-
Постов
390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yellow Ked
-
Возможно, я придираюсь к словам, но просто хочу уточненить: те модели, которые не видят, стрелять не будут. Те, которые видят - будут. Т.е. возможна ситуация, когда половина отряда лучников не видит вражеского отряда, а вторая половина видит (любую модель оттуда). Вот те, кто видят, те и выстрелят. А остальные лучники курят и стрелять в этом раунде не могут, даже по другим целям.
-
По-моему, так: Хотя бы от одной точки подставки лучника должно быть 24" хотя бы до одной точки подставки цели. Я имею в виду "точку" в математическом смысле ::) Если лучник в отряде достает хотя бы до одной миниатюры в целевом отряде, он стреляет (даже если все лучники достают только до одной миниатюры, все равно стреляют все, и раны распределяются на весь целевой отряд этой миниатюры, до которой они достают). Если лучник не достает ни до одной миниатюры целевого отряда (например, слишком большая дальность или нет ЛоСа), то он не стреляет. Поправьте меня, если я не прав.
-
Поищи в интернет-магазинах, можно прямо через поисковик.
-
pasha676 или Nakatan, можно все-таки пару слов о Найтраннерах? Когда их лучше использовать, вместе с кем, под какой ростер, в каком количестве, для каких целей? Nakatan, картинки в твоем гайде точно не получится восстановить? -_- Просто без них пулеметные тонкости не очень понятны. Заранее спасибо.
-
В английской версии четко сказано, что стреляет, как камнемёт, но не использует шаблонов вообще. Т.е. по юниту (отряд или одна модель) d6 попаданий силой 5, и вся эта красота еще и игнорит армор. В общем так, как вы и написали.
-
Ок, понятно. Спасибо за науку.
-
Это все так, а если попадание в отряд? Шаблон?
-
Хм... Там, вроде, написано, что оно работает по правилам камнеметалки (с небольшими изменениями, вроде подруливания самим гоблином на d3 дюйма). Книга у гринскиновских знакомых русская. Надо будет сегодня зайти в Алегрис, глянуть в английские правила. А то в субботу опять играть с ними ::)
-
Любая артиллерия - точно такое же оружие победы. Думдайверы те же со своей поправкой d3 дюйма к попаданию и маленьким шаблоном...
-
Джиззейлы стоит брать по 9 штук в отряде, 10 слишком дорого, а особых преимуществ нет. Кланрэтов стоит брать по 25, крыс должно быть много. 10 верминов ничего не сделают, ИМХО. Их количество надо либо увеличить, либо их вообще выбросить, а вырученные очки вложить в тряпки / дудки тех же кланрэтов или в варлоков. Ну и да, пара пушек была бы хорошей добавкой ::)
-
Не буду создавать новую тему про гринскинов, вопрос маленький. У орков-кавалеристов (на кабанах которые) есть обычная "планка" под ногами, чтобы укреплять их в подставку. Вопрос: зачем? Пешком они со своей позой все равно стоять не будут, на кабанах у них ноги до земли не дотягиваются, да и у кабанов свои аналогичные "планки" есть, чтобы в подставку крепить. Ее можно смело откусывать?
-
Вопрос снимается. Цитата из книги правил: "Поверните пушку на месте в сторону цели. Далее укажите ту модель противника, которая будет являться целью выстрела." В общем, для обычной пушки можно указать целью модель персонажа, затем на взгляд "угадать" расстояние немного меньше, чем есть, и затем бросать кубик на стрельбу и отскок, молясь богам, чтобы отскок пришелся на персонажа. Думаю, для крысиной пушки персонажа можно смело выцеливать... Я хотел сказать, указывать его модель целевой, как и написано в правилах. Молния не отскакивает, а просто рубит напрямую, угадывать расстояние (сознательно заявляя меньше, чем есть, чтобы накрыло героя) не нужно.
-
Извиняюсь, что вмешиваюсь. А если это крысиный rail-gun Warp-Lightning Cannon? Применительно к ней выцеливание вражеских героев в отрядах тоже будет плохим тоном? Просто пушка достаточно снайперообразна, ей, например, даже ЛоС не нужен - инженер-стрелок, используя энергию варп-камня, может даже смотреть сквозь преграды типа леса, заборов, юнитов, зданий и т.п. Угадывать дистанцию тоже не надо - она стреляет на 8d6 дюймов, и всё это расстояние заряд летит, как будто это отскочившее ядро.
-
Я тоже нигде не говорил, что ты сказал, что она умрет. Но спойлерить все равно не было необходимости. Будь добр, загони тот свой пост под тег спойлера.
-
А я там до сих пор есть. Флеймящим админом >_<
-
pasha676, у меня миниатюра крысиного Чифтана - 1985 года, вроде бы. Очень прикольный олд скульный крыс. Да и в коробке верминов он смотрится здорово. Не, от Чифтана я не откажусь. Всучил ему Варпстон Армор, алебарду и щит, как ты и советовал. Кстати, инженер вне пачки - это сильно суицидальная наклонность? ::) У гоблы из ренджа только Дум Дайверы, 20 криворуких гоблинов-лучников, ну и шаман. Просто хочется освободить отряд Кланрэтов, чтобы они тоже в мили порубились, и при этом чтобы инженер мог кастовать.
-
Два с половиной года на ВоВском форуме, среди флеймящих детей, плохо на меня влияют. Приношу свои извинения. Но минус все же поставлю, если не забуду ;;)))
-
Вот доберу 300 сообщений, вернусь и обязательно поставлю минус >::( Крысы не забывают и не прощают. ТФ2 очень прикольный и веселый, но надолго меня не хватило. QW с точки зрения играбельности как-то больше понравился... Но стиль ТФ2 - это нечто, особенно шпион ::) Море фана. Портал - без комментариев. Сочувствую всем, кто играл в русскую версию. Русская озвучка тоже хороша, видно, что постарались, но оригинальная... она БЕСПОДОБНА. Советую не полениться и поставить английскую (язык через Стим меняется, весит немного). Все голоса в игре озвучивала одна актриса, кто-то мне говорил, что она оперная певица. Финальную песню тоже исполняет она. Просто потрясающий голос! Ну и звуковые эффекты в английской версии получше, но это мелочи. Туррели, кстати, в оригинальной версии говорят таким же голосом, каким поется финальная песня. Их так жалко уничтожать ::( А вот "голос за кадром" в русской и английской версиях звучит похоже. That was a triumph. I'm making a note here HUGE SUCCESS. It's hard to overstate my satisfaction...
-
Три раза пытался вчера пост написать, но, видимо, не судьба ::) Ну и ладно, зато не будем флейм разводить, пусть каждый останется при своем мнении.
-
Про чифтановский обвес большое спасибо, прикину, что да как, потом скажу ::) На второй ход отряд гаттеров, которые завязли в думдайверах, уже чарджит пачка гоблов. Это конец гаттеров. Что значит "комбочардж"?
-
Тест онлайновый? Кинь ссылку, плиз ::) Досиживаю на работе, думаю о чайном клубе, о китайском чае и девушке, которая меня там будет ждать ^^
-
Пусть будет так, не суть. К факту непричастности "гекатомбы" к "Гекате", Википедия все равно не имеет никакого отношения ::) Так себе отмазка ;;) Ну да ладно, фиг с ними, с Асами.
-
Ну, раз вы все в восторге, я добавлю в вашу бочку свою ложку. Играл в английскую версию, ибо переводы и дубляжи переношу с трудом. Собственно, почти копипаста моего поста с варкрафтовского форума. 6,5/10 - что-то среднее между "можно доиграть и забыть" и "можно поиграть и порекомендовать друзьям" Анимация движений - во время бега странновата... Бой тоже больше похож на танцы, но выглядит красиво, поэтому придираться не буду. Выглядят бои хорошо, все эти мечом вжик-вжик, кровища брызг-брызг, глаз радуется. Управление непривычное... Нет, не так. Управление тупое и неудобное (в Готике, например, было непривычное, но очень удобное, когда привыкаешь). Боевка - тупая до ужаса, клик-подождать-клик-подождать-клик-поюзать знак. Камера ведет себя, как унылое говно, постоянно залетая куда-то не туда. Управлению поддается с трудом. Больше всего претензий к сюжетной линии - персонажи плоские, мотивация тех или иных их поступков часто высосана из пальца, да и просто скучновато... В общем, так и хочется воскликнуть: не верю! Озвучка тоже хреновая, в смысле игры актеров. Игра актеров ужасна. И, блин, от "божемойуменяамнезия" просто тошнит. Понятное дело, чт игра должна быть "нуб-френдли", но неужели нельзя было придумать ничего поинтереснее? Плюс, не читавшим Сапковского будет играть странновато, "амнезия" до конца не помогла. Ощущение, что это 2-3-4 часть игры, и предыдущие ты пропустил. Играя в Балдурс Гейт 2 (я тогда еще не играл в первый БГ), я ориентировался в персонажах и сюжете лучше, чем в Ведьмаке. А Сапковского я кое-что читал. Ролевая система по началу шокирует богатством выбора: 4 стата и 6 веток скиллов, и в каждый можно вбахать примерно по 20-30 очков талантов (за каждый левел дают 3 очка). Думаешь - ура! Сколько билдов, можно сделать кастера, можно милишника... Но ближе к 10 уровню становится видно, что это, пардон, нае@#лово. Таланты уже 3-го тира (из 5) можно брать только с 15 уровня, а до 15 ты успеешь набрать всё, что есть из тиров 1 и 2. Так что по-любому будешь мега-универсалом, который умеет все. Ролевая система получает неуд. Да и с бабами перебор. Когда я еще даже серебрянный меч не нашел, одно из базовых оружий, уже успел трахнуть трех. Е...рь-террорист. Т.е. прикольно, конечно ::) Но с точки зрения здравого смысла... Ох, не надо о здравом смысле, оставим на совести сценаристов. Короче, по моему мнения - так себе гама. Один раз поиграть можно, но не более того. Местами напоминает Jade Empire, но тот был, если честно, интереснее.
-
Не знаю, спроси у "ассов" ;;) btw, это был сарказм. Все омонимы "ас" пишутся с одной "с". А записывается оно как? Мы, кстати, до слова "копрос" так не дойдем? ;;)