По многочисленным просьбам
В связи с малым обьемом материала обьединю в один обзор Кханд и Истерлингов.
Тени Востока
1. Краткая справка (статья взята с Арды-на-куличках)
(Разбор Истерлингов в Первую Эпоху я опущу, все-таки SBG не об этом, перейду сразу к третьей. Интересующимся вопросом целиком - Сюда)
В Третью эпоху племена людей с востока неоднократно нападали на Гондор. Первая их атака - при короле Остохере в 490 г. Сын Остохера Таростар разбил истерлингов, а его сын Турамбар завершил дело отца, отвоевав для Гондора большие территории на востоке.
Нападения истерлингов возобновились при Нармакиле I, в 1200-е гг. Часть племен Северян, населявших земли к югу от Таур-э-Ндаэделос, вступала с ними в союзы либо соблазняемая жаждой богатой добычи, либо ища поддержку в своих междоусобных распрях. Племянник Нармакила Миналькар разбил истерлингов к западу от Моря Рун и уничтожил их поселения к востоку от Моря.
В 1851 г. Гондор впервые атаковали Колесничие - конфедерация племен, сильнее и лучше вооруженная, нежели все до них. Воевали они в колесницах, откуда и имя. В 1856 г. за Андуином произошла битва, в которой погиб король Нармакил II, а Северяне Рованиона попали в рабство. Однако в 1899 г. Калимехтар при помощи одного из вождей Северян Мархвини разбил Колесничих при Дагорлад, одновременно с этим Северяне подняли в Рованионе восстание.
Однако полностью изгнать из Рованиона Колесничих не удалось. Из земель к востоку к ним подошли еще родичи, а часть их прошла в земли к югу от Мордора - вначале они воевали с Кхандом, но позже заключили с ним и с Харадом союз. Вместе они атаковали Гондор. Король Ондохер погиб, но его полководец Эарнил, будущий король Эарнил II, полностью разгромил кочевников в северном Итилиене.
Следующее вторжение племен с востока - балкхот - произошло в 2510 г. Эти племена жили между Таур-э-Ндаэделос и Келдуином и находились под влиянием Дол Гулдура. Они совершали набеги сквозь лес, пока долина Андуина к югу от устья Сир Нинглор не опустела. К балкхот подходили с востока все новые племена, в конце концов они переправились через Андуин и вторглись в Каленардон. Благодаря приходу с севера войска Эорла, пришедшего на помощь Гондору, балкхот были разгромлены.
В Войне Кольца истерлинги участвовали на стороне Саурона в Пеленнорском сражении и в битве у Мораннон. Кроме того, они атаковали Эребор и Дейл и, одержав победу, осадили Эребор, где укрылись гномы и люди. Когда стало известно о падении Мордора, воодушевленные осажденные вышли из Эребора и разбили осаждавших, которые бежали на восток.
Кочевники... Колесницы... Забудьте: У ГВ свой путь :) По мнению ГВ у Истерлингов весьма цивилизованное государство, с мощной армией, спаянной железной дисциплиной и очень хорошо тренированной. Ровные ряды фаланг, закованные в сталь катафракты - вот что есть восток в ЛоТР :)
А колесницы и дикая степная конница уехали к кхандским варягам...
Для игры армиями Кханда и истерлингов необходимы рульбук 4й редакции и расширение "Тени Востока".
2. Состав армии
Герои:
Khamul the Easterling
Ужас Востока, Кхамул - второй после Ангмарца в иерархии назгулов. Единственный (кроме того же Ангмарца) имеющий в управлении земли, единственный назгул, чье имя известно.
В игре Кхамул - наиболее сильный в рукопашной назгул, его спецправила: восстанавливать волю за убитых противников и повышать волей характеристики, позволяют уверенно уничтожать любых воинов и героев противника оставаясь в игре до последних ходов. Там где через 8-9 раундов боя Темный Маршал или Ангмарец развоплотятся, Кхамул продолжит резню.... Стандартные для назгулов высокая броня и храбрость позволяют как выживать самому, так и не давать разбежаться армии. Несмотря на несколько ухудшенные по сравнению с "коллегами" магические способность, Кхамул - один из самых удачных героев в игре.
Летающая тварь или конь - крайне желательны. Конкретный выбор - в зависимости от роли в ростере и остальной армии.
Имеет собственную модель, ИМХО довольно симпатичную.
Easterling Captain
Стандартный для людей безымянный капитан, отличается от гондорского аналога бронированной лошадью и алебардой (считается эльфийским клинком). Хорош для усиления конницы и в пехотной стенке. Ничего необычного вобщем :) Алебарду брать не советую, в большинстве ситуаций щит полезней.
Khandish King
Считается, что в Кханде не осталось родов с действительно королевской кровью, так что это военный вождь нескольких племен, достаточно сильный, что бы обьявить себя королем чего-то, и отбиться от несогластных.
Имеет характеристики стандартные для людских безымянных королей, за следующими исключениями: не может брать щит, может брать "эльфийский клинок", колесницу. О последнем подробнее: колесница, это такой маунт, на здоровой подставке, который при чардже конницы считается монструозным. Т.е. обладает кав. бонусами даже сражаясь с конными моделями. Так же позволяет стрелять двигаясь на полную дистанцию и принимает на себя большую часть стрел. Стоит ли это 30 очков? ИМХО нет. Однако модель короля на колеснице очень и очень красива, одна из лучших в ЛоТРе. Вот за это 30 очков отдать можно :)
Является знаменем, для всех моделей из армилиста Кханда (включая наемников), что очень полезно в отсутствие обычных знаменосцев.
В целом хорошо играет против армий с конницей\оллкав армий, средне против всего остального.
Khandish Chieftain
Капитан людской, обычный. Легкая броня, эльфийский клинок, может взять колесницу. Облегченный вариант короля вобщем. Использование так же обычно: в пехотном отряде для убийства дорогих моделей, либо в конном отряде для поддержки мощью.
ИМХО как и весь Кханд в целом, обладает очень приятной моделью
Khandish Mercenary Chieftain
Вожак отряда кхандских наемников. Самый дешевый в игре герой с 5 БС. По очкам - даже меньше чем обычный капитан. Не может брать колесницу, хотя ему и не надо вобщем-то. Единственный недостаток в целом отличного за свои очки героя - при деплое требуется кинуть кость: на 1цу машет платочком нанимателю и отбывает по своим делам. В целом риск того стоит.
Воины:
Easterling Warrior
Наиболее фанатичные, дисциплинированные и хорошо снаряженные воины в армиях Саурона.
В целом являют полный аналог воинов Минас-Тирита, за одним исключением: будучи натренированы сражаться в тесном строю, поддерживая друг-друга, могут использовать копье как пику (читай бьют в три ряда). Вот тут ГВ сделало очень некрасиво: если уж даете модели спецправило позволяющее бить копьем как пикой - так пусть это копье и стоит как копье, а не 2 очка, как пика , что и определяет основную тактику истерлингов: трехрядное построение. Подробней - ниже.
Вот тут ГВ сделало еще некрасивей. У всех армий наборы базовой пехоты 8+8+8. А именно: 8 лучников, копейщиков и щитоносцев. У истерлингов в коробке пластика всего ЧЕТЫРЕ копейщика. Хотя для полноценного строя их должно быть в два раза больше чем щитоносцев... При том абсолютно бесполезных лучников - все так же 8. -_-
Могут брать знамя, чем нужно активно пользоваться.
Easterling Kataphrakt
Что нам говорит ГВ? "неостановимы машины убийства... выбивающие вражеских всадников из седел... прорывающие любой строй...бла-бла-бла" Что мы имеем на столе? Самую бестолковую в игре конницу по сообношению цена\качество. Катафракты не могут практически ничего... У меня был случай, когда они во главе с капитаном убились с чарджа о ряд умбарских лучников -_-
В целом: тяжелая конница без лэнсов, с 3 БС, и абсолютно неадекватной боевым возможностям ценой.
Могут брать знамя, чем нужно активно пользоваться.
Субьективно: >очень< красивые модели... Лучшая конница в ЛоТРе... Вдвойне обидно за боевые качества.
Khandish Charioteer
Что нам говорит ГВ? "элитный отряд стражей кхандских королей". Что мы имеем? Модель с 3 БС, 4 защитой, одной атакой, огромной подставкой и за 25 очков. В теории может опрокинуть конницу. На практике огребает. Для того что бы быть элитой все-таки неплохо иметь хотя бы 4 БС. Бестолковая штука, я брал только из-за красивой модели. (а она действительно красива).
Khandish Horseman
Не самая худшая легкая конница. В отличии от Харадских всадников не имеют лэнса и отравленных стрел, но зато дешевле. По умолчанию вооружены луками.
симпатичные модели
Khandish Warrior
Легкая пехота, с возможностью взять двуручное оружие. Стоят дороже харадцев, но не могут брать копья. В целом, к сожалению, очень слабы.
симпатичные модели
Khandish Mercenary Horseman
Легкая конница, с 4 БС, стоящая безумно дешево. Практически как дикий варг :) Отличный выбор, и во многие армии лучший вариант союзных всадников. Единственный недостаток - все так же на единичку при деплое отбывают искать доли получше. По умолчанию вооружены луками.
до выхода расширения Shadows of the East могли браться в армии Света
Khandish Mercenary
Пеший вариант наемника похуже конного, т.к. стоит как обычный кхандский воин и может не на много больше.
3. Союзники:
Т.к. Кхамул хорошо работате как бойцом, так и магом, а фаланга истерлингов хороша сама по себе, в союзники стоит порекомендовать разве что кавалерию. Всадников Харада, Змеиных всадников, либо Кхандских наемников. Смотря чего хочется больше: 4 БС и дешевизны, лэнсов, или лэнсов и 4 БС но дорого. Бесспорные фавориты - наемники. 145 очков десяток с капитаном.
Не очень красивый, но довольно эффективный ход - поставить во второй ряд фаланги копеечных копейщиков типа гоблинов или харадрим. Не делайте так - это от лукавого :)
В союзники Кханду, если пытаться играть от обычных двух рядов, стрелков и конницы я бы посоветовал харадских либо умбарских копейщиков. Поскольку в армии нет дорогих элитных моделей магией можно пренебречь. (Если все-таки есть желание взять мага - Undying в помощь).
4. Основы тактики
Истерлинги:
Основа ростера - Кхамул, либо конный, либо на твари. Убивает дорогие модели, героев, ломает строй противника с флангов (если летает - то с тыла). Не забывайте про магию, пенальти к храбрости противника, вызываемом Кхамулом ужасе и, главное, возможности подымать себе характеристики (количество атак, силу, БС).
Пехота стоит трехрядной фалангой (во втором ряду модели с докупленным луком и копьем (стреляют поверх щитоносцев). При переходе в ближний бой, второй ряд меняется местами с третьим (копье и щит) и осуществляет поддержку за счет спецправила) и удерживает основу армии противника. Катафракты пытаются сделать хоть что-то... Лучше всего - захватить каунтеры.
Не забывайте придавать кавалерии знамя и героя поддержки.
Основные проблемы у истерлингов начинаются при лобовых столкновениях с сильно бронированным строем противника, с высоким БС. Например фаланга урук-хаев или стена щитов гондорских стражей Фонтанного Двора. Единственная надежда на удачный исход тут - активное использование Кхамуля и катафрактов. Отрывайте задние ряды, загоняйте щитоносцев в ловушки, возможно имеет смысл пожертвовать третим рядом для большей ширины строя в целях флангового обхвата.
Истерлингам очень не хватает хоть какой-то элиты :(
Кханд.
Честно признаюсь: я не представляю, как играть обычным Кхандом, чистой распиской. Вообще. У меня не получается. Если кто может - дополните обзор. :)
Кхандские наемники.
Идеальная основа для создания оллкав армии. ОЧЕНЬ дешевые герои и всадники, прописанные в профиле луки, 4й БС у всех. Тактика как таковая заключается в засовывании максимального количества моделей в базовый контакт с противником, попытках минимизировать потери от стрельбы (броня низкая, массированный обстрел крайне неприятен), попытках добиться постоянного чарджа, за счет героических деяний капитанами. Недостаток армии - целиком металл, а так как модели дешевые - его нужно много, что суть стоит больших денег.
4. Примерные ростеры на 700 очков:
Main contingent: Khand
- Khandish King (Chariot, bow)
- Khandish Charioteer (bow) x3
Allied contingent:Khandish Mercenary
- Khandish Mercenary Chieftain (horse, bow) x4
- Khandish Mercenary Horseman (10x bow) x 34
Total models in army: 42 Total might: 10
Main contingent: Easterlings
- Khamul the Easterling (armored horse)
- Easterling Captain (armored horse)
- Easterling Captain (shield)
- Easterling Kataphrakt x4
- Easterling Warrior (shield) x 12
- Easterling Warrior (shield, spear) x 12
- Easterling Warrior (bow, spear) x 12
- Easterling Warrior (banner) x1
Total models in army: 44 Total might: 6