Сегодня в Урфине играли пробную битву в ВоТР. Небольшой репорт и впечатления о системе:
Для начала (и знакомства с правилами) решили взять небольшие армии на 1000 очков.
Оппонент - Flycat, выставил красивый Гондорский ростер:
- Формация из трех компаний воинов Минас-Тирита, с Фарамиром.
- Формация из двух компаний итилиенских рейнджеров, С Мадрилом и Дамродом.
- Формация из шести компаний рыцарей Минас-Тирита, с Арагорном.
- Формация из четырех компаний рыцарей Дол-Амрота, с Имрахилем.
Итого одна рарная формация, три обычных.
У меня моделей на нормальный ростер не хватило (в ЛоТРе я обычно играю маленькими армиями, так что проблема актуальная :) ), пришлось взять все что было, забив на соответствие правилам союзников.
- Формация из двух компаний Истерлингов, Капитан, щиты, пики.
- Формация из одной компании Истерлингов-лучников.
- Формация из двух компаний Катафрактов, с капитаном.
- Формация из четырех компаний орков, таскмастер, щиты.
- Формация из трех компаний диких варгов
- Формация из трех компаний диких варгов
- Формация из двух компаний орков-наездников, щиты.
- Паучиная Королева
- Предатель (назгул)
Одна рарная формация, дофига обычных.
Сценарий: Field of Sword, Kingslayer
Расстановка: Battle for the Pass
Вкраце: цель сценария - уничтожение героев противника, расстановка с коротких сторон стола.
Инициативу и право выставляться и ходить первым выиграл Флай. В центре встали минасы, на правом фланге - рыцари, еще правее Дол-Амротцы. Рейнджеры, пользуясь своим правилом Ambushers засели в террейне, на первый ход - скрыты.
Мой центр заняли фаланга истерлингов и паучих, лучники сели в развалины, правый фланг - банда орков в которую спрятался назгул и варги, левый фланг - вся конница.
Первый ход все предсказуемо двигались вперед, истерлинги безрезультатно обстреляли формацию Минас-Тиритских рыцарей.
На второй ход в руинах вылезли рейнджеры, армии продолжили сближение. Варги перестроились ближе к центру и назревающей мясорубке.
» Нажмите, для отображения текста «
Истерлинги опять обстреляли рыцарей, в этот раз сняв половину одной из компаний (одну модель, да...так звучит просто лучше :) )
Рейнджеры дали залп по варгам, полностью снеся целую компанию из ближайшей формации.
» Нажмите, для отображения текста «
В следующие два хода истерлинги приняли на лоб чардж рыцарей с арагорном, подставив последних под фланговый удар одной формации варгов и паучихи, Дол-Амротцы атаковали катафрактов и орков-наездников, толпа орков с назгулом доползла до руин и зачарджила рейнджеров, минасы медленно и грустно ползли вперед.
Дол-Амротцы снесли всех противников по-моему даже не заметив что там хрустнуло под копытами. Не понесли никаких потерь, и развернулись для атаки в пехоту Истерлингов.
Центральная схватка была не столь однозначной: Арагорн вызвал капитана пикинеров на поединок, но слажал и проиграл ее. Истерлинги выдержали удар конницы (благодаря пикам), и всей кодлой с паучихой, варгами и атаковавшими во фланг лучниками, в сумме снесли три компании рыцарей. Однако и тьма понесла серьезные потери: паучиха и большая часть из одной компании истерлингов пали.
Бой между рейнджерами и орками закончился ничьей: и те и те снесли друг другу по 5 моделей: орки благодаря ре-роллу за Предателя, рейнджеры благодаря укрытию и большему БС.
Между тем, продолжение схватки в центре стало для тьмы намного менее приятным:
» Нажмите, для отображения текста «
Дол-Амротцы опять же не заметив сопротивления смели остатки фаланги, лучники и варги напрягшись - еще одну компанию рыцарей, рыцари в ответ разорвали собачек на части. По результатам рукопашной оставшиеся лучники впали в панику и побежали к краю стола.
Воины Минас-Тирит наконец вышли на позицию для атаки.
» Нажмите, для отображения текста «
И вот тут назгул показал свою черную сущность: в пехоту полетел трансфикс и вижнс оф фое, в рейнджеров - Pall of Night. Трансфикс Фарамир отбил, потеряв два очка майта, второе заклинание сработало, уничтожив трех солдат. Рейнджеры совокупными усилиями двух героев отбиться не смогли и потеряли возможность атаковать. Понимая, что выиграть бой у многократно превосходящего противника не удастся Фарамир вызвал Назгула на поединок, выиграл его и даже снес двух орков, которыми прикрылся коварный слуга Саурона, однако уничтожить самого Назгула - не смог.
В последующей рукопашной орки убили еще семерых пехотинцев, потеряв всего четверых своих.
» Нажмите, для отображения текста «
Минас-Тиритцы запаниковали, но смогли остаться на позиции (disordered, но не убегают).
В следующий ход Назгул магией аннигилировал остатки гондорской пехоты (гондорцы не прошли модифицированный тест на храбрость, побежали, вляпались в орков и были разорваны), но поймал в лоб совместный чардж Дол-Амротцев и Арагорна с компанией. Орки были растоптаны даже не нанеся ответных ударов.
» Нажмите, для отображения текста «
Полная победа сил Света :)
Теперь о впечатлениях:
- Играть интересно, а это главное :)
- Истерлингам дали именно того чего им не хватало: 4 силу и БС. Теперь это очень хорошие войска. И пехота и катафракты. Ура!
- Дол-Амротцы безумно круты. У них есть все: сила, БС, броня, лэнсы, и при этом они - обычные подразделения. В принципе - теперь это один из лучших выборов у Гондора. Ура!
- Кавалерию вообще весьма подняли, особенно рыцарскую ( в смысле с лэнсами и хэви армором).
- Назгулы очень хороши, каждый по-своему - но очень.
- Куча правил индивидуализирующих модели, героев и подразделения. Это здорово: теперь нет одинаковых Эомеров и Фарамиров, отличающихся только именем. Но это утомляет в плане постоянного обращения к рульбуку :)
- Хотя мы играли все это около 3х часов (из-за постоянного листания рульбука и отсутствия подставок), есть мнения что бои в ВоТР намного быстрее чем в ЛоТРе.