Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Я в очередной раз оправдываться не собираюсь. Я играл честно, спортивно и с уважением, как и всегда стараюсь. Кубы не требовал перебрасывать и не учил бросать, судью не звал. А когда он позвал, то сам же оказался неправ. И вы прекрасно знаете, что если он так себя вел, то сам факт поражения для него достаточен, чтобы меня упрекать. Его собственный капитан потом подходили и говорил спасибо за игру, никаких вопросов ни по правилам ни по чему-то еще не осталось у них. Если кто-то сам видел, как я там играл - пусть выскажется. Остальных прошу достойно промолчать.
  2. Рулбук не запрещает, Кодекс - тоже. Откуда вопросы? Если я возьму в Резерв более одного юнита из платуна, допустим, малый Командник и ХВТ, то конечно, буду кидать за них один куб = согласно Кодексу.
  3. Да, вот что Имперский пафос делает. Демоноводы встают на колени и просят "убей меня, убей сильнее" :) Но это правда было без разницы. Я мог бы просто дострелить двух подранков из Крашеров и чарджить одного СГ. Как нечего делать, у меня для этого был ЛРБТ и Гидры. Но я ж пишу как было, а не как "еще идеальнее".
  4. Как я всегда говорил, если план на битву верный, в решающих моментах и местах - превосходство наших сил. Да и само изначальное соотношение сил в нашу пользу. То удача сильно не решает. Конечно, если проваливать подряд все броски, то швах. Но такого у меня еще не было. Вообще ни одного своего поражения, а они тоже были :), я не списываю на кубы. Всегда были ясные мои ошибки. Главное - спокойствие, невозмутимость, Император где-то дает, а где то забирает. Вот там три мельты сдовенные не пробили ЛР БА, но в глобальном плане это не имело значения. Я по Орочьим Вагонам стрелял Взводами, так вообще "1-1-1" кидал на пробивание из 3 ЛК. Но Вендетта пробила, и это было главное. И мельта-заслон. Итак, последний бой, он трудный самый. Gaбl Zoltбn (Zaggar) Chaos Daemons HQ1 Herald of Slaneesh: 50+Chariot of Slaneesh 15+Transfixing Gaze 5+Pavane of Slaneesh 20 Total: 90 Elite 1 (8) Bloodcrushers of Khorne: 320 + Fury of Khorne 10 + Chaos Icon 25 + Instrument of Chaos 5 Total: 360 Elite2 (8) Bloodcrushers of Khorne: 320 + Fury of Khorne 10 + Chaos Icon 25 + Instrument of Chaos 5 Total: 360 Elite 3 (5) Bloodcrushers of Khorne: 200 + Fury of Khorne 10 + Chaos Icon 25 + Instrument of Chaos 5 Total: 240 Fast 1(7) Screemers of Tzeentch: 112 Total: 112 Fast 2(8) Screemers of Tzeentch 128 Total: 128 Troop 1(5)Plaguebearers of Nurgle 75 Total: 75 Troop 2(5)Plaguebearers of Nurgle 75 Total: 75 Troop 3(5)Plaguebearers of Nurgle 75 Total: 75 Troop 4(5)Plaguebearers of Nurgle 75 Total: 75 Haevy1 SoulGrinder 135 +Plegm 25 Total:160 Total:1750 Задание - КП :), Питчед Бэттл. Венгры не колебались ни секунды, выставляя против меня этих Демонов. В миссии на КП, да 21 БладКрашер. Что сможет им сделать жалкая Гвардия? Посмотрим. Вы не подумайте, это я сейчас так храбро пишу, будто победа уже в кармане. План битвы у меня, конечно, был. Но успех его становится очевидным только в самом конце. И план был таков. Используя первый ход, максимально растянуть пехотные цепи от моей зоны расстановки и внутри неё. Чтобы Демоны вынуждены были очень аккуратно падать как можно дальше от первой линии. Затем Взвода начинают стягиваются обратно (!), все эти движения без стрельбы, с приказом "го-го-го". Давая мне еще 2-3 хода стрельбы по Демонам, пока те вообще подойдут на дистанцию атаки. В глубине построения, как и всегда - Командиры и боевые машины. Готовы поддержать огнем и приказом в любой нужной точке. Используя имеющиеся на столе участки "импассабл" террейна, и огромную Вендетту со скаутмувом, удается перекрывать поистине огромные зоны высадки. Также этот последний бой вызвал во мне какое-то уж совершенно Имперское настроение. Я понимал, что будет трудно. Что почти нереально. Но мы должны. От солдат потребуется высшее сознание своего долга, бесстрашие перед лицом Хаоситской мерзости и готовность пожертвовать собой ради победы в любой момент. В связи с этим на оппонента обрушился такой поток Имперской пропаганды, что он еще до первого своего хода (до дропа Демонов) говорил мне "ну ты серьезный игрок, знаешь, что с Демонами делать" и терял веру в свою победу. "Exitus аcta рrobat", отвечал я ему (в том плане, что "Конец - делу венец"). В итоге, на ход оппонента перед ним была растянута дуга из войск. Он мог падать в левом углу, на расстоянии дюймов 36"+ от ядра армии из Машин и Командиров. Или прямо над ними в нашем же правом углу, только сверху. Но там места было мало и можно было и друг на друга напороться. Центр стола был надежно оккупирован импассом и Вендеттой. Оппонент отправляет в первую волну два отряда Крашеров (8 и 5), Плагов, Скримеров. Большие Крашеры падают как раз слева, малые - прямо над нами в правом углу. Скримеры - в попе мира слева и вверху. Плаги - тут и там, кто их считает :) Побегали Крашерами так, что стал от моих первых линий в 1-2". Наш ответ не замедлил себя ждать. От левого фланга мы начали плановое отступление. Но парадоксально - для обеспечения отступления Взвода необходимо было принести в жертву малый Командник. Чтобы надежно уйти от чарджа Крашеров мне надо кинуть на "го-го-го" хотя бы 5. А этого может и не случиться. Поэтому пока Взвод отступает, его тыл прикрывает героический отец-Командир. Как в кино. Ребята идут на верную смерть. Уцелеть под волной Крашеров невозможно. И 1 КП они отдадут. Но мы расчитываем, что эта жертва будет не напрасной. "Abhor the night, it is light that endures!" А вот на правом фланге, против малого отряда Крашеров мы применяем другой подход. Взвод подтягивается к ним, а не назад, в готовности сокрушить их на штыках. Сюда же направляются прицелы всех орудий армии. Огонь!!! Когда дым рассеялся остался один раненный Крашер, до которого мы чарджем уже не доставали. Вместо героической смерти он предпочел предсмертную попытку убить Химеру с ПБС, которая не двигалась и была рядом, чтобы стрелять по Демонам. Стыд и срам таким Кхорнатам, не видать им успеха! Второй ход врага. Падают еще Скримеры, СГ, Плаги. Осталась коляска Слаанеша и еще одни Крашеры. На левом фланге Крашеры неумолимо надвигаются на малый Командник. Но там их не боятся. По правую руку от Императора, воины не долго будут ждать своих товарищей! Скримеры бустят по краюшку стола, надеясь рано или поздно добраться до моих машин. Ха. Плаги начинают попытку догнать Вендетту, которая не будет им удаваться до конца игры. Слишком медленные. СГ куда-то без успеха стреляет. Крашер справа вверху таки доходит до Химеры. Вешает 3 (!) пенетрейта и гланс, но даже Кхорн отвернулся от жалкого труса и КП врагу не достается, хотя и всё оторвал. Крашеры атакую малый командник, на стальная воля и дух задерживают их демоническое движение. Убив 5 человек, они консолидируются всего на 1. То есть Командник замедлил И движение, И бег/чардж отряда. "No man that died in the Emperors Service died in vain!". Всё это сопровождалось постоянными идеологическими комментариями, так что игрок за Демонов уже не сомневался в своей обреченности. Все враги остались только с левого фланга. Наш ход. Мордианский Взвод продолжает отход, набирая большую дистанцию, благодаря жертве Командника. Последний Крашер сверху добивается и по КП 1-1. Фронт Кадианцев также стягивается вправо. Впереди остается Химера с Ветеранами. Псайкеры высаживаются и присоединяются к силам на фронте. Поскольку фронт сужается, Командирам всё удобнее поддерживать все отряды лидерством и приказам. Наша следующая цель - большой отряд Крашеров. Убиваем пару штук, развешиваем раны на Иконку-Дудку-Чемпиона. Процесс пошел. Вендетта до конца игры будет пытаться подбить СГ, но без особого успеха (а вы говорите, пруха :)). Третий ход врага. Падает всё оставшееся: Коляска, Крашеры. Уже битый большой отряд Крашеров двигается к нам. За ним плотно роятся Скримеры. Одни роятся уж совсем близко к нам, намереваясь атаковать Мордианцев. Но момент уже потерян. Играем-то на КП, даже итоговая гибель Взводов не приведет к победе врага. Ведь всего 1 КП каждый. Более того, мы-то знаем, что 8 Скримеров в атаке на Взвод, это просто подарок нам 1 КП. Но враг в неведении и смятении. Атакуем и дотягивается (!) одним Скримером. Ну а мы на контратаке дотянем поболе народу. В итог Скримеры проигрывают бой на 2-3 и остается их всего трое. Против целого взвода закаленных Гвардейцев. Что еще важнее - после Пайл-Ина наш Взвод оказывается на пути всех остальных сил врага. Задерживая их продвижение! СГ совершил единственно полезную вещь - "застанил" Химеру Ветеранов в кавере = она не сможет уехать от надвигающейся волне Крашеров и Скримеров, плохо! Но мы и из этого извлечем успех. Наш четвертый ход. Фронт повсюду стянут до состояния "стены штыков", Ветераны оставляют Химеру, заминировав все входы и выходы. Отступают ниже, куда направляется клин раненых Крашеров. Огневые усилия армии направляются на добивание Крашеров и убийство Коляски ибо легкий КП и ненужный Паван :) Обе цели живы, но несут потери. Вендетта занимается тем же. Мордианцы, ясно, добивают Скримеров. 2-1 по КП. На консолидации стараются преградить путь врагу по максимуму. Четвертый ход врага и жребий брошен. В бессильной ярости враг бросает на несгибаемых Мордианцев сразу и Коляску, и СГ, и Крашеров. На застаненную Химеру в злорадном безумии набрасываются сразу и верхние целые Крашеры и толпа Скримеров. Машина взрывает на 6" (Ветераны постарались") и забирает с собой Скримера (мелочь, а важно). Все проходящие мимо, видят, как Демоны дорвались до рядов ИГ, капитан Венгрии торжествует победу. И только мы знаем, что враг будет повержен. Что он уже лишь бьется в агонии. Принимая атаку врага Мордианцы хмуро улыбались над тусклым блеском штыков. Вот и скорая встреча у Бога, товарищ командир. Конечно, Крашеры кого-то убили, и отряд был уже далековато от Командиров. Но сил еще хватило как раз на то, чтобы всем вместе добить проклятую Коляску Слаанеша. Таким образом гибель Взвода стоила врагу 2 КП (!), отвлечение усилий 4 (!) отрядов. Задержка их продвижения и оставление в уязвимом положении прямо перед нашим фронтом. "Bring shell and heap all upon the pyre. With flame and gun we shall make an end to the withered husk that is human life. And in the blazing furnace of battle we shall forge anew the iron will of a yet stronger race!" Наш пятый ход. Момент расплаты. Подходит судья и говорит, что этот ход - последний. Я не буду вдаваться в детали, но 6 ход мне был даже выгоден, просто поверьте. Кадианский взвод смело выдвигается вперед навстречу целым Крашерам и Скримерам, в готовности атаковать обоих. Опытные экипажи боевых машин переводят орудия на прямую наводку. Ни один снаряд не летит мимо. Раненых Крашеров остается всего двое. Вендетт наконец пробивает СГ и делает ему иммобилайз (!) это важно сейчас. Скримеров сдувает с лица земли орудийный огонь. 4-3 по КП. На фронте остается только одна серьезная сила - большой отряд Крашеров. И он не должен получить более одного КП. В атаку на него ради этой цели смело устремляются сыны Кадии. Чуть ниже, Страке и Яррик атакуют остатки Крашеров и СГ. СГ падет под ударами молота Стракена. Большие Крашеры за две фазы (мою и свою на 5 ход) ХтХ не сокрушают Взвод. Наступать врагу больше некем. 5-3 по КП. 16-4 по очкам. Как писал Пиратыч, здесь играет гимн Империи :) Самое смешное, что сыграй я эту игру хотя бы 13-7 в свою пользу, команда России проиграла бы и Венгрии. Но нет, никогда! Ударился во прах Демоновод, поражен был их Капитан.
  5. Я всё более менее описал выше. Их обычное положение - как раз по флангу. Прикрывал террейном, Химерой Псайеров, ЛРБТ - чем Император пошлет :)
  6. Товарищи, как и всегда у нас теперь, призываю вас максимально бдительно отнестись к вопросам регистрации. 1) Если вы поняли, что не придете - снимите свою регистрацию. Ибо на каждого будет изготавливаться личный бейдж, личный поднос, рассчитываться печать, количество столов, напитков и пр. 2) Кроме того, регистрация дает бонус в одну "ничью" по ТО всем, кто своевременно её осуществил (хотя за недельку до турнира). 3) Поэтому если вы всё же к нам собираетесь, постарайтесь зарегистрироваться заранее ;)
  7. Никто из оппонентов реально не мог их уничтожить. Рейндж-кавер-отсутствие нужных огневых средств.
  8. По командным очкам, конечно! :) "Швецарка", только между командами.
  9. Причем здесь ОЧР, не надо оффтопа. Переживаешь - в разделе ОВТИ спроси.
  10. Я же написал, что кажется :) Но допустили. Но не помогло.
  11. Это честная и техничная победа на командном турнире. Военная хитрость. Если вы к этому не готовы, не следует ходить на турниры в Европе. Никаких дырок в правилах тут нет. И "неспортивного" ничего тоже. По другому он слил бы. А вот так не слил. И всё. После драки кулаками не машут - русская пословица.
  12. Команда побеждает тогда, когда каждый просто выполняет свою роль. Атакующий хотя бы просто выигрывает. Защитник не проигрывает. Но это должно делать все или большинство. Успех одного может и перекрыть частичную неудачу других. Но не полный общий всос. Он бесспорно был не всегда! Мы анализируем лишь поражения от Польши и Франции. Хотя и "ничьи" с Англией и Венгрией были ой как на грани. Но мы сдюжили :)
  13. Нет, всех остальных 6 игроков. В матче с той же Францией. Всего команда взяла 52 очка - 19 (Степан) - 10 (Гост) = 23 очка на шестерых.
  14. Хорошо, я вот думал, где же про Госта написать. Можно здесь. Так вот, Гост был нашим смелым Чемпионом все 6 игр. И доблестно нес этот венец, показывая истинно чемпионский несгибаемый дух и почти всегда выполнял свою задачу = оборонятся. Напомни, кому ты там проиграл. Просто если из некоторых результатов вычесть не только мою Победу, но и твою Ничью = всос остальных приобретает какие-го гомерические пропорции :)
  15. В пятом туре судьба дарит нам Фарерские острова. В победу над ними даже у нас верили все :) Это славно. Надо всё же достойно выступать. По паррингам мы обыгрываем их на 100%, как впрочем и все команды, кроме Франции. Но как сами видите, "удачного" оппонента для победы хватает далеко не всегда. Против меня они отправляют в атаку Орков. Что ж, вполне разумная попытка. HQ1 : (Warboss: 60 Bike 40 , Powerclaw 25,= 125 )pts] HQ2 : (Big Mek: 35 Kustom force field 50, grot oiler 5,= 90) Troop 1 : (5 Nobs: 100 bikes 125, 2 powerclaws 50, 1 waaagh banner 15, 1 Painboy 30, 1 boss pole 5 1 Ammo runt 3 = 328) Troop 2 : (20 Ork boys 120, 1 Nob 10, powerklaw 25, bosspole 5= 160) Troop 3 : (19 Ork boys 120, 1 Nob 10, powerklaw 25, bosspole 5= 154) Troop 4 : (19 Ork boys 120, 1 Nob 10, powerklaw 25, bosspole 5= 154) Troop 5 : (12 Ork boys, 1 Nob 10, powerklaw 25, bosspole 5, = 112) Troop 6 : (12 Ork boys, 1 Nob 10, powerklaw 25, bosspole 5, = 112) FA1: (1 Warbuggy, Rokkit Launcha=35) FA2: (1 Warbuggy, Rokkit Launcha=35) HS1: (1 Battle wagon 90, armour plates 10, reinforced ram 5, 2 Rokkit launchas = 125) HS2: (1 Battle wagon 90, armour plates 10, reinforced ram 5, 2 Rokkit launchas = 125) HS3: (1 Battle wagon 90, armour plates 10, reinforced ram 5, 2 Rokkit launchas = 125) Transport1 : (truck, troop 5) [( 35)pts] Transport2 : (truck troop 6) [( 35)pts] Задание - 5 каунтеров, Четверти. Вот вы думаете, ну эти Фарерцы - тряпки? Вообще я не люблю так говорить. Но предположим, они не самая сильная команда. Но от осознания этого факта три БВ размером со слонопотама (из Бейнблейдов), под кавером от Мека, сами не развалятся. Боинг сам не умрет, а 80+ Орков на броне не разбегутся. Понимаете? Играем-то каунтеры. Больше всех Боингу без "Киборк Боди" обрадовались Гидры. Оппонент тоже был рад, когда я ему рассказал правила на зенитные пушки, и что их там четыре штуки :) Ход он взял/получил первый. В миссиях на каунтеры это для нас почти однозначный выбор. В этой игре также было чрезвычайно важно, что я не отправил Ветеранов и Малые Командники в Резерв, а Вендетту в Аутфланк. То есть, не стал поручать им "игру на каунтеры". Скрепя сердце, ставка была сделана на полное уничтожение врага. Для этого Ветераны и героические Командники нужны были нам в мельта-заслоне. А Вендетта с первого хода должна стрелять по врагу. Но если они погибнут, у нас останется лишь два Взвода в тылу. Однако мы верны Императору, враг будет разбит. Итак, Орк дает мне четверть без кавера, и ставится своими огромными вагонами, ясно, по центру. Справа вверху от них - Боинг. Сзади - Багги и Траки. Мы отвечаем стандартным "кулаком" в тылу четверти. Однако "крылья" Взводов чуть выдвинуты вперед, чтобы приманить чардж Боинга, а потом просто отойти. Впереди армии цепь из малых Командников и Ветераны на Химере по центру. Вендетта на Скаутмуве уходит в правый верхний угол карты - стрелять Вагонам во фланги. Вообще Вагоны такого размера я считаю не совсем честными. Слишком легко за ними прятать всю остальную армию даже в случае уничтожения, слишком высоко оружие. Но что допущено, то допущено. Первый ход врага, вся его армия устремляется вперед. Но ехать до наших основных сил не так уж близко. А на пути еще будет заслон героев. Боинг едет на 24", становясь в 18" от переднего края Мордианцев. И рядом с Вендеттой. Остальные мелкие машинки маневрируют в тылах. Наш первый ход. Командник Кадианцев, Ветераны, Командник Мордианцев выдвигаются соответственно напротив каждого из Вагонов. Ветераны ломаются в лесу, значит - крепче стоять будут :) Героизм этих простых ребят выше всяких похвал. Взвод Мордианцев аккуратно отходит назад, оставляя Боинг баз чарджа в пехоту. А если пойдут за Вендеттой - там и умрут. Огонь армии уносит часть Боинга, жаль Псайкеры не кастуют Страх, а то было бы всё проще. Вендетта с точностью выполняет свою миссию, взрывая на куски правый Вагон. Выпавшие Орки ловят Шаблоны ЛРБТ и Гриффона и остается их человек 5, они пинятся. Второй ход врага. Он решает не пытать счастья и не продираться через малый командник на левом фланге, вдруг Дез ор Глори его остановит! Вот и прекрасно, ребята более, чем на ход и не надеялись задержать врагов. С Ветеранами по центру вообще не ясно что делать, они хоть и не на много дюймов задержат (в лесу сломались), но всё же какие-то опасные. Делает по ним таран Вагоном, но без толку. Только сам в мельта-рейндж приехал. Левый Вагон останавливается напротив командника и орки с борта расстреливают праведных из Шут. Но ни одна смерть во имя Императора не была напрасной. Задачу бойцы выполнили. Атаку врага задержали. На правом фланге Боинг разделяется, Босс догоняет Вендетту, трое парней рвутся к Взводам. Но и Вендетта уже выполнила миссию, её взрыв снимает Боссу вторую рану :) Наш второй ход. Командник Мордианцев, не имея более перед собой Вагона, начинает отходить - надо же будет скорить каунтеры. Но этого он сделать не сможет, его всё же добьют. Но вновь ни одна смерть не зря! Для убийства этого маленького отряда, Орки оставили на фронте свою Трупсу, за которой не пришлось гонятся, и мы их спокойно уничтожили. Мордианцы снайперски добивают Босса, Гидры превращают в решето остатки Боинга. Ветераны уничтожают Вагон, который нависал над их Химерой. Он так и нависает, только мертвый. Высадившиеся Орки пытались прикрываться бортами бегемота, но наши бласты тут как тут ;) В общем их тоже осталось штук 8-9 и они запинились. Третий ход врага. Последний целы Вагон исполняет свою мечту, проносится мимо Химеры с Ветеранами, и высаживает аж 20 Орков. Орки в Траках в тылу уже поняли, что лучше им скорить каунтеры, чем ехать на бой. Пытаются разъехаться по сторонам/прикрыться. В принципе, если бы 20 шутабоев могли перед чарджем еще и пострелять - было бы грустней. Но до нашего Взвода как раз было такое расстояние, что любая стрельба предотвратила бы саму атаку. Итак, еще один "сокрушитель" отведает на вкус штыковой бой Имперской Гвардии. Разменяв 9 Орков на 12 Гвардейцев он остается осознавать свой неизбежный и скорый конец от карающей длани Командиров. Ну вот, собственно и всё. Дальше наступает фаза добивающей контратаки, уничтожения траков и Багги, чтобы не мешали скорить, взрыва последнего Вагона Ветеранами. Выпадающие из Траков Орки беспощадно расстреливались Гриффоном, Псайкерами, ЛРБТ, получали минуса к Лд и разбегались. Волна Взводов оттолкнулась от нашего края и быстро накрыла три центральных каунтера, Ветераны взяли четвертый. На столе не осталось ни одной модели Орков. Наши потери - Вендетта, малые Командники, пол-Взвода. 19-1. Вот ведь халява за ИГ играть, правда? Сокрушаешь себе всяких нубосов, ничего не теряя. Как только я один до такого додумался, ума не приложу =) Корень сокрушительного поражения врага здесь именно в жертве Командников и Ветеранов, чтобы на один ход (!) задержать Вагоны и не дать им одновременного чарджа. Кроме того, враг держал в тылу Траки, а надо было ими создавать одновременное давление на фронте с Вагонами. Боинг был бездарно слит просто потому что Взвод, о Боже, отошел назад. А вот и всё, бывает и одного просчета достаточно. В этот раз остальная команда не подкачала и мы уверенно подняли флаг победы над Фарерскими Островами. Я тоже обрадовался, хоть гол престижа забили.
  16. Именно поэтому к игре на ЕТС надо готовится. Вот хотя бы на ГТЕЕ :) Но прием этот легален. Там нет спортивности, и покраски тоже нет. Только победа. Есть "самая спортивная команда", но не более того. Я думаю, мы были близки, но Северную Ирландию не переплюнуть.
  17. Это совершенно легально. Аналогичные трюки уже применялись в "Содружестве", что со смехом обсуждалось.
  18. Они атакуют машину, даже если заведомо не достают, и стрельбой, и чарджем. Читаем Кодекс ;)
  19. 1) Ах, Боги, Боги! http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=19&t=62410 Стоило нам всего лишь дотянуть до ничьи с Польшей и Францией им мы были бы на третьем (!) месте с 9 очками. Счастье был так близко. 2) Да нет там никакой интриги. На ДоВ, Сов убрал армию в резерв против Тау. Те имели Крутов для инфильтрации и расставили их вдоль края стола Сова. Всё.
  20. Кстати, важное добавление, на ЕТС ВЕСЬ (!) террейн считается "сложным", даже холмы. Это чтобы лучше представлять ситуацию. Вечером первого дня мы заехали в отличный немецкий ресторанчик. Где забавнейше пообщались с девушкой-официантом, которая была первый день на работе. Но знала английский :) Но не очень - арифметику =) Обсуждали глубинные познания наших ветеранов в ВХ, и этих суровых Европейских мужиков. У них и "преферед енеми" на 3+ с перебросом, и мельтабомба Монолит с глансов надежно убивает (хорошо, что Шуту разрешили вернуть модель на место потом =) ). И Лорд Некронский по Эльдарским Гардианам не иначе, как на 4+ попадает ;) Причем сами Европейцы не признаются. Ну считает добрый Шут, что его Монолит лопнул от бомбы - так пусть тешится. Думает, что у Лорда 3 ВС? Зачем спорить с хорошим человеком. Удивительно всем было, как все у нас турниры выигрывают, в России. Ведь не дай бог будет "невыгодный парринг", всё - слив :) Не иначе. В общем, я лег спать пораньше, а наши разрываторы еще гуляли до часа ночи. Второй день, команда Франции. Как уже известно, эти хитрые ребята решили не испытывать удачу и поставили против "загадочной ИГ" своих Гвардейцев. С задачей "сыграть в ничью" (это мне сам француз потом признался). PLAYER 4: Mathieu Trosset, throst ARMY DESCRIPTION : Imperial Guard HQ 1 : Company Command Squad (50), Lascannon (20), Meltagun (10), Company Banner (15) in Transport 1 [95pts] HQ 2 : Company Command Squad (50), 3 Meltagun (30) in Transport 2 [80pts] Elite 1 : 6 Psykers and 1 Mentor (80) in Transport 3 [80pts] Elite 2 : 6 Psykers and 1 Mentor (80) in Transport 4 [80pts] Troop 1 : 10 Veterans (70), Lascannon (20), 3 Plasmagun (45) [135pts] Troop 2 : 10 Veterans (70), Lascannon (20), 3 Plasmagun (45) [135pts] Troop 3 : 10 Veterans (70), Lascannon (20), 3 Meltagun (30) in Transport 5 [120pts] Troop 4a : Platoon Command Squad (30), 4 Flamers (20) in Transport 6 [50pts] Troop 4b : Infantry Squad (50), Missile Launcher (15), Meltagun (10), Commissar (35) : Power Weapon (10) [120pts] Troop 4c : Infantry Squad (50), Autocanon (10), Meltagun (10), Sergeant : Power Weapon (10) [80pts] Fast Attack 1 : 7 Rough Riders [75pts] Fast Attack 1 : 7 Rough Riders [75pts] HS 1 : Colossus (140) with Heavy Flamer [140pts] HS 2 : Medusa (130) with Bastion Breacher Shell (5), Enclosed Crew Compartment (15), Heavy Flamer [155pts] Transport1 : Chimera (55) with Multilaser and Heavy Flamer [55pts] Transport2 : Chimera (55) with Multilaser and Heavy Flamer [55pts] Transport3 : Chimera (55) with Multilaser and Heavy Flamer [55pts] Transport4 : Chimera (55) with Multilaser and Heavy Flamer [55pts] Transport5 : Chimera (55) with Multilaser and Heavy Flamer [55pts] Transport6 : Chimera (55) with Multilaser and Heavy Flamer [55pts] Задание Две Башни, расстановка Дон оф Вор. Казалось бы - такой и деплой и такая миссия, ничья уж в кармане. Но я учен Куратором не раз. Дойдем и выдерем очко :) Понимаю, что остальные парринги для нас идеальными не являются. А мы и с идеальными тормозим :) Значит, надо опять играть на 19-1. С самого начала, иначе не получится. Пораженческий настрой француза только помогал мне. Стальная пята Мордианской Гвардии уже была занесена над его окопами. Базу свою он поставил в левом верхнем от нас углу, прямо на краю стола. Я свою - в противоположном стороне, но не с краю - мы же собираемся наступать :) Я ходил и ставился первым, вопреки обыкновению, но решительный характер Блицкрига этой миссии требовал новых решений. Взвода и Яррик поставились по центру уступом влево (в сторону его базы) на расстоянии 24-30" от его края стола, чтобы с первых ходов иметь возможность использовать подавляющее преимущество нашей пехоты в огневой мощи и устойчивости, стрелять не только ЛК и СР, а и всем валом лазганов. Вендетта с ветеранами на борту - аутфланк, малые командники - в резерв. Ждем его расстановки. Но и тут нас ждет сюрприз. Храбрый командир французов уводит всю армию в резерв (именно на 4+ и т.д.), да, забыты заветы Наполеона. Если враг хочет быть разбит, мы дадим ему сатисфакцию. Наш первый ход и второй хода, разворачиваются грозные силы. По давней и проверенной традиции, берем потенциальную "зону обороны базы" врага под перекрестный огонь. По фронту - Взвода, Командиры, Псайкеры, Грифон, Вендетта. С правого фланга издалека налево стреляют ЛРБТ и Гидры, прекрасно взрывая боковую броню любых машин врага. Хладные штыки Мордианцев и Кадианцев нависали над зоной врага уже совсем близко, на расстоянии дюймов 20". Чтобы не пожег огнеметами и не мог комфортно атаковать Кавалерией. По центру стола выдвигают отцы-Командиры. Наличие в армии врага 2 ПБС требовало держать Яррика рядом с пехотой = иначе бы их гоняли по лидерству. Малые командники выходят и занимают зону моей Базы. Но не жмутся к краю (!), вдруг Псайкерами пуганет. Выходят первые отряды французов. Оба командника жмутся к левому краю, пытаюсь прикрыть бортами Химер один отряд Конницы. Рядом Медуза и отряд Ветеранов. Ближе к правому краю, под прикрытием большой скалы выдвигаются те самые два ПБС на Химерах, маневр осмысленный - стрелять по ним неудобно, но и не очень надо. Один командник без мельта-эффекта пытается подбить Вендетту под приказом "реролл кавера", ну мы и перекинули, два раза на 4+ :) ПБС взрывают Химеру Стракена (освободилась от ветеранов), досадно, но мы всё равно уже слишком близко. Медуза стреляет в Гриффон и промахивается (грозная машина, правда?). Наш ответ не заставил себя ждать, 1750 против половины армии врага чувствуют себя уверенно. Первым делом Гидры взрывают Медузу, лишая противника мобильного антитанка напрочь. Вендетта оставляет десант и сдает назад - охотится на боковую броню Химер ПБС на правом фланге. Одна Химера горит, ребят в обломках сметают Взвод Мордианцев, Кадианцы на левом фланге станят передовую Химеру командного взвода, который высадился ради Вендетты. Гриффон взрывает Химеру вторых командиров врага в тылу, одновременно убивая 5 конников. Можно подумать, ребята бласты в первый раз увидели и у самих в армии их нет (ведь есть!). Кони запинены. Это важно, потому что они могли угрожать Ветеранам, которые высадились из Вендетты и убили всех в мельта-команднике, кроме самого офицера. И, конечно же, стратегической задачей было прогнать Ветеранов врага с их Базы, Псайкеры на Химере почти соло с ней справились. Ведь враг ставил отряд прямо на одну базу на стол. Кто жмется к тылу - побежит! Собственно нам нужно было скорейшее развертывание врага, его Взвода, Командника Взвода на Химере и Кавалерии, до их появления нельзя было уверенно наступать на его Базу, можно самим отхватить. Третий ход врага - очень скудные резервы. Его армия прониклась низким боевым духом командира и не желала выходить на бой. Выехал Колосс, прямо на место Медузы. Вышли еще одни Ветераны с плазмой и тоже встали в цепочку, только подальше направо, рядом с ПБС. Угрожать нам никто и не собирался. Только вялая стрельба оставшегося ПБС. Наш третий ход. Ну если так пойдет, мы никогда к его каунтеру не дойдем. Сейчас, или никогда. Кадианский взвод совершает рывок бегом и ставится широким строем уже в 12" от края врага (чтобы хоть его Взвод нас не чарджил). Мордианцы подтягиваются следом, чтобы прикрыть огнем. Командиры продвигаются по центру. Ясно, что суммарной огневой мощи хватило, чтобы взорвать и Колосс, и оставшуюся слева Химеру, и прогнать Ветеранов, оставить ошметки от Командного взвода в тылу (который выпал раньше из убитой Гриффоном Химеры). Только на ПБС не хватило внимания. Его четвертый ход. Наконец, выходит всё, кроме последней кавалерии. Взвод в 20 человек в порыве храбрости, кидает 1-1 на движение в дифтеррейне и становится ровнов цепочку баз в своем углу. Взводный командник пытается остановить неизбежное и высаживается перед Взводом Кадианцев, со своими огнеметами. На дальнем правом фланге выходят мельта-ветераны врага и пытаются поджарить ЛРБТ, вновь без мельта-эффекта и без успеха. Они поплатятся. В общем, сказывая сказку скоро, введя все свои резервы, он уже, конечно, не смог ничего изменить. Получил мощную контратаку по всему фронту, которую вышедшая на 5 ход (!) Конница абсолютно не могла остановить. История героического Взвода с Коммиссаром закончилась его запиниванием от Гриффона на последний ход. Да, с расстрелом и перебросом. Кроме остатков этого взвода (человек 7), всё было уничтожено. На базе врага стоял лично Полковник (Инквизитор) Стракен, с презрением взирая на валявшегося в грязи Комиссара французов. Наших потерь - Химера, Вендетта (для надежности села на их каунтер заранее), пол-Взвода. Вы вновь скажете - да это же была халява! И вновь будете не правы. Мой план на "дерзкое сокрушение" сложился до того, как я знал его план "сыграть вничью". Более того, именно выдвинутые вперед Взвода, скорее всего, и сподвигли его остаться в Резерве. А это уже была смерть. Странно, что он этого не понимал. Когда я услышал это его решение, я понял что игра в 19-1 не только возможна, но и естественно необходима. А дальше вновь вопрос правильной и аккуратной реализации. Жаль, все остальные наши игроки слили. Задел был хорош. Если бы Сова не перехитрили на деплое Тау (то самое поражение за 2 минуты), то мы были бы в шаге от ничьи. Но слили просто все. Надеюсь, был ценный опыт.
  21. Третий бой. Команда Англии. Увидев первым защитником ИГ, они смело бросили в бой Демонов. Все же знают, как их боится Гвардия. Да тут еще Эпидемус, а у нас пехота. Вот уж соберет он свой урожай. Задрожат русские и во прах ударятся. Может быть. PLAYER 3: Neil Kerr ARMY DESCRIPTION : Daemons HQ1 : Ku’Gath [300] HQ2 : Epidemus [110] Elite 1 : Flamers of Tzeentch; 3 Flamers (35x3=105) [105] Elite 2 : Fiends of Slaanesh; 6 Fiends (30x6=180) 1 with Might of Chaos (10) [190] Troop 1 : Plaguebearers; 10 Plaguebearers (15x10=150) [150] Troop 2 : Plaguebearers; 7 Plaguebearers (15x7=105) Icon of Chaos (25) [130] Troop 3 : Plaguebearers; 7 Plaguebearers (15x7=105) [105] Troop 4 : Plaguebearers; 7 Plaguebearers (15x7=105) [105] HS1: Daemon Prince (80) Mark of Nurgle (30) Iron Hide (30) Wings (60) Cloud of Flies (5) Noxious Touch (10) Daemonic Gaze (20) [235] HS2: Soul Grinder (135) Phelgm (25) [160] HS3: Soul Grinder (135) Phelgm (25) [160] Задание - КП, Четверти стола. Ну уж по КП-то этим ИГ-шникам точно звезда. Пойди убей наши толпы Плагов, думали, наверное, англичане. "Пойдем и убьем", думали верные сыны Императора. Как и всегда против Демонов, беру себе первый ход. В левом нижнем углу ставлю "стальной кулак" боевых машин. Далее на равномерных дистанциях стоят войска. На переднем крае, в развернутом строе, стоят Взвода. Кавер нам в этой игре почти не нужен, задача, чтобы демоны упали как можно дальше от нас и от боевых машин. Более того, потенциальная жертва обоих Взводов может быть обоснованной = ведь всего по 1 КП. В аутфланке - Вендетта с малым командником на борту. Если её ставить на стол, противнику легко добраться до неё чарджем - ясно, где падать. А из резерва можно выйти хоть с другой стороны стола и безнаказанно жечь лазерами. В свой первый ход я бросаю войска в еще более широкую цепь от границ нашей четверти. Кто рядом упадет, от того будем сворачивать строй обратно с бегом = не догонит. Из неприятного, враг располагает разве что СГ - от них трудно убежать из-за Флита. Но противник, видимо, больше всего хотел собрать Талли Эпидемуса, и в первую волну не поставил ни одного СГ. Жаль, пришла вторая. Было бы легче :) Рисковый характер высадки привел к "убийству об стену" отряда Флеймеров. Остальные грамотно упали возле наших рядов, но все сверху. Подбежали поближе Плаги, СГ покидали шаблоны. При таком раскладе надо было принимать бой, отступать бессмыленно. Как раз выходит Вендетта, правда, близко к Демонам (с нашего, левого края). Огнем ЛК иммобилайзим один СГ и рвем пушку второму. Вот и славно. Плаги быстро поняли, что даже в ХтХ яростная атака Взвода при поддержке Стракена и Яррика оставит от любого их отряда мокрое (и пахучее) место. То же самое и СГ без пушки - его ждет только молоток Стракена. Ну а после сокрушения первой волны, когда остальные Демоны стали приходить постепенно, и даже не все близко. Тут уже настало время и для обратных маневров, чтобы не чарджили. Естественно, всё это время Вендетта, и весь арт-мех парк играет в "интерактивный тир". Как уже говорил, любой ДП под огнем Взвода теряет уже 2-3 раны и добить его не трудно. Ку-Гата пришлось прессовать чуть дольше. Всё ж ФнП и 4+ сейв, 6 ран. Но скорость передвижения позволяет. Интересно, что второго СГ таки добил шаблон ЛРБТ, случайно (!) слетевший на него с Ку-Гата. Ну кто рядом ставит пирожки, тот и получает жар. Финальным аккордом на 4 ход стало падение Эпидемуса и 10 Плагов прямо перед ясный лик всей армии. Я говорю англичанину "ну, сейчас будет жаркая сеча в ХтХ". Окружаю их Мордианцами, подтягиваю Стракена с Ярриком. И другие силы. Он обрадовался, думает, хоть очки заработает. Ну ведь перед ХтХ надо сделать что? Правильно, приготовить цель огнем. В общем, остался один Плаг и Эпидемус в 2 ранах. А вот теперь начинается настоящий, Гвардейский ХтХ :) По КП закончили игру 11-0 в пользу ИГ. 19-1 по очкам. Я сам разоблачу фокус. Он, действительно, не мог выиграть. Но (!) для этого нужен был ряд условий: 1) Правильный деплой 2) Правильные действия в первый ход 3) Правильные решения в ответ на его действия, смелые атаки в ХтХ, когда нужно, и смелое отступление в другие моменты 4) Своевременная переброска сил с одного фланга на другой, особенно Командиров, и пр. Ну а теперь, согласитесь, что если всё делать правильно, то враг никогда не выиграет. Вот это я и старался сделать. И если бы он понимал, что его ждет, он бы мог не лезть на рожон, например, и не сливаться в 19-1. Но делал, что делал. Историю не повернуть. Игра была на полном позитиве, всё решалось "по понятиям" о демонической мерзости или имперской праведности. Кстати, появились итоги по раундам: http://www.wh-etc.com/en/wh40k/results У Англии 83 очка. Если бы я сыграл хотя бы 16-4, команда России бы проиграла. Так ничья :) Но Император хранит. Приятно, что в итоге мы Англию обошли в таблице. Так сказать, обогнали "праотцов ВХ".
  22. Дени, давай продолжение! :)
  23. А вот и первый интересный бой, команда Польши. Будет подробно. Мы не эксперты в польском, но игрок за БА, увидев мой ростер, дал ясно понять своему капитану, что эти ясли он порвет в сопли. Не исключено, время покажет. PLAYER 4 : Furmańczyk, Emanuel ‘Eman’ ARMY DESCRIPTION BLOOD ANGELS HQ 1 : Chaplain ( 100 ) with jump pack ( 20 ) and power fist ( 25 ) = 125 TROOPS 1 : Assault Squad on jump packs( 4 x 29 = 112 ) with sergeant ( 28 ) with power fist ( 25 ) = 165 TROOPS 2 : Assault Squad on jump packs( 4 x 29 = 112 ) with sergeant ( 28 ) with power fist ( 25 ) = 165 TROOPS 3 : Tactical Squad (4 ) with sergeant ( 23 ) and melta ( 10 ) = 125 on transport 1. ELITE 1 : Assault Terminators with Thunder Hammer ( 5 x 40 ) = 200 ELITE 2 : Death Company ( 4 x 0 + 6 x 30 ) on jump packs ( 50 ) = 230 FAST 1 : Attack Bikes with Multimeltas ( 2 x 50 ) = 100 FAST 2 : Attack Bikes with Multimeltas ( 2 x 50 ) = 100 FAST 3 : Attack Bikes with Multimeltas ( 2 x 50 ) = 100 Heavy Support 1 : Land Rider = 250 Heavy Support 2 : Predator ( 70 ) with Autocannon and Lascannon Sponsons ( 60 ) = 130 Transport 1 : Rhino ( 40 ), transporting TROOPS 3 Задание - Две Башни, стандартная расстановка (Питчед Бэттл). Этого игрока за БА я помню еще с 2005 года и первого нашего ГТЕЕ, он играл с Ашрамом в майке польских паверщиков "Мафия" :) Ему лет 30. Самоуверенность еще никого до добра не доводила, однако. Он ходил первым, да я и рад, это позволяет его забавнейше обыграть на расстановке. В своей самоуверенности он и расставлялся под влиянием своих иллюзий о том, что его ждет. Если бы я ставился первым, он мог бы что-то заподозрить :) Но я и не стремился. Он поставил свою Базу в правом верхнем углу стола (если от меня смотреть). Я поставил свою в левом нижнем. Как только я это сделал он со злорадной ухмылкой немедленно (!) поставил строго напротив у себя в зоне ЛР, да и всю остальную армию. Вот только этого и ждал момента :) Совершенно очевидно, что он полагал, будто я поставлю свою армию на Базу и буду её как-нибудь оборонять до последнего вздоха. В то время как он на второй уже ход зачарджит меня невероятной мощью ДК и Ассолтников с А-Терми. Ну а раз с этим разгромом всё ясно, то и на свой каунтер можно никого не ставить. Так на расстоянии пары перебежек за Предатором поставим Тактичку, что ей станется. Ох, как его потом благодарил Ветеран-сержант, когда вместе с тактичкой под прицелами всех орудий ИГ он совершал эту "пару перебежек" к своей Базе, а с другой стороны холма уже гремели сапоги наступающей Гвардии. Более менее равномерно по своему деплою он расставил Атак-Байки, вдруг я что-то хитрое придумаю. Конечно, придумаю. Как раз по одному отряду они и будут убиваться, сначала ближайший = другие-то угрозы на пару ходов не представляют. Итак, он завершил свою расстановку. Надежно прикрыл своих ДК и Ассольников Риной, посадил А-Терми в ЛР и приготовился пожать лавры с блаженной улыбкой на лице. Но что-то пошло не так с самого начала. Я отправил в резерв малые Командники (один - в аутфланк на Вендетте), и ветеранов на Химере (им важно было выйти рядом с ЛР, иначе могут заранее подбить). А всю остальную армию стальным кулаком штыков и танков поставил в совершенно противоположном углу от своей Базы! Ведь я ж не на первый ход её скорить должен, правда? :) Итак, у нашего героического БА есть выбор: А) Идти скорить мой каунтер и забить на армию = выжить всего 5-6 ходов под перекрестным и фланговым огнем. Место для базы-то я выбрал правильное, чисто такое, открытое на подступах с фронта. Б) Идти "сокрушать" мою армию. Только ехать стало минимум 3 хода. Но тут хоть какой-то шанс есть (может быть ;)). В то же время отправить группу Ассолтников и АБ скорить мой каунтер. Ситуация даже еще хуже. Он пока не догадывается, но я-то знаю, что "сокрушить" мою позицию он не сможет никогда - нечем. Так что на едущий ЛР можно даже особо не отвлекаться. Приедет, мельтой убьем. Итак, он начинает свой "суисайд ран". АБ бустят поближе ко мне. Но так аккуратненько, с фланга. А один отряд и вовсе далеко в тылу его армии. ЛР разворачивается и дует на 12" ко мне. Пользуйсь укрытием Рины и скалы-импасса по центру, туда же выдвигается ДК и Ассолтники. Плотной такой кучкой. Наш первый ход, на летяющую ко мне группу "сокрушителей" пока можно внимание не обращать (а ЛР-то дымы включил, не иначе ЛК боится!). Займемся поддержкой. 6 сдвоенных ЛК затрудняются пробить Предатор, но мы не грустим. Гидры убивают АБ в одном отряде, ЛРБТ одного в другом (там шаблон снесло с тактички, но нет худа без добра). В итоге один отряд убегает от Псайкеров (этот не совсем, потом пришлось добить), другой - без посторонней помощи :) Вот что значит жаться к краю стола с 8 Лд на мотоцикле! Гвардейский экипаж Гриффона превращает ход в полный успех. Метким снарядом убивает 4 (!) маринов в одном Ассолт Скваде, одного - в другом, и еще одного ДК. Оба сквада Ассолтников пинятся. А вот так всегда бывает, когда командир шапками закидывает врага и ставит солдат в плотные кучки против армии с тремя шаблонами. Батенька, не первый же год играете, а такие досадные просчеты. Тут Поляк решил всерьез взяться за истинную причину своих неудач. Он понял, что я неверным образом кидаю кубики, наверняка освоив в России древнюю практику старообрядцев по выбрасыванию любого нужного значения, особо "5" и "6". Он гневно потребовал, чтобы я стал кидать кубики "по-европейски" = высоко поднимая их над столом и разжимая руки. Это приводило к тому, что когда я атаковал Взводами половина кубов разлеталась и их приходилось подбирать с пола. Но что не сделаешь для "хорошего" человека. Меня откровенно перла эта игра и его нервная неустойчивость :) Я без споров согласился. Его второй ход. Опа, а активных отрядов стало как-то меньше. Рина едет вперед, прикрывая потенциальный маршрут движения Ассолтников, когда те распинятся, и отряда АБ к моей Базе. ДК прячется прямо у черной скалы на столе. Справа её прикрывает ЛР. На следующий ход будет чардж первой линии Взводов. Он радуется. Я тоже :) Его Предатор взрывает Химеру моих Псайкеров = явно в отместку за гоняние АБ. Ну ладно. Вот и кратер Куратора пригодился. Да, тактичку он чуть отодвинул от Преда, чтобы одним шаблоном не накрывало. Мудрый шаг! Наш второй ход, приходит пеший малый командник и Ветераны. Командник знает своё дело и занимает позицию строго в левом углу моего края стола. Где его никто не побеспокоит еще долго. Ветераны совершают рывок через лес и высаживаются прямо перед носом ЛР, в командном радиусе Стракена. Левофланговый взвод смещается назад, чтобы у ДК не возникло иллюзий о чарджах. А Терми пусть приходят, здесь и не таких разбирали. Первым приказом Стракена, ветераны линкуют мельты, все попадают, но никто не пробивает брони ЛР. Как рад оппонент :) Ну а нам что, и не такое видали опытные ветераны. Атака на ЛР вообще утка. Главное, что они стоят на дороге у ДК. И тем придется (!) чарджить их или тупо стоять на месте. А после этого славного чарджа, они будут перед лицом огня всей армии. Вторым приказом Взвод на правом фланге "зашейкенил" Предатор, чтобы не отсвечивал. Хитрые псайкеры сгенерировлаи бласт на краюшек ЛР, которым накрыли 4 из ДК. Немедленно создав 2 АП и убрав ФнП, они убили троих (!). "Сокрушителей" всё меньше. Гидры обеспечили наш стратегический интерес, оторвав всё Рине, которая надеялась прикрыть путь к моей Базе. Это нам совершенно не нужно. Гриффон потихоньку кого-то точил. Третий ход врага. Долгожданная атака. ЛР едет на 12" вперед, высаживет А-терми. С явным намерением атаковать оба Взвода сразу. ДК летят вслед, атаковать кроме Ветеранов им некого. Ассолтники как-то пришли в себя и таки выдвинулись дальше к моей Базе, но Рины прикрытия нет, придется немножко побегать в чистом поле (ну, за холмиками). Вслед за ними устремляется последний отряд АБ, стремясь покарать мой маленький командник стрельбой = не достает. Вся эта братия снова становится плотной кучкой. Ну что ж, кто не учится, того порют. Тут он видимо животным чутьем понимает, что где-то что-то пошло не так. Пытается передвигать отряд ДК в сторону моей Базы, а не армии. Но я не разрешаю. Извините, если вы считаете необходимым указывать оппоненту, как надо кидать кубы, то я просто должен поддержать ваше спортивное стремление. Турнир есть турнир. Перешли к следующему отряду - движение первого закончено. А доброту надо заслужить. В итоге ДК обреченно убивают Ветеранов, но жертва не будет напрасной. Терми бодро заявляют атаку в оба взвода сразу (!). Я уж обрадовался, но он не прокинул диф. террейн, чтобы до второго дайти. Дошел только до правого (верхнего). Оказывается, он что-то слышал про Стракена и контратаку, но видимо, не придал значения. Прежде, чем махнуть молотом, два Терми уже отправились к Сангвинию = и это была всего лишь статистика. Остальные три уныло убили 3-4 Гвардейца. Мы прошли 10 Лд и спокойно стянулись вокруг них. Наш третий ход. Приходит Вендетта с левого края - сверху от моей Базы. Влетает на холм и ломается, ну да ничего, три сдвоенных ЛК надежно прикрывают всю зону подхода врага к Базе. Ребята изнутри выходят и идут чуть вперед, чуя, что убить их некому, а мельта еще пригодится. Взвод Мордианцев (левофланговый) выдвигается мстить за павших Ветеранов (тоже мордианцы ;)). Химера Ветеранов убывает на левый фланг, карать хулиганов и вообще ситуацию контролировать. ЛРБТ, Гриффон + Гидры и Вендетта вновь успешно кладут шаблоны и прицелы сразу на всех желающих взять Базу, оставляя там 2 Ассолтников и один АБ. А маленький командник так и сидит в углу, чего вылезать-то. Стракен выходит и аккуратненько убивает из мельты ЛР. Взвод Мордианцев атакует ДК с целью задержать их навсегда и убить (когда отец-Стракен подойдет). Кадианцы убивают еще одного Терми, те грустно отмахиваются. Четвертый ход врага. АБ в отчаянии пытается убить Вендетту (иначе она с холма явно всех покарает). Но не пробивает броню, да и у вас так бывает. Тактичка понимает, что пора бежать к базе БА. Пора, брат, пора. Ассолтники совершают последний рывок и становятся прям перед носом моего Командника, в одном шаге от моей Базы, стреляют из пистолетов и убивают двоих. Но нам не страшно. Здесь надо остановится подробнее. Я кинул мораль чек за единственный отряд, который может держать мою базу. Прошел 8 Лд. Тут он снова заявляет мне, что эти два куба я метал "по дедовскому способу". И требует переброса. Я смотрю на него как на..., сами вставьте. Но внутри я уже чувствую, что истина за нами и ничего он не добьется. Не вызываю судью, не говоря ему ни слова, спокойно перекидываю тест. Император с праведными. Кадианцы без помощи Стракена добивают Терми и конслидируются также в сторону базы врага (помните, мы как раз напротив неё и ставились). Мордианцы в мощном порыве оставляют от ДК только 5 моделей, считая Чапланина. Правда и сами несут потери. Но это скоро пройдет. Наш четвертый. Вендетта и малый командник из неё убивают АБ надежнейше. Командник у нашей базы совершает рывок с бегом и занимает её. Гидры убивают двух последних Ассолтников. Татичка испытывает на себе все прелести бега от укрытия к укрытию, огребает пару шаблонов и остается один Сержант, он даже убегает, но не совсем :) Стракен и Яррик присоединяется к веселью с ДК, где остается один Чапланин. Кадианцы рвутся к базе врага, приказ "го-го-го", один из лучших в ИГ :) Тут поляк не упускает случая вновь блеснуть благородством. Давно убрав в потери своих двух Ассолтников возле моей Базы он, вероятно, полагается на Божественное вмешательство и заявлет мне "ты их не видел". Я резонно отвечаю "ну чего же ты раньше молчал? :)". "А вот так", с этими словами он берет модели и ставит их куда-то вроде и на прежнее место (я ж не записывал). И требует проверки ЛОС-а, утверждая, что его нет. Я спокойно зову судью и здесь "польский стиль" не проходит. Судья видит Ассолтников (как и любой зрячий человек, я думаю) и ситуация разрешается в мою пользу. Утопающий и за соломинку хватается, дружище? В общем за такие грехи, моя Химера в боковую броню его Предатора наносит гланс и пенетрейт с Мультилазера. Его последний ход. Одинокий Сержант всё же находит в себе силы на регруп и добегает до своей Базы. Честь ему и хвала. Предположим, что он даже прячется за холмик от основных сил. Наш ход. Малый командник из Вендетты подвигается к Предатору и наносит ему еще пенетрейт из мельты. Так тебе, подлая железяка. Героическая Химера выходит прямо на линию огня к Сержанту и убивает его из мультилазера. Взвод Кадианцев на бегу достигает Базы врага. Мордианцы, Яррик и Стракен немного убивают Чапланина. Занавес. Обе точки наши. У врага жив сломанный Предатор и изломанная Рина. 19-1. Вам кажется, это был простой бой? Что он мне мог сделать? Вот именно, что его самонадеянность и моя хитрость поставили его в такое положение, когда он ничего (!) не мог сделать. Но если бы я в самом деле поставился на свою Базу, или у него хватило ума не терять полармии под шаблонами и перенаправить больше усилий на захват и удержание Баз, итог мог быть иным. После боя они еще долго ахали и охали над Кодексом ИГ, вычитывая, какой же Яррик на самом деле полом и чит. Поверить не могли. "Стабборн, да по 10 Лд, да где это написано!". А там написано, товарищи. Потом еще обвиняли меня в том, что я использовал ФЧ на контратаке! Да полюбому, иначе бы и не выиграл. В общем, есть поляки, которые с возрастом лучше не становится. Но играть было весело, когда оппонент собой не владеет, он получает по заслугам. Радует, что в команде Польши были хорошие игроки, с которыми нашим играть понравилось. Парринги, воистину, были просто идеальные для нас. Даже Сов из защиты по сути "атаковал" Хаос = это был ему выгодный матчап. Но как-то всё грустно получилось = см. первый пост.
×
×
  • Создать...