Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Melhar

Пользователь
  • Постов

    3 818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melhar

  1. Ну теперь уже в порядке живой очереди :)
  2. Уфф... ну раз на тьму пока запросов больше не возникало - постараюсь :)
  3. Нет у Изенгарда троллей, ну нету и все:) Это ГВшные фантазии Как Шелоб вообще может быть играбельным юнитом? Она никому не подчиняется, сидит тупо в пещере и жрет :) Как Саурон может быть играбельным? Он воопще физически не воплощен в мире :) Не непонравилось :) Средне на фоне истерлингов и урук-хаев :) ИМХО не очень удачные текстуры. Остается впечатление, что они взяты с фотографий/фильма :) Кстати, возник вопрос: как в моде со сроком жизни генералов у эльфов, гномов и Гондора? Он отличается от других фракций? И если нет - это в принципе осуществимо?:)
  4. Изенгард чтоль? Не буду:) Скучно :)
  5. Подтянись как нибудь, когда я поиграть выберусь... На следующей неделе может быть. Я тебе наглядно тогда все покажу. Постить на форум рульбук страницами мне не хочется :)
  6. Великолепные модели истерлингов, ЧН, харадрим, урук-хаев, гондорцев. Просто великолепные. :) Хорошая проработка карты. В целом очень понравилось, интересно будет посмотреть на развитие. С другой стороны Эрегион и Дэйл ужасны, а эльфы довольно средние. Видно что разные фракции делали разные люди. :(
  7. Ну, когда я хотя бы раз увижу умертвие на столе - тогда я соглашусь, что это легко :) Если у кого есть пожелания по поводу тематики следующего обзора - я готов прислушаться :)
  8. Или на орков с копьями, или на истерлингов с копьями. У тебя очень мало поддержки.
  9. F = боеспособность. Применяется, если ты с оппонентом выкинули равное значение на определение победителя в рукопашке. S = Сила. Определяет вероятность пробить броню. D = Защита. Определяет вероятность нанесения раны. A= количество атак W = Количество ран C = Храбрость M\W\F = Мощь, Воля, Судьба. Применяются различными способами, в героических деяниях.
  10. Ангмарец в Короне Моргула, Кхамул, Темный Маршал - вполне себе комбатники. Первые два - яб даже сказал великолепные комбатники. Undying - отличный маг. Остальные - нечто среднее. Цена, с которой Назгул становится эффективным - 130-135 очков. Очевидно, что много их взять не получится. Однако назгулы достаточно сильны, что набирать ростер от них. В количестве двух = смерть любым героям. Если один из пары, скажем, Кхамул на летающей твари - то это уже смерть всему :) Недостатки и достоинства такой армми будут такие же как и всех основанных на мощных героях, а не на количестве моделей.
  11. Ростер на 700 очков невалиден. Нет героя у Истерлингов, 8 истерлингов-лучников явно не 33% от своего контингента. Истерлинги-лучники вообще ИМХО лишние. Лучше обычных пехотинцев взять больше и трекеров хотя бы до 10ти. З.Ы. Разве трекеры стоят не 5 очков? о.О
  12. Для ЛотРа. Если, скажем, базовая пехота по большему счету что там, что там одинакова - то модели с особенностями, те же Смотрители Карны или Сталкеры, играют по-другому.
  13. Змеиная орда. 1. Краткая справка: Южный берег Харнен по воле Лордов Умбара стал местом сбора гигантской армии. Десятки тысяч харадрим, тысячи наемников и рабов - все они сыграют свою роль в планах Саурона. Великая Армия Харада, Змеиная Орда, огнем прокатится по южным землям Гондора, пока легионы Мордора атакуют с севера и востока. Зажатый с двух сторон, Гондор неизбежно падет. Вести орду выпало Суладану Повелителю Змей, величайшему воину из рождавшихся в Хараде со времен Мардата. Прославившийся в схватках с вождями племен бунтовавших против власти Умбара, Суладан стал для Харада национальным героем, когда ведомая им армия разбила грандиозную орду Кхандцев, вторгшихся в восточные области. Храбрый и честолюбивый, Суладан рассматривает свою будущую победу в Гондоре, как первый шаг к захвату единоличной власти. (Найдя в руинах Карны меч Мардата - первым объединившего Харад в единое независимое государство, и решив идти по его пути, Суладан унаследовал и его судьбу. Тяжело раненого в битве на Пеленнорских полях, его вызвал на поединок и убил один из ближайших помошников. В разразившейся междуусобной бойне, где вожди племен пытались вырвать друг у друга власть, сгорела Змеиная Орда... Остатки некогда огромного войска сдались армии Короля Эллесара у моранонских врат.) Данный кусок - исключительно фантазия ГВ. В первоисточнике не названо имя командующего Харадской армией, не освещена его судьба и вообще. Однако лично мне Суладан как персонаж нравится, и ИМХО вполне вписывается в средиземье. Для игры Змеиной Ордой понадобится книга правил 4й редакции и кодекс "Харад". 2. Состав Армии Герои: Suladan, the Serpent Lord. Ну что сказать. Таки величайший воин Харада. Отличный основной герой, лучшее что есть в харадских армилистах для поддержки воинов. По три мощи и воли, атаки и раны. Увеличенная вдвое дистанция стэнд фаст. Все это за вполне адекватную цену. Если используется конница - хороший выбор героя сопровождения. И вообще - Змеиная Орда без него не Змеиная Орда. Если кто-то решит купить ему лук - у товарища есть отравленные стрелы :) Как и все воины Харада слабо бронирован и не может взять щит, под стрельбу лучше не подставлять. Имеет два варианта модели: старый, в золотой маске и доспехе, и новый "я-такой-же-оборванец-как-и-вся-армия". Какой использовать - дело вкуса. Hasharin. Член тайной секты убийц, чья задача - следить за исполнением приказов лордов Умбара. Очень интересный герой. Бесполезен в качестве поддержки армии, но отлично умеет убивать и при этом оставаться живым. К сожалению способен качественно обработать только одиночную модель, из-за небольшого количества атак. Отсюда - водите Хашарина с поддержкой копейщика и старайтесь загонять цель в ловушку. Трудно уязвим для стрельбы, сам в ловушку не ловится вообще. В целом: благодаря абилкам хороший способ точечного убийства дорогих элитных моделей и героев средней ценовой категории. Haradrim Chieftain Стандартный "нонэйм" капитан. Из особенностей - харадская сниженная броня, отсутствие щита, но в замен - отравленные стрелы, лэнс, низкая цена. War Mumak Страшный злой бодючий БТР для 12 лучников. Одна из самых мощных в ЛотРе тварей. Способен убить что угодно и в немерянных количествах. Затыкается обычно на бронетумбочках гномов, остальное утюжит без проблем. Оппонент часто просто не знает что с ним делать. Из недостатков: низкая храбрость, уязвимость для осадного оружия, некая вероятность стоптать свою армию, высокая цена. Если в армию берется Мумак - он будет центром и главной ударной силой, больше ни на что существенное не хватит очков. В сценариях с рандомным выходом армии, появившись на столе в 1-2 ход, способен загнать оппонента в седину и икоту. На мумака за отдельную цену можно навесить ряд улучшений: - повысить броню до 8й - повесить на корзину десантные фалы (да-да, в ЛотРе тоже есть своя Валькирия :D ) - повысить на 1 количество атак, понизить храбрость. - 6+ сэйв - +1 атака на трампле - метательные булыжники экипажу. Каждое из улучшений хорошо по-своему, из признанных лидеров - повышение брони и атак с трампла. В целом крайне фановая штука. Удовольствие получают все кто не успел убежать :) Воины: Haradrim Warrior Основа армии, дешевы, но сравнительно злы. С луком - лучшие лучники в своей ценовой категории. Берут числом и ре-роллом единичек. С ручным оружием и копьями - та самая орда, что должна топтать Гондор :) Если ростер не от Мумака, то этих товарищей должно быть МНОГО. Штук 60 (20 из которых лучники) на 700 очков. За счет количества, стрельбы и возможности бить в два ряда могут как держать фронт армии, так и уничтожать противника. Haradrim Rider Лучшая легкая конница в ЛотР. Слабобронированны, 3БС, 3 храбрость. НО! Лэнс, лук по профилю, переброс единичек в стрельбе, а главное: дешевы. Единственные кто могут оспаривать лидерство у всадников-харадрим, это Кхандские наемники. Но там другие плюсы и минусы, на любителя. Крайне полезны в армии, и как маневренная часть, и как немногие способные успешно ковырять высокую броню. Больше 8-9 брать смысла не имеет, с толпой пехоты их будет просто некуда впихнуть для чарджа. Желательно знамя и поддержка героя. Субьективно: очень красивые модели. Serpent Guard Харадский воин, которому за 3 очка дали 4й БС и отравленное копье. Если хочется красивой армии целиком на харадрим - имеет смысл взять около 8-10 для усиления первого ряда (В который раз удивляюсь ГВ. На кой пехоте с 4м БС уперлось копье??? Этож в трубу очки выброшенные). Сугубо по эффективности - следующий выбор предпочтительней. Субьективно: очень красивые модели. Corsair of Umbar. Умбарский пират. Модель с 4й БС и метательным оружием. На два очка дороже чем воин-харадрим, что в отличие от Змеиной гвардии вполне адекватная цена. С докупленным щитом неплохо идут в первую линию, но сильно сбивают внешний вид армии. Змеиная Орда все-таки не про полуголых морячков с баграми :) Serpent Rider Очень хороший выбор конницы. Чуть дороже всадника-харадрим, но с 4м БС и лэнсом по профилю. Своих очков стоит однозначно, если в армии есть маневренная часть - стоит взять 4-5. Как и вся конница любят знамя и поддержку героя. Субьективно: очень красивые модели. Watcher of Karna. Бойцы секты, оберегающей покой Dimlokhi - мстительных пустынных духов, населяющих руины Карны - древней столицы Харада. Очень странные бойцы. За 10 очков имеют две атаки, 3+ меткость, 4 БС. Но при этом 3ю броню. Набольшая группа в 6-7 моделей имеет право на жизнь - для целевого отстрела элитных войск противника и разгона лучников. У меня была так же мысль попробовать их в первом ряду строя из-за двух атак, но смущают 3я броня, цена и общая бредовость с бэковой точки зрения. В целом армия обладает следующими плюсами: хорошая кавалерия, большая численность, отравленные стрелы. Серьезные недостатки: ограниченный выбор героев, низкая защита всех подразделений. 3. Союзники: По моему мнению, Змеиной орде союзники не нужны вообще. Армия элементарно разгоняется до максимума моделей, при котором отсутствие магии, тяжелой пехоты и осадной техники - уже не недостаток. Интереснее использование самой орды в качестве союзника. Тут вариантов уже больше: дешевая пехота с копьями может заинтересовать Истерлингов и Кханд, дешевая ударная конница - Мордор, морийских гоблинов, пиратские флотилии. 4. Основы тактики: Обычно Змеиной Ордой играют или от ганлайна или от Мумака. Ганлайн: В ростере 20+ лучников, около 40 пехотинцев, несколько героев, 6-7 всадников. Армия противника расстреливается вплоть до ушей, уши вязнут в пехоте, Суладан с конницей додавливает. Перестрелять такую толпу могут только 16+ эльфов (что встречается довольно редко), отсюда - враг вынужден будет наступать. Несмотря на отсутствие изысков - очень действенный метод. На весенних Генералах 2008, армия на 25 лучниках-харадрим заняла второе место, причем второе только из-за рандомного сценария в решающем бою. Оппонент - 75 модельная армия гоблинов вышла и навешала по ушам быстрее. Мумак: Армия одной модели. Мумак уничтожает армию противника, остальной ростер вовремя отлепляет от него опасных героев, прикрывает от атак и создает условия для трампла. Армия сложная, но крайне интересная и доставляющая кучу новых ощущений обоим игрокам :) По тактике что-то более конкретное советовать сложно, много зависит от случая. Опасайтесь моделей с 9+ броней, моделей со спецправилами позволяющими перемещать Мумака (Часовые лесных эльфов, спектры), или парализовать его (могильные умертвия). К обычной магии контроля Мумак иммунен. Благодаря дешевой коннице (и, что немаловажно, коробкам с пластиком) на Змеиной Орде можно собрать эффективную оллкав армию. Из обьективных недостатков - один именной герой с 3мя очками мощи. Из достоинств - численность, лэнсы, модели с 4й БС. Тактика стандартна для оллкава: чардж и еще раз чардж. Любыми способами. 5. Примерные ростеры на 700 очков: Main contingent: the Serpent Horde - Suladan, the Serpent Lord (horse) - Hasharim - Serpent Rider x3 - Haradrim Rider (war spear) x5 - Haradrim Rider (banner) - Haradrim Warrior (bow) x20 - Haradrim Warrior (spear) x40 - Haradrim Warrior (banner) Models: 72 Might:4 Main contingent: the Serpent Horde - Suladan, the Serpent Lord (horse) - War Mumak (Gnarled Hide, Tusk Weapons, Mahud Beastmaster) - Haradrim Warrior (bow) x8 - Haradrim Raider (warspear) x13 - Haradrim Raider (banner) Models: 24 Might:5 Main contingent: the Serpent Horde - Haradrim Chieftain (horse, warspear) - War Mumak (Mahud Beastmaster) - Haradrim Warrior (bow) x12 - Haradrim Raider (warspear) x20 - Haradrim Raider (banner) Models: 36 Might:4
  14. В 700 пихай, а не в 750. Кхамул без коня теряет половину боевых возможностей :)
  15. Не хочу срезать тебе крылья, но играют на 500-700 :) Обычно на 700.
  16. 1000 это замечательно конечно, но на тысячу не играет никто:)
  17. Не забывай: родные герои же тоже нужны:) Дарк Маршал в армилисте назгулов, его нельзя взять предводителем.
  18. Нет. Там истерлинги стоят одним отдельным отрядом, а не третьим рядом в строю орков :) Во сколько очков ты это запихивать собираешся? :)
  19. И фотошопом -_- Зачем такие огромные фотки? :)
  20. Глорфиндейл с 4мя атаками...Глорфиндейл с 5ю атаками... Паучиха с Назгулом заявляют: им все равно, приносите больше :D
  21. У Лоссарнахцев еще пики, если мы про ВотР ;) Если мы про ЛотР, то нафиг там эльфам пики не уперлись. С такими ценами на рядовых создавать трехрядную фалангу все равно невыгодно будет.
×
×
  • Создать...