Завершающий троицу ЛоТРовских эльфийских армий обзор :)
1. Краткая справка
Лес к востоку от Мглистых Гор, расположенный у слияния Келебранта и Андуина, а так же одноименное эльфийское княжество, во время Войны Кольца - владение Келеборна Мудрого и Галадриэль. Так же, как и в Лихолесье, что на севере, жителями Лориэна были лесные эльфы — галадрим, ведущие свой род от авари. Изначально они долгое время жили в лесах, расположенных по обоим берегам верховьев Андуина.
В конце первой эпохи эльфы переселились на восточный берег Андуина, культура лесных эльфов была впоследствии обогащена слиянием с эльфами, пришедшими с западных гор в начале второй эпохи, при этом даже язык лесных эльфов постепенно был вытеснен синдарином.
Лориэн долгое время оставался в стороне от войны против Саурона. Подобно Дориату, Лориэн до поры не участвовал в сражениях и оставался загадкой для жителей окрестных земель. В годы Войны Кольца на него трижды нападали орки из Дол-Гулдура, однако Лориэн устоял. С падением Саурона лориэнское войско захватило Дол-Гулдур. Вскоре после этого в начале четвёртой эпохи Галадриэль покинула Средиземье, а Келеборн увёл своих подданных в Лихолесье, и с их уходом история Лориэна завершилась.
2. Состав армии:
Для игры армией Лориэна вам понадобится книга правил 4й редакции, расширение "падение Некроманта" и журнал White Dwarf 355 номер за июль 2009 года :)
Герои:
Galadriel
Вряд ли нуждается в представлении:) Владычица Лориэна, носительница кольца Нэнья, и прочая и прочая.
Отличный маг, по моему мнению - лучший у Света в ЛоТР по соотношению цена/качество. Умеет все что нужно от заклинателя, плюс бесконечная воля. Благодаря кольцу - перебрасывает Судьбу.
За 25 очков может взять с собой зеркало, восстанавливающее Судьбу дружественным героям. Достаточно полезная вещь, но удобна не во всех сценариях, т.к. после размещения на столе двигаться не может.
Галадриэль крайне желательно взять в армию: иммобилайз и комманд, слепящий свет, 7я храбрость - она отлично подходит для прикрытия и поддержки воинов, повторюсь, стоит при этом очень недорого. Единственное: обязательно ее прикрывайте от стрельбы, 3я защита - это ничто :)
Galadriel, Lady of the Galadrim
Боевой вариант Галадриэли: стоит чуть дешевле, кастует сильно хуже и меньше (только слепящий свет), зато 4я защита, клинок и три атаки. Снижает храбрость всем темным в радиусе 14 см. Тоже достаточно интересный герой, но по моему сильно уступает полезностью предыдущему варианту. Махать мечом можно доверить и Келеборну, а маг полезен всегда.
Celeborn
Супруг Галадриэли, правитель Лориэна. Один из старейших эльфов в Средиземье. Будучи полностью закачанным, с щитом, клинком и тяжелым доспехом представляет собой интересный гибрид боевого и кастующего героя. Неплох в обеих ипостасях, хотя воли все-таки маловато. В целом: высокий эльфийский БС, хорошая броня, да еще и маг (с чем у Света всегда проблемы). Полезен и для своей цены очень хорош.
Haldir
Капитан пограничной стражи Лориэна. Хороший герой: стандартные для именного персонажа три мощи, высокий БС и храбрость, уникальное правило на двойной выстрел. При этом цена практически равна обычному капитану с луком :) Заметно увеличивает стрелковый потенциал армии, если нет каких-либо личных антипатий взять стоит - свои очки окупает.
Haldir, Defender of Helms Deep
Еще один вариант все того же Халдира, в этот раз из ПиДжеевской обороны Хельмовой Пади. Потерял второй выстрел, зато подешевел на 10 очков (если сравнивать с аналогом в доспехе и с луком). Будучи убитым отваливает автоматический удар всем противником бывшим с ним в бою. Автоматом проходит тесты на храбрость при наличии рядом Арагорна или Теодена и считает их знаменем. Довольно спорные свойства, но сниженная цена заставляет задуматься над выбором какого именно Халдира взять. В целом выбор скорее косметический :)
Rumil, Warden of Caras Galadhon
Брат Халдира, капитан стражи Карас-Галадона, обители владык Лориэна :)
Достаточно неплохой герой: недорогой, с традиционными тремя очками мощи, высоким БС, храбростью, высокой для галадрим броней и неплохим спец-правилом (заставляет сражающегося с ним оппонента перебрасывать 6ки на определение победителя). Нельзя сказать что Румил - нечто необыкновенно полезное, но если есть выбор взять капитана или его - стоит взять Румила :)
Wood Elf Captain
Очень странный герой. Стоит дороже капитана галадрим, хотя уступает ему по броне. Может брать метательное оружие, лук, эльфийский плащ и бесполезное копье. Если собираетесь играть от мирквудообразной тактики с использованием лесных эльфов в плащах - брать стоит, если использовать более традиционную стену щитов или тройки бронированных Галадрим, лучше выбрать кого-нибудь из именных.
Galadrim Captain
Стандартный безымянный герой, отличается от аналогов из других эльфийских армий только броней и невозможностью взять щит. При достаточно большом выборе именных персонажей полезность сомнительна.
Stormcaller
Маг-природник. Кастует достаточно полезную "Ярость природы" и новое для ЛоТРа заклинание "вызов ветров", интересный вариант почти-трансфикса, отбрасывающий одиночную цель на 4Д6 см назад :) При броске 6ки на касте, не тратит волю.
Если в армии нет Галадриэли - стоит взять. Если есть - лучше потратить очки на стрелков.
Воины:
Galadrim Warrior
В июльском ВД мы наконец получили правила на этих ребят, и профиль эльфа-в-арморе из LOME наконец упокоился в бозе. Стало ли лучше? Я считаю что нет. Ребята очень сильно потеряли в гибкости:
Эльфийский клинок включен в базовое снаряжение и при покупке апгрейдов теряется. То есть сделать лучника с клинком больше нельзя. Сделать лучника с копьем тоже нельзя. При покупке щита теряется бонус от клинка, но очко за него не возвращается. Вариант ривендейловских эльфов щит+дефолтный хендвипон не проходит. В итоге модель галадрима с щитом стоит ровно те же 10 очков что его коллега из Имладриса в тяжелом доспехе, но при этом имеет пятую защиту. Стоит ли это все возможности брать щит? Я опять считаю что нет: щит у Галадрим полезен ровно в одном случае, если у противника основная сила в армии - 4я. Тоесть против уруков. Все остальные все так же пробивают на 5+, что с щитом что без. Стрельба 2й силой? Увольте, я предпочту в качестве защиты слепящий свет. :)
Лично я как брал их с клинком и без дальнейших улучшений, так и продолжу.
Wood Elf Warrior
См. обзор Мирквуда. :)
Очень гибкая пехота, в свете изменения галадримов ставшая еще полезней. Именно на лесных эльфов стоит перенести варианты лук+копье или лук+эльфийский клинок. Первый вариант - для поддержки галадрим, если вы используете тактику стрелков-копейщиков, второй вариант - для действий на флангах, если используется двурядная стена щитов из доспешных галадрим. Вполне подходят для партизанских штук с эльфийскими плащами, но под это нужно затачивать всю армию включая героев.
Недостатки: низкая броня.
Guard of the Galadhrim Court
Еще одна мозговыносящая новинка июля - стража Карас-Галадона, подчиненные Румила. 6я БС, 5я броня, 6я храбрость, 12 очков. И пика! -_-.
Упорно не понимаю, зачем переплачивать 2 очка за пику модели с 6м БСом. Или зачем переплачивать 3 очка за 6й БС модели с пикой. Я бы предпочел видеть пики у лесных эльфов по 9 очков в сумме, а этих ребят за 10, но без пик. Но у ГВ свой путь :)
Теоретически галадрим поддержаные стражниками - хорошая ударная армия. Практически - сильно сомневаюсь. Дорого и уязвимо :(
Ах да: могут шилдоваться пиками (мои глазаааа! :o )
Galadrim Knight
Забавная модель, в которой лошадь бронирована сильнее всадника =)
Кавалерия с высоким БС, храбростью, возможностью ездить через лес без штрафов и на 28 см.
Из недостатков: 3я сила, максимум 5я броня. Если бы ГВ не запретило в рульбуке пользоваться двуручем с коня - были бы очень хороши. Но ГВ запретило... Предвижу теже проблемы что и у катафрактов: сложности с убийством противника.
Благодаря движению сквозь лес и высокой скорости - как минимум интересны.
3. Союзники
Нежелательны. Каждый союзный отряд уменьшает количество лучников - основы армии Лориэна.
4. Основы тактики
Что дает нам армилист? Отличных лучников, слабобронированную пехоту, быструю мобильную конницу, хороших героев. Галадрим необходимо максимально проредить противника стрельбой, что бы в итоге напасть в выгодных для себя условиях. Пользуйтесь лесами, отступайте, разрывайте армию противника на разные цели... К моменту начала рукопашной у лориенцев должно быть подавляющее преимущество, или рукопашная будет стоить им больших потерь.
Можно использовать по желанию как мирквудскую тактику с летучими отрядами лучник+копейщик+мечник в плащах, так и строй галадрим с поддержкой стрелками на флангах либо вторым рядом. Если на столе будет достаточное количество подходящего ландшафта - проблем не возникнет.
Поскольку у галадрим аж три вида магов, вражеские дорогие герои становятся довольно легкой целью и все упирается в уничтожение большого количества рядовых воинов. Именно поэтому я и советовал оставить клинки не меняя их на копье+щит. В большинстве случаев 4я и 5я броня равнозначны, а возможность бить двуручным оружием для армии имеющей возможность всегда выбирать место и время для нападения (не забываем как и все эльфы галадрим не имеют штрафов при движении в лесу) намного полезней. В одной игре мои лориенцы порубили армию орков потеряв всего одного мечника :)
Не пренебрегайте знаменами, благо их можно взять практически в любой отряд. Для армии с высоким БС знамя - отличная возможность повысить вероятность победы в бою.
В целом армией Лориэна играть сложнее чем, например, Эрегионом на Гил-Геладе, но и намного интереснее: разнообразие и гибкость тактики в разы выше чем банальная стена щитов + герой-убивец.
5. Примерный ростер на 700 очков
Галадриэль
Келеборн (щит, клинок, тяжелый доспех)
Халдир
Галадрим-знаменосец
Воин-галадрим х24
Лесной эльф (лук, копье) х12