Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yellow Ked

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yellow Ked

  1. Зак, с чьей это "нашей"? Кто отвечал на вопросы? Читаем: "Нет, не будет" ::Р Это не аналогично WoW'у. Там русские аккаунты - подтип европейских (можно иметь евро-акк и играть и там, и там, а можно иметь русский и играть только на русских рилмах). Если перевод Вахи будет похож на перевод WoW'а, вопрос об игре на русских рилмах будет снят автоматически - такого надругательства над любимой вселенной моя ронимая натура не перенесет ::)
  2. Не поспоришь. Но если у тебя 100 человек, а у противника 300? Голая кавалерия не сделает ничего, а сбалансированная армия, расставленная на холме, положит часть армии на подходе, еще часть умрет перед стеной щитов нашей пехоты, а наши конники в это время отутюжат их стрелков. Рыцари тоже тормозятся... Одного-двух человек собьют с ног, и встанут на третьем как миленькие. При более-менее равных числах кавалерия действительно решает, но против плотной толпы - нет.
  3. У меня друг играет чисто пешей армией. Играет за Свадию, но армию набирает у Нордов. Скажи это ему, он разбирает своими нордами всех, включая Ханство ::) Сложность - Normal, т.е. полный дамаг по игроку и полный дамаг по армии. Уметь надо ::Р А чисто конная армия разбирается тяжелой пехотной (Норды, но не Родоки... Родоки крап) или сбалансированной довольно легко - конники вязнут в толпе, дехорсятся и умирают. Собственно, лучшая тактика для сбалансированной армии, ИМХО, это найти любой холм или склон, даже небольшой, на вершине поставить стрелков, а пониже пехоту. Смысл в том, чтобы стрелки стреляли над головами пехотинцев. Противник доезжает ослабленный из-за стрел, удар приходится в стену пехоты, и тут сбоку выезжает бронепоезд рыцарей. Кавалерия идеальна для добивания рассеянной по полю пехоты. Против тесной толпы она действует гораздо хуже. А удар лошадью... Ну, бери ланс ::) Самый большой дамаг в игре делают копья, которыми бьют с лошади. В смысле, даже не бьют - просто разгоняешься, персонаж сам опускает копье, и надо не нажимая кнопку удар (это важно) ударить этим копьем противника. На турнирах тупым лансом по 150 дамага иногда вылетало ^^ В модуле Native нет огнестрельного оружия и скилла под него, но в коде игры есть. Для модов. Соответственно, только в модах можно получить огнестрел.
  4. Я рыцарь. Род мой, хоть и знатный, был обедневшим, и отец дал мне хорошее воспитание, обучил воинскому искусству, оставил пару житейских советов и вовсе не оставил земель и денег. Но это не помешало мне приобрести кое-какую известность. Я выиграл множество турниров и разогнал не одну банду разбойников и бандитов по лесам своим небольшим, но крепким и сплоченным отрядом бойцов. Я был довольно известен среди знати и рыцарства разных стран и пользовался определенным уважением. Его Величество Король Свадии был настолько любезен, что пожаловал мне землю и небольшую деревню неподалеку от столицы, и я, разумеется, принял этот дар, оценив оказанную мне честь и став его вассалом. На благо моего сюзерена (и не без помощи непомерных налогов с деревенских жителей) я собрал довольно внушительную армию. Лучшие арбалетчики королевства, тренированные лично мной, засыпали врага в бою градом болтов, а когда противник приближался, его силы разбивались о прочную стену тяжелой пехоты. И в этот момент из-за ближайшего холма или леса на полном скаку вылетал отряд рыцарей с пиками, которые бронированной волной сметали врагов со своего пути. Этой тактикой были разбиты многие прославленные полководцы, в том числе армия короля Родока, превосходившая мою по численности почти втрое. Его пренебрежение кавалерией и желание стоять на месте, а также наивное предположение о моей атаке в лоб на его тяжелых пехотинцев с большими щитами и копьями, обрекли его стрелков и предрешили исход битвы. Мои бравые рыцари внезапным наскоком с фланга смяли арбалетчиков, а затем повернули и ударили в тыл родокским копейщикам. Сам король, должен признать, тоже участвовал в битве и был свержен со своего скакуна моим собственным мечом, но в пылу боя умудрился удрать, избежав позорного пленения. Я захватил два родокских замка. Я потерял множество людей при этих штурмах, это было воистину нелегко. Но Его Величество король Свадии был столь любезен, что даровал право владения этими замками, а также близлежащими деревнями, мне. Мой феод значительно вырос, как выросли... нет, не доходы, я их практически не получал, а заботы о сохранности юго-западной границы королевства, которая теперь целиком досталась мне. Воюя одновременно с племенами Родока и кочевниками Ханства, я отражал одну атаку за другой и даже умудрился захватить третью крепость. Я даровал её своему Королю, не потребовав ничего взамен. В свободных и открытых выборах среди всех вассалов Короля я был избран Маршалом своего королевства и главнокомандующим всех войск. Это честь для меня - вести в бой лучшие полки моего сюзерена. Однако, я ей так и не воспользовался. Путь на Джелкалу, столицу Родока, был открыт. Ее штурм был бы невозможной задачей, но я действовал так, как нельзя было действовать в такой ситуации - я был быстр, опрометчив, дерзок и... успешен. Стремительной атакой (проведенной только своими силами) я осадил и взял город штурмом, а после смог удержать его. Этого не ожидал никто. Чураясь лишней скромности, замечу, что я лично руководил эскаладой и именно я первым оказался на стенах города, пробивая путь для своих солдат, идущих за мной. Никогда нельзя недооценивать значимость личного примера: популярность моя в рядах армии была настолько высока, что теперь я был уверен - они пойдут за мной в ад по одному моему слову. Так и случилось... Несмотря на мой вклад в эту военную кампанию, на все мои заслуги, на все мои успехи, король проигнорировал мои настойчивые просьбы и отдал Джелкалу не мне, а лорду, который к тому моменту из-за своей безалаберности уже потерял ДВА различных замка и прилегающие к ним земли! Стоит отметить, что один из этих замков был тот самый, который захватывал я и который я отдал королю! Я был в ярости. Я не понимал, чем я заслужил неудовольствие своего сюзерена. Видимо тем, что я вел войска в бой, а не отсиживался при дворе, подлизывая за ним задницу, как это делают некоторые Лорды. Я отказался покидать Джелкалу. Я отказался покидать свои замки и свои земли, отбитые у врага в кровавых битвах и принадлежащие мне по праву. Король расценил это как бунт, и теперь я оказался меж трех огней. С севера и запада мне угрожает король Родока, он в бешенстве из-за моих прошлых военных успехов в кампании против него. С востока собирает полки король Свадии, горя желанием поставить меня на место и лишить меня моих владений. С юга кочевые племена Ханства совершают постоянные налеты на мои земли и деревни и сразу отходят, пользуясь преимуществом в скорости. А у меня нет свободных сил, чтобы постоянно оборонять от них границу. Положение критическое и, боюсь, мне уже не вылезти из этой задницы. И вот я сижу в Зале Лорда в Джелкале и смотрю на своих ребят. На Катрин, которая 20 лет была полковой шлюхой, которую я вытащил из дерьма, обучил, и которая теперь по праву командует отрядом элитных арбалетчиков. На Клети, которая ходила по всем дорогам и тропам пяти королевств, и которая способна провести стадо слонов через трясину, не потеряв ни минуты даром. На Бундука, который знает о полевой медицине все, и который спас в десять раз больше жизней, чем я отнял. На Низара, Мательда, Марнида, Дешави и остальных... Эти лица дороги мне, с ними мы прошли огонь, воду и медные трубы, я вижу в их глазах уверенность во мне, я вижу, что они ждут моего ответа, ждут моего приказа. Они считают, что у меня есть идея, план, что мы выстоим, может договоримся, может будем драться, но что мы победим, как всегда побеждали до этого. Но правда в том, что у меня ничего этого нет, нет ответа. Мне нечего им сказать, и я молчу. Кажется, это конец всего, и, боюсь, я ничего больше не смогу сделать, чтобы выстоять и спасти нас всех, спасти свое новое государство, образованное таким трудом, спасти своих людей. Но будь я проклят, если предатели и глупцы забудут наш последний бой. Будь я проклят, если мы сложим лапки и позволим нас пожурить. Клянусь всем, что у меня есть, они никогда не смоют с себя нашу кровь! КЛЯНУСЬ, НАШ ПОСЛЕДНИЙ БОЙ ЗАПОМНЯТ НАДОЛГО! Плохая графика. Отличая система мили-боя (вид от третьего или первого лица). Полная свобода. Игра - Экшн/РПГ/Стратегия, псевдо-средневековье, а-ля "песочница" - есть пять государств, нет никакого сюжета. Начинаешь одиноким странником, в конце концов можешь стать королем какого-нибудь государства. Попутно выполняешь задания, участвуешь в турнирах. Можно быть странствующим рыцарем, наемником, разбойником (можно грабить корованы), торговцем, феодалом, полководцем... Когда будет конец игры - решает игрок ::) Ещё одно - два последних дня (свои выходные) я позорно просидел перед компом по 18 (!!!) часов в день, и не мог оторваться. Такого не было с 97-го, когда мне в руки попал первый Fallout ^^ Ничего не могу с собой поделать, нечасто встречаются великие игры. Эта, безусловно, одна из них. Не дайте напугать себя графикой ::) http://www.paradoxplaza.com/Mount&Blade/ Скачать последнюю на данный момент версию беты (релиз-кандидат) можно с ag.ru: http://www.ag.ru/files/demos/mount_and_blade 19-го сентября snowball.ru выпускает в России русскую версию игры (это будет релиз).
  5. Для справки: сейчас запущены и работают русские рилмы WoW. Официально (вкладка Ru при выборе рилма), с русскоязычным сайтом, русскоязычням форумом, русским саппортом и русскими ГМами. Ситуация на этих новых рилмах - "варсонг" один к одному. Однако, это намного лучше, чем любимое ЕАшное игнорирование пользователей ::Р
  6. Я абсолютно уверен, что множество российских интернет-магазинов, специализирующихся на продаже ММОРПГ и всего, что с ними связано, обязательно будут продавать европейские версии игры.
  7. Компанию там и так собрать можно. А вот кампании нет ::) Да и зачем там кампания? Сам себе выбираешь цель, сам ее добиваешься. К чему притянутые за уши глобальные квесты? Свобода!
  8. Mount and Blade вышел же давно? Если нет, то во что же я играю последнюю неделю? ::) Какая-то новая версия/редакция, или просто релиз? А то, вроде, у меня написано, что бета.
  9. Пираты не знают, как грамотно писать слово "ниндзя"? ::)
  10. Я разве сказал "Прими все, что там есть, на веру, выучи наизусть и повторяй всем"? Краткий перечень фактов, с которых можно начать изучение. Просто чтобы потом читать разные книги и уже знать, о чем вообще идет речь. Не надо недооценивать Педивикию. И не надо считать, что другие ее переоценивают. Вики - это вики. Юзать ее хорошо, пока ты юзаешь ее правильно.
  11. Начни с Википедии. Желательно не только русской. Просто общие базовые официальные данные. А там само пойдёт ::)
  12. Техподдержка EA - это кхм... известно ее качество, в общем. Надеюсь, реакция на обращения игроков в Вархаммер Онлайн будет хотя бы настолько же оперативной... Да нет, надеюсь, она просто будет.
  13. Всемогущий Бог-Император!... Парни... ЭТОТ ТЕСТ РАБОТАЕТ!
  14. Ох. Ну надо же. 7 wolf. Определённо, они более достоверный источник, чем официальный сайт игры - diablo3.com, на котором почему-то сказано: "It's too early to estimate Diablo III's release date." Приношу свои извинения за необоснованные сомнения. И за излишний сарказм тоже, настроение ни к черту. Сорри.
  15. А 18 сентября выходит Warhammer Online. Внезапно. Уважаемый Sascha, можно узнать, из каких источников поступила информация о выходе третьей Дебилы в ноябре? По моим данным, дата выхода не была еще объявлена.
  16. 18 сентября - из вчерашнего ньюстеллера. Today, Mythic Entertainment and GOA declared Thursday, September 18, 2008 to be a Day of Reckoning! On September 18th, the North American, European and Oceanic servers will officially go live and the worldwide WAAAGH! will begin.
  17. Нейронные сети, нейрокомпьютеры изучал? Не думай, что все яйцеголовые идиоты, а ты все разгадал лучше их. Они роют в правильном направлении, просто нашей науке до уровня живой природы в этом вопросе - как до Луны пешком. А псина жуткая! Выглядит стрёмно.
  18. Кстати, вроде неплохой ром-то ::))
  19. Все-таки "Хандзо" и "Куноити"/ - с уважением, ваш японофильный граммар наци ^^ P.S. И "Синигами", а не "Шинигами" ::Р
  20. 1С выпускает эту игру 12 августа. Но в мире уже появилась. Ваш покорный слуга, как фанат FlatOut2, уже успел пощупать спиратченную немецкую версию грядущего чуда ^^ Итак, что же мы имеем. Это действительно не ФлэтАут 3, это римейк второго ФлэтАута со значительно улучшенной графикой, и на этом можно остановиться. Кому понравился второй ФлэтАут, тому и этот мастхэв. Кому не понравился (а такие были? О.о), тому и этот не нужен. Тот, кто не играл во ФлэтАут вообще, срочно 12-го бежит заполнять пробел в геймерском образовании ::) Мелочи: Изменилось управление автомобилем. Мне сложно сказать, в сторону аркадности или наоборот, реалистичности (я, вообще говоря, не любитель гонок, просто ФО - это особенное ::) ), но теперь одновременно проще попасть в занос и проще этот занос контролировать. На мой взгляд, управление стало немного легче и динамичнее, однако сужу только по дерби-классу. В ФО2 в стритрейсинге на высоких тирах ппц было сложно рулить заднеприводными автомобилями, по крайней мере на клаве, посмотрим, что будет здесь. Общая сложность игры, однако, несколько выросла. Во-первых, значительно увеличилось количество объектов на трассе, во-вторых, увеличилось количество гонщиков (до 12), и в-третьих, AI стал сообразительнее и ездит теперь злее, агрессивнее и лучше. Учитывая эти два факта (управление чуть проще, но сами гонки чуть сложнее), могу сделать вывод, что общий процесс развала всего и вся на трассе стал веселее ::) Очень не понравился звук - главное разочарование. Может у меня глюки какие-то, не знаю, но это визжание и скрипение вместо нормальных звуков моторов напрягает ::( Может я сбрендил, и во втором ФО было так же... Но вроде нет. Во втором ФлэтАуте выключил музыку после пары чемпионатов - либо крап, либо надоевшая рок-классика. В ФО:АК выключил уже после третьего трека - совсем говно ::) Какой-то тухлый поп-панк, бр-р-р... Но кому она нужна? Всё равно ездить под свою (я лично рубаю под Static-X, Ministry и Fear Factory ::) ). Еще один серьезный минус - абсолютно те же трассы, что и в ФО2 (изменения есть, но они незначительны), причем даже прогресс такой же один в один, т.е. чемпионаты и карьера полностью скопированы из ФО2. ТТХ машин и парк немного изменился. Апгрейды все те же самые. И последний плевок - вместо водителей теперь манекены... Хотя у меня немецкая версия, может поэтому. Вполне возможно, что поэтому - немцы славятся своей цензурой в играх. Надеюсь, что поэтому ::) Ну а в целом, рулез! ФЛЭТАУТ ВЕРНУЛСЯ С ОБАЛДЕННОЙ ГРАФИКОЙ! *жду лицензию от 1С* Drivers! Start your engines!..
  21. Не знаю, пришли ли вы к согласию в этом вопросе, но не все коты - ниндзи:
  22. Ну так это же не меня огорчает, а тебя ^^ Как настоящий ниндзя, я буду постить то, что деморализует остальных, чтобы потом подобраться и забэкстабить! Пикчер самхау релейтед.
×
×
  • Создать...