-
Постов
390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yellow Ked
-
Зак, с чьей это "нашей"? Кто отвечал на вопросы? Читаем: "Нет, не будет" ::Р Это не аналогично WoW'у. Там русские аккаунты - подтип европейских (можно иметь евро-акк и играть и там, и там, а можно иметь русский и играть только на русских рилмах). Если перевод Вахи будет похож на перевод WoW'а, вопрос об игре на русских рилмах будет снят автоматически - такого надругательства над любимой вселенной моя ронимая натура не перенесет ::)
-
Я купил ::)
-
Не поспоришь. Но если у тебя 100 человек, а у противника 300? Голая кавалерия не сделает ничего, а сбалансированная армия, расставленная на холме, положит часть армии на подходе, еще часть умрет перед стеной щитов нашей пехоты, а наши конники в это время отутюжат их стрелков. Рыцари тоже тормозятся... Одного-двух человек собьют с ног, и встанут на третьем как миленькие. При более-менее равных числах кавалерия действительно решает, но против плотной толпы - нет.
-
У меня друг играет чисто пешей армией. Играет за Свадию, но армию набирает у Нордов. Скажи это ему, он разбирает своими нордами всех, включая Ханство ::) Сложность - Normal, т.е. полный дамаг по игроку и полный дамаг по армии. Уметь надо ::Р А чисто конная армия разбирается тяжелой пехотной (Норды, но не Родоки... Родоки крап) или сбалансированной довольно легко - конники вязнут в толпе, дехорсятся и умирают. Собственно, лучшая тактика для сбалансированной армии, ИМХО, это найти любой холм или склон, даже небольшой, на вершине поставить стрелков, а пониже пехоту. Смысл в том, чтобы стрелки стреляли над головами пехотинцев. Противник доезжает ослабленный из-за стрел, удар приходится в стену пехоты, и тут сбоку выезжает бронепоезд рыцарей. Кавалерия идеальна для добивания рассеянной по полю пехоты. Против тесной толпы она действует гораздо хуже. А удар лошадью... Ну, бери ланс ::) Самый большой дамаг в игре делают копья, которыми бьют с лошади. В смысле, даже не бьют - просто разгоняешься, персонаж сам опускает копье, и надо не нажимая кнопку удар (это важно) ударить этим копьем противника. На турнирах тупым лансом по 150 дамага иногда вылетало ^^ В модуле Native нет огнестрельного оружия и скилла под него, но в коде игры есть. Для модов. Соответственно, только в модах можно получить огнестрел.
-
Я рыцарь. Род мой, хоть и знатный, был обедневшим, и отец дал мне хорошее воспитание, обучил воинскому искусству, оставил пару житейских советов и вовсе не оставил земель и денег. Но это не помешало мне приобрести кое-какую известность. Я выиграл множество турниров и разогнал не одну банду разбойников и бандитов по лесам своим небольшим, но крепким и сплоченным отрядом бойцов. Я был довольно известен среди знати и рыцарства разных стран и пользовался определенным уважением. Его Величество Король Свадии был настолько любезен, что пожаловал мне землю и небольшую деревню неподалеку от столицы, и я, разумеется, принял этот дар, оценив оказанную мне честь и став его вассалом. На благо моего сюзерена (и не без помощи непомерных налогов с деревенских жителей) я собрал довольно внушительную армию. Лучшие арбалетчики королевства, тренированные лично мной, засыпали врага в бою градом болтов, а когда противник приближался, его силы разбивались о прочную стену тяжелой пехоты. И в этот момент из-за ближайшего холма или леса на полном скаку вылетал отряд рыцарей с пиками, которые бронированной волной сметали врагов со своего пути. Этой тактикой были разбиты многие прославленные полководцы, в том числе армия короля Родока, превосходившая мою по численности почти втрое. Его пренебрежение кавалерией и желание стоять на месте, а также наивное предположение о моей атаке в лоб на его тяжелых пехотинцев с большими щитами и копьями, обрекли его стрелков и предрешили исход битвы. Мои бравые рыцари внезапным наскоком с фланга смяли арбалетчиков, а затем повернули и ударили в тыл родокским копейщикам. Сам король, должен признать, тоже участвовал в битве и был свержен со своего скакуна моим собственным мечом, но в пылу боя умудрился удрать, избежав позорного пленения. Я захватил два родокских замка. Я потерял множество людей при этих штурмах, это было воистину нелегко. Но Его Величество король Свадии был столь любезен, что даровал право владения этими замками, а также близлежащими деревнями, мне. Мой феод значительно вырос, как выросли... нет, не доходы, я их практически не получал, а заботы о сохранности юго-западной границы королевства, которая теперь целиком досталась мне. Воюя одновременно с племенами Родока и кочевниками Ханства, я отражал одну атаку за другой и даже умудрился захватить третью крепость. Я даровал её своему Королю, не потребовав ничего взамен. В свободных и открытых выборах среди всех вассалов Короля я был избран Маршалом своего королевства и главнокомандующим всех войск. Это честь для меня - вести в бой лучшие полки моего сюзерена. Однако, я ей так и не воспользовался. Путь на Джелкалу, столицу Родока, был открыт. Ее штурм был бы невозможной задачей, но я действовал так, как нельзя было действовать в такой ситуации - я был быстр, опрометчив, дерзок и... успешен. Стремительной атакой (проведенной только своими силами) я осадил и взял город штурмом, а после смог удержать его. Этого не ожидал никто. Чураясь лишней скромности, замечу, что я лично руководил эскаладой и именно я первым оказался на стенах города, пробивая путь для своих солдат, идущих за мной. Никогда нельзя недооценивать значимость личного примера: популярность моя в рядах армии была настолько высока, что теперь я был уверен - они пойдут за мной в ад по одному моему слову. Так и случилось... Несмотря на мой вклад в эту военную кампанию, на все мои заслуги, на все мои успехи, король проигнорировал мои настойчивые просьбы и отдал Джелкалу не мне, а лорду, который к тому моменту из-за своей безалаберности уже потерял ДВА различных замка и прилегающие к ним земли! Стоит отметить, что один из этих замков был тот самый, который захватывал я и который я отдал королю! Я был в ярости. Я не понимал, чем я заслужил неудовольствие своего сюзерена. Видимо тем, что я вел войска в бой, а не отсиживался при дворе, подлизывая за ним задницу, как это делают некоторые Лорды. Я отказался покидать Джелкалу. Я отказался покидать свои замки и свои земли, отбитые у врага в кровавых битвах и принадлежащие мне по праву. Король расценил это как бунт, и теперь я оказался меж трех огней. С севера и запада мне угрожает король Родока, он в бешенстве из-за моих прошлых военных успехов в кампании против него. С востока собирает полки король Свадии, горя желанием поставить меня на место и лишить меня моих владений. С юга кочевые племена Ханства совершают постоянные налеты на мои земли и деревни и сразу отходят, пользуясь преимуществом в скорости. А у меня нет свободных сил, чтобы постоянно оборонять от них границу. Положение критическое и, боюсь, мне уже не вылезти из этой задницы. И вот я сижу в Зале Лорда в Джелкале и смотрю на своих ребят. На Катрин, которая 20 лет была полковой шлюхой, которую я вытащил из дерьма, обучил, и которая теперь по праву командует отрядом элитных арбалетчиков. На Клети, которая ходила по всем дорогам и тропам пяти королевств, и которая способна провести стадо слонов через трясину, не потеряв ни минуты даром. На Бундука, который знает о полевой медицине все, и который спас в десять раз больше жизней, чем я отнял. На Низара, Мательда, Марнида, Дешави и остальных... Эти лица дороги мне, с ними мы прошли огонь, воду и медные трубы, я вижу в их глазах уверенность во мне, я вижу, что они ждут моего ответа, ждут моего приказа. Они считают, что у меня есть идея, план, что мы выстоим, может договоримся, может будем драться, но что мы победим, как всегда побеждали до этого. Но правда в том, что у меня ничего этого нет, нет ответа. Мне нечего им сказать, и я молчу. Кажется, это конец всего, и, боюсь, я ничего больше не смогу сделать, чтобы выстоять и спасти нас всех, спасти свое новое государство, образованное таким трудом, спасти своих людей. Но будь я проклят, если предатели и глупцы забудут наш последний бой. Будь я проклят, если мы сложим лапки и позволим нас пожурить. Клянусь всем, что у меня есть, они никогда не смоют с себя нашу кровь! КЛЯНУСЬ, НАШ ПОСЛЕДНИЙ БОЙ ЗАПОМНЯТ НАДОЛГО! Плохая графика. Отличая система мили-боя (вид от третьего или первого лица). Полная свобода. Игра - Экшн/РПГ/Стратегия, псевдо-средневековье, а-ля "песочница" - есть пять государств, нет никакого сюжета. Начинаешь одиноким странником, в конце концов можешь стать королем какого-нибудь государства. Попутно выполняешь задания, участвуешь в турнирах. Можно быть странствующим рыцарем, наемником, разбойником (можно грабить корованы), торговцем, феодалом, полководцем... Когда будет конец игры - решает игрок ::) Ещё одно - два последних дня (свои выходные) я позорно просидел перед компом по 18 (!!!) часов в день, и не мог оторваться. Такого не было с 97-го, когда мне в руки попал первый Fallout ^^ Ничего не могу с собой поделать, нечасто встречаются великие игры. Эта, безусловно, одна из них. Не дайте напугать себя графикой ::) http://www.paradoxplaza.com/Mount&Blade/ Скачать последнюю на данный момент версию беты (релиз-кандидат) можно с ag.ru: http://www.ag.ru/files/demos/mount_and_blade 19-го сентября snowball.ru выпускает в России русскую версию игры (это будет релиз).
-
Для справки: сейчас запущены и работают русские рилмы WoW. Официально (вкладка Ru при выборе рилма), с русскоязычным сайтом, русскоязычням форумом, русским саппортом и русскими ГМами. Ситуация на этих новых рилмах - "варсонг" один к одному. Однако, это намного лучше, чем любимое ЕАшное игнорирование пользователей ::Р
-
Компанию там и так собрать можно. А вот кампании нет ::) Да и зачем там кампания? Сам себе выбираешь цель, сам ее добиваешься. К чему притянутые за уши глобальные квесты? Свобода!
-
Mount and Blade вышел же давно? Если нет, то во что же я играю последнюю неделю? ::) Какая-то новая версия/редакция, или просто релиз? А то, вроде, у меня написано, что бета.
-
Пираты не знают, как грамотно писать слово "ниндзя"? ::)
-
Я разве сказал "Прими все, что там есть, на веру, выучи наизусть и повторяй всем"? Краткий перечень фактов, с которых можно начать изучение. Просто чтобы потом читать разные книги и уже знать, о чем вообще идет речь. Не надо недооценивать Педивикию. И не надо считать, что другие ее переоценивают. Вики - это вики. Юзать ее хорошо, пока ты юзаешь ее правильно.
-
Начни с Википедии. Желательно не только русской. Просто общие базовые официальные данные. А там само пойдёт ::)
-
Техподдержка EA - это кхм... известно ее качество, в общем. Надеюсь, реакция на обращения игроков в Вархаммер Онлайн будет хотя бы настолько же оперативной... Да нет, надеюсь, она просто будет.
-
Всемогущий Бог-Император!... Парни... ЭТОТ ТЕСТ РАБОТАЕТ!
-
Ох. Ну надо же. 7 wolf. Определённо, они более достоверный источник, чем официальный сайт игры - diablo3.com, на котором почему-то сказано: "It's too early to estimate Diablo III's release date." Приношу свои извинения за необоснованные сомнения. И за излишний сарказм тоже, настроение ни к черту. Сорри.
-
А 18 сентября выходит Warhammer Online. Внезапно. Уважаемый Sascha, можно узнать, из каких источников поступила информация о выходе третьей Дебилы в ноябре? По моим данным, дата выхода не была еще объявлена.
-
18 сентября - из вчерашнего ньюстеллера. Today, Mythic Entertainment and GOA declared Thursday, September 18, 2008 to be a Day of Reckoning! On September 18th, the North American, European and Oceanic servers will officially go live and the worldwide WAAAGH! will begin.
-
Что это даст тебе?
-
Нейронные сети, нейрокомпьютеры изучал? Не думай, что все яйцеголовые идиоты, а ты все разгадал лучше их. Они роют в правильном направлении, просто нашей науке до уровня живой природы в этом вопросе - как до Луны пешком. А псина жуткая! Выглядит стрёмно.
-
Кстати, вроде неплохой ром-то ::))
-
Все-таки "Хандзо" и "Куноити"/ - с уважением, ваш японофильный граммар наци ^^ P.S. И "Синигами", а не "Шинигами" ::Р
-
1С выпускает эту игру 12 августа. Но в мире уже появилась. Ваш покорный слуга, как фанат FlatOut2, уже успел пощупать спиратченную немецкую версию грядущего чуда ^^ Итак, что же мы имеем. Это действительно не ФлэтАут 3, это римейк второго ФлэтАута со значительно улучшенной графикой, и на этом можно остановиться. Кому понравился второй ФлэтАут, тому и этот мастхэв. Кому не понравился (а такие были? О.о), тому и этот не нужен. Тот, кто не играл во ФлэтАут вообще, срочно 12-го бежит заполнять пробел в геймерском образовании ::) Мелочи: Изменилось управление автомобилем. Мне сложно сказать, в сторону аркадности или наоборот, реалистичности (я, вообще говоря, не любитель гонок, просто ФО - это особенное ::) ), но теперь одновременно проще попасть в занос и проще этот занос контролировать. На мой взгляд, управление стало немного легче и динамичнее, однако сужу только по дерби-классу. В ФО2 в стритрейсинге на высоких тирах ппц было сложно рулить заднеприводными автомобилями, по крайней мере на клаве, посмотрим, что будет здесь. Общая сложность игры, однако, несколько выросла. Во-первых, значительно увеличилось количество объектов на трассе, во-вторых, увеличилось количество гонщиков (до 12), и в-третьих, AI стал сообразительнее и ездит теперь злее, агрессивнее и лучше. Учитывая эти два факта (управление чуть проще, но сами гонки чуть сложнее), могу сделать вывод, что общий процесс развала всего и вся на трассе стал веселее ::) Очень не понравился звук - главное разочарование. Может у меня глюки какие-то, не знаю, но это визжание и скрипение вместо нормальных звуков моторов напрягает ::( Может я сбрендил, и во втором ФО было так же... Но вроде нет. Во втором ФлэтАуте выключил музыку после пары чемпионатов - либо крап, либо надоевшая рок-классика. В ФО:АК выключил уже после третьего трека - совсем говно ::) Какой-то тухлый поп-панк, бр-р-р... Но кому она нужна? Всё равно ездить под свою (я лично рубаю под Static-X, Ministry и Fear Factory ::) ). Еще один серьезный минус - абсолютно те же трассы, что и в ФО2 (изменения есть, но они незначительны), причем даже прогресс такой же один в один, т.е. чемпионаты и карьера полностью скопированы из ФО2. ТТХ машин и парк немного изменился. Апгрейды все те же самые. И последний плевок - вместо водителей теперь манекены... Хотя у меня немецкая версия, может поэтому. Вполне возможно, что поэтому - немцы славятся своей цензурой в играх. Надеюсь, что поэтому ::) Ну а в целом, рулез! ФЛЭТАУТ ВЕРНУЛСЯ С ОБАЛДЕННОЙ ГРАФИКОЙ! *жду лицензию от 1С* Drivers! Start your engines!..
-
Не знаю, пришли ли вы к согласию в этом вопросе, но не все коты - ниндзи:
-
Гратц, ман! ::)
-
Ну так это же не меня огорчает, а тебя ^^ Как настоящий ниндзя, я буду постить то, что деморализует остальных, чтобы потом подобраться и забэкстабить! Пикчер самхау релейтед.