» собой проезд остальному транспорту. Вторая часть армии – 2 предатора, рина и разорбэк - выходят с другого края стола чтобы вести безнаказанный огонь по нам всю игру и занимать точки. Скауты в резерве. 2 ход. Мой второй ход и со словами «because f#cking why not?» я подлетаю двумя серпентами к проездам между импасом и краем стола, становясь вплотную к предатору и ленд рейдеру и мешая половине армии противника выехать с этого узкого участка. Что я получаю от этого маневра? Во-первых противник никуда не поедет минимум ход, пока не собьет серпенты – а к этому времени аватар будет уже близко. Во-вторых он не может высадить терминаторов и спейс маринов из разорбэка– банально не хватает места, а также не может никуда пойти дредноутом по той же причине. В-третьих, если он все-таки сбивает серпенты стрельбой, ему придется ехать через диффикулт террейн, что может обездвижить его ленд рейдер с опасными терминаторами. К сожалению, аватар плохо идет через дифф и плохо бежит – на следующий ход он не сможет атаковать ЛР. Стрельбой мы вешаем шейк на предатор и разорбэк на базе оппонента. В свой ход оппонент долго думал, понимая что дело пахнет керосином. И на наш хитрый маневр он ответил своим: как ни в чем не бывало высадил терминаторов в импас. На это последовало мое логичное возмущение: «Позвольте, но мы договорились что этот кусок террейна – импас!», на что он ответил «О, я думал импас – только верхний холмик, а нижний – просто холм.» На мгновение я теряю дар речи. Мне всегда казалось, что если до игры тыкаешь пальцем в кусок террейна и говоришь «это импас», то наверное это все импас. Но в Польше-то знают как куют победу. Убеждения не помогали, и я понял, что никому ничего тут доказать не смогу. Пришлось предложить либо кинуть 4+, либо позвать судью, который такие вопросы также решает на 4+. К сожалению, выпало что он прав, и терминаторы вместе с вышедшими с резерва скаутами изготовились в атаку на серпент. Чтобы освободить место для атаки 5-и маринов, предатор сделал таран на 1”, и вот уже 5 маринов с фч готовятся атаковать второй серпент. Стрельбой он не делает ничего, с чарджа сшибает оба серпента. Такие дела. 3 ход. Поняв что затея с серпентами провалилась, я решил убить его скоринг на базе – это всего 5 маринов и 5 скаутов. В результате хода стрельбы я снес всех скаутов и 2 марина – они же не чувствуют боли, прист рядом. При этом допустил ошибку – аватаром вместо бега стрельнул по последнему скауту, надеясь что уже в 12” от его ЛР. На самом деле это не так. 2 отряда драконов стреляют по предатору и ЛР: предатор получил иммобилайз и потерял все орудия, это даже лучше чем уничтожение – разорбэк и дредноут все еще зажаты за ним; ЛР получил только стан. Противник конечно же убивает драконов чарджем терминаторов и маринов, отступая на консолидации за импас, стрельбой сбивает мне серпент. Его левая группировка вдали от основных сил тихим сапом движется занимать точки. 4 ход. От аватара до ЛР больше 12” и он ему ничего не делает своим копьем. Стрельбой у меня не получается убить 3 марина, зато получается врекнуть разорбэк на его базе. Одни авенджеры движутся к своей точке, вторые недалеко от вражеской. Оппонент грузит терминаторов в ЛР и едет, освобождая проезд. Сбивает мой последний серпент и выходит на позиции для скоринга: отряд в разорбэке встает на точку, отряд в рине подъезжает в 18” от моей базы с целью на следующий ход ее контестить. 5 ход. Аватар забегает на его базу с радостным воплем – хоть и без фортуны, но прогонять его оттуда нечем – только 3 марина и фуриосо. Авенджеры садятся на мою базу, второй отряд вместе с фарсиром недалеко от его базы – готовятся скорить если аватар устранит все угрозы. Стрельба была направлена на рину недалеко от моей базы, вешая ей иммобилайз – нам больше и не надо. 7 маринов из рины пытаются достать ло моей базы на беге – не получается. Предаторы стреляют по авенджерам на моей базе, не очень эффективно. Терминаторы из ЛР чарджат и убивают авенджеров рядом с его базой и фарсира – этого нельзя было избежать. Фуриозо чарджит аватара – вот это бой титанов! 3 атаки аватара попадают, одна пробивает, пенетрейт. И с моим победоносным криком «For mother Russia!» выпадает 6 на результат! Они так расстроились, и игрок и не играющий капитан, как будто надеялись убить с помощью фуриосо аватара под фортуной, а я накидал какой-то невероятный результат типа убийства аббадона 10-ю гретчинами. Кстати, их не играющий капитан – отдельная история. Видя, что у остальных членов его команды дела идут более-менее, возле нашего стола он задерживался почаще – приходил и вроде как пел песенки на своем родном языке. У меня были подозрения насчет смысла этих песенок, но когда я услышал в них слово «аватар», можно сказать, что он спалился – давать подсказки напевая что-то типа «не трогай аватара, все равно не убьешь» я считаю совсем не учтивым. 6-7 ход. Аватар съедает 3 марина на базе оппонента, полностью зачищая ее; 2 врейслорда ломают ЛР, но погибают от атак терминаторов; авенджеры и шагатели на базе со стрельбы+чарджа убивают 7 маринов, которые приехали к нам. Стрельба предаторов по залегшим авенджерам не приносит результата, прогнать их с помощью страха темноты либрариана также не получается. Сухой итог: я держу свою базу, он нет, первая миссия победа. По вторичной миссии у нас по одному каунтеру т.к. база также считается каунтером, он набил побольше чем я – победа 13-7. Как оказалось, у всей остальной команды дела так себе и командно мы проиграли. На то и против нас самая сильная команда. Однако позже я обдумывал все игры и понимал, что даже игроки топовых команд играют не лучше, а иногда и хуже топовых игроков на московских турнирах – у них ростера все одинаковые, очень много лимитов, любое не стандартное, творческое действие порой ставит их в тупик – я ловил себя на мысли, что в Москве играть интереснее. На мой взгляд, залог их успеха в том, что у них общий уровень игры примерно одинаково высокий, и серьезное спортивное отношение к данному мероприятию.
  14. Первая часть отчета. Сказ о том, как доблестные космические волки на сингле врагов уничтожали. Итак, начну с того, как мы добирались до ЕТЦ. Летел я в самолете со Степаном, небезосновательно пологая что вместе веселее и что его отличное знание языков поможет быстрее объясниться в аэропорту. Не то чтобы я плохо знаю язык, но с переводчиком по специальности как-то надежнее себя чувствуешь. В отчете Степана все красочно описано, напишу лишь тезисно. Мы должны были сыграть первую игру со Степаном в Москве т.к. прилетали поздно, пропуская первую игру сингла. Сыграть не смоглось – то Степан на выходные уезжает в другие города турниры выигрывать, то я слишком занят т.к. через сутки после прилета с ЕТЦ у меня в планах была свадьба и на следующий день после этого – свадебное путешествие. Эти строчки пишу я с солнечного пляжа Доминиканской республики – через несколько дней вернусь в Москву, там и выложу отчет. Наш самолет вылетал в 5 часов утра, поспать удалось часа 2 всего. Дальше перелет, беготня по аэропорту, у Степана отжали мобилу, знакомство с ценами Швейцарии – это все есть в отчете Степана. Получив 10 очков за автоничью в первом туре, я надеялся «по низам» пройти в топ, вполне себе окей план учитывая что туров 6, а не 5 как обычно играют у нас. Мой ростер на сингл: Рунный жрец – молния, ураган 2 раза по 10 волчьих гвардейцев в дроп подах – 5 из них уходят по отрядам, их остается 8 и 7 – по 2 с термоарморами, фистами и циклонками, остальные обычные 5+1 скаутов с мельтой, гвардеец с фистом и комбимельтой 3 раза по 8+1 охотников на ринах со знаменем, мельтой, гвардейцем с фистом и комбимельтой 5+1 охотников на дроп поде с мельтой и гвардейцем с комбимельтой 2 раза по 6 лонг фангов с 5 ракетами 1850 очков Плюсы ростера: Очень много агрессивно настроенных спейс маринов, которые очень быстро могут быть прямо под носом стреляющих армий – армии которые только стреляют просто не успевают все убить. Много скоринга. Есть отряд мельта смертников чтобы останавливать ЛР на первый ход. 18 ракет+молния приста обеспечивают солидную огневую поддержку – против многих армий драться даже и не обязательно, противника можно просто расстрелять. Волчья гвардия может ракетами на первый же ход выпадая из дроп пода отключать тяжелую поддержку оппонента стрельбой в бок: предаторы, гидры и т.д. А без тяжелой поддержки враг уже едет к нам под стрельбой, а не мы к нему. Минусы ростера: У ростера один большой и жирный минус – очень тяжело убивать Аббадонов, Мефистонов и прочих супергероев, страшенных неубиваемых «бивней». По сути Аббадон может всю армию прогнать в одиночку при грамотной игре оппонента. Почему же я не устранил этот минус взял лорда с сагой медведя и молотом или Логана? Расчет был на то, что игроки тестируют армии к ЕТЦ, где именные персонажи запрещены, а без именных весь мир у наших ног. Бегло просмотрев кто чем играет, я выдохнул: вроде как расчет оказался верен, именных персонажей не видать. Первый бой. Получив на первый тур охотников на ведьм, я вначале обрадовался настолько, насколько позволяло мое сонное состояние. Потом, узнав что он играет в команде Германии на командном турнире (одна из двух самых сильных команд), моя радость как-то поуменьшилась. Потом я понял, что именно с ним Карачун в первом туре еле-еле вытянул что-то типа ничеечки, и что у противника по сути спам плазмаганов – стало совсем не весело. Ростер оппонента: Инквизитор лорд в химере, 3 плазмаганщика Канонесса с эвисцератором и книгой 2 по 20 платунов – канонесса обеспечивает их 10-м стабборным лидерством порядка 4-5 химер с ветеранами и командниками – 1-2 с мельтами, 1 с 4 огнеметами, 2 с плазмами 3 экзорциста 2 и 2 легких сентинеля 2 тяжелых сентинеля с плазма пушками Миссия 2 башни и 5 каунтеров (базы тоже считаются каунтерами), давн оф вар. Понаблюдав игру Карачуна, я понял что оппонент играет защитно, стоит на месте и стреляет, а значит моя задача – расположить 3 каунтера в одном месте: если я выигрываю бросок на сторону, один отряд охотников занимает 2-3 точки, остальная армия уничтожает, либо в худшем случае отвлекает оппонента. Если же проигрываю кубовку – я знаю место, в которое нужно направить все усилия и отбить его. Выиграв кубовку и выбрав сторону с 3 каунтерами, ставлю хантеров в рине и приста напротив его базы. Он ничего не ставит. На первый ход ему на базу падают 2 пода, заезжают хантеры на рине – и я морально готов к тому что 1 отряд он мне может убить если выедет рядом. Зато остальные 2 отряда и скауты+дроп под из резерва должны его покарать. Если же он не выезжает рядом с этим ударным кулаком – рискует потерять транспорты т.к. стреляем на расстоянии мы лучше. Он решает выехать рядом и прикрыться платуном. Стрельбой убивает отряд вульф гардов кроме 1 терминатора. Далее все идет по плану: 2 отряда чарджат платун, дерутся в нем, туда же забегают сентинели выходят к 4-5 ходу с нашей стороны пол отряда хантеров. Скауты и дроп под, а также рина с хантерами воюют на передовой, один отряд хантеров гордо держит нашу башню и каунтер. Все по плану – в итоге башню противника мы законтестили 3 ринами, попутно вырезав все вокруг, но и потеряв почти все что было к нему брошено. У противника выжил экзорцист, платун и мини командник на иммобилайзнутой химере. Наша победа 17-3. В целом турнир оправдывает практически полностью то, что Степан не устает повторять о вархаммере: «это игра не про кубы». Порой я склонен с ним согласиться. Почему он это говорит если кубы играют крайне важную роль в процессе, а победить если сыпятся только единички не возможно? Просто потому, что если продумать тактику, то становится не так важно кто кому больше убил за счет кубов – в этой игре даже если бы противнику жутко перло, все равно я бы наиболее вероятно что выиграл просто потому что правильно расставил каунтеры. Так, тактика вносит некий запас прочности в план. Запас прочности, которого должно хватить для победы и при плохих кубах. Именно поэтому, чаще всего вархаммер – игра не про кубы, а про тактику. Второй бой. Второй тур приносит нам капитана команды наемников и его ростер имперской гвардии: Крид на химере (во всех химерах мельты) Большой командник на химере Псайкеры на химере Несколько отрядов ветеранов на химерах Платун в 30 человек, комиссар с павер шашкой 2 по 2 гидры 2 гриффона И гвоздь программы… 2 по 10 наездников на конях (!!!) Миссия 5 каунтеров и КП, расстановка стандарт. Игра была простая и скучная – мы поехали всем вперед, вывалились из подов, постреляли. В нас стреляют в ответ, чарджат конями под приказом «За Кадию!» - 6 сила на чардже это круто. Так я теряю 2 отряда, в ответ караю коней, машинки – пытаюсь пробиться к гидрам и грифонам, но не выходит. Теряю отряды. Когда мы играем 5-й ход, нам сообщают что хода больше не будет – у противника из трупсы только 10 гвардейцев на правом фланге, откуда ход назад выпал под с хантерами и химера стоящая под каунтером на втором этаже с пятеркой хантеров и сержантом скаутов недалеко. Справа все ясно: хантеры чарджат и разгоняют гвардейцев, каунтер наш. И тут я включаю тупняк на левом фланге: вместо того, чтобы скаутом чарджить химеру и стрелять в нее комбимельтой, бегу набивать ВП на артиллерии противника. Конечно же, по закону подлости все лонг фанги и мельты хантеров не помогают разгрузить химеру, законтестить точку не получилось. В итоге по основной миссии ничья, по вторичной я победил, набив больше КП. 12-8 в мою пользу. Так моя сонность победила меня. Ведь поведи чуть иначе скаута, можно было бы контестить точку. Но нет, я на автомате повел скаута к артиллерии потому что уже несколько ходов ожидал что скауты освободятся из боя и заткнут артиллерию, но что было актуально на тот момент оказалось совсем не актуально на текущий, а свои действия я не переосмыслил вовремя из-за недостатка сна и того, что судьи подгоняли делать все быстрее. Расстроенный своей тупостью, я выясняю что Степан профессионально вырвал поражение из рук победы. Далее последовало его высказывание «Ну 3 раза сделать 20-0 и все ок». Самый результативный из наших был Шут если мне память не изменяет, чем доказал всему миру как некроны превозмогают. Как выяснилось, самое нормальное заведение по соотношению цена/качество это шаурмятня, в которой можно получить шаурму всего за… 10 евро))) Но кушать-то хочется. На конец первого дня у меня было 39 очков, вполне себе неплохой результат – из-за парных миссий практически никто не делал разгромных побед и мне попасть в топ было вполне реально. Само собой, было обидно что не использовал все возможности для победы, однако лег спать я вполне на позитиве. Третий бой. С утречка позавтракав в отеле, мы направились к месту проведения ЕТЦ. Оказалось что я играю против эльдар команды Швейцарии со следующим ростером: Фарсир - камни защиты, фортуна Аватар 10 и 13 гвардейцев со скатерами 3 байка 3 по 7 драконов в серпентах со звездными двигателями 2 по 3 шагателя Килл поинты и 3 точки по центральной линии, Давн оф вар. Поскольку я играю эльдарами, я в курсе как с ними бороться: не давать драконам более 1 выстрела, максимально быстро убить аватара и шагателей. Вроде просто. Выиграв кубовку, отдаю ему первый ход. Он ставит в центр аватара и 2 пятна гвардов. В его ход все выходит: шагатели идут рядышком, драконы далеко не улетают – прикрывают их от дропа. В свой ход я падаю в своем деплое дальше чем 12” от аватара, пытаюсь светить по нему двумя ринами – не выходит, но и без света ракеты и шторм болтеры находят цель, снимая ему 3 раны. Рина с пристом подъезжает в 24” от фарсира. Лонг фанги выходят так, чтобы шагатели их не достали. Второй ход оппонента – каст фортуны на аватара, я отбиваю. Все, дальше он просто сдает партию: аватар чарджит дроп под, получает рапид файр 2-х пачек хантеров и умирает (он мог получить еще и 18 ракет и болт пистолей с вульф гардов, даже если бы фортуна прошла это бы его не спасло). Эльдарские гвардейцы кинув плохо диф террейн и имея вульф гардов в 10” решают пострелять из скатера по лонг фангам – расплата неминуема, он теряет отряд. Шагатели все-таки пытаются достать лонг фангов, целый один в рейндже, но не делает ничего. Одни драконы вылезают и пытаются убить мне вульф гардов, убивают парочку. В мой ход скауты вяжут обе пачки шагателей, вульф гарды чарджат драконов которые пытались их застрелить и на консолидации и чардже приходят на выручку скаутам которых к тому времени шагатели чуть было не запинали в хтх. В итоге я побеждаю по обеим миссиям около 18-2. У меня начинает складываться впечатление, что в России уровень игры повыше чем тут – вроде представители сильных команд, а что такое дроп под никто не понимает, порой допускают просто смешные ошибки. Но вот сейчас-то должны кого-нить из топа поставить – думалось мне. Четвертый бой. И опять представитель Германии и армия серых рыцарей, читая ростер которой я понял, что мой контр-матчап меня нашел: Адский лорд Драйго Инквизитор с галлюциногенными гранатами 10 паладинов в трупсе с 4 псипушками, 2++ и знаменем – все разные, они получат от Драйго рерол единичек ту вунд 5 серых рыцарей на разорбеке с хб и псиамуницией 2 дредноута с автопушками и псиамуницией 2 венерабл дредноута с автопушками и псиамуницией Миссия 2 башни и КП, расстановка классика. Он выиграл кубовку, пока он ставился я побежал за советом к Степе который играет серыми и Карачуну который играл с этим оппонентом – я совсем не представлял что с этим делать. Карачун не сильно обнадежил меня примерно следующим: «Да слил я ему, не смотря на грамотный чардж когда 5 волчков все связали, а лорды с одной стороны воткнулись. Его паладины идут и от их стрельбы все в 24” умирает. Что, и ты с ним играешь? Ну сольешь ему, но ты постарайся все равно». Степан выдал побольше конструктива – драться с ними не вариант, они убивают по 1 цели в ход, от этого и плясать. Террейн представлял из себя 1 большой кусок дифа, за которым можно спрятать всю армию. Он поставил базу прямо за дифом, встав плотненько. Подумав, я пришел к выводу, что он пойдет ко мне паладинами – значит моя задача создать угрозу его базе когда оттуда уйдут паладины, плюс сделать их дорогу как можно более дальней – моя база становится в левый угол стола, перед ней все фанги – хочешь, стреляй по ним, но в ответ дредноуты получат без кавера пальбу. Тут я допускаю грубейшую ошибку – ставлю 2 рины ближе 30”, хоть и загороженные гигантским дифом – я-то думаю что он ко мне на базу пойдет точку пытаться отбить, а он решил на своей посидеть. Короче говоря, на первый ход я теряю обе рины от стрельбы паладинов и дредноута взобравшихся на диф. Остальное стреляет по фангам, убивает 5-х с ракетами. У меня начинается баттхёрт. Вульф гарды падают на правом фланге, как бэ намекая: пойдешь ко мне на базу – мы пойдем к тебе. От стрельбы умирает 1 дредноут, 2 не стреляют – и то хлеб, фортитуду не покастуешь когда прист в 24”. Далее он садится на базу и пытается настрелять как можно больше, я стреляю в ответ, хантеры идут к его базе, готовясь суицидально контестить на последние ходы с расчетом «все или ничего» - если есть маленький шанс победить, почему бы не рискнуть? К 6-му ходу он теряет 3 дредноута, я теряю 8 ракет в фангах, отряд вульф гардов, скаутов вышедших не с той стороны и 2 рины которые я подставил на первый ход. Я жду его ошибки и она предоставляется – на 6-й ход нужно кинуть 4+ на дифе чтобы почарджить хантером дредноут и законтестить его точку. Не смоглось. Но будет и 7-й ход – он ломает последнюю рину, которая ехала контестить ему базу. Я вылезаю, взрываю разорбек с 5 серыми – 3 умирают от взрыва, нужно кинуть 6 на дифе чтобы почарджить их и законтестить базу – опять не смоглось. Проиграл 7-13. Произошло то, чего я боялся – наткнулся на неубиваемый боинг с Драйго во главе. В принципе одного Драйго было бы достаточно чтобы доставить мне целую кучу проблем. Однако оппонент дал мне 2 шанса, которыми я попытался воспользоваться. Мог бы просто встать вокруг каунтера паладинами, тогда бы я не сделал вообще ничего. По КП у меня были призрачные шансы на победу не подставь я рины в первый ход – моя ошибка. Пятый бой. Расстроенный, я узнал что играю против ИГ. У него классика: мантикора, 2 гидры, 3 самолета, стракен, платун на 20 человек, много ветеранов. Миссия 2 башни, 5 точек, четверти. Стол таков, что кавера фангам вообще нет – ставлю в поле, намереваясь на первый ход сбить его самолеты, иначе перестреляют. Он перехватывает инициативу и я грущу еще больше. Однако через превозмогание спейс марины все-таки справляются с основными силами ИГ массово выполняя сложный тактический маневр «чардж всего что можно почарджить». Описывать совсем нечего: мы чарджим химеры, по нам стреляют… и так все ходы. Под конец он загораживал свою базу даже мантикорой чтобы я не дошел. К 7-му ходу я держу свою базу и еще каунтер, он только базу 2-мя гвардейцами под приказом на 2+ кавер. Победа по вторичной, ничья по основной - результат 13-7 или 14-6, не помню уже. В итоге я занял 7-е место. Степан же получив во втором дне 59 очков из 60 (на мой взгляд это очень круто), получает грамоту за 3-е место. На следующий день мы с Морпехом и Смоуком отправились гулять по городу. Нагулявшись, вернулись в зал ЕТЦ и провели пару обучающих партий по Вармашине – Морпеху эта игра понравилась. Я ее так же всем рекомендую – крайне интересная, вариативная, легкая в освоении игрушка. К тому же сейчас в Москве все больше и больше людей начинают в нее играть – как правило, на форуме можно найти себе оппонента хоть в будни, хоть в выходные. После вармашины – игра в волейбол и купание со всеми нашими, русскоговорящими с ЕТЦ – ребята, это было супер! А там и команда Латвии подтянулась – встретились, посидели, поговорили. После разговора с ребятами оптимизма сразу прибавилось – по сравнению с прошлым годом ребята провели намного больше тренировок. Даже за Рыжего, который будет играть измененным моим ростером волков, я не так сильно волновался (в том году Рыжий играл орками и показывал крайне не стабильные результаты – 20-0 то в его пользу, то оппонента) – и к нему капитан Ареникус нашел подход, пообещав наливать после каждой победы). Если кому-то интересно как наши легионеры, в том числе я, попали в команды Латвии и Белоруссии, скажу кратко – поищите на форуме мега срачи на эту тему, почитать их стоит потраченного времени, страсти не хуже Санта Барбары. Если же вам лень, довольствуйтесь кратким «так сложилось исторически». Часть вторая. Сказ о том, как хитрые эльдары на команднике превозмогали. Как я уже выше отметил, для командника меня попросили отдать волков менее опытному игроку – Рыжему. Я же пошел эльдарами, как и в прошлом году, когда я снимал видео отчет, который также выложен на этом форуме в этой же теме, думаю при желании найти его не составит проблем. Ростер практически соответствовал предыдущему году: Фарсир с думом, фортуной, гайдом, камнями души и обеими видами рун Аватар Кхаине 2 по 5 драконов на змеях с шурикен пушками и камнями души 2 отряда по 9 и 10 мстителей на змеях – в одном отряде экзарх с парой пушек и штормом клинков, на змеях с огненными копьями 3 шагателя со скатер лазерами 2 врейслорда с ракетной установкой и огненным копьем Вкратце опишу, что командный турнир предусматривает что половина игроков в команде – атакеры, половина – защитники. Наши атакеры играют с их защитниками, наши защитники с их атакерами. Причем в теории пары атакер-защитник подобраны так, что у атакера намного больше шансов на победу на уровне ростера, его задача – раздирать свою «целевую группу» защитников с разгромным счетом. Например, задача Рыжего с ростером похожим на мой сингловый, лишь с одним принципиальным отличием – наличием кучи комбимельт в отрядах волчьей гвардии – выигрывать имперскую гвардию. Так, узкий атакер может себе позволить заточку ростера под определенных оппонентов. Задача же защитника – играть с чаще всего неудобными для себя ростерами и все равно побеждать через превозможение. Ну или делать ничью, чтобы команда выиграла за счет атакеров. В команде Латвии было 4 представителя Латвии: капитан Ареникус, Рыжий, Пакер и Веран и 4 представителя России: Степан, Феанор, Дени и я. Специфика команды заключается в том, что в Латвии очень маленькое комьюнити – многие армии просто не представлены – как следствие ребята не представляют как с ними играть, а иногда иностранцы их просто напросто обманывают, как было в том году. Поэтому логичным было бы латвийцев поставить в атаку на знакомых им оппонентов против которых они могут натренироваться, а более опытных русских игроков в защиту. Так и сделали, за исключением того, что Дени пошел в атаку т.к. играет демонами, а капитан Ареникус в защиту как самый опытный из латвийцев. Продолжение следует...
  15. Я выиграл бладов поляков путем упорного превозмогания) Напишу позже еще в репорте и тут: ростера у всех крайне сильные, но вот выдумки в процессе никакой - ощущение что человек играет своей армией уже хз сколько лет и против каждого оппонента одинаково, уже мысля стереотипами, из серии: наш консил неубиваем, поэтому давай-ка подставим его под стрельбу всей армии оппонента на первый ход.
  16. А по мне так веселый и жизнерадостный крикс, вполне себе окей сочетание цветов.
  17. исправь плз - я проиграл БТ со второй фотки. Он конечно очень старался чтобы была ничья, но не смоглось - слишком стрельбы много.
  18. Арлекины очень врядли, машинки закрывают и позволяют стрелять из-за них как правило, но зависит от высоты подставки серпента.
  19. ХеСтан - вариации той же одной росписи. Не поспоришь же что в ХаКу должен быть либр+педро/вулкан/лисандер чаще всего. Я бы точно ЛР сменил на классику, когти сменил термосам на молотки, скорее всего скинул либру тда до голого состояния и постарался впихнуть 5 скаутов со снайперками и/или ТФК. Но можно играть и так, просто учти эти советы при тестах - возможно двигаться надо в этом направлении.
  20. Есть подозрение что вирлвинд и предатор стоят как 2 пачки фангов с 9 ракетами, а делают сильно меньше. Парят ЛР - подумай о 2-х дредах в подах с мм+пачке 5 хантеров с мельтой+гвард с комбимельтой на поде - пачка ситуационно скорит либо жертвенно взрывает ЛР на первые ходы.
  21. Командник слишком дорогой чтобы быть ударным отрядом. Советую прислушаться к совету Дени - ваниль сейчас нормально может только в одной базовой вариации. Тактички можно сменить на 2 пачки байков за 310, взять капитана за 195 - это всего лишь 815 очков. В остаток я бы точно брал либра НЕ НА БАЙКЕ, терми в ЛР, 2 предатора тоже просятся... вот уже и 1605 очков. На остаток лезут и 2 дредноута и пачка скаутов, либо 2 дреда и 3 абайка.
  22. Скарлок нужен. С ним скави делает кастеркил путем каста скарлоком на аркнод гостли, рана арк нода даже если он связан и 3 экскарнаций по кастеру под фитом.
  23. Чаще всего на формат 750 на нормальных турнирах вводят ограничение что нельзя брать одинаковые отряды кроме трупс. Если такого ограничения нет, возможны варианты. Всегда есть вариант играть в логанвинг, просто это армия уже другая. Выглядеть это на 750 будет так: Логан 275 10 гвардов в трупсе - 2 в термоарморе с циклонами, фистами и шторм болтерами, 1 с фистом и комбимельтой (к хантерам), 7 обычных 315 7 хантеров на рине - знамя, мельта 155 это 745 очков. На 5 очков один фист терминатора апгрейдится до чеинфиста, либо берется комбимельта. Получаешь те же яйца но в профиль: отряд гвардов выдает стрельбу 4 ракет но уже с танкхантингом от Логана, в драке имея преферед энеми за него же и один раз за игру +1 атаку. Армия тоже крайне сильная, и это на мой взгляд единственный играбельный способ применять терминаторов в армии волков.
×
×
  • Создать...