Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. 1) Там нет союзов. Я бы взял Инква с худом, поверь :) 2) А мне не нужно 4 приказа :) 2 хватает почти всегда. Яррик и Стракен - это основа армии. Их командные возможности превращают большие Взвода в монолиты. Которые не только не сломать, но которые сами кого хочешь сломают. Также наши герои являют собой мощнейшую контратаку, которая может сокрушить почти кого угодно (ФЧ + Реролл ту хит, 9 атак 7 силой от фистов и пр.) Также Яррик - единственный индеп в ИГ, который может вести сокрушительную десантую операцию в тыл врага. А это порой требуется. 3) А я и не говорю, что в ростере какой-то адов павер. Но взаимодействие отрядов, дает суммарную высокую силу и гибкость. Пока плейтесты это отлично подтверждают. С вами в т.ч. :) Ваши скромные локальные успехи были вызваны отчасти удачей (дочарджили до Химеры и взорвали, не умерли от 6 мельт и 12 сдвоенных лазерных пушек (за две фазы стрельбы), отчасти моей рассеянностью (надо было надежно добивать Пенитенты Гидрами). Хотя про удачу говорить неверно. Там были мои ошибки, и с Химерой, и с Гидрами. Ну и в завершающей фазы я тормозил, когда на Химере ехал к вашему каунтеру. И при этом выиграл-таки. Что показывает высокий потенциал армии, ИМХО :)
  2. Конечно же! Но: А) Они, чаще всего, сами к нам идут. И подъехать Химерой вполне можно. Б) При наличии всяких бластов можно очень хитро их положить :) Да и Эльдрад в Арлекинах это скорее для примера. Ибо он не дает им делать флит! Что уже хорошо для нас!
  3. 1) В первой игре они играли роль бравых десантников на Вендетте. То есть сидели в резерве, чтобы потом выйти с аутфланка и помешать врагу держать объект. С задачей справились. Кастовать пытались, но без успеха. Только Оверсир сверхурочно расстреливал :) Но они ж и сами по себе не тряпки. Пистолеты и ножи всем выдали, 9 Лд. Не хухры-мухры. 2) Во второй игре просто не могли скастовать, расстреляно 5. Но будем откровенно, вероятность успеха психосилы под рунами вардинга (на 3 кубах) даже выше, чем 5+. Ведь требуется всего лишь бросить три кубика "3-3-3" (ну или "1-2-6" и другие эквиваленты). А это почти среднее значение. Так что кастовать надо пытаться назло всем ксеносам! Особенно смешно сделать следующее = испугать Эльдрада Ульттрана. Он один не ходит, всё время в отряде стоит. Фирлесных отрядов у Эльдар ой как мало. Поэтому он стоит чаще всего в Гардианах или Арлекинах, или еще в какой-нибудь толпе :) Наша задача = довести число его "телохранителей" до менее 50% от исходного и заставить их провалить мораль-чек. Это можно и по 10 Лд сделать, но если Псайкеры кинут кубы как надо = будет просто праздник. Дедушка Эльдрад как побежит, так и не остановится :) Ну или в дешевом варианте можно их запинить одним снарядом от Грифона (там еще и "-1" к Лд). Тоже смешно :)
  4. Такой репортаж был один, да и то не совсем про ВХ. Ни ОВТИ, ни ВХ там не упоминались, меня не было.
  5. Шут, дружище, ну за кого ты меня принимаешь? :) Конечно же всё было по ФОКу и правилам. 4 Трупсы (по 2 на 1000). Ни одного повторения других отрядов (Гидры были в сквадроне, ЛРБТ, Грифон).
  6. В клубах я обычно играю а 1750, формат ЕТС. Просто ради "ДП" додумал на 2000. Впрочем на 2К я буду закупаться к ОЧР-2009. Моменты были, и еще какие. Но все в рамках ожидаемого от армии. Если бы достиг нового уровня просветления, написал бы.
  7. Ну репорты писать я не готов. Бои были против Эльдар/ВХ (Руна с товарищем), 24. СМ-байки + ДХ (Серые на 2-х ЛР), 32 = аннигиляция Эльдары + Эльдары (ребята из Питера), 20. Но мы сыграли только 4 хода. За 5, я думаю, я бы их всех добил.
  8. 1) Нет, ветераны тоже в ней катаются, если надо. А Химера их спокойно на стол ставится и в ней командник, скажем, сидит. По правилам = без проблем. 2) Грифон 1, два и дорого, и уязвимо, и ставить неудобно.
  9. В честь того, что прилетающий снаряд велик и пугающ, обладает правилом "Орднанс".
  10. Да хоть бы и кулачные :) Вероятность уничтожения Сентя Сержантом СМ с кулаком = около 8%. За один раунд.
  11. "День Победы"-2009 Первое выступление пехотной ИГ на турнире "День Победы", в качестве проксибота. Начало победоносного шествия идеи о новой пехотной Имперской Гвардии здесь: ИГ-1750, на ЕТС-2009 Его закрыли из-за нападок неверных, надеюсь, сейчас они не повторятся. Текущее состояние моих представлений об армии на 1750: ХК: 1) Командный отряд Стракена + знамя и рация 2) Комиссар Яррик Элита: 1) Боевой отряд псайкеров на Химере (МЛ + ХФ) Трупс: 1) Пехотный взвод 30 солдат с 3 ЛК и 3 снайперками + рация, Командный отряд с мельтой 2) То же + Комиссар! 3) Ветераны с 3 мельтами на Химере (МЛ + ХФ) Фаст Атака 1) Вендетта 2) Тяжелый Сентинель с МЛ Хеви Саппорт: 1) ЛРБТ с 3 ХБ 2) Гидра 3) Гидра Комментарии: Основа ростера не изменилась = см. комментарии к ЕТС. 1) "Голый" командир роты. Опыт показал, что перекачка командного отряда толком ничего не дает. Он не может наступать, так как обеспечивает позицию пехоты. Поэтому штурмовое оружие особо не нужно. Ему нужно много бегать, т.к. надо реагировать на угрозы = не годится тяжелое оружие. Советники хороши чудо как, но не делают ничего _решающего_. Флотский не гарантирует отсутствие врага на 2 ход, а иногда и вовсе помогает ему спрятать лишние КП или скоринг в резерве! То же и с Астропатом, далеко не всегда нужно выйти быстро. Да и в резервах у нас почти всегда одна Вендетта с десантом. Если и она не стоит на столе. Если бы просто можно было брать ветеранов за 5-7 очков, это было бы здорово = чтобы в ХтХ не все сразу погибали :) Но нет, значит нет. 2) Комиссар в пехотном взводе. 35 очков - немало. Но он, пожалуй, нужен. Дело в том, что Яррик: А) Может участвовать в десантной операции на Вендетте Б) Может быть задействован в ХтХ/контратаке в удалении более 6/12 от одного из пехотных Взводов (лишая его Стабборн и 10 Лд) Противник может воспользоваться (и пользовался) этим, чтобы быстренько прибежать в ХиХ к Взводу и погнать его. Чтобы минимизировать эти риски, мы берем в наш непоколебимый Взвод героического Комиссара, который позволяет стоять насмерть даже на удалении от командиров и знамени (!) и надежно выполнять приказы (!) в отсутствие Яррика. Во второй Взвод он менее нужен, так как обеспечить наличие Яррика и знамени возле одного Взвода = гораздо проще, чем возле двух (!). Таким образом, один взвод стоит как кремень благодаря внутреннему Комиссару, другой - благдаря близости командника. Ну или все вместе рядом стоят :) 3) Рации Мы берем большие Взвода по 30 человек, чтобы эффективно обрушивать на врага волны огневой мощи под приказами "Бринг ит даун" и "Первый ряд огонь...". Бывает, что нужно поднять и залегший Взвод приказом "Гет бэк ин зе файт!". Значит, эти приказы должны выполняться надежно, очень надежно. С 10 Лд Яррика это проще, но см. пункт 2. Да и 10 Лд я проваливал регулярно, особенно весело на 6-6 = конец приказам. А если Яррика нет, то рации просто незаменимы. 4) Сентинель Удешевление командника дает очки для этой стратегически важной машины (см. ЕТС). Если некого вязать в ХтХ занимается стрельбой и наступанием на вражеские объекты. 5) Гидры Опыт игр показал, что армии не хватает огневой мощи для подавления средних машин в количестве (много Химер, Вейв Серпентов и Фалконов) и пехоты, которая не ходит плотным строем (тогда бласты помогают). Две гидры не только эффективно решают эту проблему, но и дают стратегическую способность сбивать скиммеры. По огневой мощи они, чаще всего, превосходят ЛРБТ (потому что он превосходит их только при накрытии шаблоном 5+ моделей и "хите" на скаттере, что бывает далеко не всегда!). И очень надежны (попадают надежно, не скаттерятся). Уступают ему в живучести, пожалуй, но на так уж сильно. При этом стоят дешевле и не затыкаются одиним глансом. Эффективно работают под прикрытием единственного ЛРБТ (дает им 4+ укрытие). Либо в лесу. Радиус 72" дает хорошую возможность всю игру простоять в таком месте, где враг их вообще не может достать, а они ведут эффективный огонь. До сих пор ни разу даже выстрела по ним не получал :) Это тем более верно, что 5-ка сократила число армий, способных хорошо стрелять на 48+ дюймов. На 2000 очков. Я добавляю еще один отряд мельта-ветеранов и божественный "Грифон". + по мелочи на 20 очков. "Грифон" - за 75 очков просто праздник. Стреляет точно, почти всегда без кавера (если они прямо в лесу не сидят), дает волшебный пиннинг с "-1" к Лд (два раза пинил отряд с Эльдрадом Ултраном :) :)) Проблемы армии Есть проблемы с захватом далеких объектов, если враг сел на них и сидит. Но это небольшая проблема потому, что позволяет ему максимум сделать ничью с нашим перевесом. Из неприятного = беззащитность перед массовыми психосилами Эльдар и Лешей, но те сами по себе не делают победы. Хотя и неприятно.
  12. Если правда - это просто пять баллов, пиши в ПМ, обсудим!
  13. Снимать меня во всех возможных неудачных ракурсах - модное хобби :)
  14. Ченков нереально крут за свои очки и в качестве взводного. ИМХО :)
  15. Приходи в субботу лучше в "Содр" ;) Троицу сыграем!
  16. А вот мощный Хаос и Эльдары нам бы пригодились :)
  17. Вот это славно :) Но орки у нас пока очень надежно держатся. Но за готовность помочь спасибо! Окончательный состав команды может претерпеть изменения по итогам тестов и внутренних игр. Будет опубликован.
  18. Именно поэтому я и не оспариваю результатов игры. Лишь анализирую ход и процессы :)
  19. 1) Да я и не говорю, что ты редиска. Я объясняю про взаимодействие разных моделей армии. Потери - это плохо всегда, если только ты их не планировал. А ты не планировал. Ничья во второй игре только потому, что я не продвинул отряд взять 3 каунтер. А ты никак не мог мне помешать это сделать. Потому что всё _потерял_. Видишь, почему потери это плохо? :) 2) Валькирии никуда не надо лететь. Ты каждый раз её успешно сбивал, я даже не пытался получить кавер за флет аут. Она выходит из-за края и опа :) 3) Если у тебя Хор, у нас Стабборн и привет.
  20. Проблема армии Куратора (как и любой другой сильно мех-армии без ударных отрядов ХтХ) = неспособность сокрушить упорного врага. Ветераны = одноразовый отряд, как ни крути. Убить дорогую машину/монстра (если повезет!) они могут. Но критичны к ответному удару серьезных отрядов. Но вот с той же пехотной ИГ возникают серьезнейшие проблемы. На место ИГ можно поставить Тау, СМ в СэШе (грамотном!). В обоих играх со мной, один раз проиграв по КП, второй раз получив ничью по каунтерам, Куратор нес колоссальные (!) потери. В первой игре я больше тупил и были плохие кубы, поэтому я тоже много потерял. Во второй игре я потерял 600 очков, а мех-ИГ 1600. Это не потому, что он плохо играл (нет, ну ошибки были, очевидно :)). Просто у него армия такая. Он мне ничего сделать не может. Химеры не доедут при нормальных кубах никуда и никогда. Сквадрон ЛРБТ, даже если достает из всего оружия (!) убивает 7 гвардейцев в ход под кавером при хороших (!) раскладах. А он вот не доставал на 36", ибо я ставился вторым, имея эффективную дальность 48"+. И всё. Против десантного аутфланка Вендетты с ветеранами и Ярриком (или без него), мех-ИГ беззащитна. Успешный выход из резерва повергает в хаос целый фланг. Десантников убьют, конечно, но они себя точно окупят и потребуют огромного внимания. Но это против меня и подобных армий. Многие другие получят по заслугам от бронированного кулака Империи! :)
  21. Слово-то какое "прискорбие" :) Будем рады видеть! И проблем с транспортом/террейном будет на порядок меньше.
  22. Я не погорячился и не в какие разборки вступать не намерен. Шотландец всё уже сам красиво описал. Мне достаточно, разумный поймет.
  23. Правда ваша, поэтому несмотря на все подлые козни врагов, в конечном счете, своё 5 место я заслужил сам. Невзирая на все аварии и травмы головы. О чем открыто и говорю :) Просто приятно сознавать, что у нас так не делают и слава Богу.
  24. Я сейчас процитировал отношение Шотландца к этому процессу. Не я придумал про его друга ФБ-шника и одолженную армию, да и про всё остальное. Этот репорт и есть его официальный ответ. Что еще он может добавить? Всё ясно. ГТЕЕ - плюш, Шотландия рулит (да, Адептус Мехникус = Тираниды :)). Я не стенаю, всю суть процесса и свою собственную ответственность я уже расписал в репорте в "Мудрых".
  25. "Я был в таком похмеле, что опоздал на игру со Степаном, и добрые организаторы разрешили мне выиграть у моего кореша, который играет вообще-то в ФБ, но по фану одолжил у друзей армию СМ ( O_o). Ах, да, потом я проиграл другим тиранидам, но взял Бест Арми и поэтому на 3 месте. Да, я вообще крутой и дома также стабильно играю. В) А ГТЕЕ - плюш". Это прямая суть репорта Шотландца, ни слова выдумки.
×
×
  • Создать...