-
Постов
3 818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Melhar
-
Это конечно прекрасно, но я что, где-то заявлял обратное? :? В приведенной мной ссылке нет Гил-Гелада... Я человеку фановые правила кидал на посмотреть. <_<
-
пластиковый голодрим с копьем и щитом :?
-
Хм... Возможно. Но тогда формация пикинеров, посреди которой бежит в атаку бешеный тип с двуручем, будет смотреться как минимум забавно :D
-
Немного новых фоток с thelastalliance: [ Добавлено через 6 минут 16 секунд ] Последний ИМХО особенно интересен :) Новая миня Халдира?
-
Это не бэк :) Это домысел, из серии "У профессора все не правильно". Но даже не учитывая, что упоминаний о таком факте нет: Некоторое количество? Способное выставить боеспособных мужчин достаточно для полноценной армии на линейной тяжелой пехоте? Имеющее возможность вообще тренировать линейную тяжелую пехоту? Имеющее материальную базу для вооружения? Но при этом в Войне кольца не участвовавших и на Пеленноры не пришедших? Еще очень мило смотрится, что у ополчения нескольких деревушек (или у вас там мегаполисы?) боевые способности выше, чем у регулярной армии Гондора. Или это регулярная армия нескольких деревушек? Если правила позволяют - собирайте, но бэк... Бгхм...
-
Уже понял, из темы с проектом :) Тогда на статью, которую Руслан давал, можно внимания не обращать, она лотровская :)
-
Являюсь счастливым обладателем Лориенской армии из 23х галадрим и 12 металлических лесных эльфов 1й редакции :)
-
Борись Миш, Борись! А то я гнусно скрываю от тебя мнение общественности, да :D Если ты хочешь узнать мнение участников Флаевских турниров - так это не тут :) А местные КМК довольно активно к ВотРу относятся :)
-
O_o Galadrim Redgiment стоит дешевле High Elf Redgiment'а как в рукопашном варианте, так и в стрелковом :) Или имеется ввиду по деньгам? Тогда да, галадрим только в металле пока. В июне обещают пластик :)
-
А при чем тут Малбет? Малбет то как раз в армию Арнора абсолютно бэков, и входит в формацию "Королевская гвардия". :)
-
Дык пишу: :)
-
:) В домашних играх ты волен делать вообще все что хочешь. Смысл создавать квенту, персонажа etc я вижу только один: играть с друзьями, которым важно и интересно знать, что вот эта модель - она и есть Морронд Ангрэндиль. А для этого случая ограничения "Легионов...", рульбука и всего прочего смысла не несут. Бери что хочешь и как хочешь. Хэв фан :) Если же ты решил играть с посторонними, или на турнире, то ограничения выглядят так: если используются характеристики Гил-Гэлада, то на столе должна быть модель именно Гил-Гэлада, соответствующая визивигу, остальная армия должна быть собрана по армилисту "Эрегион" и должна соответствовать требованиям на союзников и составу армии из "легионов Средиземья". Как ты для себя называешь при этом модель - роли не играет :)
-
Три пути. Можно придумать имя, прописать квэнту и играть персонажем как эльфийским капитаном. Это не вызовет вообще никаких вопросов и претензий. Можно взять персонажа, придумать имя, прописать квэнту и играть им как Гил-Гэладом. Но с согласия оппонента и по армилисту соответствующему Гил-Гэладу. Вообще квента должна быть ОЧЕНЬ убедительной, что бы обьяснить, почему у безвестного капитана характеристики и оружие как у легендарного героя. Но это все для дружеских игр, на турнир пустят уже если он соответствует армилисту. По большему счету там все равно как ты героя про себя называешь :) Третий путь сложнее. Емнип на thelastalliance.com был генератор для создания героя с расчетом стоимости от характеристик. Можно воспользоваться им, но для игры опять же требуется согласие оппонента и на турнир такого героя не допустят. Для френдлиплея с отыгрышем ИМХО этот путь наиболее предпочтителен. Собственно вот: http://www.thelastalliance.com/index.php?p...&artilceid=3598 http://www.thelastalliance.com/index.php?p...&artilceid=3607 [ Добавлено через 7 минут 56 секунд ] В догонку, вдруг пригодится:) Правила на Феанорингов
-
Миш... Все остатки Арнора, что могут "держать отпор" на момент Войны кольца - это и есть рейнджеры Севера :) А что мешает собрать, безусловно красивейшую, армию Арнора, как бэковую армию Арнора? Т.е. на "Воинах Арнора", "Рейнджерах Арнора" и "Королевской гвардии" :)
-
Перевод сценариев для Властелина Колец из "Легионов Средиземья". В настоящее время, турниры проходящие в Москве используют именно их. Напоминаю, стандартный стол для LotR имеет размер 112 на 112 см. Сценарий первый: Штурм лагеря. Описание: Два лагеря противоборствующих сторон в течении многих лет боролись за контроль над этой территорией. Пришло время раз и навсегда определить победителя, уничтожив опорный пункт врага и рассеяв его защитников. Расположение: Обе стороны построили свой лагерь внутри либо вокруг оборонительных позиций. Киньте кость, что бы выяснить кто выставляет первый предмет ландшафта. Первые четыре предмета ландшафта (далее террейн) должны быть выставлены на расстоянии не далее 14 см от четырех углов стола соответственно. Остальные части террейна располагаются в любом месте стола. Стартовые позиции: Обе стороны находятся в своих лагерях, расположенных в противоположных углах стола. Броском кости определите игрока выбирающего угол для расстановки. Оппонент выствляет армию в диагонально противоположном углу. Цели: Игра продолжается, пока на момент конца хода одна из армий не захватит зону расстановки соперника. Захватом считается ситуация, когда вы имеете больше моделей в 28 сантиметрах от угла стола в конец хода, чем ваш противник . Большая победа: Вы захватили лагерь соперника, и имеете хотя бы одного выжившего героя. Малая победа: Вы захватили лагерь соперника, но не имеете выживших героев. Ничья: оба лагеря захвачены в один ход. Сценарий второй: Соревнование лидеров. Описание: Поворотная точка войны. Лидеры обеих сторон знают, что должны вдохновить своих воинов на великие свершения. С пламенной речью они ведут свои армии на поле боя. Расположение: Стол представляет собой территорию избранную двумя лидерами. Броском кости определите кто выставляет первый кусок террейна. Он может быть расположен в любом месте стола, но не ближе 14 см от центра. Продолжайте выставлять террейн по очереди, пока все его элементы не окажутся на столе. Стартовые позиции: Армии распологаются в противоположных сторонах стола в 14 см от края. Броском кости определите игрока выбирающего сторону. Второй игрок выставляется в 14 см от противоположного края. Игрок выбиравший сторону выставляет свою армию первым. Цели: Игра заканчивается разгромом одной из сторон. Лидеры стараются обойти друг друга. Ставьте убитые ими модели отдельно от других потерь. Большая победа: Ваш лидер убил моделей противника в два раза больше чем лидер оппонента. Либо ваш лидер убил хотя бы одну модель, тогда как лидер противника ни одной. Малая победа: ваш лидер убил моделей противника больше чем лидер оппонента. Ничья: Оба лидера убили моделей поровну. Сценарий третий: Встреча в свете луны. Описание: Посреди ненастной ночи встретились две армии. Достанет ли лидерам воли достичь победы? Расположение: Никаких особенностей, стандартная накидка террейна. Стартовые позиции: Оба подразделения заблудились в темноте. Армии выставляются на противоположных сторонах стола. Броском кости определяется игрок выбирающий сторону, оппонент выставляется с противоположной стороны. Игрок выбиравший сторону выставляет свою армию первым. Половину моделей (включая хотя бы одного героя) располагая в промежутке между 42 и 56 см от своего края стола, вторую половину - в 8 см от своего края стола. Второй игрок делает тоже самое от своей стороны. Цели: Битва на уничтожение. Большая победа: Силы противника уничтожены, количество своих моделей на столе более половины (т.е. не доведено до теста на слом). Малая победа: Силы противника уничтожены, своя армия сломлена. Ничья: Обе стороны уничтожены в один ход. Специальные правила: Темная ночь: Из-за ограниченной видимости, дальность стрельбы ограничена 28 см. Однако, так как от выстрела в темноте трудно увернуться, все стрелковые атаки получают +1 к броску на ранение. Сценарий четвертый: Превосходство. Описание: Поле боя должно быть захвачено! Армия контролирующая эту территорию, в будущем получит решающее преимущество. Получить превосходство можно лишь захватив ключевые точки, поражение недопустимо. Расположение: На поле боя доминируют четыре ключевых обьекта местности, которые необходимо захватить и удержать противоборствующим сторонам. Броском кости определите игрока выставляющего первый обьект террейна. По одному обьекту должно находиться в каждой четверти стола. Это точки, которые должны быть захвачены, пометьте их монеткой или указателем. Все остальные обьекты террейна должны быть расположены не ближе 14 см от них и друг от друга. Выкладывайте их поочередно, до достижения желаемого количества. Стартовые позиции: Армии располагаются в противоположных углах стола. Броском кости определите игрока выбирающего угол. Оппонент занимает диагонально противоположный. Модели должны выставляться в радиусе 42 см от угла. Игрок выбиравший угол расставляет армию первым. Цели: В конце игры, игрок имеющий больше моделей на, либо в базовом контакте с обьектом террейна - контрольной точкой, считается захватившим его. Когда одна из сторон теряет половину армии (считается сломленной) битва подходит к концу. На конец каждого хода, после достижения этого условия, бросте кость: если результат 1 или 2 - игра оканчивается. Большая победа: Вы захватили все четыре обьекта. Малая победа: Вы захватили три обьекта. Ничья: Оба игрока захватили по два и менее обьектов. Сценарий пятый: Встречный бой Описание: Этот сценарий представляет собой небольшое столкновение в сердце великого сражения :) Ставки высоки и битва разгорается с каждой секундой. Победа будет принадлежать сильнейшему! Расположение: Бой проходит на поле практически свободном от элементов ландшафта. Броском кости определите игрока выставляющего первый обьект террейна. Он должен быть расположен в любом месте стола, но не ближе 28 см от центра. Продолжайте выставлять обьекты придерживаясь этого правила. Стартовые позиции: Армии входят в игру в первый ход с противоположных сторон стола. Броском кости определите игрока выбирающего сторону с которой выходит его отряд. Армия оппонента появляется с противоположного. Модели должны входить в игру двигаясь на стол с любого участка его края. Цели: Игра продолжается до момента, когда на конец хода одна из армий не сократится до четверти первоночального состава (считается по количеству моделей). Большая победа: У противника осталась четверть армии, у победителя есть как минимум один выживший герой. Малая победа: У противника осталась четверть армии, у победителя нет выживших героев. Ничья: Обе армии сократились до четверти на конец одного хода. Сценарий шестой: Убить короля. Описание: Обе армии учавствуют в компании уже долгие недели, и мораль воинов начинает падать. Только уважение к капитанам и их лидерство удерживают солдат на поле боя. Если командующий оппонента будет убит - победа вскорости последует . Расположение: Броском кости определите игрока выставляющего первый элемент террейна. Он может быть выставлен в любом месте стола, но не ближе 14 см от центра. Остальные элементы выставляются по-очереди, соблюдая это правило. Стартовые позиции: Армии распологаются в противоположных углах стола. Броском кости определите игрока выбирающего себе угол. Оппонент выставляет армию в диагонально противоположном. Модели выставляются не далее 42 см от своего угла. Игрок выбиравший угол выставляет армию первым. Цели: Обе стороны пытаются убить вражескогно лидера и не потерять своего. Игра заканчивается в ход убийства. Большая победа: Лидер оппонента убит, ваши войска не сломлены, ваш лидер жив. Малая победа: Лидер оппонента убит, ваши войска сломлены, ваш лидер жив. Ничья: оба лидера убиты в один ход. Сценарий седьмой: Высота Описание: Одинокий холм возвышается над местностью, обе армии стараются его захватить - победитель на долгие годы захватит контроль над регионом. Расположение: Один холм - чем больше тем лучше - помещается в центр поля. Броском кости определите выставляющего следующий обьект террейна. Продолжайте выставлять их по-очереди, до достижения максимума. Террейн, кроме центрального холма, нельзя распологать ближе 14 см к центру поля. Стартовые позиции: Армии входят на стол в первый ход, с противоположных сторон стола. Броском кости определите игрока выбирающего сторону. Оппонент входит с противоположной. Модели входят в игру двигаясь от края стола из любой позиции. Цели: Сторона захватившая холм к концу 10 хода считается победившей. Большая победа: На конец 10 хода у вас одна или более моделей находятся на холме. Оппонент не имеет моделей на холме. Малая победа: На конец 10 хода ваших моделей на холме больше. Ничья: моделей на холме поровну. Специальные правила: Ревущие ветра: Если при броске на инициативу оба игрока выкинули равное число, все модели на холме немедленно опрокидываются. Сценарий восьмой: Захватить и удержать. Описание: В разгар сражения представляется шанс разом захватить преимущество, а ранее бесполезный кусок земли становится жизненно важным для интересов обеих сторон. Расположение: Броском кости определите игрока выставляющего первый обьект террейна. Он может быть расположен в любом месте стола, но не ближе 14 см от центра. Продолжайте по очереди выставлять террейн, до достижения максимума, учитывая это ограничение. Положите в центр стола маркер, указывающий контрольную точку (монетку, либо маленькую подставку). Стартовые позиции: Оба войска еще не прибыли к месту боя. На начало игры на столе нет моделей. Цели: Игра близится к концу после того как одна из сторон уменьшается вполовину (сломлена). На конец каждого последующего за этим хода бросьте кость: если результат 1 или 2 игра окончена. После окончания посчитайте модели находящиеся в 8 см от контрольной точки. Большая победа: Вы имеете 1 или более моделей в 8см от контрольной точки, тогда как противник - не имеет ниодной. Малая победа: Вы имеете больше моделей в 8 см от контрольной точки чем противник. Ничья: моделей поровну. Специальные правила: Подкрепления: На конец каждой фазы движения, после перемещения всех своих моделей игрок должен бросить кость за каждую модель еще не находящуюся на столе и сравнить с таблицей внизу. (герои могут использовать мощь, чтобы влиять на этот бросок). Новоприбывшие модели действуют как обычно, но не могут атаковать. Кость бросается за каждую модель отдельно, выставляйте их поочереди. Повторяйте каждый ход, пока все модели не выйдут. Таблица результатов броска: 1-2: Модель не входит на стол. Однако для условий слома она считается находящейся на столе. 3-4: Модель входит на стол в любой точке стола, с любой его стороны выбранной Оппонентом. Не далее 14 см от любого угла. 5-6: Модель входит на стол в любой точке любой стороны стола, по желанию хозяина модели. Сценарий девятый: НА СМЕЕЕЕЕЕЕРТЬ!!!! Описание: Настало время уничтожить врага! Силы Добра и Зла сошлись в битве, цена победы не имеет значения, не будет мольб о пощаде и пощады не будет! Только Валар известно кто победит... Расположение: Броском кости определите игрока выставляющего первый элемент террейна. Он должен быть расположен в центре стола. Остальные выставляются игроками по-очереди на расстоянии 8 см от предыдущего. Стартовые позиции: Армии расставляются на противоположных сторонах стола. Броском кости определяется игрок выбирающий сторону, оппонент занимает противолежащую. Игрок выбиравший сторону стола отделяет половину своей армии и бросает кость: на 1-3 модели распологаются не далее 8 см. от края стола. На 4-6 они должны быть расположены между 42 и 56 см от своего края. Затем тоже самое совершает второй игрок. Следующим выставляет оставшуюся половину первый игрок, используя приведенное правило. Затем второй. Цели: Уничтожить армию противника, минимизировав свои потери. Большая победа: Армия противника уничтожена, ваша армия не сломлена. Малая победа: Армия противника уничтожена, ваша армия сломлена. Ничья: обе армии уничтожены в один ход. Напоминаю: сломлена - значит потеряла более 50% миниатюр. Сценарий десятый: Встреча пикетов. Описание: Две противоборствующие армии разбили лагерь недалеко друг от друга в затянутом туманом поле. Ослепленные туманом, посты часовых неожиданно встречаются и подымают тревогу. Расположение: Сражение происходит перед границей постов , на местности, которую оспаривают обе стороны. Броском кости определите, кто выставляет первый обьект террейна, остальные выставляються по-очереди. Элементы террейна могут распологаться в любой точке стола, не ближе 14 см друг от друга. Стартовые позиции: На начало битвы в соприкосновении находятся только части обоих армий - остальные прибывают, привлеченный звуками боя. Армии распологаются в противоподложных углах стола. Броском кости определите игрока выбирающего себе угол. Второй игрок распологается в диагонально противоположном. Игрок выбиравший угол, отделяет половину своей армии (включая минимум одного героя) и располагает ее в промежутке между 42 и 56 см от своего угла. Оппонент поступает так же со своей половиной армии. Остальные модели будут доступны позже. Цели: Битва не настолько важна, что бы терять большое количество воинов.Сторона сломленная первой автоматически отступает на конец хода в который это произошло. Большая победа: Враг сломлен, вы сохранили три четверти своей армии. Малая победа: Враг сломлен, вы сохранили менее трех четвертей вашей армии. Ничья: Обе армии сломлены в один ход. Специальные правила: Подкрепления: В конец каждой фазы движения, когда игрок передвинул свои модели, бросте кость за каждую не прибывшую до этого модель. (результат ниже в таблице, герои могут использовать мощь, что бы влиять на этот бросок) Новоприбывшие модели двигаются как обычно, но не могут атаковать. Кость бросается отдельно за каждую модель. Не выставив модель не бросайте за следуюшую. Повторяйте каждый ход, пока все модели не будут выставлены. Значение кости Результат 1-2 Модель не входит в игру 3-4 Модель входит в игру в любом месте контролируемой хозяином модели части стола, не ближе 14 см от углов, по желанию игрока-оппонента. 5-6 Модель входит в игру в любом месте контролируемой хозяином модели части стола, по его желанию.
-
Я на Форносте тоже :))
-
По просьбе трудящихся - обзор Минас-Моргула. 1. Краткая справка: В 2002 году Третьей эпохи крепость Минас-Итиль, "Башня Луны", после двухлетней осады была захвачена силами короля-чародея и переименована в Минас-Моргул, "Башню Темного Колдовства". По строению похожая на своего могучего соперника, Минас-Тирит, крепость стала недобрым, наводнённым призраками местом, по ночам излучавшим зловещий свет. Тысячу лет в Минас-Моргуле правили ужасные Призраки Колец. В результате Итилиэн почти полностью обезлюдил и пришёл в запустение. В ходе Войны Кольца крепость Минас-Моргул играла в стратегии Саурона ключевую роль. Силы Моргула первыми двинулись на Гондор и опустошили Осгилиат. После падения Саурона и Мордора крепость Минас-Моргул была очищена от каких бы то ни было остатков зла и вновь получила название Минас-Итиль. Однако же более народ Гондора никогда там не селился. Для игры армией Минас-Моргула вам понадобится книга правил 4й редакции и кодекс Мордора. 2. Состав Армии: Герои: Gothmog, Lieutenant of Morgul Комендант Минас-Моргул, вернейший слуга назгулов, сильный воин и отличный тактик. Великолепный выбор за свои очки, без обьективных недостатков (разве что лэнс бы хотелось). Отличная броня, три мощи, воли, судьбы, возможность брать варга, ценнейшее спецправило. Одинаково хорошо может быть центром пехотного построения или командовать отрядом всадников. Крайне не любим светлыми армиями (особенно конными) за возможность перехвата инициативы в героических деяниях. Из субьективных недостатков: в строю нуменорцев или среди моргульских рыцарей его изломанная фигура, в ярко выраженных моранонских доспехах, смотрится откровенно странно. Косяк ГВ :) Играл им около года - нарадоваться не мог Grishnakh, Orc Captain Стандарт для именного капитана, за +5 очков имеет третью мощь, но ограничен в выборе варгира. В армии на орках имеет смысл взять, т.к. варг и лук в пешей стенке не потребуются, а мощи никогда не бывает много :) Orc Captain Полностью повторяет своего коллегу из Дол-Гулдура. Чуть более сильный, злой и храбрый орк, чем все остальные. По сравнению с капитанами других армий дешев. В армию на орках брать стоит - мощь и возможность более уверенно побеждать модели с 3м БС и 6й броней. Black Numenorean Marshal Один из вождей Черных нуменорцев, дунадан оставшихся в южных областях Средиземья после гибели Нуменора. Хороший выбор, при цене сравнимой с гондорскими аналогами имеет 5ю БС и внушает ужас. Может брать двуручное оружие и, что полезней, бронированного коня. Сильный универсальный герой очкового сектора "до 100". В настоящий момент не обладает своей моделью, конвертится из обычного ЧН. Воины: Orc warrior: Все тоже дешевое мясо. Волей-неволей брать их придеться, т.к. других моделей с копьем в армилисте нет. Лук давать не советую, лучники есть и выгодней. Если армия от толпы - брать много, 40-50 в ростер на 700 очков. Если от нуменорцев - брать столько, сколько нужно в поддержку. Spectre Призраки и неприкаяные души, коими наполнены улицы Минас-Моргул. Не имеют самостоятельной боевой ценности: высокая цена; низкая БС, броня и сила. Представляют интерес спецправилом, позволяющим двигать модели противника провалившие храбрость. Откуда следует вывод: при игре с другими темными армиями, а так же Роханом и Гондором имеют право на жизнь. В количестве 4-5 максимум. При игре против эльфов и гномов будут даже не бесполезны, а вредны (каждый стоит как два орка с щитом и копьем). Субьективно: очень красивые модели. Morgul Stalker Разведчики и дозорные патрулирующие подступы к Минас-Моргул. К моему сожалению, бестолковы полностью. Все портит включенный в базовую стоимость "эльфийский плащ". За 15 очков (а столько стоит, например, Iron Guard у гномов или берсерк у Изенгарда) имеется орк с четвертой силой и двумя атаками. Причем с мизерной броней и родным 3м БСом. В теории в него нельзя стрелять, если он частично скрыт. На практике я не видел такого количества соответствующего кавера, что в расчете на него стоило бы покупать сталкеров. Обычно модель или скрыта полностью (а значит ей эти плащи не уперлись) или видна полностью ( а значит вы переплатили 7 очков за дохлого орка). Если бы не цена и 4я бронь могли бы быть интересным выбором в первый ряд строя, за счет силы и атак. Субьективно: очень красивые модели. Orc Tracker Мелкие злобные орки. Из-за размеров не тянут в рукопашники, компенсируют меткостью стрельбы. Хороший и очень-очень дешевый выбор на роль стрелков. В массовые армии могут браться ОРДАМИ, ограниченными только общим числом моделей :) Интересен вариант с посадкой трекера на варга. В результате мы имеем стреляющую на 4+ модель, с кав. бонусами и 4й силой. Все это на 2-3 очка дешевле обычного наездника на варге. Вот с ними Готмог-на-варге выглядит еще более-менее :) Black Numenorean warrior Отличная тяжелая пехота. Хорошая броня, высокий БС, высокая храбрость, внушают ужас. Лучший выбор для первого ряда стены щитов у Минас-Моргула. Благодаря ужасу могут расстроить даже прямую атаку тяжелой конницы. Субьективно: красивые модели. Morgul Knight Тут все просто: Моргульские рыцари - лучшая тяжелая конница тьмы, а до выхода эльфийских рыцарей - пожалуй что и в игре. Хорошая броня, бронированный конь, лэнс, высокий БС и храбрость, внушают ужас. Недостаток - высокая цена. Хотя, ИМХО в отличии Дол-Амротцев они своих очков стоят. Как и вся конница любят ездить со знаменем и героем. Субьективно: очень красивые модели. Black Numenorean catapult Тоже просто: лучшая осадная машина в игре. Вообще. Засчет простого правила: если храбрость цели ниже брони - бьет по храбрости. Если вам везет на скаттере имеет шансы многократно окупиться. Не имеет своей модели, конвертится из орочьей или гондорского требушета. 3. Союзники Единственное чего не хватает армии Минас-Моргула, это магической поддержки. Традиционный выход - назгулы. Кроме прочего именно в этой армии они весьма тематичны, Минас-Моргул веками был их пристанищем. Наиболее симпатичны: - Ангмарец в Короне Моргула, верхом на коне. Отличный рукопашный герой и маг одновременно, рыцари во главе с ним имеют шансы пробить любой строй. - Dark Marshal на бронированном коне. Отличный выбор для рыцарей, поддерживая их мощью и заклинаниями, является так же и знаменем. Тематичен к ЧН, ибо являлся их королем. - Shadow Lord на лошади. Если у противника множество лучников - берите лорда. Прикроет от стрельбы ударный кулак, позволит подойти на дистанцию атаки. Так же неплохой маг. Для ростреров менее чем 700 очков неплохой выбор мага поддержки - Mouth of Sauron. Опять же тематичен, так как сам - нуменорец. При докупленном бронированном коне хорош с моргульскими рыцарями. Другие союзники - личное дело каждого, благо их выбор для Минас-Моргула широк и разнообразен. 4. Основы тактики: Армия Минас-Моргула способна эффективно выполнять любые сценарии. Есть возможность создания маневренных отрядов для захвата контрольных точек, есть мощный герой, для "Спора Королей", с магической поддержкой есть возможность эффективно убивать героев противника, базовое пехотное построение способно сдерживать атаку любого противника. Типичное построение - стена щитов из ЧН с поддержкой орков, прикрывающее основной ударный кулак из рыцарей и героя. Фланги контролируют трекеры или обычные орки. Наличие большого количества ландшафта будет скорее помехой, негде развернуть рыцарей, для преодоления препятствий придется разрывать строй нуменорцев. Старайтесь уничтожить или нейтрализовать магов противника как можно раньше, наличие дорогих героев и отрядов (рыцарей тех же) делает их очень опасными. Помните: практически вся ваша армия внушает ужас. Если у противника есть что-то дающее возможность проходить тесты на храбрость автоматом (спецправило bodyguard, шаман, и т.д.) эти модели должны быть приоритетными целями. Интересно использование спектров против крупных моделей врага с низкой храбростью, таких как мумак или тролль. Спецправило не является магией, а следовательно имеет приличный шанс сорвать страшный слоновий чардж :) Минас-Моргул может бороться как с элитными армиями (т.к. сам является армией элиты, и находится как минимум в таких же условиях), так и с массовыми (за счет ужаса, внушаемого большей частью армии, противнику сложно воспользоваться численным преимуществом). 5. Примерные ростеры на 700 очков: Main contingent: Minas-Morgul - Gotmog (shield, warg) - Grishnakh (shield) - Orc Captain (shield) x2 - Orc Tracker (warg) x10 - Orc Warrior (banner) - Orc Warrior (shield) x20 - Orc Warrior (spear) x20 - Orc Warrior (two handed weapon) x5 Models: 60 Might:10 Main contingent: Minas-Morgul - Black Numenorean Marshal (shield) x2 - Morgul Knight x8 - Black Numenorean Warrior x14 - Orc Warrior (spear) x16 - Orc tracker x10 Allied contingent: Nazgul - Dark Marshal (armored horse) Models: 51 Might:6
-
Лично я - хз, на наших играю. Так вот на наших - народу куча :)
-
причем ничего читерского в этом нет, зато позволяет при наличии желания, коллектива и минимальных навыков работы в миди-редакторах устраивать чудесные концерты :)
-
Ну эт то да... Пошукай блистеров старых, с первой редакции, вроде продаются еще... Там вполне забавные орки были, в том числе копейщики.
-
Тебе не коробка нужна, тебе нужны копейщики в поддержку нуменорцам. До 500 как раз ровно и получается - Dark Marshal (horse) - Morgul knight x2 - orc warrior (spear) x12 З.Ы. А Шаграт и есть капитан урук-хай... Он просто не в Минас-Моргуле, а в Кирит-Унголе, я же писал вроде. Буквально вчера им играл :)
-
В лотре, если брать истерлингов союзниками - тебе придется взять и ихнего капитана... на 500 очков - перебор. Кроме того копья у истерлингов стоят 2 очка, а не 1 как у всех, поэтому брать их выгодно только если в планах - трехрядная фаланга (истерлинги могут использовать копья как пики). Нуменорская катапульта стоит сотню, на 700 очков - бери, на 500 катапульта+назгул - и все, свободные очки вышли :) С моранонцами таже проблема что и с истерлингами: им капитан нужен. Т.е. или моранонцы в поддержке, или назгул, так вопрос будет стоять. Возьми на 500 очков обычных орков, а как доберешься к 700м можно будет экспериментировать.
-
При разгоне до 500 очков подумай над назгулом: Dark Marshal'ом или Shadow Lord'ом. Оба полезны для рыцарей, но один - знамя, а второй прикрывает их от стрельбы. Я бы взял Маршала. Естественно конным. Стенке нуменорцев необходима поддержка - тут уж сам смотри, если орбычные орки не нравятся, выбирай необычных :) Рыцарей добрать до 5. Пожалуй на следующие 250 очков больше ничего и не влезет :) З.Ы. эт все для ЛоТРа, как обычно :)
-
Эмс... А как это друг к другу привязывать собираетесь? К рождению Арагорна, Арнора уже почти тысячу лет как не было :o Тоже самое с Хальбарадом и Рейнджерами Севера.
-
Перед ГД 2007 один человек сильно удивлялся, почему его предложение принести две картонных коробки от телевизора, сказать что это горы, и выставить их в деплое врага, запирая его в узком проходе, не находит понимания у судей =) Причем на полном серьезе =)