Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yellow Ked

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yellow Ked

  1. Держи: http://rapidshare.com/files/117479114/hmm2gold.rar.html ::)
  2. Не так давно в Интернете искал. Нашёл, скачал, поигрался, вспомнил молодость. Как-то не было затруднений с поиском ::) Скажи, куда залить, сделаю. Правда заставки вырезаны, и насчёт звуков не помню... Но вроде звуки есть.
  3. Мили-бой сделан на 5 баллов, главная фишка игры, пожалуй. Все спец-удары по сути не просто скиллы, которые игрок юзает с панельки, а комбо-удары. Есть и обычные "инстант" абилки, но их гораздо меньше, даются они не автоматически, а берутся фитами, ну и, наконец, среди них очень мало ДД. Автоатаки в игре нет. То есть вообще нет, всё руками, с клавиатуры. До 40 уровня существует три направления ударов: слева сверху, прямо сверху, справа сверху (соответственно, кнопки "1", "2", "3"), на 40-м уровне добавляются ещё два: слева снизу и справа снизу ("Q", "E"). У всех персонажей и NPC в игре есть три пассивных "щита", которые можно распределить на три направления: впереди, слева, справа (спина всегда открыта), каждый щит снимает примерно 20% входящего мили-дамага. Т.е. можно, например, повесить все три "щита" вперёд, можно два вперёд, а один справа, а можно по 1 "щиту" на каждое направление и т.д. Комбы. При активации комбы на экране появляется цепочка стрелок - ударов, которые нужно выполнить. Активация комбы (т.е. нажатие на иконку на панели) - это удар. Каждый удар из цепочки - это тоже обычный удар. Финальный удар, замыкающий комбу: 1) накладывает эффект, описанный в комбе; например, какой-нибудь дебафф или ДоТ; 2) наносит большой урон, гораздо больше, чем обычный удар (точно не замерял, но что-то вроде 200-400%, зависит от комбы); 3) считается ударом с той стороны, куда бьёт финальный удар. Собственно, зная все основные комбы всех классов, перед боем можно распределять щиты так, чтобы они приходились на ту сторону, откуда придут эти самые опасные комбы. Ещё есть активное парирование (кнопка "X"), которое жрёт энергию чудовищными темпами, но зато... хм... парирует ::) В игре есть очередь на 1 нажатие, т.е. не надо с точностью до 10 мс нажимать кнопки, можно заранее жмакнуть следующий удар. К тому же, выполнение комбы можно задержать посередине секунд на 6-8, она не отменится. Полезно, если начинаешь делать комбу, а противник отбежал. В начале игры все комбы на 1-2 удара, в конце, как говорят, есть комбы и на 7 ::) Фаталити - это отдельная тема. Когда противник умирает от комбы (или просто от очень мощного удара), причём так, что входящий дамаг гораздо больше, чем оставшиеся у него хиты, есть шанс, что сработает фаталити. Фаталити - это заскриптованное красивое убийство противника, после которого дают сильный кратковременный бафф (для каждого класса бафф свой). Во время выполнения фаталити можно расслабиться и наслаждаться кровавым зрелищем - персонаж эти пару секунд неуязвим ::) Фаталити на самом деле выклядят круто, и они не просто свои для каждого класса, но и зависят от оружия. Т.е. если в руках Гвардиана щит и булава, он не будет ей отрубать противнику голову, для булавы свои фаталити. У Ассассина, например, есть фаталити: он приседает, подрезает сзади колено противнику, тот падает, син его подхватывает и сворачивает шею. Бир Шаман голыми руками отрывает противнику голову. Классы из архетипа Солдат хватают противника, тащат на себя, насаживая на меч, а потом ногой спихивают мёртвое тело с клинка. При этом кровища хлещет в экран и забрызгивает его по краям на пару секунд ::) Посмотри на ютубе, там куча фаталити есть. Вроде бы до 30 уровня у меня было то ли 2, то ли 3 разных фаталити (отличаются только внешним видом). После 30-го добавилось ещё одно. А может оно всегда было, а мне просто показалось ::) Ещё одна хорошая штука - персонаж бьёт не только свою цель, но и всех врагов, которых задевает его оружие. Ассассину с его даггерами больше двух целей тыкать сложновато, а вот какие-нибудь Конквероры, Варвары или Гвардианы со своими двуручниками могут легко рубить сразу 3-4 врагов. В игре фри-ПвП. Т.е. все могут атаковать всех. Ганк на ПвП-серверах стоит повсеместный ::) Я лично убиваю вообще всех, кто для меня не серый. И на мобах, и полумёртвых, и АФКеров. И потом выслушиваю висперы с подробностями моего рождения, личной жизни и сексуальных предпочтений ::)) Впрочем, репутацию своей гильдии я уже точно не испорчу, у нас люди ещё жёстче играют ^^ ПвП в игре стремительное. Дамага у всех много, а хитов не очень, поэтому бои скоротечны, требуют предельной концентрации и скилла. Малейшая ошибка заканчивается респавном на кладбище. Например, когда ассассин бьёт из хайда, удар будет авто-критом и нанесёт чудовищные повреждения (особенно если бить в спину). Кастерам этот один удар снимает 60-80% хитов, милишникам 30-50%. И всё равно, нападать ассассином на равные левелы с полным здоровьем - это практически самоубийство. Контролят (фир, рут, стан) и убивают на раз-два. У ассассина до хай-левелов никакого контроля нет - голый дамаг. P.S. Очень понравилась фраза из одного из пред-релизных патч-ноутсов: "Анимация абилити Герольда Ксотли "Сожрать Сердце" теперь соответствует названию". ;;) P.P.S. Надеюсь, не слишком много букв.
  4. Это тот самый, в котором первую-вторую стадию бета-теста по недоразумению сделали релизом, и где ничего не работает? ::) Титул Самого Большого Разочарования за всю историю ММОРПГ, безусловно, достаётся Вангарду. "Зверей" в виртуальном пространстве - пруд пруди. А вот заслуживающих внимания вещей не так-то и много.
  5. Играю с 17-го числа (early access) ассассином. Ну что сказать... Игра сырая. Забагована просто по самое "не могу": многие фиты не работают, многие инстансы глючат, некоторые квесты нельзя выполнить. Баланса на низких и средних уровнях нет вообще (ну, его и не должно быть, по большому счёту). Из-за "мелких технических неисправностей" отключена главная фишка и интересность кастеров - плетение заклинаний. Ну, и ещё выключены Трейдеры (банк-почта-аукцион в одном лице). Игра требовательная. У меня PentiumD 3.4, DDR2 4 Gb, Asus 8800 GTS 512, и fps в среднем 25-40 на средних настройках качества (разве что все тени выключил и дистанции обзора побольше сделал), но иногда проседает до 2-5 на несколько секунд по совершенно непонятным причинам. Но при всём при этом играть ОЧЕНЬ интересно! Комбы, фаталити, всё очень красиво и прикольно сделано. Меня прёт жжжжутко, а я далеко не новичок компьютерных игр вообще и ММОРПГ в частности. Когда (если?) пофиксят баги и не облажаются с обещанным энд-гейм контентом - цены игрушке не будет. Xmeth, stygian assassin (38); Wildsoul (EU PvP).
  6. Dark™, боюсь тебя огорчить, но твоя информация о том, что разработчиками являются наши соотечественники, неверная. Разработчики - южнокорейцы. Официальный сайт игры: http://r2.hangame.com/ Наши лишь локализуют и запускают официальную русскую версию игры. Александр Master Chef, на мой взгляд, не стоит тратить время. Это типичное корейское задротство. Безусловно красивое, но с бесконечными гриндом мобов и длинной и нудной прокачкой, в которой выживают самые упорные. Корейцы - простые трудолюбивые парни. Им показали Старкрафт, они стали делать бесконечные "старкрафты" в различных окружениях, но с тремя расами (человекоподобные, насекомоподобные, роботоподобные). Им показали Линейку, они стали делать бесконечные "линейки" в различных окружениях. Ну а чего вы хотите от народа, который работает по 6 дней в неделю ради ежегодного недельного отпуска? Кто-нибудь, объясните им, что такое "креатив" и "разнообразная игра", пожалуйста. Если хочется корейского стиля, играйте лучше в "Линейку". Проверенно годами, не ошибётесь. Для поклонников западного стиля игры (быстрая прокачка и игра в энд-гейм контент даже без многочасовых просиживаний перед монитором) могу посоветовать либо WoW, либо ждать Warhammer. Либо купить только что вышедший Age of Conan и играть в него, пытаясь выдержать все баги сырого релиза ::) Ну или купить его через полгода, и играть в отлаженную игру с интересным и очень оригинальным геймплеем. А R2 и остальное вкалывание перед монитором... Моё мнение - лучше оставить такие игры корейцам.
  7. Задроты придумали корейские ММОРПГ, типа Линейки ::)
  8. Давно... Давно пора мне было ликвидировать этот огромный пробел в моем геймерском развитии. Лучше поздно, чем никогда. Сдул пыль с дисков, поставил Варик, скачал доту, atm сливаю патч ::) Посмотрим, посмотрим...
  9. Темплар (дефенд + дрим мастери) - полный чит. Нереальный АоЕ бурст-дамаг (пусть и на относительно длинных кулдаунах), да ещё и чар практически бессмертный. Не вижу слабых мест у него вообще - фантом страйк телепортирует и бьёт, а дисторт реалити добивает всех, кто чудом уцелел после первого удара. Если кто-то и после этого выживет, то будет в стане, поэтому уцелевших неторопясь добиваем "белыми" атаками. Вот так и живём - телепорт и два мощнейших АоЕ вокруг себя ::) Хитов у героя море, резисты высокие, дефенса навалом. А если ещё и Транс оф Эмпати врубить, чтобы жизнь вытягивать... Но обычно это даже не нужно ::) Имбалансед. В ТК расстраивает только отсутствие вменяемого мультиплеера ::( Иначе до сих пор играл бы. ЗЫ Сорри за англицизмы - переведён ТК до омерзения убого, ИМХО. Играл только в английскую версию.
  10. Зато есть официальный сайт, на котором можно найти всю информацию о патчах.
  11. Заработанные деньги > объем продаж. Другими словами, лучше продать 10 книг по 20 рублей, чем 15 книг по 10 рублей. По теме: не сомневаюсь, что ситуация разрулится в ближайшем будущем и без русскоязычной литературы по обеим Вахам мы не останемся. Надо же хоть раз в жизни побыть восторженным безосновательным оптимистом ;;)
  12. Не. Это они уже пришли, постучали в дверь к какому-то смайлику, он открыл и видит такую радостную картину ::))
  13. Они ещё и на цвет бывают одинаковые... Более того, бывают фломастеры, одинаковые как на вкус, так и на цвет ::D
  14. Видел у кого-то, не помню у кого... В общем, держи, неизвестный друг - я чуть-чуть перерисовал вилы и сделал анимацию ::)
  15. Свои? Неужели это "Наука и Жизнь" сжигала ведьм? ;;)
  16. В Интернете. *каков вопрос, таков и ответ* Гугл, Ютуб. Там полно мувиков.
  17. Не нужно, что Винда что-то "определяла сама", у неё это получается, мягко говоря, не лучшим образом. Скачай из интернета последние версии драйверов для твоей материнки и видеокарты. Как это нету? Очень даже есть.
  18. Можно извратиться. И "подрулить" ещё дальше в сторону цели, но так, чтобы шизокрылый как раз приземлился туда, куда надо (и всё равно не долетел до цели). Аналогично с перелётом. Например, так (прошу прощения за Paint и за красный на зелёном ::) ):
  19. Это когда игрок заявляет, что целится куда-то в камчатку и всё равно "ой, промахнулся на 10 дюймов", прямо во вражеский отряд в ХтХ (я утрирую, конечно, но смысл примерно такой). Был где-то большой тред с холиваром на тему "промахов", выцеливаний персонажей в коробках и стрельбы вне ЛоСа. В случае с думдайвером даже проще "промазать" - он же подруливает при приземлении. Неспортивно, некрасиво. Напрямую правил не нарушает, но я бы с такими "промахивателями" во второй раз играть не стал.
  20. Нет, но прочитал сейчас, моей проблемы нет... Однако, мой трабл описан в официальном техническом FAQ'е, я находил. Вот только решение оттуда не помогло. Сейчас ещё раз попробую, а то что-то играть не во что ::)
  21. От ППА залетают. Вопрос времени. Ещё как бывает. Хоть сто раз об самоконтролься и вовремя... м-м-м... остановись и вынь ::) Это просто снижает вероятность, но не отменяет её. Удачи, парни, она вам понадобится ;;)
  22. ЦСКА и Тау недавно играли в ледовом дворце на Ходынке, зимой, вроде. Кони победили гритер гуд ::)
  23. Неделю играл в демку, потом вышел релиз, и ещё две недели нон-стоп зарубался с друзьями (один из них был в десятке лучших игроков О.О). Потом резко надоело ::) BF2142 у меня отказался патчиться и запускаться. Решение из FAQ'ов не помогло, техподдержке насрать. В общем, 700 рублей в мусорку. EA must die.
  24. Размер локаций не больше, чем в WoW. Думаю, даже поменьше будет. Но по поводу количества локаций ничего сказать не могу...
×
×
  • Создать...