Начну обзор состава и тактики армий Темного Властелина с наиболее близкой мне: Дол-Гулдура. Армия крайне редкая и недооцененная, с зимы 2008го я не встретил в бою ни одного "коллеги" :)
Итак:
1. Краткая справка:
Дол-Гулдур, в переводе с синдарина "гора колдовста". Крепость на юго-западной опушке Лихолесья, твердыня и оплот Саурона в начале Третьей эпохи. Первые упоминания о ней в хрониках относятся к 1100 году - именно тогда Светлый Совет доподлинно установил, что в Лихолесье появилось непознанное Зло, обосновавшееся в Дол-Гулдуре. В 2063 году в Дол-Гулдур пробрался маг Гэндальф Серый, но ему не удалось выяснить истинную суть этого зла, ибо зло не приняло вызова и бежало. В 2460 году оно возвратилось в Лихолесье, а в 2850 году Гэндальф вновь проник в Дол-Гулдур и открыл, что владыка крепости - не кто иной, как Саурон. Дол-Гулдур оставался оплотом Саурона до 2941 года, пока Светлый Совет не изгнал Черного Властелина из Лихолесья. Саурон укрылся в Мордоре, однако десять лет спустя трое назгулов по его велению вновь заняли Дол-Гулдур. На исходе Войны Кольца армии Дол-Гулдура напали на Лориэн, но потерпели поражение, а после войны Галадриэль и Келеборн снесли крепостные стены Дол-Гулдура и срыли прочие укрепления.
2. Состав армии.
Отдельный кодекс для Дол-Гулдура в настоящее время не выпущен, армия собирается по армилисту из "Легионов Средиземья", используя характеристики из рульбука и расширения "Fall of the Necromancer".
Герои:
The Necromancer.
Облик, в котором Саурон скрывался в Лихолесье, постепенно воплощаясь. Неоднозначный выбор. По выбору заклинаний и вероятности удачного каста, количеству воли, спец. правилам - лучший маг в игре. Сила, храбрость, БС, броня - все на отличном уровне. Высокий рост модели позволяет использовать заклинания против моделей противника находящихся в любом ряду, а так же вообще за строем. Верно и обратное: Некроманта достаточно сложно спрятать от стрельбы, хотя 8я броня позволяет пережить практический любой обстрел, кроме совсем уж экзотики, типа драконьего пламени. Теоретически является отличным убийцей - нанеся одну рану снимает все, имеющиеся у жертвы. Сам убивается трудно: может использовать волю, 25 штук - больше в игре просто ни у кого нет, вместо судьбы.
К сожалению обладает рядом недостатков, ставящих его полезность под сомнение: ОЧЕНЬ высокая цена, одна атака при кавалерийской подставке (нельзя поддерживать копьями), тратит волю находясь в рукопашном бою, не несет оружия (все броски на определение победителя ближнего боя идут с -1).
The Spider Queen.
Королева пауков Лихолесья. По моему скромному мнению - один из лучших выборов героя в игре. За 75 очков получаем три раны, 6ю силу и БС, три атаки с чарджа, шесть кубов на пробитие с рероллом (КАЖДЫЙ с рероллом), опрокидывание всех, в том числе и монстров, движение по любой поверхности без штрафов, вызов сворм мелких пауков, ужас... Единственный недостаток этого сокровища - 4я броня :) Вывод? В паучиху не должны стрелять и бить. Цель паучихи должна быть или в иммобилайзе или со сниженным БС. По большему счету вся армия может заниматься только обеспечением этого - все остальное будет сделано королевой. Призываемые свормы удобны для блокирования подходов и отвлечения моделей противника от паучихи.
Castellan of Dol Guldur.
Души замученных в подвалах Дол-Гулдура пленных, заточенных чарами Саурона в древние доспехи. Довольно неплохой выбор героя, но как и все в Дол-Гулдуре не без недостатков. У кастеллянов нет мощи, следовательно они не могут оказать поддержку остальной армии и ограничены в боевых возможностях. У кастеллянов нет Stand fast'а, следовательно их высокая храбрость опять же для остальной армии бесполезна. У кастеллянов одна рана, тратят волю за нахождение в ближнем бою...
Что же у них вообще есть? Высокая сила, БС, броня; за +5 очков возможность снять все раны одним ударом, ужас.
Для эффективного использования кастеллянов нужно осторожно выбирать цель атаки (желательно дорогие элитные модели с 5й броней и не выше 4го БСом), придавать каждому по орку с копьем (для дополнительной атаки) и успешно прокидывать удары Моргульским клинком.
Тематично смотрятся в одной армии с Некромантом и достаточно бредово с зверинцем
Wild Warg Chieftain
Самый большой и блохастый варг в армии. За теже 75 очков что и паучиха хуже во всем, кроме брони. Главный минус - не обладает кавалерийским бонусом. С другой стороны, неплохо ест модели с броней вплоть до 6й включительно и быстро бегает. Если брать в армию варгов - то вожака тоже стоит, если нет - армия без него вполне обойдется. Stand Fast от вожака действует только на варгов.
Orc Shaman
Стандартный шаман, дешев, отличается от гоблинского и уручьего только БСом. Заклинания полезны, но малый запас воли не позволяет ими часто пользоваться. Интересен в основном как носитель "ярости", но в целом сомнителен. Стоит брать только в расписку на орках, без зверинца.
Orc Captain
Стандартный капитан, отличается от аналогов других армий только характерными орочьими чертами: сниженной броней и храбростью. По сути - носитель двух очков мощи, не более. Стоит брать только в расписку на орках, без зверинца.
Воины:
Bat Swarm
Крайне полезная штука. Летает на 28, 4е раны - отлично подходит для удержания каунтеров. Но основная функция - снижать БС героям противника, пока паучиха или варг ковыряются в них клыками, когтями и жвалами. В расписках где присутствуют королева и\или вожак варгов - обязательна как минимум одна стая.
Giant Spider
Заменитель конницы у Дол-Гулдура. Не обладает кав. бонусами но зато всегда имеет две атаки, двигается без штрафов по любой поверхности, плюет на диф.террейн и рероллит единички на пробитие. Одни из немногих моделей не-героев с 5й силой. Желательны в количестве 2-4 в армии от 700 очков. Броня у пауков отсутствует, поэтому приветствуется все, что даст им преимущество: летучие мыши, иммобилайз цели, отвлечение лишних противников орками.
Wild Warg
Благодаря мобильности - дешевое средство занятия каунтеров, окружения флангов, связывания лучников. Несмотря на большие подставки, не обладают кав. бонусами. Стоят копейки, благодаря 4й силе относительно успешно разгоняют лучников в легком доспехе (с 4й броней) и увереннее чем орки борятся с противниками в тяжелом доспехе с щитами (6я броня). Как и вся армия сами удар держат плохо, брони никакой.
Orc Warrior
Орк обычный - мясо в чистом виде. Используется для удержания основной линии противника на время, за которое остальной ростер ее перемелет. Стандарт - орки щитоносцы первый ряд, орки копейщики - второй. Для выполнения задачи орков должно быть действительно много: 30-35 в армии от 700 очков.
Как лучники, по моему глубокому убеждению, орки в росписках Дол-Гулдура лишние. Догнать до 20 штук, от которых стрельба на 5+ становится эффективной - значит не взять вообще ничего кроме орков и шамана.
Орки - единственные в армии Дол-Гулдура носят знамя. Если не куплен тролль-барабанщик - брать.
Mordor Troll
Тролль Мордорский, обычный. В "базовой комплектации" полезен только в армии без "зверинца", т.к. паучиха просто эффективнее. Однако с докупленным барабаном становится желанным гостем в любом ростере. Эффект от барабана обычно растягивается на всю армию, а на тролле его еще и крайне сложно сломать. И если гоблины с барабаном вынуждены играть от обороны - то с троллем армия атакует не теряя скорости. Очень желателен в армию от 700 очков.
Правил на Вервольфов и Черные деревья, упомянутых в "Легионах Средиземья" как часть армии Дол-Гулдура, в настоящий момент не существует.
3. Союзники
В принципе, Дол-Гулдур обладает всем необходимым для успешной игры в базовом листе. Однако целесообразны как минимум два вида союзников: кавалерия к росписи на орках, некроманте и кастеллянах, и маг в роспись на паучихе, пауках и варгах.
Самым дешевым и удобным выбором конных союзников ИМХО являются Кхандские наемники. Обладая 4м БС десяток с капитаном стоит 145 очков. Дешевле не найти:) Главное не кидать единички на деплой;)
Наиболее удобным выбром мага поддержки является назгул.
Тут можно рассмотреть три варианта: тематичный, паверный, нечто среднее.
Наиболее тематичным назгулом безусловно будет Кхамул - как никак хозяин Дол-Гулдура после бегства Саурона. Неудобство этого варианта - Кхамул посредственный маг, а героев-бойцов и так достаточно.
Паверный вариант - Undying, лучший выбор мага у темных. Стоит относительно недорого, но может очень много :)
Нейтральный вариант - обычный назгул в "безымянном" варианте, с полностью закачанными волей и мощью. В конце концов Кхамула можно и так отыграть ;)
В любом случае, для максимальной эффективности назгул должен быть посажен на лошадь.
3. Основы тактики
Армия Дол-Гулдура эффективна в первую очередь против типичных для света ростеров включающих 1-2 мощных героев и относительно немногочисленную армию. Чем меньше число и чем дороже у оппонента модели - тем лучше. Все удачные герои Дол-Гулдура заточены под персональное убийство, только паучиха может вдобавок к этому массово уничтожать окружающих. Компел и иммобилайз героев противника с последующим уничтожением, связывание основных сил стенкой орков, блокирование стрелков и кавалерии варгами, уничтожение сильнобронированных моделй пауками, использование летучих мышей, если враг прокинул резист к магии - действовать нужно примерно так. Дол-Гулдуру выгодно когда на столе много террейна: блокируется ЛОС лучникам противника, главные ударные силы (паучиха и пауки) бегают по нему без штрафа, что позволяет эффективно атаковать удобные модели и сбегать от неудобных.
Если у оппонента нет магов, не забывайте вызывать паучихой стаи мелочи. Если маг есть - он должен стать первой целью, т.к. большинство героев Дол-Гулдура в иммобилайзе автоматом становятся мертвыми из-за низкой брони. Трех очков воли у паучихи и варга обычно хватает на два хода сопротивления заклинаниям, за эти два хода маг должен быть убит :)
Не забывайте, что все герои вашей армии, кроме капитана и шамана, вызывают ужас. Это зачастую важно.
Самым неудачным противником для Дол-Гулдура являются армии от толп обычных рядовых... Например гоблины на 75 моделях. В таких ситуациях все дорогие герои, на которых ушло до половины очков ростера оказываются бесполезны, а рядовые или уступают или равны качеством противнику, но намного малочисленней. Ситуацию может частично выправить паучиха: ей все равно что жрать, Арагорна или ораву гоблинов.
Забавно: на генералах 2008, весной, мой Дол-Гулдур обыграл в массакру гномов, гондор, армию последнего союза; при этом слил в массакру масс-гоблинам, масс-хараду и армии урук-хаев на 65 моделях :) Причем в бою с морийскими недорослями паучиха лично слопала 23 гоблина, но к сожалению этого оказалась недостаточно: из моих на столе кроме нее никого не осталось
4. Примерный ростер на 700 очков
Main contingent: Dol Guldur
- Spider Queen
- Wild Warg Chieftain
- Wild Warg x12
- Bat Swarm
- Giant Spider x2
- Orc warrior x 31
15 with spear
15 with shield
1 with banner
allied contingent: Nazgul
- Undying (horse)
total models in army: 49 total might: 5
Примечание:
БС = параметр F модели
компел = compel
иммобилайз = immobilize
(заклинания снижающие БС и количество атак цели. Первое так же позволяет двигать модель противника, на которую скастовано)
стенд фаст = Stand fast
(использование храбрости героя для прохождения окружающими воинами теста на слом, от потери 50% армии)
мощь, воля, судьба = параметры might, will, fate модели соответственно.