Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yellow Ked

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yellow Ked

  1. Надеюсь, враги были вкусные? Черный голод твоих крыс не мучал? ::) Спасибо за поздравления ::) Мысли по поводу 2к пока без конкретики - это колокол для фана, побренчать; скрайер для павера, да и люблю я рендж; пестиленс еще не тестировал, но попробую обязательно.
  2. Инженер гораздо страшнее был, огры атаковали коробку кланрэтов, рассчитывая, что она побежит. Бретты лучниками просто не дотягивались до него, они на противоположном фланге стояли, пулемет был с самого края, на моем правом фланге - прямо напротив рыцарей. Орки до пулемета не дошли даже близко (колесница прикатила по другому флангу). Лизарды скинками тоже так и не добежали, а атаковать оставшимся большим ящером или генералом и нарваться на пулеметный стенд-энд-шут было бы самоубийством, гораздо лучше было бы зачарджить клановцев, погнать их и рассчитывать, что все остальные тоже сбегут. Мой соперник так и попытался сделать.
  3. Да, руки законверчены и покрашены очень хорошо, совсем как настоящие выглядят ::)))
  4. Спасибо ::) По результатам, кстати, получилось, что гаттеры себя на 500 очков вообще не окупили ни разу. То есть совсем. Они даже ни одной вунды ни разу не нанесли. На 500 очков со стрелковой армией можно и нужно играть без них. Джиззейлы - с ними все понятно, это рулез по-дефолту. Пулемет почти всегда окупался (кроме орков, они до него не дошли просто). Инженер делал половину вообще всей работы, привозя очков по 200 в каждом бою.
  5. А вот такой скейвенский вопрос: в джиззейлах написана сила 6 и на сейв -4, стакаются ли эти параметры? Т.е. суммарный минус на броню будет -7 (-4 прописан жестко и -3 за шестую силу), или эти -4 уже как бы учитывают штраф к броне за силу? То же самое с пулеметом: 4 сила и -2 на сейв. Суммарный минус будет -2 или -3?
  6. Турнир прошел. Мой маленький отчет. Играл Скрайером, но т.к. джиззелей (физически) у меня всего 6 минек, а в Москве их купить нереально, играл такой росписью: 1 Warlock Engineer @ 95 Pts General; Upgraded Warp-Energy Condenser; Warp Blades Storm Daemon [25] 23 Clanrats @ 190 Pts Standard; Musician 1 Weapon Team @ [60] Pts Ratling Gun 22 Clanrat Slaves @ 44 Pts 6 Warplock Jezzail teams @ 120 Pts 3 Gutter Runners Tunnelling Team @ 51 Pts Tunnelling Team; Poisoned Hand Weapons Casting Pool: 3 Dispel Pool: 3 Models in Army: 56 Total Army Cost: 500 Сразу приношу свои извинения, но поскольку в других армиях я ориентируюсь плохо, то и отчеты будут в стиле "мы закидали шапками вот этих мужиков с большими палками" ::) Игры длились по 6 раундов; четверти, убийство генерала и захват знамен дают по 50 очков. Первый бой, против огров. У них большая кастящая тётка со скалкой (генерал), три буля и два юнита по два пушкаря. Поставил в середине коробку рабов и кланрэтов, левее от них стояли джиззели, простреливая подходы. Никто через них так и не пошел, в общем-то. Первый ход отдал противнику (огры прятались за террейном, стрелять было нереально). Огры подошли, мы друг в друга поплевались, огры выцеливали отряд крыс с инженером, но тот проявил чудеса героизма (или тупости) и, потеряв половину народа, остался стоять. Огры склеились от джиззелей, пулемета и, особенно, от магии. Очень сильно тупил с рабами, закрывая сам себе ЛоС. Гаттеры, напавшие на вражеского генерала, умерли от своего же пулемета. Who cares? Там, откуда я пришел, их гораздо больше. Победа с преимуществом в 400+ очков, в живых на конец боя у врага остался всего один буль, у меня все юниты, кроме гаттеров (и половина кланрэтов убита). Второй бой, Бреттония. У них шесть рыцарей, крестьяне с луками (скирмишеры), дамсель в крестьянах и - ОМГ - требушет. Встали хорошо - напротив бронепоезда стоит пулемет и джиззели. Даже уши не доехали, после второго хода в живых остался один рыцарь, который нарвался на стэнд-энд-шут и умер. Это при том, что в первом раунде я вообще стрелял в требушет. Гаттеры выкопались неудачно (выставлял их противник, и выставил далеко в моем тылу), но они хотя бы остались живы. Требушет пару раз пальнул по клановцам и рабам, туда же стреляли крестьяне. Убили вместе примерно половину и тех, и других, но остатки от этих юнитов растоптали лучников, а отсоединившийся инженер добил требушет. Массакр с преимуществом в 500+ очков. Третий бой, с орками. У них большущая коробка орков (20+ точно было), коробка найт гоблов с шаманом (генерал), сквиг хопперы (6 штук) и колесница. Как стояли даже не важно, поскольку противник очень удачно бросал на ссору, в результате чего вся его армия весь бой так и протопталась на своей стартовой позиции, а вперед укатила колесница, успев по пути убить одного джиззеля и... умереть. Второй джиззель погиб от магии. Еще пара кланрэтов от той же магии полегла, но кого волнует их смерть, верно? Больше потерь не было, все орки склеились от магии и джиззелей, гобло сбежало в панике, сквиг хопперы заныкались за холмом, и мой противник сдался после 3-го хода. Победа массакром с преимуществом в 400+ очков. В результате получилось, что у меня и еще у одного человека одинаковое (плюс-минус копейки) количество очков. Решили сыграть с ним четвертый бой. Четверый бой, лизарды. У него три больших ящера, генерал (большой и страшный, быстро бегает), три летающих ящера и отряд скинков. Я забился в угол, прикрыв джиззели с двух сторон рабами и кланрэтами. Враг, соответственно, ломится вперед на всех парах. Я сконцентрировал огонь на больших тварях, помня, как лихо они разбирали в прошлом бою Империю. В результате до кланрэтов добежал из них всего один, и еще генерал. Летающие ящеры нападают на джиззели и начинают их грызть. В это же время, вражеский генерал проиграл по комбат резолюшн кланрэтам и убежал, а оставшегося большого ящера расстрелял пулемет (убив параллельно двух кланрэтов... ерунда какая). В следующем раунде летающие ящеры добивают джиззелей, и от этого в панике сбегает отряд с моим инженером, поскольку стоял я близко от края стола. Вражеский генерал убегает наконец за край стола, скинки струсили перед совместным чарджем в них гаттеров и рабов, неудачно пофляли и разбились об террейн. Летающие ящеры вырезали гаттеров и тут же умерли от чарджа рабов. Победные очки не считали, но преимущество примерно в 150 очков: у меня остались только почти не коцанные рабы и пулемет, плюс захвачена одна четверть. В результате - первое место на турнире. Большое спасибо pasha676 за помощь в составлении ростеров, за умные советы и вообще за крысоводческую науку. Огромное спасибо организаторам (Ашраму и остальным, простите, не знаю всех -_-), и своим соперникам за очень приятные игры и за хорошую и дружелюбную атмосферу. Отдельный респект Las'у за спортивность и благородство, настоящий бреттонец ::) И, конечно, хвала Рогатому Крысу! Kill-kill, quick-quick! Die-die, human things!
  7. А это разве было сложно? О.О Я когда впервые прилетел на Цидонию, залез на базу, и прошел ее за один ход: высунул нос со старта, увидел первого этериала, взял его под контроль, прошел им чуть дальше, увидел другого, взял под контроль его, прошел им, увидел третьего, еще вперед... О! Мозги! Pew-pew, подконтрольный этериал расстрелян сразу же после своего выстрела из Хэви Плазмы, но в мозгах уже дырка размером с кулак ::) Они, конечно, не так просто контролились, но ничего сверхъестественного. Было интересно даже чисто "мозгляками" в команде играть, и всех контролить. Всякие силациды, силикоиды, рипперы и крисалиды то ли вообще не контролились, то ли контролились, но ОЧЕНЬ сложно. А Этериалы нормально брались.
  8. Вот эти красавцы понравились. Напоминают по стилю мою неразделенную безответную любовь- Crimson Skies...
  9. В Интернетсах все боян... З.Ы. Книжку читал по мере ее написания Глуховским, когда он главы на сайте выкладывал ::)
  10. Annah-of-the-Shadows и Fall-from-Grace ;;) Planescape Torment - лучшая ролевая компьютерная игра. По возможностям отыгрыша никто и близко к нему не подобрался... А помните это? Ну и вторую часть, конечно. К тому же, она была лучше первой, ИМХО: Edit: Приставки - ересь, и должны умереть. PC only and forever!
  11. Какого? Квест? Ты путаешь первую Дюну со второй, наверное ::)
  12. Нет, там жесткое разделение на три направления: ренджовик, милишник и кастер. В каждом направлении по два класса. Все шмотки, соответственно, делятся на три группы (для каждого направления). Т.е. если ты стрелок или инженер, ты никогда не будешь махать мечом. Вообще.
  13. Скейвены ::Р Скрайер любит тяжкав...
  14. Диабла была гораздо лучше. С точке зрения шильномыльности шмоток здесь все в порядке, но вот геймплей ИМХО скучный, не цепляет. Одинаковые подземелья и улицы, наделанные из штампованных блоков, типа "прямой туннель", "туннель поворачивает направо", "двойной туннель с лестницей вниз и поворотом". Соответственно, эти типовые блоки не меняются вообще (даже мебель также стоит), просто от уровня к уровню они стоят в разном порядке. К 15 левелу от однообразия уже тошнит. Если хочется "диаблы", то уж лучше Титан Квест ::)
  15. La'kosto, а откуда инфа, что каждый КБ считается за полное количество ран на модели?
  16. Нужна. Я в клетку ее спать сажал, а днем она у меня жила на пуфиках от дивана, я из них башню сложил в углу, высотой примерно метр, она на "крыше" жила. Пару больших тряпок кинул, она там норки себе прорыла и играла или спала ::) Поилка была и там, и в клетке. А потом она состарилась, заболела и умерла, и я начал собирать скейвенов >_< На пол их выпускать не надо - не найдешь потом, куда она забилась. Или, на дай бог, наступишь - учитывая их привычку затаиться, сидеть и смотреть, или кидаться внезапно куда-то в сторону, это вполне вероятно.
  17. Четвёртый отчёт разработчиков о бете, перевод портала www.WorldOfWarhammer.ru: http://www.worldofwarhammer.ru/otchet4/ Почитать стоит, но ничего особенного и принципиально нового я там не нашёл, поэтому отдельную тему создавать не буду.
  18. На некоторых турнирах это правило (относительно БСБ, а не генерала, разумеется) отменяют. Но вообще такое правило есть.
  19. Значит был в поединке. Персонаж или чемпион, который участвует в поединке, может наносить атаки только по тому, с кем он в поединке. И по нему никто, кроме его противника по поединку, бить не может. По поводу того, какие рыцари в клине могут бить, я согласен с Пашей76. Т.е. как бы мысленно сдвигаешь рыцарей с краев клина вперед до контакта с врагом, и смотришь, с какими именно моделями они соприкоснулись. Вот тех он и может атаковать (помним, что если соприкасаются только углами, то атаки тоже можно наносить).
  20. Ужасно, ужасно! Я потерял руку, глаз, несколько пальцев на ногах (от обморожения - бегал в магазин за гринстаффом), а также часть мозга... А нет, пардон, часть мозга - это не про меня. Edit: ох, я неоригинален, Jah меня опередил ::)
  21. Но я всё равно отвечу. Стрелок: Саппорт: Сорри за качество картинок ::( Но, думаю, всё равно понятно, как они выглядели.
  22. http://uk.games-workshop.com/skaven/miniature-gallery/16/ - это и есть новые.
  23. Они не одинаковые. Два разных стрелка, два разных держателя щитов, три разных щита. Плюс конверсии и гринстафф никто не отменял ::) В старых вариаций было еще меньше - те же два отряда еще более одинаковых стрелков-покемонов с надувным оружием.
  24. Хаос будет представлен только Тзинчем. Ни Слаанеш, ни Корн, ни Нургл, ни Хаос Неделимый игроку доступны не будут.
×
×
  • Создать...