Турнир в Минске, 20-21 июня
Почти потому, что всё еще были неготовые модели. Валькирия играла Вендетту, а Химера - Грифон :) Свои законные штрафы за это я получил, организаторам спасибо, что дали поиграть и потестироваться.
И дебют потому, что играя на турнире в первый раз, занял почетное второе место (если штрафы не считать).
Кроме этого хочу выразить благодарности:
1) Еще раз Илье за сказочное гостеприимство и встречу в 6.30! Реально, с меня теперь обязательство по образцово дружественному матчу.
2) Андрею (Паладину) за скрашенную вторую игру, бублики, веру в Яррика и общий позитив
http://vkontakte.ru/photo-7664657_123788353 - это он у нас на "Дне Победы" в 2007.
3) Куратору (Сергею) за готовность помочь двумя Гидрами на турнир.
Ну и тем респекты, кому на Минском форуме говорил.
По организации:
1) Столы и террейн отличные, для первого раза вообще идеал.
2) Место хорошее, просторное, светлое.
3) Оперативность на уровне, всё успевали плюс/минус вовремя.
4) Сами миссии вполне интересные, не хуже РБ.
5) Судейство, за исключением буквально пары моментов (о них отдельно) адекватное. Своё видение порой удивляет, но на то оно и видение.
6) ИМХО, стоило бы ввести классические номинации "Победитель-Генерал-Спортсмен-Армия". Больше бы людей уехали с плюшками!
Как организатор турниров сам, не могу не выразить благодарность за идею турнира и настойчивость в её реализации, видимо, Денису и Ярославу. Поправьте, если что.
А дальше, по мере сил, будет борьба ИГ.
Ростер и комментарии к нему
Вообще я продолжаю традицию своего "Ордена Молота" и играю за Гвардию Инквизиции. Мордианские и Кадианские части, псайкеры - не только эффективны, но и тематичны.
Командный отряд Стракена, знамя, мельта, телохранитель.
"Инквизитор Стракен" Необходимый в армии старший офицер, источник приказов и неотразимого примера личного мужества. Живуч, бесстрашен, грозен в рукопашном бою. Превращает пехотные взвода в монолит штыков, способный порвать многих даже в обороне и тем более, в атаке под Фьюриос Чарджем.
Не является индепом, отлично выживает в команднике. Вместе с телохраниелем может единоразово пережить почти любую атаку (телохранитель может принять на себя реально 4-5 ударов с силой 8).
Знамя обязательно = лидерство в армии зачастую всег 8-9. Яррик везде в 6" быть не может, а держаться надо.
Мельт много не бывает, позволяет значительно разнообраить поражающую способность командного отряда, добивать зарвавшихся монстров и транспорты врага.
Комиссар Яррик
"Слуга Царю, Отец солдатам". В обороне поддерживает 10 Лд почти во всей армии, дает стратегический стабборн пехоте. Превращает комадник в страшную силу на контратаке. Пафосен и неотразим.
Способен вести десанты на Вендетте и контрудары на Химере в тыл врага (индепов в Гвардии вообще мало, которые на такое способны). Здесь особо полезно свойство Фирлес для отряда и способность вставать на 3+ вопреки всему. Дело в том, что зачастю огневой мощи врага хватит на истребление даже трех Ярриков :) Но после временой гибели первого, он уже ничего не может сделать и Герой Империи встает в наш ход, чтобы совершить возмездие!
Боевой отряд Псайкеров на Химере
Стратегический отряд. Эффективно борется с пехотой с помощью бластов. Обладает уникальной способностью понижать лидерство врага, чтобы заставить его запинится и/или отступить в нужный момент. Спейс Марины, Эльдары, Некроны и Дарк Эльдары, другие Гвардейцы и даже Орочьи Боинги дрожат перед прикосновением их психической мощи.
Да, даже Эльдары. Пытаться колдовать над несмотря ни на что. Погнать отряд с Уриелем или Эльдрадом - стоит того. А расстрел пары псайкеров не меняет дела для силы "Страх" :)
Химера необходима, чтобы в ребят не стреляли. Ведь потеря каждого (!) воина здесь понижает силу отряда. Если даже машина получит "стан" или "шейкен" - нет проблем, мы высадимся и продолжим работу.
Два пехотнх взвода по 35, в каждом отделении Лазерная пушка и снайперская винтовка, малые командники с мельтами. Как правило, взовода собираются в один отряд по 30.
Два пехотных взвода - несокрушимая основа армии. Источник огневой мощи против техники и монстров, против любой цели на дистанции 24". Причем такой источник, который почти невозможно испугать, уничтожить или запинить (даже если удасться, поднимаютя приказом).
Способны постоять за себя в ближнем бою, выдержать атаку почти любого врага (даже 20 орков). Особенно в укрытии. Враг либо уничтожается самим взводом, либо задерживается на нужное время до контратаки командиров либо просто до огневого поражения освободившегося врага. Потеря взвода печальна, но иногда оправдана. Стоимость всего 225 очков.
Командиры взводов и их отделения - вот настоящий спецназ армии. Бегают по полю, стреляют, летают на Вендеттах, занимают объекты и сдерживают монстров (атакуют, теряют четверых, проходят стабборн и умирают только в ход врага). Взрывают машины мельтами - и всё за 40 очков.
Ветераны на Химере, три мельты.
Ветераны выплняют роль мобильного скоринга и "блока" для наступающих машин врага. Вместе с Химерой могут эффективно перекрыть подходы к позиции Гвардии на большой площади. Могут принести себя в жерту для победы, как и малые командники.
Могу десантироваться на Вендетте с Яррком или без него для создания угроз в тылу врага.
Вендетта
Не только ценный мех из Лазерных пушек, но и стратегические возможности по захвату объектов и доставке скоринга к ним. Поэтому часто начинает в резерве/аутфланке. Необходима для армии, создает уникальную мобильность и гибкость.
Неверно использовать её как ударный танк. Слишком хрупкая и уязвимая за счет размера.
Бронированный Сентинель
Неоднозначный выбор в армии. Иногда больше мешает, чем помогает. Может связывать целый ряд опасных отрядов в ХтХ на долгое время или навсегда. Но иногда эти отряды сами не прочь спрятаться :)
А так стреляет, бегает, заходит во фланг и тылы, мешает скорить врагу.
ЛРБТ со спонсонами ХБ
Важный компонент огневой мощи армии. Неумолимый бегемот :) В него и стреляют-то редко. Прикрывает корпусом Гидры и част стоит вместе с ними. Но может пустится и в самостоятельную экспедицию за счет мобильного огня. Очевидная цель - пехота и легкая техника.
Эскадрон из двух Гидр
Стремятся использовать превосходство в дальности огня для обеспечения своей безопасности. Если это удается, то волна зенитных снарядов не мытьем, так катаньем уничтожит почти любого врага. Эльдарские машины так их боятся, что чаще просто не турбобустят, а прячутся по канавам. Вот и славно :)
Гриффон
Воплощение огневой мощи ИГ = дешево и сердито. Очень дешево и очень сердито. Естественно гоняет скопления пехоты. Особенно любит, когда масса врагов почарджит нашу машинку и собъется в кучу :)Однако может стрелять и по машинам, попадая сверху в боковую броню с 6 силой и двумя кубами на пробивание
Пининг с -1 к лидерству творит настоящие чудеса порой.
Вся армия вместе, естественно, тяготеет к хорошей позиции и имеет связанные с этим проблемы (аутфланк, всякие хитрые способы доставки, леши).
Однако проблемы эти не смертельны и редкий враг не пожалеет сам, что пришел к нам.
В дальнем бою нам практически нет равных. Вот пока всё, подробнее в конкретных боях!
Итак, первый бой.
Смелый челлендж бросил мне юный брат большого Кэба, Космические Волки
Армия:
ХК: 1) Герой со свитой, три термоброни с Ракетами Циклон, два марина "для ран"
2) То же самое.
3) Почтенный Дредноут с лазерной пушкой
Элита: Пара отрядов Скаутов. Одни в тылу, другие для ЛС "Шторм"
Трупс: Два отряда Бладкло на Ринах, Серые Охотники на Рино.
Фаст Атака: ЛС "Шторм" и просто Ленд Спидер с мельтой
Хеви Саппорт: А ничего :)
Все эти отряды древнего и почтенного ордена были увешаны своими могучими реликвиями: шкурами волков, ожерельями и пр. Что давало им невероятное количество неожиданных плюшек. Преимущественно перебросы сейвов и попадание на 3+ в ХтХ.
Миссия - четверти + убей отряды, которые загадали оба игрока.
Я по традиции хожу вторым (когда это изменится, скажу прямо). Противник ставит ударный кулак из Рино и Шторма по центру, на левом фланге одних Термосов, на правом - других + Дредноут.
Опасность Терми была в 6 ракетах с плеч в ход. А выбить их очень трудно. Укрытие + переброс 2+ брони, да еще герой с 2 ранами. Но мы смогём.
Используя растянутость врага по столу, мы, конечно, встали по левому флангу, оставляя дальних Терми без работы на пару ходов.
План простой - остановить Рины, тем самым разбить цельность удара врага, расстрелять и при необходимости добить в РБ (рукопашный бой) волчков. Терми на нашем фланге - прогнать псайкерами.
Чтобы Скауты с тыла не сильно портили нам жизнь, пехота растягивается по краю стола, чтобы ребята выходили подальше от места действия.
Игра начинается, Скаут на Шторме с воем и улюлюканьем подлетают к нам в упор и взрывают Химеру Псайкеров, пока те и "мама" сказать не успели. Одновременно они совершили страшную ошибку, атаковали стоявший рядом маленький командник Взвода. Думая легко поживиться, они напоролись на закаленный в боях "скрытый спецназ". Под контратакой от Стракена, воины Инквизиции в рукопашном бою повергли всех волчат :P
Затем ефрейтор Мышкин (у него правда такой значок на плече) из того же отряда ударом ноги в прыжке покарал сам ЛС Шторм.
Как события развивались в целом. Терминаторы вели бессистемный огонь по нашим отрядом "то туда, то сюда". При том, что ракеты вообще мало могут нам угрожать, даже 12 броню в укрытии надо еще пробить. А взрывы для пехоты - почти не страшны.
Упорным огнем всех видов оружия, Терми на нашем фланге были лишены перебросов, а затем с третьей попытки и прогнаны с поля боя Псайкерами. Почему всё это время противник не отвел их подальше от края - загадка. Боялся попасть в рейндж Мультилазеров, не иначе.
Рины мы сумели остановить на подходе, "серповидная" расстановка помогает - невозможно спрятать едущую Рину со всех сторон. И хотя яростные Волки всё же дорвались до наших передних линий, спецназ ИГ и отцы-командиры упокоили всех. Иначе и быть, в общем, не могло.
На конец боя остались даньние Терми (всю игру топали поближе к делу) и поломанный Почтенный Дредноут в бою с Ярриком.
Мои ошибки:
1) Вендетту следовало взять в аутфланк, выходя с нашего края стола она подставлялась под неизбежную атаку Скаутов с тыла + просто большая и мешает.
2) Растянутое построение Взводов, прикрывавшее наши тылы. Уж лучше бы ставил плотнее, как сам завещал. Мешают двигаться всем вокруг, не могут эффективно контратаковать (мало достают). В итоге один взвод таки убежал от атаки двух волчков (там один остался), провалив своё упорное Лд.
3) Атака Стракеном и Ярриком Почтенного Дреда под занавес боя. Командный взвод уже был потерян в боях с волчками. Атаковать отряд с 10 силой было по меньшей мере опрометчиво. Мог спокойно отойти и застрелить (не насмерть, так хоть поломал бы с тем же успехом).
Дмитрию спасибо за игру и респект за смелость. Шторм надо использовать, это весело.