Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Melhar

Пользователь
  • Постов

    3 818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melhar

  1. Экселовский АБ под "Легионы..." http://www.thelastalliance.com/index.php?p...&artilceid=3504 Базы для АБ по ЛоТРУ (актуальности не знаю, но боюсь, что устарели) http://www.thelastalliance.com/index.php?p...&artilceid=2365
  2. в ВотРе это пики, да. Как будет в ЛотР пока не известно.
  3. Можно ничего не обсуждать:) Отдельные темы под новинки создаются, дабы не засирать общую :)
  4. Появились первые приличные фотографии Румила и Guards of the Galadhrim Court: Обсудить новость можно тут: новинки - Румил и Guards of the Galadhrim Court
  5. Сам пользуюсь древним совсем АБ, но вроде бы видел его апгрейд до "Легионов..." с последними кдексами. Поищу, как дома буду.
  6. емнип они ей в профиль ghost прописали :-
  7. Как это ни прискорбно, на выходных не удалось :) А в будни я в принципе не успеваю красить...
  8. Меня удивляет всегдашняя страсть ГВшников давать щитоносцам копья... Они сами в свой варгейм то играют? Нафига первому ряду копья?! -_-
  9. Пока неизвестно. Ждем кодекса либо, по слухам, статьи в Вайт Дварфе. Мне тоже принципиально, от щитов в первый ряд Лориенцам не откажусь :)
  10. Добо пожаловать. Рад тебя тут видеть :)
  11. Можно конечно :) Обычно такие герои дешевле, и их можно брать больше одного. Однако слабее и без спец.правил. Для Гондора это "Капитан" и "Король".
  12. Фарамир есть в Башне Эктелиона и в Итилиене. Ростер Башни Эктелиона на Фарамире - был моей первой турнирной армией. ЕМНИП сейчас похожим Seliverstaff играет :) [ Добавлено через 7 минут 2 секунд ] Поискал тебе на английском: Древняя как мамонтов помет, но в базовых понятих верная статья.
  13. Можно. Арагорн-до-короны-на-лоб и Арагорн-после две разные модели, с разными профилями. Нельзя именно Короля, что вполне логично ИМХО :)
  14. Статью могу сделать после "Змеиной Орды", а по поводу бэковости: В настоящее время есть 4е гондорских армилиста: собственно Гондор, Башня Эктелиона, Итилиен, ополчение провинций. Для каждого из них свой состав. В целом ограничения наложенные ГВ бэку соответствуют (вплоть до того, что нельзя в одну армию брать Короля Эллесара и Боромира Капитана Белой Башни). :) Если тебя интересует тактика какой-то конкретной расписки из перечисленных - скажи, статья будет по ней :)
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. Melhar

    [LotR] Tranduil's Halls

    Выложено с разрешения автора. Автор: Jevoli ПАЛАТЫ ТРАНДУИЛА (Tranduil's Halls) ИСТОРИЯ: В лесах, раскинувшихся к востоку от Мглистых гор, за Андуином, ко времени Войны Кольца все еще обитали потомки нандоров (квен. «тех, кто повернул назад») – эльфов, никогда не покидавших востока Средиземья. Когда-то, эти первобытные леса назывались Eryn Galen - «Великим Зеленолесьем», «Великой Пущей». Сюда, в первые годы Второй эпохи, переселился Орофер, один из синдар Дориата. Обитавшие здесь нандоры приняли его как короля. С тех пор и повелось, что нандорами, аборигенами этих лесов, управляли малочисленные потомки синдар. Во времена Последнего Союза Орофер откликнулся на призыв Гил-Гэлада и привел на Дагорлад свои дружины. Однако, нежелание согласовывать свои планы с предводителями Последнего Союза привело к самоубийственной атаке, в которой погиб как сам Орофер, так и две трети его слабовооруженного воинства. Оставшихся в живых увел на север сын и наследник Орофера – Трандуил. Когда на лес пала тень Саурона, и обитатели Средиземья начали называть Зеленолесье «Лесом Великого Страха» (Taur-e-Ndaedelos), «Лихолесьем» (Mirkwood), эльфы Трандуила отступают еще северо-восточнее, к горам Лихолесья. В 2941 году Третьей эпохи эльфы Трандуила принимают участие в «Битве пяти армий». Весной 3019 года Третьей эпохи орки из Дол-Гулдора напали на эльфов Трандуила, были отогнаны на юг. В апреле объединённые силы лесных эльфов Лихолесья и Лориэна уничтожают остатки орков, а «Лихолесье» с тех пор носит название Eryn Lasgalen - «Лес Зеленой Листвы». Армия Палат Трандуила, таким образом, может принимать участие, как в сценариях эпохи Последнего Союза, так и в Войне Кольца. ПЛЮСЫ: эльфийские высокая боеспособность (5), меткость (3+), храбрость (5), способность свободно перемещаться по лесам. Эльфийские луки, метательное оружие, копья с возможностью парирования, возможность рядовым одевать эльфийские плащи. МИНУСЫ: Одна из самых «дорогих» и, как следствие, малочисленных армий Средиземья. Высокая боеспособность сводится на нет полным отсутствием доспеха (D=3) и, проистекающей из дороговизны, малочисленностью армии. Малое количество именных героев (2 шт.). «Специфическое» (мягко говоря) качество отливки пластиковых миниатюр. Армия не для новичков. СПЕЦИФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ АРМИИ: Наверное, описание начать следовало бы с главного «недостоинства» армии – полного отсутствия защитного вооружения. У эльфов Трандуила нет не только щитов, на и доспехов (до которых все-таки додумались их ближайшие родственники – эльфы Лориена). Вероятно дело в легендарной, воспетой в рукописи Б.Бэггинса, скупости короля эльфов Лихолесья, хотя злые языки поговаривают о технической отсталости нандоров и отсутствии у этих "дикарей" металлообработки как таковой. Однако, как бы там ни было, именно этот факт определяет особенности армии. Ее воины быстро тают в рукопашной со сколь-либо бронированным противником, в случае затягивания боя не спасает даже хваленая эльфийская боеспособность. В дистантном бое тоже приходится несладко – даже не столь опасная для бронированного воина орочья стрела становится летальной с гораздо большей вероятностью. Однако, ткачество в Лихолесье развито в достаточной степени и «наготу» воинов можно прикрыть знаменитыми на все Средиземье эльфийскими плащами (только лесные эльфы могут обеспечивать такими плащами рядовых воинов). С одной стороны, это позволяет вашим воинам избежать риска быть подстреленным шальной стрелой, ибо плащи, при благоприятных условиях (наличие препятствия на линии огня), делают вашего бойца невидимым на расстоянии больше 6 дюймов. Но с другой стороны, именно этот фактор определяет дороговизну лесных воинов в плаще – 12-15 (в зависимости от загрузки) очков. Если же Вы хотите еще как-то усилить боевые качества Ваших войск, то единственное средство к этому - докупка метательных ножей (благодаря братьям Пери, вылепившим ножики практически на каждой пластиковой миниатюре, сделать это можно хоть для всех «нелучников» без ущерба для реалистичности внешнего вида), что приводит к еще большему удорожанию модели (максимум – 15 очков). Специфическим юнитом для эльфов Трандуила являются «Часовые» (Wood Elf Sentinels) – элитная пехота, обладающая рядом уникальных характеристик. Самая главная из них – это способность петь 3 разновидности эльфийских песен, услышав которые, по идее, противник должен «сойти с ума от величия эльфийского духа». Эти песнопения действуют также как магия, хотя таковой не являются (применяются автоматически и без траты W, которого, кстати говоря, у часовых и нет). Доступны следующие спецэффекты – сделать одного из своих воинов навевающим на противника ужас (в течении хода), обеспечить одному из своих автоматическое прохождение теста на храбрость и, самое ценное, передвинуть на полный ход одного вражеского воина (причем его нельзя вводить в чью-либо контрольную зону, а также наносить ему вред). Как мы видим, эффекты в основном не боевые (врага ими не убьешь), но совсем не бесполезные. К другим достоинствам Часовых относятся 2 атаки, включенные в профиль лук и эльфийский плащ. Впрочем все имеет свою цену – Часовые стоят аж по 25 очков за штуку, что, безусловно, ограничивает возможности их массированного включения в армию. ГЕРОИ: К сожалению, именных героев в Вашей армии будет только два – Трандуил и его всем известный сынок Леголас. Последний хорошо известен большинству игроков – особенно его способность делать три выстрела в ходе фазы стрельбы (или один снайперский). Что касается папаши-Трандуила, то у него эта ценная способность заменена меткостью на 2+. Кроме того, он практически единственный из всего лесного воинства имеет доспех, поднимающий его защищенность «аж» до 5. Что касается капитанов, то ничего особенного про них сказать нельзя – капитаны, как капитаны (с учетом слабой брони и эльфийской стоимости). Приходится констатировать, что герои также в основном усиливают именно стрелковую составляющую армии. Специфические «рукопашные» герои отсутствуют. Магические способности также ограничены – максимум что может наколдовать Трандуил, так это один раз за игру (зато автоматически) сделать своих соратников в радиусе 6 дюймов навевающими ужас на противника. ПОСТРОЕНИЕ АРМИИ: В итоге игрок встает перед альтернативой – либо не очень большая, но совершенно небронированная армия со стоимостью рядового бойца около 10 очков, либо маленькая армия «диверсантов-невидимок», со стоимостью бойца в 14-15 очков. Выход из этой дилеммы диктуется предполагаемым составом армии противника. Если Ваш оппонент готовит «нестрелковую» армию (например, Изенгард без арбалетчиков), то имеются все резоны отказаться от плащей и за счет увеличения (в 1,5 раза) количества рядовых увеличить (пропорционально) количество лучников. В том случае если Ваш оппонент потенциально выставляет армию с приличным количеством стрелков, то плащи Вам просто необходимы. Помогают плащи и в борьбе со вражеской кавалерией – прежде чем получить возможность атаковать скрытого плащем эльфа, вражескому всаднику придется провести лишнюю фазу стрельбы на расстоянии 6 дюймов, что часто оказывается решающим фактором. Кроме того, следует учитывать предполагаемый ландшафт – в «чистом поле» плащи практически бесполезны, в то время как поле со значительным количеством помех для обзора позволяет использовать их с максимальной эффективностью. Что касается Часовых, то следует учитывать их высокую стоимость и то, что они НЕ являются героями. Однако, в ряде случаев они оказываются просто жизненно необходимы – например, в случае борьбы с харадским слоном или другими монстрами, их способность брать под контроль движение вражеской миниатюры может стать критической для исхода игры. ТАКТИКА: При выборе тактики помнить следующее: - Ваша армия в большинстве случаев будет перед лицом численного превосходства противника (часто – подавляющего, 2:1 и более). - Ваша армия не приспособлена для рукопашной, продолжающейся более одного хода. - Ваша армия - "стрелковая". - Ваша армия сильно зависит от ландшафта. Причем идеальным ландшафтом является не столько лес, сколько поле усыпанное большим количеством небольших и невысоких припятствий (например, руины), позволяющих Вашим лучникам вести огонь, но оставаться незамеченными. Отсюда вывод - Ваша армия неплохо подходит для скирмиш-тактики в стиле «кусай и беги». Эффект приносят действия в рассыпном строю, группками по 3-4 война (лучник и поддержка с копьем и метательным оружием). 2-3 война сопровождения вполне способны прикрыть Вашего лучника при необходимости отступления (действия подобных «заградотрядов» бывают весьма успешны, однако не стоит забывать, что длительной рукопашной они не выдержат). К такой группке может присоединяться капитан или Часовой, выполняющий в этом случае ту роль, которую играет лидер во флотилии миноносцев (ценной оказывается способность Часового разбить вражеский строй или увести в сторону вырвавшегося вперед вражеского воина). Серьезную опасность для Вас представляет противник, тяготеющий к построению фаланг. Этому, как представляется, следует противопоставить тактику рассыпного строя, активных действий против вражеских флангов – в большинстве случаев это заставит Вашего оппонента сломать собственный строй. При этом, Ваша цель максимально затягивать начало рукопашной и наносить противнику максимум потерь еще до того, как он до Вас добежит. Помните, что за мораль (храбрость) Ваших войск Вам опасаться практически не приходится, поэтому есть хороший шанс довести противника до панического разбегания. Прием неплохо работает, даже против Изенгарда.
  17. И чего? Они во втором ряду же :)
  18. В ЛотРе пешими роханцами будет играть очень сложно. С одним Теоденом из именных - тоже сложно будет :) Покрашено мило, вошики решают :))
  19. Может капитанов именных поискать? с 3мя мощами?:) ИМХО орк с щитом и копьем - поинтсик :) Лучше всем всадникам купи :)
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. Количество очков................Количество моделей.............Лимит лучников............Количество осадных машин 0-500...................................3-50....................................33%..............................0-2 501-1000..............................3-75....................................33%..............................0-3 1001-1500.............................3-100..................................33%..............................0-4 При наличии в армии союзного контингента, у него должен быть свой предводитель (герой из раздела heroes соответствующего армилиста). Количество лучгников расчитывается для каждого контингента отдельно.
  22. Пеший неиграбелен вообще, конный - вполне, при нормальном ростере отличная армия. Герои у Рохана средние. Но они относительно дешевые и их много. Основная цель роханских героев - обеспечивать коннице чардж героическими деяниями. В турнирных расписках их около пяти на 700 очков.
×
×
  • Создать...