-
Постов
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sentinel
-
Че плакать-то? Просто у темпларов кодекс более старый. Нечего переживать, и на вашей улице будет праздник... года через четыре (цифра навскидку). А не нравится - бери кодекс маров и пиши по нему себе роспись ордена Dark Tampliers например. Хотя у вас есть виндик с машин спиритом, дешевые дреды и терми с 2 ассолтками на 5 парней. Из очевидного полома только парень который твин линкает хеви флеймеры и мультимельты - эффективность оружия сразу возрастает на треть. Байки дешевые - за рейвенвинг обидно. Вчера очень порадовало по новым ценам прикидывать за волков росписи - у нас же атак байки и вся техника кроме вен. дредов из кодекса маров, описание варгира оттуда же. Ляпота...
-
Охотников на тиранидов нет конечно я так понимаю. А в целом ветераны - очень уныло, просто верх фана. Из кодекса понравились байки, спидеры ничего так - техника в целом поднялась, крайне удивило что ОБЫЧНЫЙ МАРИН СТОИТ 16 ОЧКОВ, а АССОЛТНИК СТОИТ 18 ОЧКОВ - просто бредятина выходит на мой взгляд. Но это ИМХО разумеется.
-
Так уж задумана вселенная - для оперирования с варпом требуются пси-способности. Точно также как в любом мире фэнтези было бы неинтересно если бы каждый второй мог колдовать, а гномы бы наладили себе выпуск высокоскорострельных магических пушек выпускающих огненные шары. Поскольку эльдары псайкеры по своей природе - каждый из них - они продвинулись в этом намного больше - например певцы кости и оружие которым вооружают врейсгардов, создающее миниатюрные дыры в варпе (чертовски тяжело создающееся видимо раз нету такого аспекта который бы с такой пушкой бегал). Человечество должно выживать и барахтаться изо всех сил. Поэтому фиг)
-
Купи себе кодекс эльдар, там написаны руны всех рукотворных миров и всех аспектов, написана информация о каждом из миров и аспектов, достаточно много бэка. Если покупать кодекс с этой целью, а не для игры, можно брать русский.
-
Не может ибо психосила прописана в его профиле и не является варгиром. Вообще у них одна психосила на весь кодекс. С кодексом волков примерно так: у них написано что в кодексе СМ мы должны смотреть ОПИСАНИЯ вещей. А в кодексе волков прописаны цены. Ну или если техника какая-нить, то просто ссылка что техника соответствует кодексу см. Поэтому теперь мы имеем новые описания вещей из кодекса СМ по старым ценам из кодекса волков (для тех кто не понимает намека это штормщилд 3++ за 10 очков). Ну и в факе нам прописали что почти всю технику мы берем оттуда))) - это ринки за 35 очков ну и разная другая вкуснятина))) ИМХО волкам никогда в жизни не дадут чаптер тактикс - они тогда станут ванилью в серых доспехах. Да и по слухам этого не будет. А еще по слухам блад клавсов минимум пачки будет высокий - сейчас вы берете 8-15 клавсов, 6-10 хантеров и врядли это изменится. Значит разор - не наша фишка скорее всего, нам рины подавай) Ну или пешком нас - толпами добираться до врага (хз может это бред, но вдруг дадут присту такой штормкол примерно как у мека форс филд - тогда вполне реально). Согласен с Captain Pandarian, вы меняете тактикс - он един для ростера и на стандартный со смертью перса поменяться не может.
-
Фарсир только с покрасочного стола, подставка еще, как не сложно заметить, совершенно пуста. Оформлю позже.
-
Итак, первый пехотный представитель моего крафтворлда Ereden. Красился за 4 вечера. Прошу, оставляйте комментарии и впечатления. Голосовалка http://www.coolminiornot.com/199163 Фотки http://img187.imageshack.us/img187/4904/46877521xe8.jpg
-
Ну раз 35 очков, то само собой разумеется что в такой же. ИМХО.
-
Таки круто. Все-таки у либров будет выбор психосил больше чем у фарсиров. Я заметил что большинство стрелковых психосил работают на дальности 12"-24", то есть нам придется бросать либра в самое пекло, что не особо радует - мирно сидящий за лесом парень на джамппаке пускающий фюри каждый ход уходит в прошлое.
-
Нет смысла использовать - чемпион и маршал дают реролл зила отряду, поэтому ныкать их надо в разные отряды.
-
Найти у кого-нить данную часть танка которая нужна, пойти к человеку знакомому с литьем из эпоксидки и сделать копию. Правда дырки придется зеленкой замазывать.
-
Либров подняли до уровня фарсиров? Они стали полезными? Очень интересно.
-
Да не заскрините вы десятком моделей больше половины танка. 10 огринами - может да, гвардейцами - нет. Тактика эта хороша на бумаге, на практике я выберу огнемет.
-
В общем разорбэк - однозначно полезно и будет использоваться. Хотя бы чтобы комбат сквады возить - 5 парней с лазкой в лесу, 5 парней с мельтой/флеймером и сержантом с шашкой на разоре едет к точке. Отряд получается вариативным и крайне полезным. Оружие каждый для себя свое выбирает по целям для танчика и по жадности.
-
У темпларов появился мув. У них самые большие отряды из маров. И такой отряд - 16 парней - на выходных по скорости обогнал мою рину в полтора раза - 6 + 6 ран + 6 на реролле зила = 18" итого около 60 км/ч если не больше. На второй ход они вошли в 15 игшников, на третий чемпион сломал мечом леман расс в заднюю броню, на четвертый противник сдался. Я считаю что темплары стали намного круче: мув, атаки в заднюю броню, клятвы которые заиграли новыми лучами, термоса с 2 ассолтками, дред и спидер по старой цене плюс все что было ранее сказано - нехилый такой список плюсов.
-
Ничего читерного нет: во-первых бросок на ран нормально не просто кинуть. Во вторых твоя пехота не закроет собой половину танка. Только если отряд не гигантский аля бурелом из тел через который не видно - мы ж с тобой играли, дайры виндику не давали кавера - закрывали около четверти его.
-
1. Я всегда знаю хожу я первым или нет 2. Перечитай и поймешь что все расчитано на то что суицидный отряд не проживет и хода 3. Подбить серпент под фортуной любой пушкой с 4 бс без ап 1 вероятность = 3.2% Вывод: пусть кто хочет не считает это хорошей тактикой... И пусть потом не плачет когда я ее применю против него.
-
Да, серпент очень хорош. Даже придумал такую штуку: если ходишь вторым, на 5 ход серпент под фортуной с любым не трупсовым отрядом внутри летит на каунтер мешать противнику скорить, если 6 ход, то высаживает этот отряд рядом с каунтером, летит к фарсиру. Если есть 7 ход, то отряд-суицидник съедают, серпент летит опять мешать скорить. Достаточно нормальный вариант анти-скоринга. Эльдары должны маневрировать. Вопрос в том, насколько агрессивно и насколько механизированно.
-
У БА и ДА не так. У ветеранов-маров из нового кодекса вроде тоже. Видимо так будет только у грей хантеров спейс волков: бп, ццв, болтер, крак фраг гранаты, контратака.
-
Хавки? Пенетрэйт на 6? Автору: я для себя решил что буду отталкиваться от скирмиша - стрелковой бегающей армии с дальностью 18"-24", небольшое количество серпентов. А на вопрос что лучше тебе никто не ответит - пока что манча для эльдар по пятерке не изобрели.
-
И теперь они будут чарджить - вырезать - страдать. Ибо все видно плюс станет больше оружия с хб профилем.
-
Как это? А вообще 8 парней это 320 очков, плюс крыса очков 240. Итого 550+. Да, очень круто, но только эти парни абсолютно точно убивают отряд в который вчарджились, после чего остаются в чистом поле для стрельбы противника. По убиваемости я сравнил бы их с полутора карнифексами. А сейчас достаточно много армий которые способны убить полтора карнифекса в ход. А в целом мне приятно что есть такие терми, но выглядит это анбэково - за сторм щитом (оцените размер щита и размер термоса) он получает такую же защиту как космодесантник в павер арморе. Буду ждать кодекс волков - надеюсь там будет много интересного.
-
Все не так просто. Это же жизнь а не компьютер. Эту армию надо покрасить, таскать с собой, а самое главное - быстро выставить в деплой и двигать по столу. Как итог - половина игр не доигранна и твои парни не добежали до каунтеров противника.
-
А что упомянать-то? Тактикалы они и есть тактикалы. Все остальное, скорее всего, в трупсу только плюшками чаров переводить. Я вполне доволен слухами о трупсе - вам нужно 5 парней с флеймером и вы плачете что для этого нужно брать 10 рыл? Так разбейте на комбат сквады, гоняйте поотдельности, плюс флеймер-то небось бесплатный будет. Так что пока что все прикольно. Рино раш подняли - как игрок за волков не могу не радоваться. Теперь рина с рукопашниками (блад клавсами например или ветеранами) будет подъезжать к противнику и особо не смущаться что могут взорвать - пининг тест мы неплохо кидаем. После чего вылезаем из рины/ее обломков и чарджим. Фисты тоже опустили, но грамотно: теперь не обязательно рукопашным марам давать именно фист - по 3-4 тафне когти работают лучше, по технике будут работать гранаты в заднюю броню, которые есть сразу в профиле бесплатно, лр или монолит фистом все равно фиг расковыряешь, остается вешать инсту - многовундовых моделей не так уж много, зато етернал варриоров последнее время понаплодилось, или убивать тиранидскую монстру, что по 2/3 миссий не является условием победы - главное трупсы мвксимально нашинковать.