-
Постов
390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yellow Ked
-
WoW2 не получится, а вот клон WoW'а - точно ::Р
-
Да и так практически клон ВоВа будет ::) Блин, почему бы не сделать что-нибудь похожее на УО? Такая офигенная игра была...
-
4 Марта 2008 года в возрасте 69 лет почил Гарри Гигакс (Garry Gygax) - один из создателей ролевой системы Dungeons & Dragons. Про этого человека говорили, что он научил мир по новому смотреть на игральные кости, и броски пресловутых кубиков под его влиянием обрели новый смысл. Этот человек внес огромный вклад мир настольных ролевых игр. Многие игровые системы, которые выросли после успеха D&D, клали в основу те игромеханические принципы, которые заложил этот человек. Гарри Гигакс был классик, он играл в ролевые игры, обложившись книгами и записями, бесконечно высчитывая и балансируя показатели персонажей на бумаге, кидая кубики и высчитывая вероятности. За его вклад в ролевые игры по всему миру, я отдаю ему должное. Пусть земля будет пухом. Ссылка на источник: worldofwarcraft.ru.
-
Тут их просто больше, и самые простые дают за такие "достижения", вроде "рыгнул 2 раза" или "зевал 1,5 секунды не переставая" ::) А в ВоВе любые титулы надо зарабатывать.
-
Ну я носил эпические фулл-сеты, и до БК, и после БК... Деньги на ремонт шмота на вечер вайп-траев в инсте можно нафармить за 20-30 минут. Т.е. ты тратишь 20 минут времени, и весь вечер спокойно дохнешь на боссе. Исключение составляют только танки, у них ремонт традиционно дороже. По-моему, такие штрафы за смерть, кроме как "копеечными", назвать нельзя ::) В бете их было особенно не на что тратить, поэтому сложно сказать, насколько тяжело. К тому же, тенденция в ВАРе такова, что настоящая игра, которую будут балансировать и подгонять под игроков - это игра на максимальном уровне. Т.е. ты быстренько качаешься, и вот тут-то начинается настоящая игра - рейды, масс-ПвП, гильдии, социальные взаимодействия между гильдиями и т.д. Учитывая остальные признаки "оказуаливания", думаю, что деньги будут фармиться легко и ненапряжно. Ну, примерно как в ВоВе.
-
Да всё логично. "Слаб духом" - не совсем верное выражение, просто коварство и силу Хаоса сложно переоценить. Вспомни, даже Рыцарь Пантеры перешёл на сторону Хаоса. Они что-то потеряли в своих личностях и воспоминаниях, причём произошло это против их же воли. Устоять мог только фанатик, но фанатик не смог бы выжить. И его возвышение - это тоже всего лишь желание Тзинча, который провёл его по всему пути к самой развязке. Не зря же всю книгу говорили, что этот герой отмечен знаком.
-
Это аутотренинг такой, что ли? ;;) "Меня окружают ролевики-слаанешисты, а не быдловатые задроты. Меня окружают ролевики-слаанешисты, а не быдловате задроты. Меня окружают..."
-
Всё равно да ::)
-
И такие тоже будут. Я просто хочу вас немного подготовить к суровой действительности - 2/3 игроков в WAR узнают о вселенной Вархаммер из этой игры. Это будут задроты, которые готовы бегать "с резиновым членом в руке и с ведром на голове, если на них будут норм статы" (с) Им наплевать на бэк, на окружающую их вселенную, на миниатюры, на арт... Их волнуют только цветные пикселы в названиях предметов, ну и лулзы по поводу всего, что к этим пикселам не относится.
-
Уже предвижу розовых имперцев и голубеньких гринскинов >_<
-
Жду - не дождусь, когда наконец смогу поиграть и увешать свой пояс кучей мификовских мозгов! ::D Реварды, скорее всего, буду не полезными, а чисто декоративными. Т.е. просто так, приятная фича, как и титул перед/после имени.
-
Очень трудночитаемая штука. Жуткая вещь, хуже этого только "Женевьева". Даже если не принимать во внимание дикие расхождения с бэком (ну да-да, книжка старая, мы всё понимаем, а перевели, потому что "пипл хавает"), то и помимо этого там столько багов и тупняка... Ну, что помню: ГГ пять лет провёл охранником в шахтёрском посёлке, но когда они пошли за сокровищами, "спустился в подземелья впервые". Это можно простить... Ну не довелось ни разу попасть в шахту, бывает (наверное). Однако ж, когда он с дварфами полез к крысюкам, он уже имел большой опыт боёв в узких тоннелях... Откуда, интересно? И таких мелочей полным полно. И даже без них книга - редкостный крап. Написана отвратительно, повествование скачет туда-сюда; оно то ползёт со скоростью таракана с оторванными лапами (ранние годы ГГ), то за несколько страниц умудряется пробежать большой временнОй период, наполненный действиями (шахтёрский посёлок; бронзовый рыцарь). Отдельный, традиционный, кивок переводчику с его "боевым бичом", об этом тут уже писалось. Смеялся ::) Книгу во время чтения периодически приходилось закрывать и пару минут "отдыхать", ибо подряд читать такую ересь сложновато. Вторая книга по ФБ, вышедшая на русском, которую я бы не рекомендовал к прочтению вообще, даже фанатам. Особенно фанатам.
-
Перевод - редкостная гадость.
-
Э-э-э... Не очень понял, кого именно будут убивать и как будут читерить. Ты про ПвП? Если да, то за смерть в ПвП точно не будет никаких минусов. За повторные убийства в ПвП, вполне возможно, будут штрафы на получаемые от убийства плюшки, но... В WoW играл? Там тоже штрафы были некоторое время. Потом от них отказались. Штрафы за смерть в том же WoW'е... Ну, если ты умер от монстра или сам по себе (утонул, сгорел в лаве, упал с горы), то вещи ломаются на 10% (ремонт стоит копейки). Если умер от рук игрока, то никаких штрафов вообще.
-
! Предупреждение:Тема - не повод поматериться! Пред.
-
Поздравляю Бальшова Зилёнава Бойза! ::)
-
Even in death I still surf
-
Конгрегейт решает нереально ::)