-
Постов
3 818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Melhar
-
обновление, раздел Тактика.
-
2. Кавалерия. 2.1. Общие положения: Чем по сути кавалерийская модель отличается от пехотной? - Маневренность. - Большая подставка. - Ряд бонусов получаемых при атаке пехотных моделей, существенно увеличивающие вероятность уничтожения цели. - Наличие специфического варгира (лэнс, варспир). - Невозможность поддержки (ни конной моделью, ни конной модели). - Возможность оставаться в бою потеряв оседланную животинку ( а в некоторых случаях всадника), что увеличивает общую живучесть и особенно устойчивость к обстрелу. - Возможность перевозки пассажиров. Таким образом кавалерия имеет как достоинства, так и недостатки, из которых главным достоинством я бы выделил повышенную вероятность убить модель противника и маневренность, а главным недостатком - зависимость от инициативы. Использовать конницу можно двумя способами: - Оллкав армия - Армия сочетающая кавалерию с пехотой. 2.2. Оллкав Т.е. армия целиком основанная на кавалерии. Как и любой другой тип ростеров имеет свои достоинства и недостатки. Преимущества: - Вся армия движется с одной скоростью, нет необходимости рассчитывать взаимодействие с пехотой. - Армия обладает мощным ударным потенциалом. - Чаще всего, при правильном расчете расстояний, армия будет атаковать первой там где надо и того кого надо. - Более устойчива к стрельбе. Нет проблемы укрыть дорогие элитные модели. Недостатки: - Армия неуклюжа. Из-за обилия моделей с большой подставкой сложно запихать их все в ближний бой. - Армия очень зависит от инициативы и успешных героических деяний. Героев должно быть много. - Армия малочисленна. Быстрее доводится до слома. - Армия с трудом борется с монстрами. Нет бонусов - нет преимущества. - Мало стрельбы. Не то что бы это было серьезным недостатком, но это так :) - Очень уязвима к магии. Большая подставка = много-много улетевших от бласта моделей. Главное при игре оллкавом - довести до противника как можно большее число моделей живыми, и постоянно атаковать. Лучше всего с разных сторон одновременнно, ломая поддержку, гоняя кастеров, выбивая героев. Каждый ход с проигранной инициативой должен начинаться с героического деяния. Не атакующий конник - просто большая модель с одной атакой, которую не запинает только ленивый :) Крайне желательны в такой армии знамена: в отсутствии поддержки - единственный шанс увеличить количество кубов на победу. Однозначно следует избегать лобовых атак на строй тяжелой элитной пехоты. Урукская фаланга, ривендейлские эльфы - не тот соперник в которого следует бездумно впиваться. Даже если на флангах вы оторвали поддержку центр этих армий вполне способен за несколько ходов перемолоть атаковавших их конников, развернуться и разнести отряды терзавшие фланги. Если в армии нет мощных героев класса Арагорна\Боромира, такие коробки лучше стараться растаскивать, разводить по каунтерам (если играется соответствующий сценарий), расстреливать. Если герой есть - да, он сделает все сам :) В целом оллкав достаточно сильная, хотя и рандомная армия. К сожалению сейчас на турнирах практически не встречается. 2.3 Комбинированная армия. Преимущества: - Сочетает эффективную оборонительно-сдерживающую пехотную часть, с эффективной контратакующей и наступательной конной частью. Недостатки: - Необходимость в подробном и четком планировании совместных перемещений кавалерии и пехоты. Часто что-то одно отрывается и вообще не учавствует в бою, или опаздывает. - Кавалерию сложно спрятать от стрельбы. Пехота является лишь препятствием, не блокируя полностью ЛОС. Отряд конников имеет в пехотной армии множество применений: - Захват каунтеров, благодаря мобильности высока вероятность успеть раньше противника. - Перевозка пассажиров. Например десяток конников скинувших десяток элитных пехотинцев на колодец в соответствующем сценарии - серьезный задел на победу :) Так же часто возят стрелков, для выхода на удобную позицию, модели с определенными свойствами (например орочьего барабанщика) и т.д. - Контратака. - Собственно прорыв строя противника. - Охота на дорогие модели. На марше всадники укрываются за строем пехоты, тем самым получая некоторую защиту от стрельбы. Как, например тут: Конница прикрыта двумя рядами пехоты, и имеет явное намеренье атаковать через фланг, что есть обычный способ использования небольших отрядов конницы, после столкновения двух стен щитов. Товарищ Seliverstaff лично изобрел и обкатал еще один вариант: лобовой удар, с созданием коридора из союзной пехоты. Работает это так: При сближении на дистанцию атаки, пехота размыкает стой от центра, разворачивает остатки под 90 градусов к линии противника и пропускает в промежуток кавалерию. На фото центр темных сейчас будет сметен лобовым ударом рыцарей с лэнсами, гондорская пехота прикрывает фланги не давая оркам реализовать численное преимущество. Прием хотя и интересный, но очень сложный в применении, и требует серьезной отработки :) Остальное - тоже что и для оллкава: всегда атаковать, герои, знамя :) И не надо бодаться конницей с конницей: невыгодно и бесполезно. В целом, кавалерия всегда является полезным дополнением, а во многих армиях (например тот же Гондор) еще и единственным способ достаточно уверенно убивать модели противника. Количество всадников в армии - величина которая зависит скорее от личных предпочтений. Я обычно беру 9+знаменосец+герой. Такой отряд способен перенести некоторое количество потерь без уменьшения боевой эффективности, при этом одновременно не являясь настолько громоздким, что бы мешать сам себе :) 2.4. Заклинания По сути здесь все тоже самое, что и с пехотой, с учетом большей скорости кавалерии (быстрее добираются до мага) и ее больших размеров (сложно спрятать, задевает больше моделей отлетая от бласта). Очень неприятно потерять всех лошадей от одной "ярости природы", так что всегда держите рядом героя. Продолжение следует :)
-
1.4 Борьба с кавалерией. Рассмотрим следующие типичные случаи: 1.4.1. Конные модели противника уступают вашим по характеристикам. В данном случае не требуется ничего особенного, стена щитов дает достаточно большое количество атак, для выигрыша боя у конной модели уступающей БС и достаточно атак для убийства конной модели уступающей броней. Следует стараться ввести в базовый контакт с противником как можно большее количество пар щитоносец-поддержка, активно использовать знамя, героическими деяниями не давать кавалерии атаковать. Если строй шире, чем строй атакующего - старайтесь окружить и загнать модели противника в ловушку. Если шире строй кавалерии - используйте обычные методы защиты флангов. 1.4.2. Конные модели равны характеристиками, либо превосходят ваши. Конные модели вооружены лэнсами. В этом случае проигрыш рукопашного боя при сохранении обычного строя чреват в худшем случае потерей по два ( а в случае с элитной кавалерией, например Сынами Эорла - и три) воина из первого ряда с конника, в лучшем - опрокинутым на землю первым рядом. Для борьбы с элитной конницей я использую следующее построение: Причем расстрояние между воинами подобрано так, что бы каждый конник мог в ход чарджа атаковать только одну модель в первом ряду (с этой целью ношу собой запасную кавалерийскую подставку). На следующий после атаки ход вы должны либо перехватить инициативу на раскубовке, либо совершив героическое деяние. Затем остальные воины вводятся в оставленные промежутки и создают достаточное численное преимущество для уничтожения всадников. Обратите внимание: капитан и знаменосец все еще в центре построения. Преимущества: - Минимизация потерь в первый ход атаки кавалерии - Достижение численного преимущества в каждом конкретном случае Недостатки: - Необходим достаточно просторный участок местности. - Сильно зависит от удачи на кубах, сработавшей героячки. Как именно встретить конницу, в плотном или рассыпном строю следует решать по обстоятельствам, в каждом конкретном случае: часто приходится брать в лоб элитных рыцарей, иногда - бегать от варговских наездников. В любом случае рассыпной строй следует опробовать лично, в домашних играх. Достаточно большое количество игроков считают его некомфортным. Не забывайте о более традиционных и испытанных веками способах борьбы с кавалерией, в ЛоТРе они вполне работают :) А именно: - защита за препятствием (невысокий забор, стена, куча камней) - защита высоты - использование леса (где кавалерия не имеет никаких бонусов, только штрафы) - расстрел - спешивание (если всадник закован в тяжелую броню, часто имеет смысл первой убить его менее защищенную лошадь, лишив кавалерийских бонусов. Особенно актуально против героев). 1.5. Заклинания Тут остается только превозмогать. Не имея достаточной скорости для быстрого преодоления опасной зоны, пехота может уменьшить потери только встав широко и, желательно, в шахматном порядке. В идеале на прямой линии маг->цель->край стола должна одновременно находиться только одна модель. Это крайне труднодостижимо, тем более в условиях противоборства с остальной армией оппонента :) Что можно сделать кроме развернутого построения: - Постоянно обстреливать мага, противник будет вынужден или рисковать, оставляя его под огнем, либо закрывать своими моделями, ограничивая угол обзора. - Рваться в ближний бой. Несмотря на саму возможность каста в ББ, удар получат обе модели... Все хлеб :) - Использование героических деяний в фазу Ближнего Боя. Нехитрый маневр "герой + несколько воинов убивают своих противников и в эту же фазу бегут бить мага". - Если противник использует "ярость природы" старайтесь держать по одному герою на каждые 14см вашей армии. Всегда есть возможность прокинуть волю.
-
Уже довольно-таки давно, обещал Elrond'у статью по лотровской тактике и, наконец, выбрал время таки ее написать :) В статье изложены только общие тактические положения и самые базовые зарисовки. Она не прямое руководство к действию, а скорее набор простейших шаблонов для разных ситуаций. Я не призываю играть только так и никак иначе, это конечно же скучно - придумывайте свои решения и хитрости :) Открыто для предложений и доработок. 1. Пехота: 1.1. Строй Достаточно часто в обзорах армий я использовал обороты "стена щитов", "строй", "поддержка", и т.д. Что это? На приведенной фотографии представлен типичная стена щитов Гондорской пехоты (как наиболее усредненные по характеристикам модели, воины Минас-Тирита отлично подходят в качестве примера), основанная на базовой коробке пластика и командном блистере. Такой отряд является базовым во многих Гондорских расписках. Какие преимущества дает такое построение: - Капитан и знаменосец находятся в центре, знаменосец за капитаном. Почему? Стоя в середине строя капитан способен по максимуму использовать свои спец.правила: его стендфаст и героические деяния распространяются на максимально возможное число воинов. Так же и под действие знамени попадет максимум воинов - сколько физически смогут влезть в 8ми сантиметровый радиус. Знаменосец расположен за капитаном, поскольку капитан имеет большие шансы выиграть рукопашный бой, чем рядовой воин, а следовательно реже будет отступать и попадать в ловушку. (напоминаю: правило "освободить путь отступающему" работает только в отношении модели уступающей проигравшему рукопашный бой, третий ряд не отступает, создавая собой ловушку). - Второй ряд воинов вооружен копьями, добавляя атаку стоящим впереди соратникам. Общая устойчивость отряда повышается, сохраняя достаточную компактность. - На каждую модель первого ряда (кроме фланговых, но об этом позже) может одновременно напасть только одна модель противника. Темные армии чаще всего превосходят количественно Светлые. Выстроив стену щитов, вы лишаете противника численного преимущества, большая часть его моделей не учавствует в рукопашном бою, пока не будут уничтожены стоящие первыми. Какие недостатки имеет такое построение: - Низкая маневренность. При игре на столе с высоким количеством террейна, сохранять строй достаточно сложно: часто просто не хватает места выставить модели так как надо. Этим может воспользоваться противник, уничтожив отряд по частям. - Уязвимость для фланговых атак. Обойдя отряд с фланга, противник сможет нейтрализовать поддержку, частично окружить строй и уничтожить его по частям. - Уязвимость к обстрелу. Не имея возможности стрелять, отряд может быть безответно расстрелян. - Уязвимость к атакам кавалерии. Как и любое плотное построение стена щитов дает возможность вражеской коннице убивать до двух моделей за ход. - Уязвимость к боевой магии. Стоя в плотном строю модели очень уязвимы к заклинаниям "магический удар", "гнев природы" и т.д. Как нивелировать эти недостатки? 1.2 Взаимодействие со стрелками Интегрировать в строй модели с луками можно несколькими способами: 1.2.1 Второй ряд - модели с луками и копьями. Преимущества: - Отряд получил возможность стрелять, сохранив прежнюю цену, численность и относительную компактность. - Стрелки прикрыты моделями с более высокой защитой. Недостатки: - Снизилась общая защищенность строя. При потери модели в первом ряду, ее заменяет модель с более низкой защитой. - Для выполнения условия количества стрелков в 1/3 от общего количества воинов, необходимо взять дополнительные модели. - Вопрос с флангами - без изменений. 1.2.2. Построение в три ряда, с заменой 2го и 3го. Первая фаза: Вторая фаза: В чем суть? На начало игры модели выстроены в три ряда: первый - щитоносцы, за ним лучники, за ним копейщики. При подходе к противнику на расстояние атаки, лучники из второго ряда переходят на фланги, копейщики занимают их место. Преимущества: - Отряд получил возможность стрелять. - Стрелки прикрыты моделями с более высокой защитой. - Фланги на некоторое время прикрыты. - Отряд самодостаточен, не нужно докупать дополнительные модели для выполнения условий в 1/3 стрелков от армии. Недостатки: - Маневренность отряда еще снизилась. - Необходим очень точный расчет, когда начинать маневр с перестановкой. Если враг сумеет атаковать неперестроившийся отряд - первый ряд с высокой вероятностью будет целиком уничтожен: отсутствует поддержка, модели в ловушке. 1.2.3. Построение в два ряда, с лучниками на флангах. Внешне идиентично второй фазе пункта 1.2.2. Преимущества: - Отряд получил возможность стрелять. - Фланги на некоторое время прикрыты. - Отряд самодостаточен, не нужно докупать дополнительные модели для выполнения условий в 1/3 стрелков от армии. Недостатки: - Маневренность отряда еще снизилась. - Лучники не прикрыты от стрельбы противника. 1.3. Прикрытие флангов. Даже при использовании двух последних вариантов взаимодействия со стрелками, фланги армии требуют прикрытия, лучники слишком слабы в рукопашной, что бы всерьез на них рассчитывать. Можно выделить два стандартных способа защиты флангов: 1.3.1. Изгиб строя. В этом случае, при угрозе окружения, края строя загибаются во внутрь, к центру. При наличии стрелков - они добавляются к общей линии. Преимущества: - Все модели находятся в радиусе действия знамени и капитана. - Сохранена компактность, небольшая численность и цена отряда. Недостатки: - После нескольких ходов рукопашного боя велика вероятность получить множество ловушек, из-за общей скученности. - Воины в местах сильного изгиба строя могут быть атакованы несколькими противниками. 1.3.2. Использование специализированных моделей. Чем воины находящиеся на флангах должны отличаться от стоящих в стене щитов? В первую очередь крайне желателен высокий БС - им скорее всего придется сражаться против численно превосходящего противника и скорее всего без поддержки. Во вторую - как можно более высокая броня, что естественно. В третью - желательно наличие двуручного оружия. Последний пункт не обязателен, но достаточно полезен как для убийства собственно атакующего фланги противника ( без поддержки двуруч - единственное что может повысить вероятность поражения модели), так и для ответных действий против флангов оппонента. Например у Гондора есть отличные воины, полностью подходящие под это описание: воины Лоссарнаха. 4й БС, 6я броня и копье с возможностью бить двуручем. Преимущества: - Сохранены плюсы стены щитов в полном обьеме. - Имеется возможность самостоятельных действий против флангов противника. Недостатки: - Высокая цена. - Снижение маневренности - Модели на флангах не входят в радиус действия знамени и героя, требуют своих собственных.
-
Да :) Король-ведьмак наткнулся на него после разговора с Саруманом, двигаясь в Рохан. Грима как раз возвращался с докладом о Гендальфе побывавшем в Эдорасе, и в приватной "беседе" выложил Ангмарцу все что знал, подслушал и додумал. Чуть позже, кстати назгулы перехватили изенгардского шиона, у которого отобрали еще и карты хоббитании. (UT IV, The Hunt for the Ring) Задавай :)
-
Да, знали. Уже знали :) У Наркисса и Бирюка они узнавали дорогу к Ширу а не что это вообще такое и где находится, на севере, юге, западе или еще где :) Выезжая из Мордора Ангмарец вообще кроме "Шир" и "Бэггинс" не знал ничего, бо неоткуда - Горлум большего и не сказал. :) Ладно, подсказываю: этот персонаж успел предать всех кому служил, некоторых еще и неоднократно :)
-
Какие Дунландцы, какая орчатина, им то откуда знать :) Напоминаю: большому миру существование хоббитании далеко не очевидно. Вспомните как на Мерри с Пином в Рохане и Гондоре реагировали :) Если бы Шир был на картах - я думаю вопрос бы вообще не стоял :) Однако красивые карты из Алой Книги, с подробной схемой Шира они как бы только у Бильбо и есть :) Начинать подсказывать? Или ждем morrond'а ^^
-
гномы? сдающие друзей Врагу? о.О нет, к Пригорью направление Ангмарцу уже было известно.
-
Если бы Сау так запросто мог смотреть где хочется - емуб и толпы шпионов не понадобились бы :) нет, это и не шпионы :)
-
Нет. Саруман им по обыкновению проникновенно навешал лапши, а сам вичкинг был не в курсе. Вплоть до "Его нисколько не удивило бы, окажись Шир где-нибудь у ненавистных Лориенских земель"(с)
-
Неа, Горлум ни сам толком не знал, ни обьяснить не мог.
-
От кого и как Ангмарец узнал местонахождение Шира? ты еще и вопрос задал из той же главы что и я :D
-
оруженосец Элендура - Эстельмо.
-
Что-то молчат все, задам я тогда :) Как называется нуменорский клинообразный строй, предназначенный для прорыва обороны противника?
-
Бррр... Ржавчина так ржавчина, мне не жалко ^_^
-
Мне не очевидно ипользвание текстурообразующих веществ, как и пигментов (миговских например) на игровой модели. Имхо и то и то при активном использовании обползет:) Цвет выбран сознательно: это не грязь. Не жирная влажная грязища :) Это песок, желтая дорожная и сухая земляная пыль. Когда я последний раз ездил на бтре он к обеду примерно так и выглядел. Единственное коричневый не такой яркий, но это на стол, а не на конкурс стендовиков :)
-
Так он нему и не катался. Катался по песку\пыли. Ну не было на твд дождей, чтож теперь месиво специально искать? :) Кстати, безотносительно к разору. Вопрос загрязненности - наиболее часто звучащее замечание к моим работам. При этом ни на форуме, ни на столе я ниразу не встречал действительно "грязных" танков. Если не считать нескольких диорам с превозмогающими игешниками - в инете тоже. Если у кого есть фотки\ссылки - поделитесь в личку, пожалуйста. Посмотрю хоть на этого мифического зверя :) Но именно "как будто по мерзкому месиву ездивших", не "ржавых", не "старых", не "потертых", а уделанных :) (и не 35ку, этого то навалом, а ваху).
-
Как и для вахи, для ЛоТРа существует модуль к Vassal'у. Брать тут (плюс тут же несколько расширений): http://warfo-vassal.site.voila.fr/ Инструкция по установке: http://www.fateofmiddleearth.com/articles....cle_id=cd805edc Живой форум: http://votr.vo.funpic.de/forum/index.php (правда на немецком -_-) Сам я эту штуку пробовал очень и очень давно, как обстоит дело в актуальной версии 3.0 и как она вообще выглядит - не знаю. :)
-
Покрасил для друга разорбяку. Чаптер у него хитрый - работает на инква, так что в наличии эмблема и пафосное название :) Конверсия минимальна: из ИГшных танковых битцев сделан хэвифлеймер (других запчастей не было, а просили именно его). Фото 1 Фото 2 Фото 3 Суммарный траффик ~ 200 Кб
-
Ничего не меняли. Все дополнения к правилам отрядов - фанатские. На ТЛА их много: http://www.thelastalliance.com/index.php?p...tid=3&subid=106 Само ГВ кроме базовых правил ничего не давало.
-
не совсем понял, что случилось с темой - я не вижу содержания вообще, видимо глючит форум, на всякий случай дублирую ссылку на сам фильм. Elrond, если ты что-то еще писал, повтори пожалуйста :) http://www.thehuntforgollum.com/updates.htm
-
Хорош, понравился :)