Змеиная орда.
1. Краткая справка: Южный берег Харнен по воле Лордов Умбара стал местом сбора гигантской армии. Десятки тысяч харадрим, тысячи наемников и рабов - все они сыграют свою роль в планах Саурона. Великая Армия Харада, Змеиная Орда, огнем прокатится по южным землям Гондора, пока легионы Мордора атакуют с севера и востока. Зажатый с двух сторон, Гондор неизбежно падет.
Вести орду выпало Суладану Повелителю Змей, величайшему воину из рождавшихся в Хараде со времен Мардата. Прославившийся в схватках с вождями племен бунтовавших против власти Умбара, Суладан стал для Харада национальным героем, когда ведомая им армия разбила грандиозную орду Кхандцев, вторгшихся в восточные области. Храбрый и честолюбивый, Суладан рассматривает свою будущую победу в Гондоре, как первый шаг к захвату единоличной власти.
(Найдя в руинах Карны меч Мардата - первым объединившего Харад в единое независимое государство, и решив идти по его пути, Суладан унаследовал и его судьбу. Тяжело раненого в битве на Пеленнорских полях, его вызвал на поединок и убил один из ближайших помошников. В разразившейся междуусобной бойне, где вожди племен пытались вырвать друг у друга власть, сгорела Змеиная Орда... Остатки некогда огромного войска сдались армии Короля Эллесара у моранонских врат.)
Данный кусок - исключительно фантазия ГВ. В первоисточнике не названо имя командующего Харадской армией, не освещена его судьба и вообще. Однако лично мне Суладан как персонаж нравится, и ИМХО вполне вписывается в средиземье.
Для игры Змеиной Ордой понадобится книга правил 4й редакции и кодекс "Харад".
2. Состав Армии
Герои:
Suladan, the Serpent Lord.
Ну что сказать. Таки величайший воин Харада. Отличный основной герой, лучшее что есть в харадских армилистах для поддержки воинов. По три мощи и воли, атаки и раны. Увеличенная вдвое дистанция стэнд фаст. Все это за вполне адекватную цену. Если используется конница - хороший выбор героя сопровождения. И вообще - Змеиная Орда без него не Змеиная Орда. Если кто-то решит купить ему лук - у товарища есть отравленные стрелы :)
Как и все воины Харада слабо бронирован и не может взять щит, под стрельбу лучше не подставлять.
Имеет два варианта модели: старый, в золотой маске и доспехе, и новый "я-такой-же-оборванец-как-и-вся-армия". Какой использовать - дело вкуса.
Hasharin.
Член тайной секты убийц, чья задача - следить за исполнением приказов лордов Умбара. Очень интересный герой. Бесполезен в качестве поддержки армии, но отлично умеет убивать и при этом оставаться живым. К сожалению способен качественно обработать только одиночную модель, из-за небольшого количества атак. Отсюда - водите Хашарина с поддержкой копейщика и старайтесь загонять цель в ловушку. Трудно уязвим для стрельбы, сам в ловушку не ловится вообще. В целом: благодаря абилкам хороший способ точечного убийства дорогих элитных моделей и героев средней ценовой категории.
Haradrim Chieftain
Стандартный "нонэйм" капитан. Из особенностей - харадская сниженная броня, отсутствие щита, но в замен - отравленные стрелы, лэнс, низкая цена.
War Mumak
Страшный злой бодючий БТР для 12 лучников. Одна из самых мощных в ЛотРе тварей. Способен убить что угодно и в немерянных количествах. Затыкается обычно на бронетумбочках гномов, остальное утюжит без проблем. Оппонент часто просто не знает что с ним делать. Из недостатков: низкая храбрость, уязвимость для осадного оружия, некая вероятность стоптать свою армию, высокая цена. Если в армию берется Мумак - он будет центром и главной ударной силой, больше ни на что существенное не хватит очков. В сценариях с рандомным выходом армии, появившись на столе в 1-2 ход, способен загнать оппонента в седину и икоту.
На мумака за отдельную цену можно навесить ряд улучшений:
- повысить броню до 8й
- повесить на корзину десантные фалы (да-да, в ЛотРе тоже есть своя Валькирия :D )
- повысить на 1 количество атак, понизить храбрость.
- 6+ сэйв
- +1 атака на трампле
- метательные булыжники экипажу.
Каждое из улучшений хорошо по-своему, из признанных лидеров - повышение брони и атак с трампла.
В целом крайне фановая штука. Удовольствие получают все кто не успел убежать :)
Воины:
Haradrim Warrior
Основа армии, дешевы, но сравнительно злы. С луком - лучшие лучники в своей ценовой категории. Берут числом и ре-роллом единичек. С ручным оружием и копьями - та самая орда, что должна топтать Гондор :) Если ростер не от Мумака, то этих товарищей должно быть МНОГО. Штук 60 (20 из которых лучники) на 700 очков. За счет количества, стрельбы и возможности бить в два ряда могут как держать фронт армии, так и уничтожать противника.
Haradrim Rider
Лучшая легкая конница в ЛотР. Слабобронированны, 3БС, 3 храбрость. НО! Лэнс, лук по профилю, переброс единичек в стрельбе, а главное: дешевы. Единственные кто могут оспаривать лидерство у всадников-харадрим, это Кхандские наемники. Но там другие плюсы и минусы, на любителя.
Крайне полезны в армии, и как маневренная часть, и как немногие способные успешно ковырять высокую броню. Больше 8-9 брать смысла не имеет, с толпой пехоты их будет просто некуда впихнуть для чарджа. Желательно знамя и поддержка героя.
Субьективно: очень красивые модели.
Serpent Guard
Харадский воин, которому за 3 очка дали 4й БС и отравленное копье. Если хочется красивой армии целиком на харадрим - имеет смысл взять около 8-10 для усиления первого ряда (В который раз удивляюсь ГВ. На кой пехоте с 4м БС уперлось копье??? Этож в трубу очки выброшенные). Сугубо по эффективности - следующий выбор предпочтительней.
Субьективно: очень красивые модели.
Corsair of Umbar.
Умбарский пират. Модель с 4й БС и метательным оружием. На два очка дороже чем воин-харадрим, что в отличие от Змеиной гвардии вполне адекватная цена. С докупленным щитом неплохо идут в первую линию, но сильно сбивают внешний вид армии. Змеиная Орда все-таки не про полуголых морячков с баграми :)
Serpent Rider
Очень хороший выбор конницы. Чуть дороже всадника-харадрим, но с 4м БС и лэнсом по профилю. Своих очков стоит однозначно, если в армии есть маневренная часть - стоит взять 4-5. Как и вся конница любят знамя и поддержку героя.
Субьективно: очень красивые модели.
Watcher of Karna.
Бойцы секты, оберегающей покой Dimlokhi - мстительных пустынных духов, населяющих руины Карны - древней столицы Харада. Очень странные бойцы. За 10 очков имеют две атаки, 3+ меткость, 4 БС. Но при этом 3ю броню. Набольшая группа в 6-7 моделей имеет право на жизнь - для целевого отстрела элитных войск противника и разгона лучников. У меня была так же мысль попробовать их в первом ряду строя из-за двух атак, но смущают 3я броня, цена и общая бредовость с бэковой точки зрения.
В целом армия обладает следующими плюсами: хорошая кавалерия, большая численность, отравленные стрелы.
Серьезные недостатки: ограниченный выбор героев, низкая защита всех подразделений.
3. Союзники:
По моему мнению, Змеиной орде союзники не нужны вообще. Армия элементарно разгоняется до максимума моделей, при котором отсутствие магии, тяжелой пехоты и осадной техники - уже не недостаток. Интереснее использование самой орды в качестве союзника. Тут вариантов уже больше: дешевая пехота с копьями может заинтересовать Истерлингов и Кханд, дешевая ударная конница - Мордор, морийских гоблинов, пиратские флотилии.
4. Основы тактики:
Обычно Змеиной Ордой играют или от ганлайна или от Мумака.
Ганлайн: В ростере 20+ лучников, около 40 пехотинцев, несколько героев, 6-7 всадников. Армия противника расстреливается вплоть до ушей, уши вязнут в пехоте, Суладан с конницей додавливает. Перестрелять такую толпу могут только 16+ эльфов (что встречается довольно редко), отсюда - враг вынужден будет наступать. Несмотря на отсутствие изысков - очень действенный метод. На весенних Генералах 2008, армия на 25 лучниках-харадрим заняла второе место, причем второе только из-за рандомного сценария в решающем бою. Оппонент - 75 модельная армия гоблинов вышла и навешала по ушам быстрее.
Мумак: Армия одной модели. Мумак уничтожает армию противника, остальной ростер вовремя отлепляет от него опасных героев, прикрывает от атак и создает условия для трампла. Армия сложная, но крайне интересная и доставляющая кучу новых ощущений обоим игрокам :) По тактике что-то более конкретное советовать сложно, много зависит от случая.
Опасайтесь моделей с 9+ броней, моделей со спецправилами позволяющими перемещать Мумака (Часовые лесных эльфов, спектры), или парализовать его (могильные умертвия). К обычной магии контроля Мумак иммунен.
Благодаря дешевой коннице (и, что немаловажно, коробкам с пластиком) на Змеиной Орде можно собрать эффективную оллкав армию. Из обьективных недостатков - один именной герой с 3мя очками мощи. Из достоинств - численность, лэнсы, модели с 4й БС. Тактика стандартна для оллкава: чардж и еще раз чардж. Любыми способами.
5. Примерные ростеры на 700 очков:
Main contingent: the Serpent Horde
- Suladan, the Serpent Lord (horse)
- Hasharim
- Serpent Rider x3
- Haradrim Rider (war spear) x5
- Haradrim Rider (banner)
- Haradrim Warrior (bow) x20
- Haradrim Warrior (spear) x40
- Haradrim Warrior (banner)
Models: 72 Might:4
Main contingent: the Serpent Horde
- Suladan, the Serpent Lord (horse)
- War Mumak (Gnarled Hide, Tusk Weapons, Mahud Beastmaster)
- Haradrim Warrior (bow) x8
- Haradrim Raider (warspear) x13
- Haradrim Raider (banner)
Models: 24 Might:5
Main contingent: the Serpent Horde
- Haradrim Chieftain (horse, warspear)
- War Mumak (Mahud Beastmaster)
- Haradrim Warrior (bow) x12
- Haradrim Raider (warspear) x20
- Haradrim Raider (banner)
Models: 36 Might:4