Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yellow Ked

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yellow Ked

  1. Там всего два варианта ответа, что ли? -_-
  2. Аххаха! Про руки - это точно ::) А скаут не из Барби... Были такие фигурки, у них руки-ноги все двигались, вот он из такой сделан. На колени его глянь, по ним палится ::) Edit: и по левой руке тоже, особенно по кисти.
  3. Ого, красава! Пара недостатков есть, конечно, но в общем и целом - просто супер. Красотищщщща, внушает ::)
  4. Завязка сюжета звучит, как полный бред... УРА! Значит будем смотреть ::)
  5. Очень рекомендую книгу "Как красить миниатюры Citadel", можно на русском. Мне очень помогла. Ну и интернет - твой лучший товарищ. http://www.paintingclinic.narod.ru/, например. Приготовься к тому, что первые 2-3 миниатюры загубишь всё равно ::) Смирись с этим и смело крась. Edit: Что бы тебе ни говорили - не грунтуй миниатюры кистью! Только из баллончика!
  6. Куча интересной информации. По традиции, слито с сайта WORLDOFWARHAMMER.RU, чуть-чуть подкорректировано мной. оригинал перевода MMORPG.com: Не могли бы вы рассказать о размерах групп в Warhammer'е и механизмах взаимодействия в режиме RvR, особенно при проведении крупных кампаний? Брайан Вилер (Brian Wheeler): Игроки смогут формировать как обычные группы численностью до 6 человек, так и специальные Боевые отряды (Battlegroup) численностью до 24 человек, по сути представляющие собой группу из нескольких групп. Разумеется, у них будут свои уникальные каналы общения, но вместе с тем будет и специальный RvR-канал, по которому смогут взаимодействовать все желающие. MMORPG.com: Расскажите, пожалуйста, поподробнее о балансе RvR-сценариев и в частности, о роли NPC-персонажей, Dogs of War. Появляются ли они где-то еще, помимо инстансов (Focused Instanced Scenarios)? Brian Wheeler: По сути, баланс RvR-сценариев заключается в предоставлении обеим сторонам равных шансов на победу. Другими словами, у них должно уходить одинаковое время на то, чтобы добраться от стартовых областей до ключевых локаций; кроме того, у них должен быть доступ к «перевалочным пунктам» и, соответственно, пути обхода этих пунктов. А будет ли это тайная тропа ниндзя, проложенная в глубине острова или просто ступенчатая дорожка, зависит уже от конкретного Сценария. Также, каждому Сценарию соответствует определенный уровень сложности, и у каждой из сторон будет равное количество боевых единиц. Несмотря на то, что наши Сценарии представляют собой сражения между игроками в инстансах, при необходимости в них будут «вмешиваться» NPC-персонажи, Dogs of War. Это делается для сокращения очередей, так чтобы игрокам не приходилось простаивать в них целую вечность. Помимо этого мы собираемся применять и другие методы борьбы с длинными очередями в Сценарии, но пока не хотим раскрывать всех секретов. MMORPG.com: Некоторые PvE-квесты непосредственно связаны с войной. Значит ли это, что результаты их выполнения как-то влияют на сложившуюся военную ситуацию? Brian Wheeler: Любой квест, вне зависимости от уровня своей сложности, так или иначе влияет на военную ситуацию. Наша система «Realm vs. Realm» не ограничивается взаимодействиями только между игроками. Разве убийство Гнома не должно в любом случае улучшать положение Зеленокожих, даже если они – всего лишь «компьютерные» персонажи? На наш взгляд, должно, и именно поэтому каждый выполненный квест так или иначе влияет на контроль над различными регионами и конечную победу в войне. MMORPG.com: Правда ли, что итоги RvR-сражений любых уровней влияют на ход войны и контроль над регионами? Brian Wheeler: Как я уже говорил в предыдущем ответе, игрок любого уровня будет влиять на общий ход событий. Так что с самого первого квеста и до финального штурма вражеской Столицы, на всем протяжении игры (от уровня 1 до уровня 40) вы будете вносить свой вклад в развитие военной ситуации. MMORPG.com: Что еще, помимо гордости за свою армию, дает контроль над регионами? Brian Wheeler: Массу различных возможностей! Мы не можем раскрывать всех секретов, но, например, при контроле того или иного региона ваш боевой дух (morale) мгновенно возрастает до 100%, вы получаете специальный бафф, повышающий уровень наносимого урона, значительную долю Renown*, а чтобы у вас было полное ощущение хаоса и неразберихи.... ну ладно, об этом мы поговорим позже... MMORPG.com: Остались ли в игре такие города (например, стартовые), которых война не коснулась? Или особые области, в границах которых не разворачиваются RvR-сражения? Brian Wheeler: Пока война не подходит к стенам города вплотную, он абсолютно безопасен. Но как только это происходит, он превращается в объект нападения и переходит в RvR-режим. Находиться в нем становится опасно. Однако Военные лагеря (War Camps), размещенные на границах зон, хорошо охраняются NPC-солдатами, которые атакуют всех вражеских персонажей, тем самым позволяя «своим» игрокам отдохнуть от сражений, не покидая основного места действия. Надо сказать, что вне RvR-зон вы будете в относительной безопасности (при отсутствии флажка RvR) и сможете спокойно исследовать PvE-области игрового мира. MMORPG.com: Не могли бы вы рассказать о групповых наградах ("group-based" loot) за победу в RvR-сценариях? Brian Wheeler: В WAR нет группового лута за победу в Сценариях, хотя победители будут награждаться очками Renown. Количество очков Renown зависит от общего счета Сценария, длительности вашего участия в нем и конечного результата (т.е. победы или поражения вашей армии). В наших сценариях очки Renown зарабатывают как победители, так и проигравшие. MMORPG.com: Как известно, игроки смогут захватывать Правителя (Короля) города (предположительно, NPC), но не могли бы вы рассказать подробнее о последствиях этого действия? Как для победителей, так и для проигравших. Brian Wheeler: На данный момент убийство/пленение Короля дает временные бонусы к атакам и оборонным действиям победителей (армии Порядка или Разрушения) в борьбе с представителями вражеской стороны (Гномами, Хаосом и т.д.), только что лишившейся своего лидера. Цель этого – разжечь еще большую расовую ненависть. Если вы, например, играете за Хаос или Темных Эльфов, то когда Зеленокожие убьют/захватят Торгрима Жалобщика (Thorgrim Grudgebearer), вы получите бонус к атакам против Гномов. А что касается проигравших, то единственное, что им остается – это собирать войска и брать реванш! Помимо всего прочего, представители Mythic показали мне во всех подробностях, как происходит осада города, напомнив однако, что игра еще не выпущена, и все может измениться. Итак, Армии Разрушения (Armies of Destruction) атакуют столицу Империи, город Altdorf... С падением зоны Tier 4 zone of Reikland, город Altdorf становится «доступным для атаки». Теперь силы Разрушения могут войти в RvR-зону Outer City (Внешний город), напасть на сторонников Порядка и захватить стратегические объекты. До тех пор, пока одна из сторон не одержит окончательную победу, игроки обеих армий возрождаются (respawn) в Outer City. При победе армии Разрушения, Outer City «закрывается», и все действо переносится в Inner City (Внутренний город), где разворачивается кровопролитное сражение с NPC и чудом выжившими игроками Порядка. Если игроки Порядка погибают в Inner City, то уже не могут возродиться (respawn) в нем. Игроки Разрушения получают возможность в течение нескольких часов безнаказанно грабить и разорять город, сражаться с королем и т.д. По истечении определенного периода времени Outer City снова открывается для RvR-сражения, и силы Порядка получают шанс вернуть свою столицу. Если армия Порядка одерживает победу, то она занимает Inner City и начинает освобождать его от сил Разрушения (которые при гибели больше не могут возрождаться здесь). Затем город вновь возвращается в исходное состояние мира. ----- * - Renown - это что-то вроде репутации в WoW, только тут он свой не для каждой фракции, а для каждой локации, и набирается значительно быстрее.
  7. Мэтт Гроунинг почувствовал запах больших денег? По ссылке пусто, либо у меня глюки ~_~
  8. А, ну это такая же ситуация, как с Колоколом и крысами, которые его тянут: крысы они и в африке крысы (US 1 на каждый хвост), а колокол имеет US 4 + Gray Seer еще US 1, итого 5.
  9. Я, конечно, не бритовод... Но кто есть Бретонские Боевые Пилигримы вообще? О.о
  10. Sandro, загляни в раздел Мудрые идеи, посмотри, как оформляются ростеры там. Покопайся, кстати, наверняка найдёшь примеры расписок и под своих дохля андедов ::)
  11. В детстве их не помню, но сейчас иногда (очень редко) смотрю. Знатный трэш.
  12. Хм... Ща накреативлю эмо-кор... I'm gonna die I need sustain Don't tell me lie I'm like a rain *здесь идёт брутальный проигрыш, чтобы все поняли, что всё всерьёз* I'm all alone You make me cry Oh, calling phone Don't say goodbye *Апогей... нет, апофигей песни. Мощное крещендо с двумя басухами и тремя гитарами, чтобы всё трепетало* I want to cry And cut my vein Until somebody Give me brain! *Душераздирающая концовка с fade out'ом, не оставляющим надежды*
  13. АрмиБук, надеюсь, английский? Если можешь читать по-английски, лучше бери оригинальную версию. Дави слабовольные желания комфорта читать по-русски, себе дороже будет ::) Перво-наперво, накидай ростер армии на 500 очков. Накидай и выложи сюда, чтобы люди прокомментировали. Просто общих фраз "этот отряд будет действовать так-то, а этот отряд вот так-то" недостаточно, нужна чёткая расписка.
  14. Два месяца назад еще были. Но, вполне возможно, что уже нету.
  15. "Воинов", Грей, а не "войнов" >_< Добавлю: У всей пехоты более-менее человеческого размера одна миниатюра дает единицу к US. Кавалерия - обычно дает двойку (как бы один - это всадник, и один - скакун). Всякие огры дают по тройке к US. Смотреть юнитсайз, как верно было сказано, для каждого конкретного типа войска надо в АрмиБуке. Отряд из 10 орков на кабанах, например, будет иметь US=20, а пачка из 5 огров - US=15. При расчёте захвата четвертей в конце боя, учитываются только отряды численностью 5 и более. Т.е., например, два огра или шесть орков на кабанах, или 5 клановых крыс скейвенов буду иметь юнитсайз 5+.
  16. Игрушки из киндер-сюрприза обычно покрашены лучше. Честно. Глядя на это, я понимаю, что у меня получаются на самом деле играбельные игровухи ::) Спасибо за картинки ^^
  17. Они не более чем "широко известны в узких кругах", а вот название NOFX слышали многие люди, далекие от панка вообще. Хотя добавить можно, конечно ::)
  18. Ну да, талант + трудолюбие. Из никого в короли, без бабок, без телевидения, без радио и без модных продюсеров. Одна из немногих панк-команд, если вообще не единственная, ставшая известной без опопсения. То, каким панк должен быть.
  19. Ну, NOFX - это совсем не хардкор, а очень даже панк-рок.
  20. Бомбы, мины, ловушки - да, но не големов или артиллерию.
  21. Не могу ответить на этот вопрос - я перестал играть в бету еще до появления эльфов и системы трофеев. Но надеюсь, что с левелом у эльфиек увеличивается грудь ;;)
  22. Хиро Протагонист, как выглядит процесс прокачки? Насколько развёрнуто в игре ПвП? Насколько реально играть не в группе? Есть ли групповые подземелья (инстансы), и на сколько человек? Да, я могу найти все ответы в интернете, но хочется твою точку зрения ::)
  23. Играл раньше в ска-кор группе на саксофоне-альте. Выступали по разным клубам, типа "Релакса", "Р-клуба", "Точки" и т.п.
  24. При таком подходе вся без исключения фантастика будет походить либо на SW, либо на W40k. При том, что GW просто удачно визуализировали чужие идеи (тот же Хайнлайн), об этом сто раз уже говорилось.
×
×
  • Создать...