Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Melhar

Пользователь
  • Постов

    3 818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melhar

  1. Melhar

    [LotR] Bastions of the Dark Lord

    Начну обзор состава и тактики армий Темного Властелина с наиболее близкой мне: Дол-Гулдура. Армия крайне редкая и недооцененная, с зимы 2008го я не встретил в бою ни одного "коллеги" :) Итак: 1. Краткая справка: Дол-Гулдур, в переводе с синдарина "гора колдовста". Крепость на юго-западной опушке Лихолесья, твердыня и оплот Саурона в начале Третьей эпохи. Первые упоминания о ней в хрониках относятся к 1100 году - именно тогда Светлый Совет доподлинно установил, что в Лихолесье появилось непознанное Зло, обосновавшееся в Дол-Гулдуре. В 2063 году в Дол-Гулдур пробрался маг Гэндальф Серый, но ему не удалось выяснить истинную суть этого зла, ибо зло не приняло вызова и бежало. В 2460 году оно возвратилось в Лихолесье, а в 2850 году Гэндальф вновь проник в Дол-Гулдур и открыл, что владыка крепости - не кто иной, как Саурон. Дол-Гулдур оставался оплотом Саурона до 2941 года, пока Светлый Совет не изгнал Черного Властелина из Лихолесья. Саурон укрылся в Мордоре, однако десять лет спустя трое назгулов по его велению вновь заняли Дол-Гулдур. На исходе Войны Кольца армии Дол-Гулдура напали на Лориэн, но потерпели поражение, а после войны Галадриэль и Келеборн снесли крепостные стены Дол-Гулдура и срыли прочие укрепления. 2. Состав армии. Отдельный кодекс для Дол-Гулдура в настоящее время не выпущен, армия собирается по армилисту из "Легионов Средиземья", используя характеристики из рульбука и расширения "Fall of the Necromancer". Герои: The Necromancer. Облик, в котором Саурон скрывался в Лихолесье, постепенно воплощаясь. Неоднозначный выбор. По выбору заклинаний и вероятности удачного каста, количеству воли, спец. правилам - лучший маг в игре. Сила, храбрость, БС, броня - все на отличном уровне. Высокий рост модели позволяет использовать заклинания против моделей противника находящихся в любом ряду, а так же вообще за строем. Верно и обратное: Некроманта достаточно сложно спрятать от стрельбы, хотя 8я броня позволяет пережить практический любой обстрел, кроме совсем уж экзотики, типа драконьего пламени. Теоретически является отличным убийцей - нанеся одну рану снимает все, имеющиеся у жертвы. Сам убивается трудно: может использовать волю, 25 штук - больше в игре просто ни у кого нет, вместо судьбы. К сожалению обладает рядом недостатков, ставящих его полезность под сомнение: ОЧЕНЬ высокая цена, одна атака при кавалерийской подставке (нельзя поддерживать копьями), тратит волю находясь в рукопашном бою, не несет оружия (все броски на определение победителя ближнего боя идут с -1). The Spider Queen. Королева пауков Лихолесья. По моему скромному мнению - один из лучших выборов героя в игре. За 75 очков получаем три раны, 6ю силу и БС, три атаки с чарджа, шесть кубов на пробитие с рероллом (КАЖДЫЙ с рероллом), опрокидывание всех, в том числе и монстров, движение по любой поверхности без штрафов, вызов сворм мелких пауков, ужас... Единственный недостаток этого сокровища - 4я броня :) Вывод? В паучиху не должны стрелять и бить. Цель паучихи должна быть или в иммобилайзе или со сниженным БС. По большему счету вся армия может заниматься только обеспечением этого - все остальное будет сделано королевой. Призываемые свормы удобны для блокирования подходов и отвлечения моделей противника от паучихи. Castellan of Dol Guldur. Души замученных в подвалах Дол-Гулдура пленных, заточенных чарами Саурона в древние доспехи. Довольно неплохой выбор героя, но как и все в Дол-Гулдуре не без недостатков. У кастеллянов нет мощи, следовательно они не могут оказать поддержку остальной армии и ограничены в боевых возможностях. У кастеллянов нет Stand fast'а, следовательно их высокая храбрость опять же для остальной армии бесполезна. У кастеллянов одна рана, тратят волю за нахождение в ближнем бою... Что же у них вообще есть? Высокая сила, БС, броня; за +5 очков возможность снять все раны одним ударом, ужас. Для эффективного использования кастеллянов нужно осторожно выбирать цель атаки (желательно дорогие элитные модели с 5й броней и не выше 4го БСом), придавать каждому по орку с копьем (для дополнительной атаки) и успешно прокидывать удары Моргульским клинком. Тематично смотрятся в одной армии с Некромантом и достаточно бредово с зверинцем Wild Warg Chieftain Самый большой и блохастый варг в армии. За теже 75 очков что и паучиха хуже во всем, кроме брони. Главный минус - не обладает кавалерийским бонусом. С другой стороны, неплохо ест модели с броней вплоть до 6й включительно и быстро бегает. Если брать в армию варгов - то вожака тоже стоит, если нет - армия без него вполне обойдется. Stand Fast от вожака действует только на варгов. Orc Shaman Стандартный шаман, дешев, отличается от гоблинского и уручьего только БСом. Заклинания полезны, но малый запас воли не позволяет ими часто пользоваться. Интересен в основном как носитель "ярости", но в целом сомнителен. Стоит брать только в расписку на орках, без зверинца. Orc Captain Стандартный капитан, отличается от аналогов других армий только характерными орочьими чертами: сниженной броней и храбростью. По сути - носитель двух очков мощи, не более. Стоит брать только в расписку на орках, без зверинца. Воины: Bat Swarm Крайне полезная штука. Летает на 28, 4е раны - отлично подходит для удержания каунтеров. Но основная функция - снижать БС героям противника, пока паучиха или варг ковыряются в них клыками, когтями и жвалами. В расписках где присутствуют королева и\или вожак варгов - обязательна как минимум одна стая. Giant Spider Заменитель конницы у Дол-Гулдура. Не обладает кав. бонусами но зато всегда имеет две атаки, двигается без штрафов по любой поверхности, плюет на диф.террейн и рероллит единички на пробитие. Одни из немногих моделей не-героев с 5й силой. Желательны в количестве 2-4 в армии от 700 очков. Броня у пауков отсутствует, поэтому приветствуется все, что даст им преимущество: летучие мыши, иммобилайз цели, отвлечение лишних противников орками. Wild Warg Благодаря мобильности - дешевое средство занятия каунтеров, окружения флангов, связывания лучников. Несмотря на большие подставки, не обладают кав. бонусами. Стоят копейки, благодаря 4й силе относительно успешно разгоняют лучников в легком доспехе (с 4й броней) и увереннее чем орки борятся с противниками в тяжелом доспехе с щитами (6я броня). Как и вся армия сами удар держат плохо, брони никакой. Orc Warrior Орк обычный - мясо в чистом виде. Используется для удержания основной линии противника на время, за которое остальной ростер ее перемелет. Стандарт - орки щитоносцы первый ряд, орки копейщики - второй. Для выполнения задачи орков должно быть действительно много: 30-35 в армии от 700 очков. Как лучники, по моему глубокому убеждению, орки в росписках Дол-Гулдура лишние. Догнать до 20 штук, от которых стрельба на 5+ становится эффективной - значит не взять вообще ничего кроме орков и шамана. Орки - единственные в армии Дол-Гулдура носят знамя. Если не куплен тролль-барабанщик - брать. Mordor Troll Тролль Мордорский, обычный. В "базовой комплектации" полезен только в армии без "зверинца", т.к. паучиха просто эффективнее. Однако с докупленным барабаном становится желанным гостем в любом ростере. Эффект от барабана обычно растягивается на всю армию, а на тролле его еще и крайне сложно сломать. И если гоблины с барабаном вынуждены играть от обороны - то с троллем армия атакует не теряя скорости. Очень желателен в армию от 700 очков. Правил на Вервольфов и Черные деревья, упомянутых в "Легионах Средиземья" как часть армии Дол-Гулдура, в настоящий момент не существует. 3. Союзники В принципе, Дол-Гулдур обладает всем необходимым для успешной игры в базовом листе. Однако целесообразны как минимум два вида союзников: кавалерия к росписи на орках, некроманте и кастеллянах, и маг в роспись на паучихе, пауках и варгах. Самым дешевым и удобным выбором конных союзников ИМХО являются Кхандские наемники. Обладая 4м БС десяток с капитаном стоит 145 очков. Дешевле не найти:) Главное не кидать единички на деплой;) Наиболее удобным выбром мага поддержки является назгул. Тут можно рассмотреть три варианта: тематичный, паверный, нечто среднее. Наиболее тематичным назгулом безусловно будет Кхамул - как никак хозяин Дол-Гулдура после бегства Саурона. Неудобство этого варианта - Кхамул посредственный маг, а героев-бойцов и так достаточно. Паверный вариант - Undying, лучший выбор мага у темных. Стоит относительно недорого, но может очень много :) Нейтральный вариант - обычный назгул в "безымянном" варианте, с полностью закачанными волей и мощью. В конце концов Кхамула можно и так отыграть ;) В любом случае, для максимальной эффективности назгул должен быть посажен на лошадь. 3. Основы тактики Армия Дол-Гулдура эффективна в первую очередь против типичных для света ростеров включающих 1-2 мощных героев и относительно немногочисленную армию. Чем меньше число и чем дороже у оппонента модели - тем лучше. Все удачные герои Дол-Гулдура заточены под персональное убийство, только паучиха может вдобавок к этому массово уничтожать окружающих. Компел и иммобилайз героев противника с последующим уничтожением, связывание основных сил стенкой орков, блокирование стрелков и кавалерии варгами, уничтожение сильнобронированных моделй пауками, использование летучих мышей, если враг прокинул резист к магии - действовать нужно примерно так. Дол-Гулдуру выгодно когда на столе много террейна: блокируется ЛОС лучникам противника, главные ударные силы (паучиха и пауки) бегают по нему без штрафа, что позволяет эффективно атаковать удобные модели и сбегать от неудобных. Если у оппонента нет магов, не забывайте вызывать паучихой стаи мелочи. Если маг есть - он должен стать первой целью, т.к. большинство героев Дол-Гулдура в иммобилайзе автоматом становятся мертвыми из-за низкой брони. Трех очков воли у паучихи и варга обычно хватает на два хода сопротивления заклинаниям, за эти два хода маг должен быть убит :) Не забывайте, что все герои вашей армии, кроме капитана и шамана, вызывают ужас. Это зачастую важно. Самым неудачным противником для Дол-Гулдура являются армии от толп обычных рядовых... Например гоблины на 75 моделях. В таких ситуациях все дорогие герои, на которых ушло до половины очков ростера оказываются бесполезны, а рядовые или уступают или равны качеством противнику, но намного малочисленней. Ситуацию может частично выправить паучиха: ей все равно что жрать, Арагорна или ораву гоблинов. Забавно: на генералах 2008, весной, мой Дол-Гулдур обыграл в массакру гномов, гондор, армию последнего союза; при этом слил в массакру масс-гоблинам, масс-хараду и армии урук-хаев на 65 моделях :) Причем в бою с морийскими недорослями паучиха лично слопала 23 гоблина, но к сожалению этого оказалась недостаточно: из моих на столе кроме нее никого не осталось 4. Примерный ростер на 700 очков Main contingent: Dol Guldur - Spider Queen - Wild Warg Chieftain - Wild Warg x12 - Bat Swarm - Giant Spider x2 - Orc warrior x 31 15 with spear 15 with shield 1 with banner allied contingent: Nazgul - Undying (horse) total models in army: 49 total might: 5 Примечание: БС = параметр F модели компел = compel иммобилайз = immobilize (заклинания снижающие БС и количество атак цели. Первое так же позволяет двигать модель противника, на которую скастовано) стенд фаст = Stand fast (использование храбрости героя для прохождения окружающими воинами теста на слом, от потери 50% армии) мощь, воля, судьба = параметры might, will, fate модели соответственно.
  2. теоретически, должен выйти соответствующий кодекс для ЛоТРа:) Опять же по слухам - в июне Еще немного фоток крупным планом:
  3. наездники на варгах приятны в первую очередь 4й силой, во вторую - остающимся после убийства всадника варгом. Вообще, далеко не худшая кав.модель у темных. :) Луки и метательные копья им ИМХО покупать не стоит.
  4. Сгонял на обеде купил книгу... постигаю :)
  5. Вообще, лично мне более интересны товарищи эльфийской наружности в первом ряду, не в фокусе:)
  6. Ну уже хоть что то... а лучники-ветераны есть? Или треть блистера мимо?:) емнип в "Тенях Востока" ГВ Кириона убило до осады осгилиата O_o Осгилиатские :)
  7. В последних кодексах ГВ сильно отошло от "легионов..."
  8. Пластиковый тролль ;) Вариантов сборки - хоть отбавляй :)
  9. Поделитесь: у Гондора ветераны как браться будут? Как элита? Просто WotR - единственное место, где у меня еще есть надежда ими поиграть... Дико прут миньки, и так же не нравятся на них LotRовские правила :(
  10. Красивые, да...Одни из лучших пластиковых моделей для ЛоТРа, насколько видно. Но щиты у галадрим :( Различия с эльфами Ривендейла убиты напрочь. У всадников нет лэнсов... Превозмогание видимо будет идти на голом БСе. Если будут стоить дороже 20 очков - отобьют у катафрактов преходящее знамя "самая дурная конница LoTR"
  11. Лап положение другое, в лапах что-то несет, хвост другой... Может быть и конверсия, ктож знает... Но на ластальянсе говорят что металлический в таком положении бы опрокинулся :)
  12. продавая старые литники, по грубо говоря вдвое большей цене? Безусловно надо
  13. Это надо думать гранаты, сумочки и фсе? -_-"
  14. Мумак бежит вперед и давит все до чего может дотянуться. :) Лучники сидят на нем и струляют, остальная армия всеми силами старается недопусть чарджа в мумака вражьими героями с большей чем у зверюги БСом. :) Проблемы обычно возникают только с моделями с высоким БС или 8-9 броней. Теоретически мумак должен страдать от катапульт-стрелометов-Некроманта-Короля мертвых, но я ничего из этого списка на столе не видел. В отличие от мумака :) В кодексе Харада, не так давно вышедшем, мумака так же разрешается увешивать различными улечшениями. +1 к броне, например :) По поводу тактики: я бы придержал конницу, на случай необходимости захвата каунтеров или ковыряния в моделях с 7й защитой. Стрельбой их практически нельзя убить. Если в армии 20+ лучников, то никого ничем отвлекать не надо, потери и так будут достаточно велики для итогового окружения и пинания толпой :)
  15. Слухи На одном из ГВшных эвентов любопытные разглядели нечто, напоминающее новую модель fellbeast'а для назгулов. :) На thelastalliance считают, что возможно грядет пластиковый набор позволяющий собрать рогатую\бронированную разновидность. Обсуждение здесь i Уведомление:Пожалуйста, при размещении новостей, создавайте отдельную тему для обсуждения в главной части форума и давайте на неё ссылку
  16. Melhar

    WotR army builder

    Армибилдер для War of the Ring. Статья с описанием навигации и особенностей использования.
  17. Я бы на месте модератора сделал бы две отдельные темы "Как начать играть в ЛоТР", "Как начать играть в WotR" и соответственно две темы для тактик... А то путаница какая то:) Все таки это практически две разные игры :)
  18. Все нижесказанное актуально для LoTR, а не WoTR :) Состав армии в коробке нельзя назвать оптимальным, но он играбелен :) В качестве расширения будет достаточно купить к нему еще одну коробку харадских пехотинцев. Да, собирать чистый Харад имеет смысл. Харад - одна из сильнейших армий ЛоТРа ( например, на прошлых осенних генералах массовый Харад на пехоте взял 2е место). Брать истерлингов не стоит. Катафракты сами по себе бестолковы, а пехотинцев нужно слишком много для построения трехрядной фаланги. Проще собрать саму армию истерлингов, чем добиться их эффективного использования как союзников. То что в Харадском листе нет тяжелой пехоты и конницы - не беда. Все решается числом :) Харадские всадники - лучшая легкая конница в игре. Харадская пехота - за свою цену просто отличны. Харадские лучники - за свою цену просто отличны. И их обычно МНОГО... Очень МНОГО :) Мумак отлично идет в армию на 700 очков. Если нравится - бери, это самый эффективный монстр ЛоТРа, на моей памяти на турнирах его еще ни разу не убили:)
  19. Махуды - Far Harad, южные области Харада. Кханд - как правильно сказал Schyrik толкиеновские variag'и, находится восточнее Мордора. И то и то упоминаются крайне мельком в ВК и не намного подробней в Unfinished Tales. Как они в WotR, без понятия, не держал еще рульбук в руках. В обычном LotR хашарины - одни из лучших героев Харада, хотя и узкоспециализированные на убийстве моделей. В том смысле, что за такие призывы и намеки модераторы карают нещадно :)
  20. у тебя ссылка - на страницу со всеми темными. То есть вообще со всеми. Поправь, а то непонятно кого красить-то хочешь :) Ну дык это твои модели будут:) Хочешь - борись, нравится так - оставляй :)
  21. Вопроса не понял первого:) Да, в листе. Лучников должно быть не более 1/3 от своего контингента :) у тебя воинов всего 19. Ты можешь максимум взять 6 лучников. Но по очкам влазят 5... вот.:) Модели кэпа пока нет, делай из обычного нуменорца. У тебя как раз хорошо получается: 4е блистера, 12 моделей, 11 рядовых, из последнего - кэпа :)
  22. Орчатина была не ближнебойная, а поддержки :) Копьями из-за спины нуменорцев тыкать :) Как вариант возьми 5 трекеров и 3х дополнительных нуменорцев. Лучников больше не получится из-за ограничения в 1\3.
  23. Играбельность спектров зависит от армии оппонента. Смысл спектров - в заклинании заставляющим вражескую модель двигаться по желанию хозяина спектра. Для удачного каста цель должна провалить тест на храбрость. Соответственно против эльфов и гномов спектры бессмысленны, против рядовых у армий людей - определенная выгода есть. Как чисто бойцы - никакие. Задача с ростером на 250 очков невыполнима:) Мордорские урук-хаи не входят в роспись Минас-Моргула. Соответственно, даже если взять их как союзников - трекеры идут мимо:) Можно взять и тех и других как армию Черных Врат, но тогда у тебя не будет спектров и сталкеров. Ростер для Черных врат: Mordor Uruk-hai Captain shield Mordor Uruk-hai x7 shield Mordor Uruk-haix 3 two-handed weapon Morannon Ork x7 spear Orc Trackers x 8
  24. Тоесть делаем сами все, что ГВ сделало в "Средиземье в огне" :D
  25. Официальный релиз WotR'а обычный ЛоТР не отменит, как и ограничения обычного ЛоТРа :) Разговор о его тактиках и составах армий и вести нужно будет в отдельной теме :)
×
×
  • Создать...