Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Также наш обоснованный расчет был на то, что если у нас с первого взгляда никто (!) не понял, в чем сила данной армии. То и в Европе едва ли сразу меня раскусят, и будут считать за "хомячка". Так и случилось! :) На парринги это мало повлияло. Но враги было почти поголовно поражены (!) тем, что их ждало на поле боя. Команда Франции позаботилась и изучила заранее, но всё равно не поняла до конца. Они поняли только то, что по каким-то причинам это ИГ рвет всех в массакру. Но по каким - не поняли. Поэтому поставили против меня свою ИГ-защитника и сказали "ну ты хоть в ничью сыграй-то на Двух Башнях"!. А это психологически уже ущербная позиция, а уж избранная им тактика вела к поражению почти на 100%, именно потому, что они ничего (!) не поняли в том, как может играть новая ИГ :) Но подробнее - дальше. Также хочу сказать личное спасибо Бронеходу ака ЧАП за предоставленный в армию Гриффон, я поставил на него модельки мордианских артиллеристов и они вместе карали врага снарядами ярости. Все битвы подробно описывать не буду, только три лучших. Однако команда Северной Ирландии отправляет на меня в атаку Некронов: Country: Northern Ireland Name: Darrell Dobbin Army: Necrons HQ 1X LORD 100 pts veil of darkness 60 pts..............160pts FAST ATTACK 6X SCARAB SWARMS.......................72pts 7X SCARAB SWARMS 84 pts 7x disruption fields 28 pts.............112pts 7x SCARAB SWARMS 84 pts disruption fields 28 pts.............112pts ELITES 10X IMMORTALS................280pts TROOPS 10X WARRIORS.................180pts 10X WARRIORS.................180pts 10xWARRIORS..................180pts HEAVY SUPPORT 1X MONOLITH...................235pts 1x MONOLITH...................235pts Задание - 5 каунтеров, Дон оф Вор. Противник ходил первым. Нежелание отправлять Монолиты в резерв давало мне несколько ходов до тех пор, пока Имморталы и Монолиты вообще войдут на дистанцию огня до моей армии. Воины сидели на каунтерах и не очень умно прятались. Первой волной пошли Скарабы, которых мы победили в рукопашном бою и посбивали Гидрами, причем пехота прикрывала собой машины от чарджа. Разобравшись с ними, принялись за Имморталов, те забавно прошли 2 Лидерство, но всё же были добиты в рукопашную Ярриком и гвардейцами. А так близко к нам они оказались потому, что Монолиты таки намеревались задавить наши каунтеры. И когда стрельба всей армии оставила из 10 Имморталов одного (ну не смогли, не смогли дожать!), пришлось их телепортировать прямо в пекло боя, ради перебросов. Отсутствие у Лорда Орба и "поволновой" поход армии в атаку привел к тому, что мы немало простых некронов посекли бластами и ЛК. Так что перспектива ФейзАута стала реальной. Вновь дело решил дерзкий десант на Вендетте, которая от края стола долетела до самого центра позиции противника и села носом на его каунтер. Её сбили, но выпавшие ветераны как раз получили поддержку Стракена, который за два хода рывком Химеры оказался рядом с ними. Вместе они зачистили каунтер от Ксеносов. Лорд с остатками Воинов телепортировался на далекий мой каунтер, но пал под огнем армии и малых командников, которые имели задание держать этот далекий каунтер. Даже два очень больших Монолита затрудняются блокировать 5 каунтеров сразу, особенно когда им приходит Фейзаут :) Бой только кажется простым, на самом деле был очень напряженным и яростным. И я еще как-то не включился в процесс. Тупил немного. Перестрелять 30 Некронов с Лордом, даже без Орба - не так уж просто (Имморталы всегда поднимаются). Пока Скарабов убили, а тут уж и Монолиты тут как тут, половину Воинов собой закрыли - нет, было совсем не просто. Именно и только способность армии перейти в стремительную контратаку решила эту партию. Про спорт и "игру на одной волне" я уже писал, когда мне зеленый кубик дарили. Ребята были реально благодарны, что мы с ними "мягко" сыграли - они на ЕТС впервые. В том плане, что не прессовали, не придирались, даже подсказывали :) Провели специальный мастер класс по лаконичному описанию положения дел на поле боя: "п--дец" и "бесповоротный п--дец", им очень понравилось :) Стали пользоваться.
  2. "Нерушимой стеной обороны стальной, Разгромим, уничтожим врага!" Пройдя организационную часть, непосредственно перейду к славной Имперской Гвардии. По традиции, вновь рассмотрим набор отрядов: 1) Командный отряд Полковника Стракена, Знамя Полка, телохранитель, мельта, гранатомет. Основа боевой мощи армии. Источник прекрасных приказов ИГ. Способен сам сокрушить многих врагов в рукопашной. Дает огромную мощь большим Взводам (ФЧ и контратака). Живуч и надежен (Фирлесс). Способен сокрушать Волкеров и шальные ЛР даже в ХтХ. 2) Комиссар Яррик. Второй необходимый элемент системы. Дает Взводам Стабборн и 10 Лд для приказов и Морали с Пинингом. Превращает их в настоящих героев, которые будут стоять до последнего, целуя лазган перед гибелью. Сам по себе значительно усиливает ударный потенциал и живучесть Командного Отряда. Всегда там, где нужен. 3) Боевой Отряд Псайкеров на Химере Прекрасный отряд поддержки на дальних дистанциях. Гоняет по полю даже тщетно-гордых ХСМ, Тау, СМ, Орков (когда меньше 11), ДЭ, да кого угодно :) Если враги бесстрашны, сокрушает их взрывом психической мощи. Надежно сидят в Химере, в укрытии - пойди выбей. После потери машины сохраняют свой потенциал. 4) Два Пехотных Взвода с Лазерными Пушками и Снайперскими винтовками. Командные отделения с мельтами. Основные из основных отрядов. Соль земли. Избранники Императора. Стоящие под огнем перед лицом страшного врага и сокрушающие его лучом и штыком. Снайперские винтовки нужны для убийства монстров и легкой техники на больших дистанциях, чтобы от ЛК не сильно отставать. Прикрывают собой нашу технику, занимают позиции, держать каунтеры, совершают марш-броски хоть до края зоны врага, чтобы взять его объекты. Бесстрашно сражаются в рукопашной, когда приходит час - задерживают или сокрушают врага (по обстановке). Малые командники Взводов - элита элит, люди из стали, самый короткий путь к славе и чести в ИГ, часто - посмертной. Командиры взводов - отцы солдатам. Они захватывают далекие объекты, задерживают атаку Батлвгонов и ЛР, ложась перед ними цепью, покупая армии лишний ход огня. Так же останавливают БладКрашеров, орочьи Боинги и пр. Взрывают наступающие машины, высаживаются в тылу врага на Вендетте. Гордость и честь человечества. Служить в командном взводе, это в шаге от причисления к лику святых праведников. 5) Отряд Ветеранов на Химере с тремя мельтами. Большая версия командных взводов, поэтому шансы на выживание чуть больше и святая честь чуть меньше. Останавливают наступление врага на Химере, десантируются в тылы на Вендетте. 6) Вендетта Важный элемент гибкости ростера. Надежный аутфланкер и охотник на танки. Выходит где надо, прилетит на каунтер врага в тот же миг. 7) ЛРБТ с ХБ-спонсонами Огневая поддержка армии против пехоты на любых дистанциях. Надежен и несокрушим. Часто прикрывает более хрупкие машины. 8) Эскадрон Гидр. Уничтожение пехоты и легких-средних машин врага на любой дистанции. Незаменимое огневое средство. Спасает от Боингов Орков. 9) Гриффон Просто душка. Совершенно прекрасен в своей роли. Дешев и сердит. Сокрушает массовую пехоту и легкие машины врага без укрытия (зачасту и то и другое, когда они рядом прячутся). Заставляет проходить пининг с "-1", что очень-очень важно и часто играет огромную роль. За счет переброса "ту хит", реально попадает почти всегда. А если еще Псайкеров попросить помочь... = враг дрожит и бежит. Роль армии в команде и формирование ростера Когда я впервые выложил почти этот ростер на форуме команды ЕТС, об меня только что бычки не тушили. Предлагали взять ДХ :) Но я был непреклонен, долгий ряд успешных тестов показал огромный потенциал армий и отшлифовал её состав. Хочу сказать личное спасибо всем, с кем успел сыграть и кого помню :): Карачун (ценнейший опыт позволил обыграть Фарерских Орков на ЕТС), Куратор (незаменимый опыт вновь помог мне сокрушить ИГ французов), ВонДен (аналогично, на этих играх выкован разгром Демонов Англии и Венгрии особенно!), Шут (после него, сокрушить Некронов Ирландии было гораздо проще), Спирит (в чем-то похожая армия БА Польши была морально раздавлена и аннигилирована), Ванидзан, Ученикк, Др.Озониум, Антон (ДХ то же похож на БА), Айрон Дюк, Дедалус, Грегори, Никита, Митриус, Грейв, Стрейнджер, Тилиндир, ребята в Минске за ценный урок немногих поражений - братья Кэбы, Ярослав, Авессалом и др :), Рубаноку, ХоррОвл и пр. После всех этих тестов, стало ясно, что ИГ может противостоять любому (!) врагу и расчитывать на ничью и даже победу. Это, вместе с высокими психологическими нагрузками на первого защитника команды, определило именно такую мою роль (я не боюсь нагрузок :)). Общие впечатления по турниру Как я уже много раз говорил - именно международные турниры вроде ГТЕЕ и ЕТС (особенно ибо во время отпуска!) позволяют на 100% мне сконцентрироваться именно на игре и ничем другом. Наши турниры в России, Украине и Белоруссии всегда полны заботы о завтрашнем дне, о работе, обязанностях и связях. ОВТИ-турниры, тем более - ты по сути на работе играешь :) Так что не ЕТС мне, действительно, играется лучше всего. Я настроился на волну, которую заповедовал сам себе и товарищам по команде - "не волноваться, играть на позитиве". Каждый, кто попал в команду, попал туда заслуженно и переживать не стоит. Что не случись, никто не осудит вас за ваше выступление. Вы сделали, что могли. И это был один из самых ненапряжных (!) турниров, где я был. У меня не болела голова, я почти не устал (только от недосыпа по техническим причинам), разум был свеж и настроение прекрасно. Все игры проходили в забавнейшем режиме полного понимания с оппонентами. Но вновь я должен сделать исключение для Поляка. Я его давно видел еще на ГТЕЕ, с 2005 за Блад Ангелов играет. Поддержал лучшие традиции их задротства. Подробнее - в описании матча. Но главное отличие ЕТС от ГТЕЕ - наличие коллектива интернациональных судей, которые его попытки изнасиловать мозг пресекли на корню. Да и я был уже опытом научен. Так что получил удовольствие даже от этой игры. Остальные 5 матчей были просто образцами спортивной игры. Судью изредка звали только для прояснения правил (РБ на руках у меня нет), ни одного (!) случая спора по дюймам, ЛОС-у и аркам брони. Все проблемы решали либо полюбовно, либо на 4+ без вопросов. Ребята неплохо знали английский, что позволяло вести идеологические беседы на тему неизбежного доминирования Империи :), шутить и вообще фанится. Длительность туров в 3,5 часа (правда, считая время на игру капитанов) позволяла всем расслабиться и не напрягаться, хотя и тут один раз умудрились сыграть лишь 5 ходов, но как-то так само вышло. Поверьте, я сам удивлен, что удалось всех сокрушить в 19-1. На первый ход, хотите верьте, хотите нет - этого не ясно. И на второй не ясно :) И на третий зачастую. Просто строишь некоторый план, видишь, что враг ведется на него, и зачастую, действительно, лучше рискнуть, пожертвовать малым - но сокрушить врага абсолютно, чем аккуратничать и пытаться "вытянуть" на ничью. Главное - веря в себя и свою армию, понимание её сил и слабостей и умение ими сыграть правильно. Психология имеет огромное значение, полная вера в свой план, невозмутимость перед случайностью и неудачей - и вот уже противник начинает пытаться что-то "вытянуть". Мой фановый настрой и "Имперское" настроение сыграли огромную роль в играх с Орками, ИГ, Демонами. Я особенно рад, что игрок команды Сев. Ирландии, после игры подарил мне их фирменный большой зеленый кубик, несмотря на "Фейз-Аут". Потом подошел капитан их команды, поблагодарил за дружественную и веселую игру и потом еще подходил, говорил, что лучше Русских никого нет :) А кубик они дарят только тем, кто им очень понравился. Дай Бог памяти еще только Шуту подарили. Так что теперь храню для важных бросков и счета ходов.
  3. Верно, государства Фарерских Островов и Северной Ирландии не существует.
  4. Да, благодаря тебе разовью теперь такую бурную деятельность, закачаешься :)
  5. Ну в плане оценки работы капитана я бы опирался на мнения самих членов команды. Искренне важно мнение Сова, Адво, Торчиллы, Виктора. Шут, Дени, Гост, кажется, дают положительную оценку.
  6. 1) Майор, лучшей формой респекта будет написание "ОВТИ" и "Степан" (с большой буквы" ;) Правда. 2) Гост, ИМХО, если капитан показал себя хорошо - ему дают развить опыт. А не заменяют на другого, ИМХО :)
  7. В первой части репорта я еще раз уделю внимание тому, что есть собственно командный турнир. Каждая страна выставляет на ЕТС команду из 8 человек с разными (!) армиями (разными кодексами, а что там внутри уже неважно). Итоги подсчитываются по играм между именно командами. Парринги внутри команд определяются капитанами, и этот подбор пар играет огромную роль. Задача каждого капитана, добиться "удобных" паррингов для своей команды. Чтобы Орки врага, например, играли с армией на куче флеймеров и шаблонов. А ДЭ взрывали лансами Монолиты :) При этом половина паррингов решается так: например я, капитан России, называю своего игрока. Ну хоть себя самого за ИГ. После этого капитан команды противника может выбрать любую армию своей команды и отправить её играть со мной. В данном случае, я называюсь "защитником" (потому что должен быть готов сражаться с любым потенциальным оппонентом из команды врага), а подобранный мне оппонент - "атакующим" (ибо по идее я должен быть для него максимально удобным оппонентом, которого можно порвать в тряпки и заработать для команды много очков). Сами понимаете, что это совершенно меняет задачи на игру по сравнению со стандартной "швейцаркой" личного зачета. Вы же когда на турнир приходите, хотите одного - победить. В командной игре главное - победа команды. Защитник должен быть готов "сдюжить" любого самого злого врага и хотя бы не проиграть! Ничья - уже успех защиты и провал атаки. Если защитник выиграет - супер! Но не проиграть он обязан. Задач атакующего, соответственно, порвать в тряпки защиту и набить для команды больше очков. Кто первый называет защитника, определяется броском кубика. Например, сначала я поставил себя. Потом капитана команды противника ставит своего первого защитника, а я выбираю атаку и т.д. Особая категория игроков - "чемпионы", они до броска кубика записываются на бумажке и таким образом "парятся" в темную. Называются последними. Мы считаем его также защитником именно потому, что выгодный парринг может и не выпасть. В команде получается, 3 защитника, 3 атакующих, 1 чемпион, 1 игрок который может оказаться как в защите, так и в атаке (смотря кто первый парринги начнет). Соответственно самое тяжелое положение - у первого защитника. Более вольготное - у атакующих, если им подобраны действительно "их" парринги. Результаты в каждой игре подсчитываются так: 1) Победа (по КП, каунтерам, двум Башням): 15 победившему и 5 проигравшему. 2) Ничья: 10-10. Затем добавляются модификаторы по ВП. Разница в нашу пользу дает нам бонус, а врагу минус. Ну, например, разница в очках в мою пользу порядка 1400+ дает 19-1, если я победил. Результат команды складывается из индивидуальных результатов игроков. Чтобы команда выиграла, мы должны на 8-ых набрать 86 очков. То есть, если все атакующие сыграют в 15-5 (просто выиграют), а все наши защитники сыграют тупо вничью (10-10), суммарно получим 100 очков = более, чем достаточно для победы. Вот и судите сами, что кто-то из защиты может даже лохануться и слить 20-0, а один атакер получить ничью 11-10, и всё равно мы выиграем. И мы только тогда не выиграем, когда все лохануться еще хуже. Одним словом, каждый должен просто выполнить свою роль. Атакующий - выиграть. Защитник - хотя бы не проиграть. Ростеры этих игроков подбираются соответственно. Защитники должны иметь почти турнирные в обычном смысле, "универсальные" либо "очень живучие" ростеры. Способные принять на грудь кого угодно и не лопнуть. Атакующие должны иметь "заточенные" ударные ростеры, способные порвать определенный круг оппонентов (хорошо, если всех, но это мало вероятно). В нашей команде роли были следующие: 1) Атака - ВонДен (Демоны способны сокрушить целый ряд армий просто по своей природе) - ТауВиктор (ДЭ очень злая армия в умелых руках, нагибает механизированные и "элитные" ростера. Очень жаль, что Грейв не смог поехать с нами). - Торчилла (180 Орков - по зубам далеко не каждому оппоненту, учитывая 3,5 часа на раунд - времени всех вырезать Оркам хватит :)) - Сов (СМ на байках создают ультимативные угрозы для многих стреляющих ростеров, начиная ХтХ на второй ход) Торчилла и Сов могли выступать и в защите, смотря какая команда и кто где нужней. Тогда использовались другие сильные стороны их армий (180 Орков пойди убей, Байки еще надо догнать и поймать. Мало КП в обоих армиях). 2) Защита - Степан (Имперская Гвардия ощущала уверенность в своих силах сыграть вничью с любым оппонентом) - Адвокат (Эльдарские Консилы на Байках очень трудно убить и догнать, а там еще Фальконы) - Гост (Тираниды, ну там много монстров, много бластов, много вундов :)) Гост всегда был чемпионом, так как в защите мог легко нарваться на совсем неудобных врагов, вроде ДЭ, Хаоса. Данный состав был подобран в ходе интенсивных тестов, был брошен ряд челленджей за право участия в команде. По сути, ни один сыгран не был :) Но победа оставалась за тем, кто пришел, или не сдался. Таким образом в команду попали Сов, Адвокат. Я прокомментирую своё видение состава: 1) Я, Шут, Грейв, Дени - давно знаю их, прекрасная турнирная история, огромный опыт вплоть до 2003 года и ранее. 2) Гост - достаточно опытный игрок, не раз ездивший с нами на ГТЕЕ, выигрывавший турниры в России, имеет постоянный опыт игры в Европе (там живет). 3) Сов - отсутствие у него турнирной истории высоких достижений требовало посмотреть на его игры с разными участниками команды. Он показал себя хорошо, нисколько не сомневался в нем. 4) Торчилла - самый молодой игрок в команде. Проявил высокую инициативу и активность в подготовке, подавал большие надежды. Имел неплохие турнирные показатели. 5) Адво - старейший ветеран ВХ. Его Кунг-фу Эльдарами в прошлом году на ЕТС удивляло всех. Возлагал на него большие надежды. Естественно, подготовка к командному турниру требует знать все ростера всех команд противника заранее (!). Так что капитаны могут подготовить парринги и обсудить их с командой. Мной была проделана огромная работа в этом направлении. На каждую команду были готовы "идеальные" для нас расклады и различные варианты, на случай их неожиданных действий. Все игроки видели свои роли и были к ним морально готовы. Мы провели серию игр в "капитанов", чтобы посмотреть как могут складываться парринги на практике. Всё предвещало нам успех. Мне нравился наш прекрасный состав, опытный по русским меркам, интересные и гибкие ростеры. Почему же 8 место? Я не намерен искать козлов отпущения. Никто один здесь не ответит. В целом, я должен честно признать, что опыт международных турниров, хотя бы ГТЕЕ, нельзя заменить ничем. Команда просто была не вполне готова к тому вызову, который представляли собой оппоненты. Осознав "уровень сложности" ЕТС, ребята смогут и сами лучше подготовиться, и помочь своему сообществу. И в плане игры, я вынужден иметь в виду всех, кроме самого себя. Посудите сами, в каждом матче я играл первым защитником, имея задачей "ничью". Каждый раз перевыполнял эту задачу на 200%, получая 19-1. Соответственно, остальным семи игрокам до победы оставалось набрать 86 - 19 = 67 очков. То есть, всем достаточно было сыграть в "ничью". Кто-то мог даже проиграть 7-13. Но этого не происходило во всех матчах, кроме Сев. Ирландии и Фарерских Островов. В матче с Польшей, эта героическая оборона, была ЕДИНСТВЕННОЙ победой. При идеальных паррингах "как по писанному". Остальные 7 игроков вместе (!) набрали 38 очков. С Францией, 33 очка на семерых. Ну, про остальное и другие писали и еще напишут, я надеюсь. Но ясное дело, что никто специально так не играл и все старались! Поэтому я не хочу никого осуждать. К ТауВиктору, который впервые взял в руки армию ДЭ и даже выигрывал игры - вообще ноль претензий, только честь и хвала, что выручил команду! Видимо опыт жестких международных турниров, с реально опытными и хитрыми игроками - ничем не заменить. Его надо просто иметь. И чем больше мы будем туда ездить, и поиграть, и посмотреть - тем больше наши шансы в будущем. Тем больше наша закалка :) Я хочу весьма поблагодарить всю команду за высокий боевой дух и спокойствие в процессе игры. Несмотря на временные неудачи, никто (!) не расстраивался, все были готовы играть и выигрывать, конструктивно относились к своим результатам. До конца готовы были выполнять свою роль в команде. Более того, целый ряд команд в лице своих капитанов подходили ко мне и говорили спасибо за "спортивную, дружественную игру" всей команды. Даже проигравшие нам Фареры и Ирландцы. Несмотря на результат, я доволен и рад, что пришлось играть в такой команде. Но готовиться к следующему ЕТС надо всем сообществом и уже сейчас, если мы хотим победить, конечно :) Я сделаю всё, что смогу для этого. Была ли работа капитана безупречной? Да нет, конечно :) Ошибки? 1) Следовало настоять на смене ростера у Торчиллы. Тупо 180 Орков без стрельбы и саппорта - недостаточно хорошо для армии, которая половину матчей в защите. При этом неважно, что там говорил сам Торчилла. Я должен был настоять. 2) Аналогично по ростеру Адво. Настаивать с Адво = почти суицид, но надо было. Два Консила - это то, к чему готовы были все (!) команды противника (сами тем же играют). Моделей мало. Руны Вардинга и Пси-худ могут обломать всю радость. Важен первый ход и пр. Для защитника слишком много потенциальных подстав. И вновь я должен был настаивать. 3) Команда Франции - единственная, которая переиграла нас на паррингах. Поставив в парадоксальную атаку на меня своих ИГ с задачей "ну только не проиграй" :) Это несколько подорвало нашу систему действия с ними. Хотя всё равно были сильные парринги для нас: Сов-Тау, Адво - ВХ (без Пси-Худа! :)), Торчилла - ДЭ. И учитывая то, что план Франции "не проиграть первому дефендеру" с треском лопнул, и мы получили 19 очков. Задача остальных игроков выглядела более, чем реально. Но по паррингам переиграли, моя вина. Благодарности и плюшки на уровне команды 1) Сергею-Куратору за кратеры для подбитых машин, хотя они мне очень редко пригождались :) 2) Никите из "Содружества" за бескорыстно предоставленный Батлвагон для Торчиллы. 3) ОВТИ за финансовую поддержку поездки Торчиллы, которая была ему просто необходима. 4) ТауВиктору за то, что выручил в трудную минуту и не побоялся играть за чужую армию. 5) Давволу и Сани за моральную поддержку во время всех игр, сообщение актуальной информации и вообще хорошее настроение. Ну и всей команде, конечно, что держались вместе до конца, не ныли. Играли, как могли, морально не ломались. Считаю, что в команде все стали друг-друга больше уважать, укрепили чувство товарищества. А это - главное. И верный залог дальнейшего поступательного развития! Дальше будет отчет о том, как Имперская Гвардия "огнем веры и кирзой сапога" (с) Примус - прошла по Европе пламенным походом. ПС: Если кого/что забыл - пишите. Я не Бог, голова не резиновая.
  8. Я не менял цвет :) Но было обидно. Но никого не ругал. Они ж не специально :) Хотя поражали воображение.
  9. Нет, Дени, это я чарджил Дез Компанию :)
  10. Сов - молодец! Опять же как атакер почти всегда играл с желательными оппонентами. Жаль с Польшей и Францией так вышло. Первую бы выиграли тогда. Со второй ничья в легкую могла быть.
  11. Шут, да ты мужик! Половина хороших побед на 17+, и половина поражений не в полные сопли. И за Некронов. Для первого раза на ЕТС это прекрасно. Хотя атакерам проще, как говорил.
  12. Для точности, я сыграл: 1) С Некронами = 20-0. 5 Каунтеров. 2) С Блад Энжелами = 19-1 Две Башни. 3) С Демонами Нургла = 19-1. КП. 4) С ИГ = 19-1. Две Башни. 5) С Мех-Орками = 19-1. 5 Каунтеров. 6) С Демонами Кхорна = 16-4 (закопать насмерть 23 Крашера, СГ, 20 Плагов и 15 Скримеров, а также Геральда = еще не мой уровень кунг-фу :)). Игра была на КП =) При том, что я первый дефендер = оппонентов мне выбирали капитаны противника из всего пула своих армий. Посему и задачи "выиграть" передо мной не стоит. Хотя бы ничья. Но действуя по обстановке... нападение может стать лучшей формой защиты. Не готова оказалась Европа к истинной мощи Имперской Гвардии :)
  13. Дени, поправочка. Для победы над Англией, трем игрокам надо было набрать 21 очко. Это три слива в 13-7, например :) Или две ничьи и один тотальный всос. Но получился один тотальный всос :) В игре с Венгрией то же самое, 6 очков отделяли нас от победы. Правда и они бы выиграли, если бы я не сокрушил их Волну Кхорна (23 Крашера), а сыграл хотя бы вничью. Но их ждал сюрприз :) Впрочем, подробный разбор, благодарности и пр. я постараюсь сделать завтра. Честно сразу скажу, личных итогов каждого просто не помню.
  14. Дени - один из самых результативных игроков команды. Хотя атакерам это проще в силу подбираемым для них оппонентов.
  15. Да ни в чем мы не просчитались почти, хотя минорные апгрейды ростеров на ум по итогам пришли. Просто каждый игрок может то, что может. Я очень верил в нашу команду, пожалуй, даже слишком. Жизнь расставила всё на свои места. Всё же огромный опыт международных турниров - не заменить. Теперь ребята сами, уверен, лучше оценивают свои силы и необходимый для достижения уровень. Вы подождите, люди напишут, всем отдых нужен :)
  16. Среди таких экспертов по ЕТС, мне нечего добавить к сказанному :)
  17. Он не плохой, и не хороший. Он объективный. Все сделали максимум того, что могли. Взяли лучших. Суммарный итог их усилий - налицо. Но зная свой уровень, каждый может его превзойти.
  18. Зотов Степан Канавин Николай Путинцев Григорий
  19. Мы вернулись, 8 место из 16. 2 победы, 2 ничьи, 2 поражения (от лучших - тех, кто потом занял 2 и 3 место!). Пожалуй, это объективный уровень большинства игроков команды. Всё было эпично :) Отдохнем, думаю, все напишут. И индивидуальные результаты напишем и прокомментируем. Спасибо всем, кто за нас болел. Подготовка к ЕТС 2010 начинается уже сейчас и всё в ваших руках ;)
  20. Боже, как у вас много команд, даже Австралия есть :) Удачи вам мужики, будем за вас болеть всей душой, и вы за нас давайте.
  21. "Заправлены в планшеты космические карты" :) Команда России на ЕТС-2009 преодолела все трудности, связанные с подготовкой экспедиции. И готовится к вылету. Все, неожиданно получили Визы раньше, чем в день отлета ;) Грейв не смог получить загранпаспорт и был заменен закаленным ветераном ЕТС-2008, ТауВиктором (СПб, армия та же). Благороднейший Куратор проспонсировал команду кратерами для отображения взрывов машин. Достойнейший Никита из "Содружества" пожертвовал Батлвагоном Орков с двумя бигшутами. Великолепное ОВТИ финансово поддержало молодое дарование ЕТС-2009, Алексея Куньшина (Торчилла, Спб). Нами был учтен опыт 2008 года, проведена колоссальная работа по подготовке, тестам, анализу паррингов, тренировочные игры в "капитанов команд". Я абсолютно доволен и рад собранным составом. Верю в каждого из игроков и в их армии. Считаю, что у нас есть все причины для оголтелого оптимизма и веры в победу. Но легко не будет. Шапками закидывать будем только по итогам. Крестите за нас пальцы, молитесь и ругайте :) До репорта!
  22. Да, пересказ Кодекса точно стоило убрать.
  23. 1) Не, трудно будет. Сейчас весь в подготовке к ЕТС. Но человека 3. 2) Я не против, но мне просто непонятно, зачем вам наши ростера? :) Мы никогда не требуем.
×
×
  • Создать...