-
Постов
3 818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Melhar
-
Еще раз: у мордора пять армилистов. Со своим набором войск. Стреломет не входит в Минас-Моргул. В Барад-Дур и Кирит-Унгол входит, а в Минас-Моргул нет :) Нуменорской катапульты отдельной моделью нет. Конвертить из орочьей или требушета гондорского. И нуменорцы и сталкеры существуют только блистерами. И, таки да, их три вида. Привыкай, это ЛоТР :) Трэкеры хантят на таком же расстоянии что и орки:) У них одинаковые луки, их преимущество - большая меткость. Недостаток - низкая броня. Можешь взять, ребята неплохие. К тому же дешевые. Не забывай только про 1/3 от состава контингента максимум. Саурона можно взять союзником, но стоит он 450 очков. Плюшки расписывать бессмысленно это полный лист из рульбука:) Да, вполне тематично...я тебе его уже выше советовал, как выбор назгула.
-
У моргульских эсэсовцев нет вармашины - арбалета:) И слава богу:) Потому что у них есть лучшая вармашина в игре - Нуменорская катапульта...вот она решает все проблемы в кратчайшие сроки :) Главное чтоб на скаттере везло:) Сталкеры? Нет, ну почему, можно и ими... если террейн позволяет. У них слабая броня и малоудобные правила плащей... В плюс - две атаки и сила больше чем у обычных орков. В любом случае - нравятся модели? Бери. :) Опять же ты не тот выход ищешь:) Что делают лучники: - персонально выносят дорогие модели. - прикрывают от стрельбы. Если ты можешь найти другие отряды или способы, которыми будешь выполнять эти цели - лучники не нужны.
-
Моргульские рыцари - адски дорогие зверюги, при верном использовании сносящие в лоб стену щитов :) Если бы мой оппонент послал их за лучниками гоняться - яб счастлив был :) Но это так, ворчание :)
-
Есть... Кавалерия, летуны :) Все остальное в любом случае означает отлов стрел:) Аутфланка не предусмотрено. Более того свои лучники нужны не для борьбы с вражескими, а для выноса дорогих и опасных моделей до рукопашки. И, кстати, когда я играл Мордором, именно орки-лучники у меня шли первыми, как живой щит, если террейн не позволял добраться безопасно :) Нуменорцы ценнее и их обычно меньше. Бросать их под выстрелы - не стоит:) Когда их 25 - да, круты :) Меньше 15ти орочьих лучников - даже брать не стоит. Все именные назгулы - 120 очков без доп.закачки. Нонеймовый от 75 до 120. Но назгул за 75 - это ничто. Вообще. Он не умеет ничего :)
-
Сталкеров конечно, они в Минас-моргульском листе. Мораноннские орки с копьями и в хэви арморе с щитами. Это позволяет добежать до вражеских стрелков не потеряв половину армии:) Не забывай, что для взятия союзников тебе придется брать еще героя. Стрелков должно быть не более 1/3 от своего союзного контингента. Т.е. что бы взять 5 арбалетчиков, тебе придется брать 10 обычных изенгардских урюков + капитана. Это ровно 210 очков :) Назгул стоит 120 очков в хоть сколько-то приличной закачке... Кроме него ты возьмешь 13 урюков:) Это не армия :) Именно поэтому я советую начать с 500. Магия в ЛоТРе чистый суппорт... Серьезно обидеть могут только светлые маги, у них есть более-менее массовый спелл. Назгул может плюнуть в одну модель в ход. И результат плевка не стоит Воли на него потраченного. С лучниками ты меня неверно понял:) Я не убеждаю тебя их брать, к слову в моем Дол-Гулдуре вообще нет стрелков, я тебе это привожу как обьективный недостаток ростера. Ты несколько ходов вынужден будешь идти под огнем противника. И там где я теряю орочье мясо, прикрывающее элиту - ты будешь терять элиту.
-
Урук-хаев можно добавить союзниками к Минас-Моргулу, достаточно взять с ними героя (я бы посоветовал новую инкарацию Шаграта для армии на 700 и просто урука-капитана на 500). Назгула можно брать в любую армию темных. Но у тебя не будет ни стрелков, ни поддержки. Т.к. ни нуменорцам, ни урукхаям мордорским копья и луки давать нельзя. Играть в принципе можно будет, выигрывать - очень тяжело. Еще одно "но" - армия будет целиком металлическая, причем блистерами. В релизах были новые урук-хай, но судя по фотографиям - и они металлические. На такую расписку 250ти очков, которые ты просил в соседней теме -мало. Начинай с 500 :) С выходом WotR, как я понял из слов Suicide, орков тебе брать в любом случае придется. Как вариант, можно взять Мораннонских орков, вместо уруков. "Элитарность" сохранится, добавятся пластиковые модели и копья в армию.
-
Играбельная ЛоТРовская армия СИЛЬНО дешевле, например, ваховской.
-
Вполне допускаю, в этом вопросе ты осведомленней меня :)
-
Ну ЛоТР вон в массы входит уже лет 6, а толку:) Массы как то не рвутся к нему:)
-
Учитывал. Смысла не вижу :) Банальнейший способ борьбы с любыми монстрами - подкормка. Исходим из 700 очков: Нам нужен Древобород к энтам (других героев пока увы нет), как минимум капитан к Рохану. 4 энта (иначе какая это армия энтов) Остается 100 очков на конницу. Меньше 10ти моделей. При чем конница будет через два-три хода без поддержки майтом, ибо у капитана его маловато. Кормить 5 энтов эти самые 2-3 хода, не проблема для любой армии в которой 40+ моделей :) Общая эффективность постепенно повышается с уменьшением количества энтов и увеличением количества рохана и роханских героев, останавливаясь на отметке "оллкав роханский, обычный" :) Если ты имел ввиду пеших роханцев - то все будет даже проще. З.Ы. А вообще я извращенец-бэкофил, и союзы стараюсь не использовать в принципе :)
-
Будет в руках - буду исходить из него:) Пока для меня WoR - некая забавная штука, типа апока в вахе... Как минимум до тех пор пока турниры в Москве на него не перейдут, а будет это нескоро, если вообще будет.
-
Ты о каком рульбуке говоришь? О "War of the ring"? Лично я его даже в продаже еще не видел, молчу уж про "читал". Я предлагаю ростер по обычным правилам ЛоТРа 4й редакции :) В них нет никаких редких-нередких подразделений, равно как и ограничений :) Попросили ростер с нуменорцами - привел пример ростера с нуменорцами:) Попросили бы с урюками - былоб соответственно. Кстати, примерно равный по боевому потенциалу выбор. У одних одни плюсы, у вторых - другие.
-
Минас-Моргул дорогая в очках армия, на 250 развернуться сложно. :( С тобой перечисленным, что нибудь такое: Black Numenorean Captain (shield) Morgul Knight x3 Black Numenorean warrior x8 Mordor orc (spear) x8
-
Моргульские рыцари - они таки рыцари, а не пехтура :) На кОнях они :) Из нуменорцев делать всю армию бессмысленно, как минимум им нужна поддержка и стрелки... Соответственно без орков - никуда. Каждый назгул, после выхода кодекса на Мордор - индивидуален. От супер-мага, до супер-рукопашника. Я бы посоветовал или Ангмарца, как наиболее сильного и универсального, или Dark Marshal'а, как отличного героя поддержки для рыцарей. Первого на твари, второго конным. Призрачных назгулов в правилах нет - это просто альтернативные модели. Очков на монстров в Минас-Моргуле на нуменорцах скорее всего уже не останется, советую подумать о катапульте... Хотя модели и нет, но для лучшей камнеплевалки игры можно и поконвертить мордорскую :) Если взят Dark Marshal то в стенку пехотную еще стоит взять капитана... По героям наверно все :) Если ты решил собирать именно М-М, то конкретно по составу армии - как дома буду. :)
-
Фишка в том, что у Мордора около 6-7 армилистов, со своим наборов войск и героев в каждом:) Черные нуменорцы, эт уже дважды тобой помянутые Black Numenorean и Morgul Knights.
-
Приятный сентинель. Интересно, как покрашен внутри ^_^ Думается, Basir имел ввиду покрасить песок, а не боковины подставки :)
-
Целиком он не влазит в 700 очков :) В сценариях сюжетных - играет конечно... Со всеми плюсами и минусами армии из одних героев. В одном из ВД был баттлрепорт штурма Дол Гулдура Советом :) Я не помню наизусть армилист Минас-Моргула, а именно можно ли в него брать Урук-хаев. Кастеллянов нельзя однозначно, они из армии Дол Гулдура, опять же не могу сейчас сказать берутся ли они хотя бы союзниками :) Если интересно- вечером гляну в "Легионах..." Сталкеры крайне странные ребята, если бы плащи-невидимки обладали более вменяемыми правилами - играли бы отлично, пока это дорогие орки с двумя атаками и чуть большей силой. Теоретически должны хорошо резать стрелков. Саурона в минас-Моргульский лист брать нельзя. Ангмарца - можно брать куда угодно :) Очков он своих стоит в любом случае. Шелоб играбельна опять же в сюжетных сценариях, в обычных играх и на турнире вкладывать 90 очков в бяку которая убежит после первой раны я бы не стал :) Если хочется пафосно-красивой армии темных, посмотри на Черных нуменорцев... ИМХО весьма симпатичные модели, при впечатляющих боевых возможностях. Ты в онлайншопе чтоль смотришь?:) И те и те в Минас-Моргульском листе, по крайней мере до выхода War of the ring. Да и после будут, обычный ЛоТР не отменяется же :)
-
Пф:) Ну если очень-очень коротко то: - Истерлинги играют от трехрядных фаланг с пиками и Кхамула на крылатом ужасе. Обладают самой бестолковой конницей в игре :) Элиты пока нет вообще, поэтому приходится превозмогать... хочется верить что будет в ближайших релизах (как минимум именной герой будет точно). Тактика вполне обычная: фаланга держит фронт, Кхамул диверсантит пытаясь убить вражеских героев и дорогие модели, катафракты пытаются добраться до обжективов, или во фланг\тыл оппоненту. - Энтовая армия не играет никак. Выполнять большинство сценариев армией в 6-7 моделей невозможно :) - армию хоббитов не видел ниразу:) Что то приличное сварганить из них ИМХО очень сложно, теже гоблины при равной численности армии (75 минь - максимум для обычных игр) превосходят их на голову. Кроме того банально покупать 25 блистеров... - Чистой армией мертвецов играть очень сложно. Нет кавалерии, нет поддержки, нет стрелков, один герой на всю армию, далеко не блестящий. Как небольшой отряд в качестве союзников - слишком дорого из-за необходимости брать Короля Мертвых.
-
Да модели - это не проблема абсолютно, проблема - люди :) На вхоле я участников в прошлом году не набрал ни на большую, ни на баттлкомпани :)
-
Жидкости для декалей. Возможно есть в ТМ на Олимпийском.
-
1. С 2004го. Покупал отдельные модели второй редакции, играть начал после покупки стартера третьей. 2. Практически все что выходило, кроме совсем уж страшных моделей. К сожалению большинство ждет своего часа в шкафу, и неизвестно дождется ли :) В достаточном для игры количестве и качестве: Гондор, Мордор, Дол Гулдур, Лориен, Истерлинги, Гномы. 3. Сейчас Дол Гулдуром, до этого долго играл кавалерийским Гондором. К сожалению после взрыва популярности конницы, по случаю принятия на турнирах сценариев из "легионов", слишком часто приходилось играть с расписками - близнецами моей. Дол Гулдуру такая проблема не грозит, да и сама по себе крайне забавная армия, мне нравится :)
-
В свою очередь для старта в ЛоТРе рекомендовал бы один из этих наборов: Баттлхост Востока Баттлхост Гондора Изенгарда Мордора Рохана Во всех из них очень и очень неплохой состав, кроме пожалуй роханского :) Так же неплохи старые баттлфорсы. Некоторые еще можно купить на мясницкой, если мне память не изменяет. Новые коробки лучше большей долей пластика и широким выбором :) ИМХО замахиваться аж сразу на компанию - это несколько оптимистично :) До появления хоть какого-то организованного коммьюнити :)
-
Армии: Гондор/Лориен/Истерлинги/Мордор/Дол Гулдур/Гномы. Размер: 500 - 700 Когда: суббота Где: Урфин, Генерал(Каравелла). Генерал ( Меридиан)
-
Заранее извиняюсь за вопрос не очень по теме :) Играю в ЛоТР с 2006го года. На турнирах, организуемых участниками соответствующего раздела вхола, как стандарт принят набор армии на 700 очков, а после выхода "Легионов Средиземья" используются соответствующие им ограничения на количество миниатюр: 75 для армии менее 1000 очков. Собственно вопрос: указанные вами ограничения используются? В Москве проходят еще какие-либо турниры с более чем 10ю участниками, кроме упомянутых мной? Просто в свое время я никакой альтернативы не нашел, а играть с новыми людьми - всегда интересно :)
-
востроянцами? =)