Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Против трусов, достойные люди несут ответственность за свои слова.
  2. Я бы сам с радостью их посмотрел, ибо были :)
  3. Следующий бой будет с Кэбом и его могучими Орками. Половинку команды-призера "Дня Победы" мы уже победили. Сможем ли одолеть вторую? :) Это был, пожалуй, самый интересный бой турнира и я его опишу подробно. Но это на завтра, сегодня уже сил нет.
  4. Третий бой в подробных движениях описан самим Ярославом: Турнир в Минске 20-21 июня Мои ошибки, приведшие к результату: 1) Не стоило подставлять Вендетту в первый ход вообще под мельты Плагов. Я сам сделал этот скаутмув. Чудо, что за ней еще долго гонялись :) 2) Уже не первый раз убеждаюсь, что против Лешей Взвода надо ставить плотным строем, в самом тылу деплоя, спиной к краю стола. А перед ними заслон из машин и малых командников. Так что даже два удачных Леша не позволяют чарджить сердце нашей армии на второй ход. 3) Если у врага аутфланк, возможно, стоит поставится не по краям :) 4) Учитывая огромные бонусы за занятие зоны врага, Вендетте следовало сидеть в резерве и аутфланкать с малым командником на борту. И от мельт подальше, и стратегическую задачу выполняет. 5) Когда ДП был аннигилирован, доблестных офицеров следовало тоже немедленно отводить в тыл, подальше от второго уцелевшего леша Сорка. Ибо они - основа армии. 6) Помогать Сентинелем врагу спрятаться от огня = не круто :) 7) Если Плаги прорываются, наши танки должны смело отступать подальше! 8) Когда был шанс на конец игры отрядом ветеранов рвануть в зону врага - следовало это сделать, а не пытаться побороть двух Облей. И сами бы выжили, и бонус пригрели бы. Ну а кроме этого, безусловно сыграл свою роль фактор "невидимого" ДП. Поскольку для армии Хаоса это отряд стратегической важности. Но и это бы не спасло врага от кары, не соверши я названных просчетов. Собственно результат 12-8 возник потому, что прорвавшиеся в мою зону 4 Плага составляли два отряда и приносили 600 очков врагу. Но всё честь по чести. Урок суровый.
  5. Второй бой против доблестного Блэк Темплара - Павла Армия: ХК: Капеллан с Сервиторами (!), но почему-то на Рино :) Чемпион Императора с клятвой "перебросы" Элита: Братья Меча в страшной закачке с Клавсами, силовым оружием и Фьюриоз Чарджем. Тоже на Рино. Почтенный Дредноут с ЛП и "охотой на танки", опять :) Терминаторы с двумя ШП, "охота на танки", куда деваться! Трупс: Ударный отряд с фистом на Рино. Отряд с ракетой и плазмой. Отряд с фистом и мельтой в Дроп Поде. Фаст Атака: Хеви Саппорт: Виндикатор, Предатор Дестрактор Вновь силы древнего кодекса собрались на бой. Очень красивая армия. Миссия - Две Башни (просто два каунтера за много очков), расстановка класса "Дон оф Вор", но днем :) Хожу вторым, что на ДоВ даже хорошо. Позволяет реагировать на действия врага. Как правило, разумно поставить два Взвода и Яррика. Это позволяет занять выгодную позицию в укрытии + иметь надежное лидерство в случае внезапного огневого налета врага. НО, если очень важно быть подальше от ударных отрядов врага, в реальном ДоВе (когда ночь), может быть обоснованным и выход с края в первый ход. С гвардейским быстрым бегом под приказами, мы быстро займем нужную позицию, мало потеряв в плане стрельбы (всё равно ночь). В данном случае я не испытывал особого страха перед двумя Рино с Храмовниками, считая их вполне по зубам нашей стене штыков и пламенной воле командиров. Вновь на левом фланге того же стола возникла наша позиция. Первый ход врага, прямо по левому краю к нам устремляются целых две Рино. Дроп Под падает на свою "башню" в крайне правом углу (ведь самое важное, держать её уже на первый ход :P ), Дредноут и танки примерно от этой же точки ползут ко мне по косой линии, пользуясь укрытием. По центру стоит одинокий отряд с ракетой. Дымы повсюду почти. На а мы применяем испытанный прием "возьми врага в клещи". Сентинель, Вендетта и Псайкеры (по центру) ловко пробираются к боковой броне танков Десанта и наводят шорох. Не убивают сразу, конечно, но эффективно мешают стрелять и заставляют нервничать. Психической мощи Псайкеров и помощи от Грифона хватает, чтобы прогнать с базы врага его отряд. Лидерство ведь всего 8, а кидается от каждой потери (подстава :)). В целом, атака врага на нашу позицию вновь была "разорвана". Уж одну-то Рину мы точно остановим. А когда-то потом придут и Терминаторы. Им не остается ничего, кроме как упасть посреди всей армии и немедленно испариться под лучевым валом. А выжившие, удобно подойдя на д6, получат атаку командного отряда, где опытные офицеры и комиссары, объясняют почтенным воинам, почему бить Павер Фистом плохо. Мордианский взвод принимает на себя атаку инициатов с Чемпионом И Капелланом. Выдерживает натиск, причиняет потери. Дожидаемся контратаки командного отряда и уничтожаем врага. Яррик выдерживате челлендж Чемпиона, притоворившись мертвым :) Выпавший из подбитой Рины отряд Братства, естественно, расстреливается. Запомнившийся момент: Павел забыл пострелять ракетой из малого отряда по центру. Я по-товарищески напомнил. Немедленно получил взорванный Гриффон, вот так и будь добрым =) В целом, огромная дальнобойность большинства оружия в моей армии позволяет эффективно концентрировать огонь на любой цели. В любой точке стола. Если атака врага при этом оказывается разделенной по месту и/или времени, мы всегда получим преимущество в концентрации усилий на самом важном направлении. Ошибок особо не совершал, игру делал особо позитивной Андрей, который упоминается в первом посте. Павел также демонстрировал дух истинно Темпларской невозмутимости "Убить их всех" :)
  6. Там еще террейн был хороший. Но хода с третьего они уверенно стреляли. А оппонент справедливо полагал, что таким пафосным ребятам в термоброне бегать не положено - вызывает панику =)
  7. Турнир в Минске, 20-21 июня Почти потому, что всё еще были неготовые модели. Валькирия играла Вендетту, а Химера - Грифон :) Свои законные штрафы за это я получил, организаторам спасибо, что дали поиграть и потестироваться. И дебют потому, что играя на турнире в первый раз, занял почетное второе место (если штрафы не считать). Кроме этого хочу выразить благодарности: 1) Еще раз Илье за сказочное гостеприимство и встречу в 6.30! Реально, с меня теперь обязательство по образцово дружественному матчу. 2) Андрею (Паладину) за скрашенную вторую игру, бублики, веру в Яррика и общий позитив http://vkontakte.ru/photo-7664657_123788353 - это он у нас на "Дне Победы" в 2007. 3) Куратору (Сергею) за готовность помочь двумя Гидрами на турнир. Ну и тем респекты, кому на Минском форуме говорил. По организации: 1) Столы и террейн отличные, для первого раза вообще идеал. 2) Место хорошее, просторное, светлое. 3) Оперативность на уровне, всё успевали плюс/минус вовремя. 4) Сами миссии вполне интересные, не хуже РБ. 5) Судейство, за исключением буквально пары моментов (о них отдельно) адекватное. Своё видение порой удивляет, но на то оно и видение. 6) ИМХО, стоило бы ввести классические номинации "Победитель-Генерал-Спортсмен-Армия". Больше бы людей уехали с плюшками! Как организатор турниров сам, не могу не выразить благодарность за идею турнира и настойчивость в её реализации, видимо, Денису и Ярославу. Поправьте, если что. А дальше, по мере сил, будет борьба ИГ. Ростер и комментарии к нему Вообще я продолжаю традицию своего "Ордена Молота" и играю за Гвардию Инквизиции. Мордианские и Кадианские части, псайкеры - не только эффективны, но и тематичны. Командный отряд Стракена, знамя, мельта, телохранитель. "Инквизитор Стракен" Необходимый в армии старший офицер, источник приказов и неотразимого примера личного мужества. Живуч, бесстрашен, грозен в рукопашном бою. Превращает пехотные взвода в монолит штыков, способный порвать многих даже в обороне и тем более, в атаке под Фьюриос Чарджем. Не является индепом, отлично выживает в команднике. Вместе с телохраниелем может единоразово пережить почти любую атаку (телохранитель может принять на себя реально 4-5 ударов с силой 8). Знамя обязательно = лидерство в армии зачастую всег 8-9. Яррик везде в 6" быть не может, а держаться надо. Мельт много не бывает, позволяет значительно разнообраить поражающую способность командного отряда, добивать зарвавшихся монстров и транспорты врага. Комиссар Яррик "Слуга Царю, Отец солдатам". В обороне поддерживает 10 Лд почти во всей армии, дает стратегический стабборн пехоте. Превращает комадник в страшную силу на контратаке. Пафосен и неотразим. Способен вести десанты на Вендетте и контрудары на Химере в тыл врага (индепов в Гвардии вообще мало, которые на такое способны). Здесь особо полезно свойство Фирлес для отряда и способность вставать на 3+ вопреки всему. Дело в том, что зачастю огневой мощи врага хватит на истребление даже трех Ярриков :) Но после временой гибели первого, он уже ничего не может сделать и Герой Империи встает в наш ход, чтобы совершить возмездие! Боевой отряд Псайкеров на Химере Стратегический отряд. Эффективно борется с пехотой с помощью бластов. Обладает уникальной способностью понижать лидерство врага, чтобы заставить его запинится и/или отступить в нужный момент. Спейс Марины, Эльдары, Некроны и Дарк Эльдары, другие Гвардейцы и даже Орочьи Боинги дрожат перед прикосновением их психической мощи. Да, даже Эльдары. Пытаться колдовать над несмотря ни на что. Погнать отряд с Уриелем или Эльдрадом - стоит того. А расстрел пары псайкеров не меняет дела для силы "Страх" :) Химера необходима, чтобы в ребят не стреляли. Ведь потеря каждого (!) воина здесь понижает силу отряда. Если даже машина получит "стан" или "шейкен" - нет проблем, мы высадимся и продолжим работу. Два пехотнх взвода по 35, в каждом отделении Лазерная пушка и снайперская винтовка, малые командники с мельтами. Как правило, взовода собираются в один отряд по 30. Два пехотных взвода - несокрушимая основа армии. Источник огневой мощи против техники и монстров, против любой цели на дистанции 24". Причем такой источник, который почти невозможно испугать, уничтожить или запинить (даже если удасться, поднимаютя приказом). Способны постоять за себя в ближнем бою, выдержать атаку почти любого врага (даже 20 орков). Особенно в укрытии. Враг либо уничтожается самим взводом, либо задерживается на нужное время до контратаки командиров либо просто до огневого поражения освободившегося врага. Потеря взвода печальна, но иногда оправдана. Стоимость всего 225 очков. Командиры взводов и их отделения - вот настоящий спецназ армии. Бегают по полю, стреляют, летают на Вендеттах, занимают объекты и сдерживают монстров (атакуют, теряют четверых, проходят стабборн и умирают только в ход врага). Взрывают машины мельтами - и всё за 40 очков. Ветераны на Химере, три мельты. Ветераны выплняют роль мобильного скоринга и "блока" для наступающих машин врага. Вместе с Химерой могут эффективно перекрыть подходы к позиции Гвардии на большой площади. Могут принести себя в жерту для победы, как и малые командники. Могу десантироваться на Вендетте с Яррком или без него для создания угроз в тылу врага. Вендетта Не только ценный мех из Лазерных пушек, но и стратегические возможности по захвату объектов и доставке скоринга к ним. Поэтому часто начинает в резерве/аутфланке. Необходима для армии, создает уникальную мобильность и гибкость. Неверно использовать её как ударный танк. Слишком хрупкая и уязвимая за счет размера. Бронированный Сентинель Неоднозначный выбор в армии. Иногда больше мешает, чем помогает. Может связывать целый ряд опасных отрядов в ХтХ на долгое время или навсегда. Но иногда эти отряды сами не прочь спрятаться :) А так стреляет, бегает, заходит во фланг и тылы, мешает скорить врагу. ЛРБТ со спонсонами ХБ Важный компонент огневой мощи армии. Неумолимый бегемот :) В него и стреляют-то редко. Прикрывает корпусом Гидры и част стоит вместе с ними. Но может пустится и в самостоятельную экспедицию за счет мобильного огня. Очевидная цель - пехота и легкая техника. Эскадрон из двух Гидр Стремятся использовать превосходство в дальности огня для обеспечения своей безопасности. Если это удается, то волна зенитных снарядов не мытьем, так катаньем уничтожит почти любого врага. Эльдарские машины так их боятся, что чаще просто не турбобустят, а прячутся по канавам. Вот и славно :) Гриффон Воплощение огневой мощи ИГ = дешево и сердито. Очень дешево и очень сердито. Естественно гоняет скопления пехоты. Особенно любит, когда масса врагов почарджит нашу машинку и собъется в кучу :)Однако может стрелять и по машинам, попадая сверху в боковую броню с 6 силой и двумя кубами на пробивание Пининг с -1 к лидерству творит настоящие чудеса порой. Вся армия вместе, естественно, тяготеет к хорошей позиции и имеет связанные с этим проблемы (аутфланк, всякие хитрые способы доставки, леши). Однако проблемы эти не смертельны и редкий враг не пожалеет сам, что пришел к нам. В дальнем бою нам практически нет равных. Вот пока всё, подробнее в конкретных боях! Итак, первый бой. Смелый челлендж бросил мне юный брат большого Кэба, Космические Волки Армия: ХК: 1) Герой со свитой, три термоброни с Ракетами Циклон, два марина "для ран" 2) То же самое. 3) Почтенный Дредноут с лазерной пушкой Элита: Пара отрядов Скаутов. Одни в тылу, другие для ЛС "Шторм" Трупс: Два отряда Бладкло на Ринах, Серые Охотники на Рино. Фаст Атака: ЛС "Шторм" и просто Ленд Спидер с мельтой Хеви Саппорт: А ничего :) Все эти отряды древнего и почтенного ордена были увешаны своими могучими реликвиями: шкурами волков, ожерельями и пр. Что давало им невероятное количество неожиданных плюшек. Преимущественно перебросы сейвов и попадание на 3+ в ХтХ. Миссия - четверти + убей отряды, которые загадали оба игрока. Я по традиции хожу вторым (когда это изменится, скажу прямо). Противник ставит ударный кулак из Рино и Шторма по центру, на левом фланге одних Термосов, на правом - других + Дредноут. Опасность Терми была в 6 ракетах с плеч в ход. А выбить их очень трудно. Укрытие + переброс 2+ брони, да еще герой с 2 ранами. Но мы смогём. Используя растянутость врага по столу, мы, конечно, встали по левому флангу, оставляя дальних Терми без работы на пару ходов. План простой - остановить Рины, тем самым разбить цельность удара врага, расстрелять и при необходимости добить в РБ (рукопашный бой) волчков. Терми на нашем фланге - прогнать псайкерами. Чтобы Скауты с тыла не сильно портили нам жизнь, пехота растягивается по краю стола, чтобы ребята выходили подальше от места действия. Игра начинается, Скаут на Шторме с воем и улюлюканьем подлетают к нам в упор и взрывают Химеру Псайкеров, пока те и "мама" сказать не успели. Одновременно они совершили страшную ошибку, атаковали стоявший рядом маленький командник Взвода. Думая легко поживиться, они напоролись на закаленный в боях "скрытый спецназ". Под контратакой от Стракена, воины Инквизиции в рукопашном бою повергли всех волчат :P Затем ефрейтор Мышкин (у него правда такой значок на плече) из того же отряда ударом ноги в прыжке покарал сам ЛС Шторм. Как события развивались в целом. Терминаторы вели бессистемный огонь по нашим отрядом "то туда, то сюда". При том, что ракеты вообще мало могут нам угрожать, даже 12 броню в укрытии надо еще пробить. А взрывы для пехоты - почти не страшны. Упорным огнем всех видов оружия, Терми на нашем фланге были лишены перебросов, а затем с третьей попытки и прогнаны с поля боя Псайкерами. Почему всё это время противник не отвел их подальше от края - загадка. Боялся попасть в рейндж Мультилазеров, не иначе. Рины мы сумели остановить на подходе, "серповидная" расстановка помогает - невозможно спрятать едущую Рину со всех сторон. И хотя яростные Волки всё же дорвались до наших передних линий, спецназ ИГ и отцы-командиры упокоили всех. Иначе и быть, в общем, не могло. На конец боя остались даньние Терми (всю игру топали поближе к делу) и поломанный Почтенный Дредноут в бою с Ярриком. Мои ошибки: 1) Вендетту следовало взять в аутфланк, выходя с нашего края стола она подставлялась под неизбежную атаку Скаутов с тыла + просто большая и мешает. 2) Растянутое построение Взводов, прикрывавшее наши тылы. Уж лучше бы ставил плотнее, как сам завещал. Мешают двигаться всем вокруг, не могут эффективно контратаковать (мало достают). В итоге один взвод таки убежал от атаки двух волчков (там один остался), провалив своё упорное Лд. 3) Атака Стракеном и Ярриком Почтенного Дреда под занавес боя. Командный взвод уже был потерян в боях с волчками. Атаковать отряд с 10 силой было по меньшей мере опрометчиво. Мог спокойно отойти и застрелить (не насмерть, так хоть поломал бы с тем же успехом). Дмитрию спасибо за игру и респект за смелость. Шторм надо использовать, это весело.
  8. Это секретное место, где Сов на самом деле выкладывает море репортов и делится своей совиной мудростью! Это форум команды ЕТС, где Ярослав является наблюдателем от братской республики :)
  9. В битве со мной есть пара неточностей :) 1) Взвод вытянутый Лешами под Берсаков и ДП. Несмотря на то что тебе выгодно было в нем сидеть. Я кидал лидерство по стабборну (8 то есть) за Яррика. И провалив его, перебросил за знамя (!) потому что нехорошо сдаваться врагу :) Обрати внимание, сделал заведомо невыгодную вещь потому, что это "правильно". Но опять провалил тест. 2) Второй взвод, также геройски провалил 10 Лд по стабборну за Яррика. Тут уж хочешь - не хочешь. Свои ошибки я в собственном репорте проанализирую.
  10. Если кто не заметил, здесь потихоньк будет отчет: ИГ на турнире в Минске - только война!
  11. Да теперь у нас прямо Дримтим ветеранов :) Это вселяет в меня веру и безудержный оптимизм.
  12. Ну я ж только учусь :) Небольшой репорт напишу. Особо эпическим было превозмогание Орочьего Боинга и 3-х Вагонов :)
  13. Основное, что там устарело = набор отрядов Кодекса. Оффтоп.
  14. Орки и Тау тебе вполне доступны! Я подскажу при случае.
  15. Имперская Гвардия, масштабные учения :) Решающее столкнование с механизированными братьями. А также некоторые наблюдения о работе ростера вообще.
  16. http://rpg.by/index.php?showtopic=11173&st=100 Вот на это славное мероприятие мы отправляемся уже через пять дней. Наносить ответный визит грозным победителям "Дня Победы" :)
  17. Это очевидный "дорогой" вариант. Интересуют более доступные :)
  18. Думать головой и не жаловаться ;) Некроны были плюшевые, оппонент - тоже. Он своих-то правил толком не знал ;)
  19. Я тоже очень люблю молоко. Или квас, под настроение :)
  20. Псайкер - только Джастикар. Кодекс ДХ.
  21. Я просто не встречал нужным магазинов? Можно адресок, к примеру. Спасибо!
  22. А где сии дешевые ножки можно купить - ссылочку можно? Особенно на надежных креплениях :)
  23. Деплой и есть часть верного плана :)
  24. Зеф, этот вопрос интересовал тебя. Я дал ответ.
×
×
  • Создать...