-
Постов
390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yellow Ked
-
Хм. Ну при установке оригинального СТАЛКЕРа он ставит "драйверы Старфорс", после которых просит перегрузить комп. После чего игра запускается. Патчу. Запускаю. Вылезает окошко Старфорса с просьбой ввести ключ... Ну и далее имеем мою проблему. Это не то, что ты имел в виду под "сам старфорс патчил"? ::) Оригинальный-то запускается. Патч, значит, вносит в Старфорс какие-то изменения из-за которых он перестает работать под Висту?
-
Пробовал и запускать игру до патча, и не запускать, а патчить сразу после инсталла. Но как бы при инсталляции игры ключ требует по-любому, даже если игру не запускать. Если сразу после инсталляции запустить, то ключ больше нигде не спросят. Если пропатчить, то Старфорс спросит ключ и будет на него ругаться.
-
Товарищи сталкероводы, подскажите. Есть у меня лицензионный оригинальный СТАЛКЕР. Устанавливаю, ввожу при установке ключ. Игра запускается (версия 1.000, кажется). Качаю патч 1.0004 или 1.0005 (оба пробовал), устанавливаю. При запуске СтарФорс требует ключ. Ввожу ключ еще раз, он пишет, что ключ неверный. Причем на коробке ключик написан четырьмя группами по 4 символа (ХХХХ-ХХХХ-ХХХХ-ХХХХ), и при установке требуется в таком же виде. А вот СтарФорс после патча (только после патча! непропатченный СТАЛКЕР запускается) преобразует ключ в такой вид: ХХХХ-ХХХХХХ-ХХХХХХ. И ругается, что он неверный. Как победить супостата? -_- Система Виста СП1 х86. Глюки СтарФорса из-за нее? Почему тогда непропатченный СТАЛКЕР запускается без проблем?
-
Иногда еще и сейвы ломаются ;;)
-
Если играть хардкорно от пехоты, то однозначно нордовскими хускарлами. Можно разбавить их родокскими арбалетчиками, если нет предубеждений против мультинациональных армий. Родоки игралы бы очень неплохо, если бы кавалерия могла напарываться на копья (точно так же, как сидя на лошади можно "бить" лансом не нажимая кнопку удара - нереальные дамаги вылетают, по 200+ зачастую). Пока это не реализовано, пехота без кавалерии крап. Кавалерия без пехоты лучше. Но еще лучше пехота с кавалерией ::) Причем пехота в этом случае - мясо, принимающее на себя удар. Кстати, если играть с пехотой, то нужно помнить о волшебной кнопке F8 - сильно помогает ::)
-
Я когда на Лиса переходил, 4-5 часов в общей сложности потратил на его настройку. Все-таки геморный он. Зато если не обломаться потратить время, поискать аддоны, похимичить с их настройками, можно такую конфетку сделать... Главное после окончания всех манипуляций забэкапить, чтобы потом заново не настраивать все ;;) Нет, не имеет ^^
-
А я скучный тяжелый рыцарь, с пикой. Настолько благородный, добрый и справедливый, что аж самому противно. Устроил революцию против прогнившей феодальной системы во имя пролетариата... Ну ладно-ладно, мне просто захотелось власти ^^
-
Брайт Визард - групповой персонаж, очень хорош в партии, очень плох соло.
-
Пардон, не так понял значит. Да, в европейскую или американскую версию можно будет играть и из России. То есть у нас есть выбор - играть на Европе, в Штатах или в России, и в зависимости от выбора купить нужную версию игры. Я лично предпочту первый вариант - Европа.
-
Пропала - обычных орков убрали из игры вообще. А клан из ЧОрков и гоблинов - это даже не смешно, это грустно для гоблинов и скучно вообще. ЧОрки слишком брутальны и прямолинейны, нет в них обычных орковских черт: тупости и юмора. Будем играть за дестракшн, я все так же гоблом-шаманом (или вообще в зигмариты подамся), но не ролплейным кланом.
-
Рекомендую Arena Mini Mod - заменяет лучников на турнирах на щитовиков (в т.ч. и игрока). А то даже на сложности Easy пешим лучником выиграть дуэль против щитовика очень сложно. И если ты с двуручным мечом, а против тебя лучник, тоже нереально. Это не издержки движка, это баланс (кстати, можно легко поправить модом). Просто кавалерия в игре и так очень сильна...
-
Скорее всего нет. То есть придется решать, какую версию покупать, и в нее играть, клиенты при этом будут несовместимы. Хотя с уверенностью говорить пока рано.
-
Даже не знаю... Может "Разрыв мстительного гладиатора"? Или "Термоштепсель"? Или "Вздыбленная щетина"? Все в порядке? Перевод такого качества тебя устроит? ::)
-
Игра ещё не вышла, а база данных уже есть: http://www.wardb.com/
-
Ждёшь русский перевод? Эту тему: FAQ по локализации WAR читал? ::)
-
18 сентября. Мувик забавный (особенно радуют Гринскины ;;) ), однако тенденция к делению на "хороших" и "плохих" расстраивает ::(
-
Не будешь, не переживай ::)
-
А я не так давно диск купил и прошел ::) Тоже могу присоединиться, если у вас будет буковская версия.
-
"Они имеют опыт перевода WoW" подразумевает, что как минимум люди, которые руководят и редактируют перевод, будут те же. Большая часть вины за коверканье и отсебятину при переводе WoW лежит именно на них. Ответ на вопрос номер пять ясно дает понять - не привлекут. Переводить будут люди, далекие от Вархаммера.
-
Всё ясно, спасибо за ответ. Русский Warhammer Online автоматически отпадает - счастья в виде неадекватного перевода мне не нужно... Заранее извиняюсь за wall of text, к тому же про другую игру, но раз переводом занимаются одни и те же люди, хочу, чтобы посетители этого форума знали, что их может ждать в русской версии Вахи Онлайн. Есть такое правило при переводе: названия и имена собственные не переводятся, а транскрибируются. В случае с WoW'ом это привело бы к потере смысла в некоторых случаях, поэтому переводчикам можно простить, когда гоблин Nixxrax Fillamug (Fill-a-mug, дословно "Наполнить-кружку"). переведен как "Никсраз (?) Наливайка", а Silverpine Forest (дословно "Лес Серебряных Сосен") как "Сребролесье" или "Серебряный бор". Переводить - неправильно, надо было просто транскрибировать (большинство игроков и так знают, что такое Сильверпайн), но это можно простить. Нельзя простить, когда спец. удар Mutilate (удар в спину двумя кинжалами, эффективен по отравленной цели; дословно переводится как "Калечить", "Уродовать") переводят как "Дублет". Видимо, подразумевался "дуплет" (уж не знаю с какого перепоя именно "дуплет", а не, скажем, "добивание" или "вилка" - настолько же далеко от оригинала и точно так же примерно подходит по смыслу, но только было бы без ошибки). Или оружие "Разрыв мстительного гладиатора". А как вам монстр "Вздыбленная щетина"? А имя злодейского гнома - Термоштепсель? Невозбранно прозреваю, что вархаммерские орки вновь будут кричать "ГРАААА!" и говорить на правильном литературном языке (если ошибок вроде "дублета" не будет, конечно), потому что варкрафтовские орки разговаривают, как выпускники штормвиндской... пардон, штормградской (хыхы) академии (сравнение - копирайт Laborant'а). Ямайский акцент троллей из английского Варкрафта ("Stay away from da Voodoo!") утрачен при переводе полностью. Акцент дварфов тоже. Огромный объем проделанной работы по переводу никак не влияет на такую халтуру - ошибки здесь в самом подходе к переводу, а не в опечатках. А с опечатками и несоответствиями ошибок еще вагон и маленькая тележка - многие локации и монстры в разных местах называются по-разному. В общем, если говорить коротко: DO NOT WANT!
-
warhammer-forums.ru тяготеет к крайне пуританским взглядам. Несмотря на то, что давным-давно актуальным является отсутствие настолько серьезных ограничений на размер картинок и аватар, подобный шаг будет являться примером радикализма, семена которого, как известно всем пуританам, сеет Хаос. Вполне возможно, что если отменить ограничения, форум наполнят картинки и аватары с изображениями мерзости варпа, демонов и культистов, и это будет концом того warhammer-forums.ru, который мы знаем! Не допустим ультра-радикальных идей! Будем держаться старых ортодоксальных взглядов! Император защитит! Голосовал за последний пункт xD
-
С ним и играю... Разница невелика ::) Могу помочь. Правда, сдается мне, версия от snowball.ru будет значительно дешевле, чем купленная через интернет ::)
-
Гарантирую - половина ниндзей проголосовала за пиратов. Потому что мы скрываемся Пусть пираты считают, что раз они популярнее, значит они победили ^^
-
С лошади можно скинуть: 1) убив всадника; 2) убив лошадь (всадник встает и продолжает сражаться пешим). А интеллект... Хм, вырезать деревню? Может у тебя AI выставлен на минимум, скорость боя самая медленная и повреждения по персонажу на 1/4? Тогда да, можно вырезать деревню ::) К тому же крестьяне - они с трудом помнят с какой стороны нужно вилы брать. Ставь все на Normal и интеллект хотя бы средний. Если ты сможешь в одиночку вырезать толпу крестьян в 40 колхозных рыл, ты будешь мега-эпическим героем. На тяжелой лошади с лансом можно будет. На лошади и с мечом - нереально. Пешком - нереально вдвойне. Профессиональные воины с AI выставленным на Good в бою финтят и делают ложные замахи - ты жмешь парирование, а они быстро с другой стороны рубят ::) Единственное, что меня расстраивает в M&B - отсутствие морали и возможности для бегства армии. Чтобы победить приходится вырезать всех. Хороший мод, который бы это исправлял, пока что не нашелся...
-
Я был бета-тестером буковской версии. Мультиплеер там рулил, дэсматч толпой человек 6-7 был очень веселым ::)